b505疾速型a的 3D游戏特效是什么意思?

联想b505支持3D吗?_百度知道
联想b505支持3D吗?
我也是在网上看到说这款电脑可支持3d。还有我在网上搜索B505可以搜到好多款,什么疾风,请教大家,什么终结者2 ,而我的说明书上只写了b505,这是怎么回事啊?我是电脑盲不懂,谢谢卖电脑的也没有特别说明这支持3D
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505的显卡不支持3D特效显示的,由显卡直接转换为3D显示,戴上3D眼镜就可以看了。B520支持3D特效显示的,2D电影可通过3D播放器转换为3D电影,网上说的应该是B505自带有一个3D播放器,戴上3D眼镜即可
联想b505的相关知识
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游戏美工专指从事游戏开发的专业美术人员。游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。
概念设计师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解光影、色彩、材质表现技能。 能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。
3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的要求,网络游戏、、影视动画公司皆能胜任。 会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,技术。
师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
师 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。 了解,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
总监 需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
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收藏 查看&3ds max游戏特效火星课堂本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!作&&&&者张天骥出版时间2011年12月 目录
图书简介出版概述图书目录内容简介本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的第一本。主要讲解了利用3ds Max软件制作游戏特效的知识,全书共分6章,内容包括游戏特效基础知识,游戏特效贴图设计,2D、3D游戏特效制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏特效等知识点。随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用到的场景及相关素材文件。本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维游戏设计相关专业
作者:张天骥 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2011年12月 ISBN:978-7-115-26778-8 定价:88.00 16开 全彩胶版印刷
第1 章 游戏特效基础知识................ 1
1.1 游戏特效概述................................................2
1.1.1 什么是游戏特效.................................................... 2
1.1.2 游戏特效的重要性................................................ 3
1.1.3 游戏特效的自然性................................................ 3
1.2 游戏特效类型................................................4
1.2.1 粒子动画特效........................................................ 4
1.2.2 模型动画特效........................................................ 5
1.2.3 贴图动画特效........................................................ 6
1.2.4 混合特效............................................................... 6
1.3 游戏特效基本点............................................7
1.4 游戏特效分类................................................7
1.5 游戏特效制作规范........................................7
1.5.1 游戏特效的尺寸要求............................................. 8
1.5.2 游戏特效的格式要求............................................. 9
1.6 游戏特效贴图设计........................................9
1.7 游戏特效的色彩............................................9
1.7.1 色彩基础概述........................................................ 9
1.7.2 色彩的情感......................................................... 10
1.8 游戏特效的情感设计.................................11
1.9 游戏特效制作常用软件.............................11
第2 章 游戏特效贴图设计.............12
2.1 Photoshop游戏特效贴图制作............... 13
2.1.1 360 度内射光圈.................................................. 13
2.1.2 “八光柱”放射光.............................................. 18
2.1.3 爆炸光线............................................................. 21
2.1.4 漩涡光放射光...................................................... 23
2.1.5 闪电效果............................................................. 26
2.1.6 箭头.................................................................... 27
2.1.7 光线法阵............................................................. 29
2.1.8 魔法阵贴图......................................................... 30
2.1.9 场景法阵............................................................. 32
2.2 AKVIS LightShop特效贴图 ................... 34
2.2.1 AKVIS LightShop 简介........................................ 34
2.2.2 AKVIS LightShop 基础概述................................ 35
2.2.3 漩涡光贴图......................................................... 36
2.2.4 开花光线............................................................. 40
2.3 After Effects特效贴图.............................. 41
2.3.1 AE Optical_Flares_1.0 概述................................ 41
2.3.2 镜头光线制作...................................................... 42
第3 章 2D 游戏特效设计.............48
3.1 Photoshop手机游戏特效........................ 49
3.1.1 手机游戏特效概述.............................................. 49
3.1.2 “火电”特效制作.............................................. 50
3.2 使用particleIllusion制作特效................ 51
3.2.1 particleIllusion 概述............................................ 51
3.2.2 particleIllusion3.0 界面....................................... 52
3.2.3 particleIllusion 粒子发射器................................. 53
3.2.4 粒子设置栏分析.................................................. 53
3.2.5 工程设置............................................................. 57
3.2.6 冲击特效的制作.................................................. 58
3.3 使用After Effects制作特效..................... 62
3.3.1 光特效................................................................. 62
3.3.2 动画贴图特效...................................................... 75
3.3.3 闪电特效............................................................. 84
第4 章 3D 游戏特效制作............ 90
4.1 刀光.............................................................. 91
4.2 剑刃流光...................................................... 93
4.3 治疗.............................................................. 95
4.4 攻击............................................................101
4.5 防御攻击....................................................105
4.6 降龙之剑 ...................................................111
4.7 游戏“技能”...........................................119
4.8 魔魂技能....................................................129
4.9 漩涡飞剑....................................................138
4.10 莲花开放.................................................147
第5 章 Gamebryo 3.0 游戏引擎..................................................158
5.1 Gamebryo 3.0游戏引擎概述...............159
5.2 Gamebryo 3.0游戏引擎基础...............160
5.2.1 Gamebryo 3.0 引擎安装与Gamebryo 3.0 插件工具栏在3ds Max 2009 中的设置........................ 160
5.2.2 认识Gamebryo 3.0 工具栏.............................. 161
5.2.3 3ds Max 材质球中Gamebryo Shader 面板介绍.............................................................................. 162
5.2.4 Gamebryo Shader 和3ds Max 材质................ 164
5.2.5 Transparency Modes(透明模式)................. 168
5.2.6 Gamebryo 支持Particles with 3ds Max( 粒子)系统................................................................... 168
5.2.7 支持的贴图类型................................................ 169
5.2.8 Gamebryo 支持在位图贴图中可用的参数设置................................................................................. 169
5.3 改变顶点颜色...........................................170
5.3.1 使用参数面板改变顶点颜色.............................. 170
5.3.2 使用笔刷改变顶点颜色..................................... 173
5.3.3 Vertex Alpha 通道............................................. 175
5.4 Gamebryo 3.0与3ds Max游戏特效的制作...................................................................177
5.4.1 被攻击............................................................... 177
5.4.2 符法咒术........................................................... 180
5.4.3 绝情剑............................................................... 193
5.4.4 诱敌术............................................................... 201
第6 章 MAXScript 游戏特效.........................................................214
6.1 MAXScript语言的基础概述..................215
6.1.1 MAXScript 功能概述......................................... 215
6.1.2 MAXScript 的大小写......................................... 215
6.1.3 MAXScriptListener 脚本侦听器......................... 215
6.2 基础操作....................................................216
6.2.1 创建对象........................................................... 216
6.2.2 改变对象........................................................... 217
6.2.3 变换对象........................................................... 220
6.2.4 复制对象........................................................... 221
6.2.5 其他方法........................................................... 222
6.2.6 修改对象........................................................... 223
6.3 MAXScript数据类型...............................223
6.4 MAXScript表达式...................................225
6.4.1 算术表达式....................................................... 225
6.4.2 MAXScript 数学运算符..................................... 225
6.4.3 符号表达式....................................................... 225
6.4.4 增量表达式....................................................... 226
6.4.5 逻辑表达式....................................................... 227
6.4.6 赋值表达式....................................................... 227
6.5 MAXScript的数组、循环语句关键词............................................................................228
6.5.1 Array 数组......................................................... 228
6.5.2 for 循环............................................................. 230
6.5.3 while....do 循环................................................. 231
6.5.4 if 条件选择句..................................................... 231
6.6 MAXScript星星动画特效......................234
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驾驭DX11游戏 四核羿龙联想B505报7K
【文章摘要】联想B505疾速型的设计非常耀眼,采用重镀合金工艺,JBL专业音响,屏幕和主机独特错层式设计也让机身更加轻薄,64个棱角的晶钻切割造型,从后面看,T字型橙色金属网为背部提供散热,盔甲造型滑轮支臂支撑,并可在俯仰角0-35度范围内的自由调整,为产品提供了全面的保护。
  随着《龙腾世纪2》、《孤岛危机2》这样的DX11游戏越来越多,一体电脑似乎又开始不给力了。不过,至少联想B505疾速型绝不会让你失望。从经销商除了解到,拥有四核物理核心的AMD羿龙II X4 910e处理器、Radeon HD 5570独立显卡、8GB DDR3内存、1TB硬盘的联想B505疾速型目前报价7000元  联想B505疾速型的设计非常耀眼,采用重镀合金工艺,JBL专业音响,屏幕和主机独特错层式设计也让机身更加轻薄,64个棱角的晶钻切割造型,从后面看,T字型橙色金属网为背部提供散热,盔甲造型滑轮支臂支撑,并可在俯仰角0-35度范围内的自由调整,为产品提供了全面的保护;侧置的电源键、光驱和读卡器,也为用户的操作方便提供了条件。  当然,作为一款可以畅玩DX11游戏的一体电脑,联想B505疾速型的配置更加给力。通过搭载具备四个2.6GHz原生核心,2MB二级缓存和6MB三级缓存的AMD羿龙II X4 910e处理器,以及1GB显存的DX11显卡Radeon HD 5570独立显卡、8GB DDR3内存、1TB SATA硬盘和23英寸全高清显示屏,联想IdeaCentre B505疾速型一体电脑让用户尽享媲美台式PC多线程、多任务处理的强悍性能的同时,绝对让你轻松驾驭主流DX11游戏,尽享DX11技术特效带来的逼真画面。  此外,联想IdeaCentre B505疾速型还支持3D特效并且配备了一枚动感高清晰摄像头、DVD刻录光驱、内置蓝牙2.1+EDR模块、802.11b/g/n无线局域网模块。为此,联想IdeaCentre B505疾速型还配备了蓝牙超薄多媒体键盘和蓝牙光电鼠标。  编辑点评:目前,作为一款高性能的一体电脑,联想IdeaCentre B505疾速型的最新定价为7000元,并随机配备了无线蓝牙超薄多媒体键盘和无线蓝牙光电鼠标等外设,可以说非常的超值。当然最关键的是在其卓越的性能、时尚炫酷的设计下,联想IdeaCentre B505疾速型可以轻松驾驭DX11等主流3D游戏。
责任编辑:张超勃
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