大话2孩子技能的职业技能最多少点?

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大话西游2玩家心声:悟灵宝技能地图 修改孩子结局
大话西游2玩家心声:悟灵宝技能地图 修改孩子结局  这里是叶子猪大话西游2玩家心声栏目,我们不制造声音,我们只是声音最有力的传播者。
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  大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。的确,没有人能够随心所欲的改变什么,哪怕是传说中的开发组。玩家们千万不要认为开发组能够想改什么改什么,任何改动如果玩家反弹强烈而持久,都是有转机的可能!所以只要您有对大话的任何想法,一定要提出来。大话2叶子猪玩家心声平台,就是这样一个供玩家发声的地方,我们不自造声音,我们是声音传播者!让我们一起让最真挚,诚恳,掷地有声的意见和建议,传递给开发组吧!
  TOP10:从今天起,风雨无阻,要求孩子亲密孝心改回去。
&孝心亲密图
  玩家自述:真的不想多说什么,卖糖果我就不想什么,但是现在亲密孝心非常恶心,还是喜欢以前的方式,现在开发组什么事情都做不好,只会搞这些东西,做点有用的东西行吗?我要求培养还是现在的方式,取消糖果,可以每日可以和孩子对话,给予金钱获得亲密,孝心。仅此而已!恢复仙童果!
  点评:好......吧。笔者还能说什么呢,我们不妨回顾一下,老版的系统在很多年前都出来了,而且长时间没有发生任何变动。特别是仙童果,以前很多玩家都以自己孩子吃过仙童果的多少来评判一个号的年纪,的确,仙童果的经典的。然而,现在的开发组为什么会突然改变仙童果,二转变成小糖果?难道真的是为了钱吗?一个小糖果能给大话2带来多少收益呢?这个数字和一小时6点来说,肯定是微不足道的,所以笔者判断只能说是为了钱,但最主要的绝对不是为了钱,那么,是为了什么呢?我们不妨回过头想一想,上一届开发组(2009年之前)最后走之前留给了新一代开发组几乎是一个摇摇欲坠的烂摊子,同时,却也保留了最纯真的经典的东西。这么多年过去了,仙童果貌似是最后一个老一代开发组留下的东西了之一了,现在开发组的改动几乎是完全抹去了所有老一代开发组的影子。所以笔者认为,这次改动最主要的原因,还是因为新开发组想说&我要以自己的方式游戏&。那么您认为还会改回去吗?完全不可能了。再说说现在孩子亲密孝心的出路,笔者认为,虽然少了每年仙童果的恩惠,但是现在的亲密孝心获得方式还是很明朗的,不过总体满双400的速度肯定下降了,所以我们想对开发组说,不求还仙童果,但是能增加小糖果的投放力度么?别只在多宝仙人那里投放好么?恶心不恶心人?
  修改可能性:☆9
  TOP9:增加中毒后的虚弱状态
  玩家自述:现在女人日常任务无比艰难的情况下,能不能修改下女人的毒法呢 现在女人在众多种族里垫底的最主要原因就是毒法不给力 女人毒一下才1万+的伤害 算上装备神马的也不过多了几千点伤害而已 所以有人说毒法是&贫富差距最小的一种法术& 我的想法是:KFZ能不能不要一味的修改怪物负抗毒伤,能不能重新修改下毒法。毒法既然算是一种控制技能,那么目前他的控制力体现在哪里呢 就是体现在回合开始掉的那1-2万+的血 大家都知道现实中一旦中毒了,攻击力和抵抗力都可能会受到影响的。毒天赋里面有个叫&如履薄冰&的吧 效果是目标血量低于50% 一旦中毒降低目标速度的5% 维持2个回合,我感觉就有中毒了的感觉 那么回过头来,普通的毒法里为什么不能添加降低人物和抗性的状态呢 如果有了这个效果以后 女人就成了妃子和果子的结合体 那么我想女人无论在日常升级还是PK中地位都能有所提升吧
  写这个也是之前看了几篇网上的帖子才想到的 不知道我的想法是不是太简单了 但是我现在玩女人平时就2个事 修罗+刷覆海 感觉太枯燥了,又不想转种族 因为最喜欢女这个角色 说的不对的地方希网大家指点。
  点评:笔者觉得此位朋友说的太对了。女人作为一个控制种族,为什么唯独毒法没有任何的控制状态?按照我们的逻辑来想,一个人在中毒过后是什么状态,肯定是受内伤变的虚弱了。而现在的天赋的添加虚弱状态实在太弱,为什么不能中毒后减少一些抗性呢?这是非常符合逻辑的做法。但是,开发组为什么不能这么做?原因也很简单,开发组作出任何一个改动都要考虑所有人利益的均衡,任何一个改动不能牵扯到绝大多数人的意义。如果毒法减少人法仙法抗性,将直接影响妃子的价值,那么所有携带猫的玩家该有谁补偿?如果毒法减少震慑抗性,那所有带果子的玩家的利益谁来补偿?况且现在玩毒女人的那么少,开发组会舍弃绝大多数玩家利益,而迁就你女人族的利益么?不可能的。所以醒醒吧,毒法就是一个伤害法,根本不是也不可能成为一个控制法。开发组没有必要为了少数人去冒这个险。但是我们还是希望毒法伤害能够再次得到增强。
  修改可能性:★8
  TOP8:能不能让玩家看到服务器及时在线人数
  玩家自述:提个建议,玩家在操作界面能不能看到服务器在线人数,让我们也了解服务器到底有多少人在线
  点评:回答你两个字,不能。所谓,家丑不外扬,玩的人不多,还全部公布出去告诉别人玩的人不多,网易没这么傻。你看看哪个网游对外及时公布在线人数的,几乎是没有。只有些&空闲&,&满人&,&拥挤&,但是谁也不知道这些名词到底代表多少人。当然,作为玩家笔者也很想拥有这个知情权,可以让我在选择服务器的时候有所参考。但是相信笔者,如果真的及时公布,对游戏的发展没有好处,所以为了大话活的更久点,这事还是算了吧。但是,有些信息玩家却是应该有知情权的,比如自己点卡的实时消耗在游戏里有一个仔细的反应,到底负点多少会被直接T下线在游戏里有一个详细的说明,再比如公布一些玩法的到底是多少等等。
  修改可能性:★☆ 7
  TOP7:新增召唤兽开格子的途径
  玩家自述:有的人带满身点化170一个格子不给,别人的都5开6开 这样一来点化过后的召唤兽还没有没点化的值钱!强烈鄙视要求200J以前必须开5个格子。
  点评:的确,现在开格子的方式的确不多,除了本身升级的时候被几率,也只有聚魄丹了。我们先不说聚魄丹本身提炼的几率有多坑人,就是吃聚魄丹开格子的问题,也是同样的坑人。几乎几率叠加几率,这一点让很多玩家不满。但是大家也想想看,开发组为什么不让每一只点化召唤兽都那么容易开格子呢?原因其实很简单,如果全世界都是点化6开格子的召唤兽,那就少了一个极品召唤兽的对比点了,也少了一种特殊而难得的稀有度。其实这是一个游戏设定的问题。开发组在一开始就设定了召唤兽多开格子是属于稀有属性。那么稀有属性会那么容易让你得到吗?如果那么容易就不叫稀有属性了对不对。所以,一开始开发组设计点化召唤兽的时候,给6开格子的宝宝设定的就是一个非常稀有的属性,只有少部分宝宝能够达到,其余的人都需要通过聚魄丹来完成,而聚魄丹本身不论是获得还是开格子几率都很小,这进一步增加了点化多开格子召唤兽的价值。所以笔者认为,难开格子其实并不是坏事,这保证了你身上多开格子召唤兽的价值。而当你抱怨自己的召唤兽点化170级一个格子不开的时候,只能怪自己命不好了。。。就像笔者同样是抽,别人抽神兵,为啥我抽神兽丹。我擦咧,只能自认倒霉了。
  修改可能性:★★6
  TOP6:增加培养配饰的次数
  玩家自述:帮反影一下增加佩饰每天的培养次数?一天15次每件5次这个太少了.能不能增加次数?
  点评:这个笔者可以很干脆的回答这位网友,在短期内是不可能的。原因很简单,现在7级PS出来不久,如果很快增加培养次数,势必会对从前花大量时间培养过的玩家造成不公平的感受。开发组不是傻子,不会因小失大,他情愿让你慢点培养。7级PS在设定上面就是一个需要大量时间才能培养好的那么一个东西,这也保证了7级配饰的价值,所以在涉及到价值的问题上,开发组是不会轻易让步的。不过,笔者也还是要建议开发组,佩饰开放师贡培养能不能不要设置那么多条件,首先是价格高的离谱,而且还不让交易。现在贡献本来就是价值连城的东西,很多地方等于钱用,在培养佩饰这一块很不公平,希望开发组重视。
  修改可能性:★★☆5
  TOP5: 离线摆摊能不能优化点,钱不要存进钱庄行不行
  玩家自述:离线摆摊的时间能否再增加点 8小时睡一觉起来都下线了 改成 12小时如何最主要的每次上线摆摊收东西的钱敢不敢不要存进钱庄 收购的东西能不能摆上直接再继续收购
  每次都要收摊去取钱 取出来还要跑过去再摆 再摆的收东西还怕打错价 摆好了仔细看N次价 又不是职业商人 人家一直扔那在线一星期 我现在都在开6个号升级 好歹要摆个卖的挣点点卡钱吧
  点评:其实笔者非常理解这位玩家的感受,如果你不是商人,你不是工作室,你只是普通玩家,这种设定确实很让人讨厌,离线摆摊得的钱又存进钱庄,然后又得去取出来再摆摊,非常麻烦,而且离线摆摊8个小时根本不够用!但是如果你换位思考一下,要是你就是一个职业玩家,就是一个工作室,那么这种设定会给你带来怎样的一种恐怖的效益呢?所以很显然,这个设定是开发组有意为之,是为了打击工作室的。一旦离线摆摊的钱到现金上实现无线收购,离线摆摊的时间再增加甚至不限制时间,那工作室就要高兴死了,更多Wgua,更多职业玩家会出现,会扰乱市场。所以说白了这个设定也是逼不得已而为之,我们暂时只能接受。回头想想, 以前没有离线摆摊不也是这么过来了吗?所以知足吧。
  修改可能性:★★★4
  TOP4:师门贡献能不能开放给孩子卖萌和旅游
  玩家自述:贡献已经开放了这么多用途,那能不能开放给养孩子的人让孩子卖萌旅游都用师门贡献呢?
  点评:这个可以有,养孩子现在已经成为很多玩家游戏当中的一个核心问题,这个牵绊的利益链条不多,开发组既然已经在开刀了,就应该做好继续给玩家一些其他补偿的觉悟。养孩子花费并不小,而且是一次花费不是消耗品,所以强烈建议开发组开放旅游和卖萌对师门贡献的支持,但是价格你不要告诉我贵%50就行,不要太离谱了好吗。还能好好玩耍吗?赶紧开放吧,很多养孩子的人都希望自己的孩子更好,开发组你们要考虑平民玩家的感受。
  修改可能性:★★★☆3
  TOP3:能不能出一个可以修改小孩结局的道具(只能降低,不能升高)
  玩家自述:众所周知,神结局小孩技能强化是个坑。关键我3个神结局小孩,别人高级结局已经全10级了我的一个都没好。造成这样的后果,开花组有也有责任。新系统更新的时候,N多人都要求公布,18岁后的、强化情况。但主页一个字的说明都没有。
  甚至结局之后,行动扣点依旧也没有说明,只有一句&成年之年学习只获得极少属性点&的说明。等有人发现是神结局个坑的时候,已经迟了,我的三个小孩全上千了,无法回头。
  提高结局是不奢求,把神结局降为低级结局也不成?
  点评:笔者只想说,这个可以有。孩子的结局只有一次选择,为什么不能给玩家重来一次的机会。其实我觉得不仅只能降低,甚至升高的道具也要出,只是方式不一样,这个看开发组怎么设定。谁都有后悔过的时候,结局之间应该是可以让玩家后悔的。特别是神结局很多玩家都认为被坑了,那么开发组不表示一下么?这个道具可以这样出,碎片化,作为一种稀有道具都可以,只要能给玩家一个重新选择的机会。
  修改可能性:★★★★2
  TOP2:垃圾东西别上系统了好吗?
  玩家自述:如题直接受不了,好好看个世界和帮派聊天,很多时候就被这个提示和兑换灵宝的汹涌的淹没,让我们清爽的玩个游戏行不,本来那个破B铃铛一天就刷的我头晕...我在想,你们用这种毫无意义的上电视的行为是想用来彰显什么呢?是游戏脆弱的繁华度和僵硬的在线率吗?
  点评:这也是笔者最在游戏的体验过程中最无法忍受的东西之一。真不知道开发组是怎么想的,有时候更是离谱得个丹都可以上电视(骰子),还有各种什么10级宝石,1级宝宝装备之类的。本来大话的设定不让关掉系统提示,就是比较强迫玩家的一个做法, 有些玩家希望安静的玩游戏,你们非要逼迫别人看系统,而且总是把各种不需要上系统的东西放到系统上来,让玩家的游戏体验收到非常大的影响!开发组,你们不要做违背人类的事情好吗?刷这种事就不说了,土豪玩的手段,你说你换个垃圾灵宝也要上电视。。。还有杀个垃圾天星也要上电视。。。你们能考虑一下玩家的感受吗?上电视应该是稀有的物品才上电视,垃圾都上电视, 那电视还有意义吗?这就比如你让苍井空上电视,那大家都觉得没问题,但是你说你不仅不让苍井空上电视,还整天把凤姐放在电视上,还整天让凤姐刷屏,你说谁受得了??
  修改可能性:★★★★☆1
  TOP1:能不能搞个灵宝专门领悟技能地图
  玩家自述:现在灵宝领悟技能只能靠明雷,好几天都不能领悟,游戏里能不能搞个地图给我们杀怪技能,和园子领悟宝宝技能一样,搞个地图杀怪当前灵宝领悟随机技能。
  点评:这一周最强大的玩家心声莫过于此了!为啥召唤兽技能有领悟的,灵宝就没有?灵宝是后娘养的吗?我们一想就发现了,如今灵宝系统其实还有许多不完善的地方,特别的领悟技能这一块。如今现存的领悟方式非常单一,玩家急需一个像领悟召唤兽技能一样的地图,让玩家可以去。只靠明雷,和技能书完全不能满足中小型玩家的需求,所以这个建议是非常可靠,而且有理有据的。开发组,怎么样?考虑一下吧,赶紧推出灵宝领悟技能的地图吧!只是.......别告诉我需要去多宝仙人那里进入。。。否则你懂得!
  修改可能性:★★★★★
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司大话2刚出的宝宝技能开栏子几率是多少!_百度知道
大话2刚出的宝宝技能开栏子几率是多少!
大话2刚出的宝宝技能开下一个封印栏的几率是多少,为什么我做这么多次任务了还没开开&明雷&,急死了
最好具体说清几率多少!!
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女仙 如果你想用 多秒1个的 那么就去学习 个技能 我的是剑舞现在3300的职业评价了,就是把一种宝宝用品吃到634
剑舞是 内力634 气质 135 悟性一类的 到60就行 亲密之后慢慢加 孝心就是 要等孩子生日 加
驯养孩子的时候 他会要20万 你把包里放着不到20万 点下确定 就可以加1点孝心 要不然就会加亲密
几率网易没公布呀,不过从一千地宫积分开栏子来看,那几率肯定低得要死
没几率。目前就是开不了,要到地宫那四百积分换。谢谢给分!
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我想了解孩子学琴怎么培养,具体一点。尤其是儿童期和青年期。具体干什么,越详细越好。请教高手!!
提问者采纳
孩子婴儿期只能吃雪莲之类的...青年期拜师和学习都的用.
提问者评价
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其他1条回答
养孩子最先应该注意的事情:确定孩子的职业 在开始本文以前,你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的。养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件。三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩子,请往下看: 《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!” 这就是说在作战前计划好,就能够事半功倍,马到成功!养育孩子也是如此,养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能,以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子的天资发动呢?官方解释如下: “宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。” 这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。 那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。 成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧! 性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。 职业相关.JPG (16.24 KB)
16:36 所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。 笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错! 当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。
从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数分配与装备选择 俗话说:“兵马未动,粮草先行!” 如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。 属性点数应该依照如下比例分配: 最优比例.jpg (13.47 KB)
先前通过前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例,感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照新的最优比例进行了相应修改。 由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。 以本人孩子为例: 示例属性.JPG (29.9 KB)
当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是: 气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。 每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图: 1100点数比.JPG (18.39 KB)
孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。 三级装备.JPG (48.2 KB)
由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。 解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴: 琴对比.jpg (24.78 KB)
1级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。 孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发 孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。 孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。 婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。 儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。 青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。 成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。 成年期以后的孩子,可以谈心。 在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式: 学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子 当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。 通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。 在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。 生日礼物.JPG (71.39 KB)
通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。 即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后,也赞成这种看法。 到目前为止,笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日,孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑成5点,使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日,只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物,又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点。 除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件: 自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。 其中与养育关系较大的随机事件包括: 直接增加孝心: 直接增加孝心.JPG (84.4 KB)
在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。 孩子要20万,如果身上钱不够,孩子增加孝心: 没钱了.JPG (92.85 KB)
增加亲密: 增加亲密.JPG (55.36 KB)
直接增加属性点: 加耐力.JPG (61.04 KB)
对于男孩来说,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。 青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件: 减少疲劳.JPG (62.92 KB)
由此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情。除此以外,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!” 给钱增加孝心.JPG (50.78 KB)
虽然,几率很低,但是由于孩子的孝心是非常难于获得的属性,因此,笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。 孩子修炼的问题(此处与第一版相同): 孩子修炼的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。 具体计算题目和计算方法如下: 1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N; 2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N; 3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N; 4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M; 10、生产一个N级装备要多少个补天(N&10)?答案;N-10; 11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N&2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M; (注意此题的变化,系统维护后修改了佩饰重炼的规则) 14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。 17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2 19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。 孩子的天资(重点修改部分): 关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”): 属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。 法术强化类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下: 仙族: 风系:清风徐来/风卷残云。 水系:激流暗涌/排江倒海。 火系:江枫渔火/芳华绝代。 雷系:紫电一闪/雷霆万钧。 魔族: 震慑:震慑强化/摄气决。 人族: 混乱:混乱术/孙子兵法。 封印:封印术/千里冰封。 中毒:猛毒术/肝肠寸断。 昏睡:昏睡术/摇篮曲。 鬼族: 鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。 尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。 遗忘:忘川水煮/三生无石。 法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。 法术削弱类: 除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下: 仙族: 水系:水系吸收/玄冰甲。 火系:火系吸收/烈火甲。 雷系;雷系吸收/天雷甲。 风系:风系吸收/狂风甲。 魔族: 震慑:定心咒/龙神心法。 人族: 混乱:清心咒/莲台心法。 封印:破冰术/飞龙在天。 中毒:解毒术/丹青妙手。 鬼族: 鬼火:鬼火吸收/冥火甲。 由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。 法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。 物理类天资: 物理类天资只有两种: 破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。 本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。 铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。 并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。 前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。 自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。
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