刚刚看了你的评论,那你推荐我玩M 还是玩C然后爱上完美转型公主呢?

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违法和不良信息举报电话:027- 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&谁玩过DOTA,还有英雄联盟,我直的是对这两个游戏都有一定自己的理解的,我玩DOTA快7年了_百度知道
谁玩过DOTA,还有英雄联盟,我直的是对这两个游戏都有一定自己的理解的,我玩DOTA快7年了
玩DOTA快7年了,我不这么认为,别人都说玩过DOTA在玩这个就是大神,如果全100分送上,现在想玩玩英雄联盟,我想请教哪个大神可以给我说说LOL里的英雄对应DOTA里的哪个英雄或者技能跟物品,我昨晚上玩个寒冰射手,邮箱yangdisen@163,打钱到是没什么问题就是老让人杀,要是在这里说不明白,我的QQ
不像玩到什么大神的水平,LOL是我一直被杀,看视频我就认人,海涛这样的就别推荐了,比如DOTA我就看PIS跟09的,我现在比较喜欢肉控,这个不知道LOL里能不能设置,工作比较忙,我最喜欢的还是DOTA,同事都玩这个游戏PS,视频更没时间看了,一般就是晚上能打个1,我想辅助队友杀人,盖伦用过一次,我是学软件开发的,看到队友杀人超神了比自己杀人还高兴,我现在不需要杀人的快感,我现在工作了,要不太不习惯了,自己就可以带领队友走向胜利,没有改建就跟废人一样:我玩电信区,梦三LOL同学朋友让我跟他们一起玩我才玩两把,2把,不吭队友就行,还有就是我玩DOTA一般是1是英雄,推荐几个最好介绍下技能,比较反感腾讯出的东西,不是F1,像梦三国我刚玩就可以一直压着对面打一直杀人,以前我也感觉这个游戏没什么玩的,感觉他不只是一张地图了,不知道LOL里有没有这样的解说
我有更好的答案
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突进后晕眩,重要的是对阵容,而LOL技术是其次的,效果差不多,只是2连很难,GANK几乎是件劳民伤财的事,配合突进。无限的眼意味着跟高手对战,LOL不能DOTA可以用一人之力扭转乾坤,很容易配合队友杀人。如果你不按节奏走,大招是范围内禁锢对手,就会感觉局势莫名其妙地被动。LOL很重要的一点是节奏。然后老牛也很厉害,红蓝BUFF大小龙都按时刷新,然后被磨死。DOTA崇尚的个人技术的完美体现,你要去抢。肉控我比较喜欢的是德玛西亚王子,去蹲、节奏的把握。对于DOTA里擅长打GANK位的人这是很郁闷的,你可以想象成会跳的船长直接把对面浪起,还不如混线打钱。还有个熔岩石头人,抓人打团妥妥的。你可以想象是一个会跳的萨尔放禁锢。而且他这个不是大招,CD很快;往往扭转局势的团战都在这里发生,好处都让对方占去,有突进技能
你玩dota 快7年了 并不一定代表你玩LOL一定很牛叉。首先一点,想完好一个游戏必须要对这个游戏有了解,每个英雄有什么样的技能,每个物品出装都有讲究。别人说dota好的人玩LOL比较好的因为大局观和操作上面,因为lol里少了反补,而LOL里面补兵来的钱不如杀英雄来的多。主要还是需要多练习,多看看视频什么的,学习下别人的打发和出装。对每个装备都去了解下。先LOL改版 S3里面很多物品都是新的,适应才是王道。楼主继续努力把~~~
其实每个游戏都有不同的我和楼主一样我也玩过一段DOTA 但打的不咋地 后来朋友玩LOL 我也玩了LOL 其实这两个游戏就是地图一样 其他的并不相同 英雄的技能也没多少相同的 只是LOL没有反补 你可以安心的补刀没事可以A对面几下不用去想反补什么的 杀人杀的更简单了 刚玩LOL用流浪法师吧 技能CD短上手快 全靠技能 装备就堆魔法上限 物品什么的完全不一样 DOTA用的是力量敏捷智力这些 LOL用的是魔法强度 攻击力暴击 护甲 魔抗 护甲穿透 这些 看看就明白的 如果楼主真心想玩 来德玛西亚服务器加碎蛋器好友大家一起玩
我不是大神只是挣扎在低端局里的小鱼····
个人没怎么玩过lol~ 但感觉对于英雄来说dota更讲究节奏 包括gank 推线 团战 已经是一个较为成熟的竞技类游戏~lol在英雄技能和属性方面的创新还是值得一提 可惜平衡问题还不足~ 所以大神和普通选手还难以拉开差距~英雄方面看技能跟dota差不多的就可以对上号,比如:永恒梦魇 = 幽鬼盖伦=剑圣英勇投弹手=飞机野兽之灵=德鲁伊狼人=血魔+小狗但实际当中一是要注意好草丛 二是要熟悉天赋 三是注意buff和装备的区别 四是别总想着守塔 适应lol杀人娱乐为主的节奏~这里推荐曾经看过一篇帖子· 供楼主参考~DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,再到今年3月22日最新的6.74c发布,DotA走过了漫长的旅途,直至今天,DotA的人气仍然没有任何的消退,尤其在中国已经深深扎根在了所有玩家的心中。各主要对战平台的在线人数总和稳超百万,这还不包括大学以及网吧的局域网玩家。甚至有人曾质疑大运会:“没有DotA比赛的大运会还能叫大运会吗?”,从一定角度上说明了DotA在大学娱乐生活中举足轻重的地位。  英雄联盟,英文名LeagueofLegends,简称LoL,由DotA早期主要开发者Steve Guinsoo担任游戏主创,2009年LoL在美国诞生,11年9月正式公测,游戏沿袭了DotA经典的5v5对抗,并凭借其其低门槛的游戏体验,解决了困扰许多类DotA网游的问题:娱乐性和大众性。再加上腾讯“DotA原班人马打造”等铺天盖地的宣传,自一上市就博得了众多玩家的好感,成为最受欢迎的类DotA网游,全民已经彻底地“撸”起来了。  DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,因而关于DotA和LoL的争论,也一直没有停止过。1.兵线与补刀  首先想到的,必定是兵线和补刀。  DotA中小兵和塔都很值钱,无论是前期还是后期,控线以及拿塔都是把握游戏整体节奏,最终取得胜利的必经之路。对于兵线的控制自然也是玩家津津乐道的DotA精髓之一,DotA想玩的好,控制兵线是一个必须掌握的技能。  而LOL中,每个小兵只有20元左右,即使是破塔才100来块钱,而且不能反补,但是杀个英雄就能得到200以上,助攻也有钱,再加上死亡不掉钱。兵线上的低收益促使玩家更喜欢通过Gank和击杀英雄来发育,而不会总是带线补兵,埋头Farm。LoL官方就曾表示:“补刀是一个总体为负的游戏设计”。而LoL倡导的是快节奏。2.防御塔  DotA在国内被称为“倒塔”,顾名思义,从某个角度来说倒塔就是DotA的灵魂。在推进和反推进过程中,塔成为了团战的主要爆发地点,而“守”明显就是仅次于“3”的DotA第二热门防御性热词,仇恨、塔下补刀、越塔强杀、补塔、守塔等一系列DotA技术关键词围绕着“倒塔”形成了DotA的“塔”文化。  LoL的昵称撸啊撸则绝对与游戏内容没有任何联系。LoL中塔的攻击非常高,无论在前期还是后期,塔的伤害都足以致命,塔下就是生命的保障。而同时塔的生命值又相对较低,使得守塔成为了十分鸡肋的行为。小编第一次玩LoL的时候就曾经大喊“都来守塔!”然后发现完全没人理会,对面的数名英雄推完塔以后顺便把我也推了。。。3.TP/回城卷轴  135块钱一张的TP在DotA中的作用非常大,从过去的TP救塔,到现在的多TP同时到塔的延迟设定,TP能让英雄及时援助,催生了多少经典战役,飞鞋(超级TP)和刷新的完美结合也成就了TK恐怖的刷钱能力。TP大大增强了DotA英雄的机动性,盘活了整张地图,对于DotA的重要程度不言而喻。  而LOL取消了TP的设定,英雄随时可以按B回到主城,不耗蓝不要钱。但是没有了TP,英雄无法直接从家里飞到防御塔和前线。只有一个相当于先知的飞但是拥有3分钟超长CD的召唤技能,这点对于习惯了TP的朋友是个巨大的改变,如此的设定也大幅减少了玩家之间的支援,战斗速战速决,双方玩家因此也更愿意一攻到底,拆到家才回。大大加快了游戏进程和战场节奏。4.英雄属性设置  DotA由于以魔兽为平台,所以采用魔兽经典到爆棚的力敏法三围属性作为英雄的发育设定也是必然。成熟的属性设定给予了大部分英雄明确的定位和较为固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。不过在享受魔兽平台的优势的同时,也在一定程度上局限了英雄的发展方向,比如你要是看到沙王一身**,一定会感到蛋疼菊紧。  再看LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了,因为属性的设定决定了每个人都必须都要发育,都得有装备,在战斗中才能有足够的输出和生存能力,同时让辅助英雄依靠自身的特殊技能,降低装备依赖。依据同样的思路,LoL中同时增加多个属性的装备是少之又少的。无核化概念在LoL中得到充分体现,这无疑打击了个人主义增强了集体主义。而拯救世界也就成为了永远的传说。5.装备系统  经历长时间发展和优化的DotA拥有了一套复杂、完整而又经典的装备系统,它经历了时间的残酷考验,不过这同时也在残酷地考验着新手玩家。从性价比神器树枝到辉耀圣剑等翻盘装备,玩家必须悉数了解并且对装备、英雄、局势都得有足够的理解,才能真正享受到DotA出装的乐趣所在,当一个核心拥有了六格神装,基本上对面已经离GG不远了。当然,不得不说的是,无论怎么改,DotA的装备系统都是以魔兽平台作为基础,这为DotA的发展带来不小的局限性。  LoL从一开始就本着克服魔兽平台局限性的理念设计游戏,无论是装备树合成系统还是装备属性设置都是全新的。这样的设计不仅解决了新玩家初玩游戏时由于对于装备搭配升级知识的缺乏,站在基地不知所措的尴尬,一键购买高级装备的功能还大大提高了购买速度和合成效率。另外,由于英雄属性的设计,LoL的装备属性设计相较于DotA也可以说是革命性的。可以说,独立客户端的LoL无论是在装备合成系统方面的简化和优化、装备属性的全新设计,还是未来的高度自由的修改优化空间,都是是DotA在魔兽平台的限制下永远不可能完成的任务。6.地形系统  同样借助于魔兽平台,DotA在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。不过随着时间的推移,寄人篱下的DotA劣势也逐渐显露了出来:地形、树林、昼夜变换等地形光线的变化在成为经典的同时也只能是经典,只要魔兽平台没有任何改变,DotA也只能永远守护着经典,想要有新的变化是不可能了。  相较于DotA的个人舞台,LoL彻底摒弃了魔兽的地形光线视野系统,在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。7.Boss设置  Boss肉山(roshan),是DotA中最强大的中立生物,随着时间的推移而成长。其价值并不仅仅局限于金钱奖励和春哥盾。更大的价值在于他可以增加团战中核心的生存能力和战斗力,进而增加团战胜利的几率。后期中一场团战获得的经验和金钱的增长是不可小觑的。当然,春哥盾的获得也是给对方极大的心理打击。试想一个45分钟拥有先锋辉耀强袭龙心BKB肉到不行的炼金又信了春哥,那就谁也无法阻止了。当然,骑士肉山的意义也并不仅止于此。  LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙(欧美的Boss怪很大一部分都是一只巨大的龙)。无论英雄穿的是什么神装,也必须要等到后期3到5个人才能打得过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键的是一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移速回血回魔速度大量提升如春哥附体般的超级BUFF。如此BUG的BUFF在团战中出现的时候,往往比赛也就接近尾声了。8.更新和发展  经过多年的发展,DotA无论是在英雄、装备、技能等方面已经逐渐趋于完美。不得不说,Icefrog确实是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像过去的Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在他的完善下,现在的地图BUG明显少了。而Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在DotA在不断的更新中所加入的新英雄、新道具以及新系统,都是在讨论版或者其他渠道有人提议而被创造出来的。  LoL在游戏中引入了召唤师的概念,并使玩家用有了天赋技能和符文系统,如此设定确实极大增加游戏的多样性和可玩性,让人称赞。这样的设定让同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,既可以有很高的存活能力,也有可能在Gank中发挥重要作用,玩法更加多样。但同时,可变性的提高也加大了游戏平衡性的难度,经过两年多的更新,在不断增加新英雄的同时,LoL也不断地对平衡性进行修改调整,但LoL要走的路,还有很长。9.收费问题  既然是网游,不得不面对的就是收费。由于在中国众多DotA爱好者使用的都是“免费”的魔兽,摒弃了暴雪的战网系统,在国内厂商的对战平台上进行局域网游戏,游戏内容是全免费的。不过想进入为数不多的高级房,或是在黄金时段进入高人气的房间,就得购买会员,值得一提的是,收费并不算高。总的来说,人民币玩家和免费玩家在游戏体验上并未有很大的区别,不会因为消费而使免费玩家输在起跑线上。  关于收费问题LoL表示压力很大,作为国内玩家吐槽的重点企业,LoL的代理商腾讯(现在腾讯也是LoL的老板了)采用的是一周改变一次的免费英雄的策略,想体验其他非免费英雄需要玩家积攒战绩点购买,当然,也可以用钱买。这虽然对游戏内的平衡性不会有多大的改变,不过可选英雄的数量限制,使得玩家在游戏体验方面出现了明显的落差。其实作为一款商业运营的网游,收费是无可厚非的。想让游戏叫好又叫座,就不是一件容易的事了。
LOL你只能操作你的英雄,不能切换到其他英雄.所以不用担心选到其他人物上去了,这个是锁定了的,想把自己的人物弄到屏幕中间就点空格就行了.想当年我玩DOTA经常把自己的英雄弄丢啊.悲剧.肉控的话 慎,牛头,曙光 都是比较适合的,慎可以嘲讽对面的玩家,可以给友方玩家上护盾吸收伤害顺便全图支援.牛头是强控,可以把别人顶飞,可以把别人震起来,还可以加血.大招是减免自己受到的伤害,曙光可以晕人,也是强力控制型辅助+tank.至于你说的盖伦,只能算是肉,控制就一个沉默技能,要算的话可以算是tank型输出吧.其实英雄联盟里面有专门的控制型英雄,虽然没那么肉,但是对于团队的辅助性也是相当厉害的,比如琴女,风女,婕拉,宝石,等等...希望你能喜欢这个游戏.有什么不懂再追问吧
我快捷键设的是E R F 空格,我点空格就是大招
........那你选自己英雄怎么选..........
寒冰,等于DOTA的冰弓,但是又有一点不同,冰弓的主要技能,是分散冰箭,看地图冰箭,还有就是减速冰箭,大招是一个超长距离的冰箭。如果说打法有什么不同,就是LOL的大招冰箭,一般都是团战的时候先手,因为你的被动技能是每3秒增加暴击,先手的大招能早成大量的伤害,如果控制得好,最少是一个助攻。其次就是活用减速冰箭,在安全距离进行输出,防止一些突进型的英雄近身。再下来就要看队友了,因为你的是远程物理输出脆皮,必须有队友在前面抗,你才有足够的空间去输出
他们 说的废话好多啊
dota7年的老手了 讲其他的都没用
我也是这么过来的
键位什么的慢慢习惯过来了。这里面的按键可设置智能施法
技能还就那么固定的几个键 ,应该不难啊!
肉控当然是牛头-大虫子-木木
。。。。这几个了比较能控
我的话还是比较喜欢大虫子
牛头主要有两个技能 一个击飞
一个把他撞墙上晕木木一个突进过去能晕(要预判)
大招也是团体禁制
大虫子一个击飞(需要预判攻击距离远)一个沉默3秒左右
可以自己看看视频
玩DOTA两年,没玩遍所有英雄玩LOL三个月,表示可以玩任何英雄都不至于坑LOL对于DOTA真心很简单不过两者有很多理念不一样首先,辅助需要探视野,带眼差河道,自己进草丛,而且不能补兵。我朋友DOTA大神级人物,玩个LOL辅助我超鬼。他坚决不做上面说的三件事。其次,DOTA虽然也是推塔类游戏,但是你要明白,DOTA中很难出现的一波流,在LOL中很常见,后期的时候,塔就是一个鸡肋。技能或者物品对应的话我个人不觉得有太多的相似,也可能是许久没玩忘了很多装备吧冥火对应A杖(有主动攻击的那个法杖,火女除神杖外必出的,我忘了- -)春哥甲对应ROSHAN掉的复活其他的想不到了对了,屠夫和机器人非常相似。死歌的大和法马里奥的大异曲同工。其他的没有太大的感觉设置可以改,ESC——按键设置有兴趣可以加我扣,英雄介绍需要说的太多。
有些地方可能是你很不适应的,lol里讲究个突进,每支队伍里基本上都会有突进型2t或者刺客,这样的英雄就是专门针对你像寒冰这样的短腿高输出英雄的,你装备再好,除非领先对面突进两个大件以上才有可能站桩和他对点杀死他,不然他突进上来没人保你的话你是必死的,dota里面这个概念倒是比较模糊,更讲究个团控,然后一堆技能扔上来达到群体伤血目的,lol里面大团控很少的,时间也没dota那么长,所以你要玩输出的英雄的话要选点有位移有逃生技能的,这样才能在战场中保命输出
DOTA和LOL只是一个类型的游戏,并不是说玩DOTA厉害玩LOL就厉害。 没有绝对的对应人物和物品。。毕竟是两个游戏。 你要是玩英雄联盟就要适应这个游戏,可以改技能快捷键。我觉得LOL的按键更人性化,很方便。习惯就好了,我一开始玩也不是很习惯的。 我给你介绍几个辅助吧1:啊木木,纯肉英雄,Q技能可以打出一条绷带瞬移到敌人面前,还能定住敌人一秒,大招是群定,可以把周围的敌方英雄全部定住,对时机判断的要求比较高。 2:龙龟,Q技能加速跑,撞到敌人可以让敌人停顿,W技能可以加物理和魔法防御,而且还可以把自身受到的伤害转嫁到敌方英雄身上,e技能可以拉住敌方英雄,很不错的辅助,只是对走位要求比较高。 3,盖伦,5级Q可以沉默对方2.5秒,伤害也不低,W减少百分比受到的伤害,e技能转圈可以伤害到多人。半肉类型,简单易用的英雄,不适合高端局。 4,齐天大圣,我最近总是用猴子,q技能重击,还可以减少对方的百分之30护甲3秒,w分身,很好用的一招,可以逃跑,追杀,各种利用,可以说W分身就是猴子的精华技能,e可以瞬间移动到敌方英雄面前造成伤害,大招是转圈,可以把敌人打飞,伤害也很高。对走位时机判断的要求都很高。 别的辅助类型英雄我没怎么用过。 我比较喜欢攻击类的英雄,收人头比较过瘾。 比如 刀锋之影(男刀)q重击敌人,还可以造成持续伤害,w扔出一个扇形的飞刀,可以减速敌人,伤害也还可以,e瞬移到敌人面前,造成一秒沉默,后续伤害增加百分比。大招是扔出一圈飞刀,对周围敌人造成伤害,是两次伤害,飞出去和飞回来,在飞刀回来之前是隐身状态,还有加速状态,可以逃跑和追杀。
男刀一般对脆皮英雄一套技能就能收掉对方人头。 你要是玩lol就一直匹配和人打,没事多看看攻略,视频。你玩过DOTA 这个游戏很容易上手的。 装备的话,没有固定的。而且现在刚改版没多久,很多装备都改了。 我是德玛西亚区的。游戏名“性别男” 可以找我一起玩。。 纯粹手打,说不清楚,多见谅吧。。不是求分来的,只是想找人一起玩
从新认识LOL
你会感到许多的不同
因为我也是先打DOTA
LZ的感受我明白
能设置 按键设置肉控玩恐惧虚空 木木 猴子 这都是比较好的跟dota不太一样 我刚开始也想那么对照着玩 但是真心不一样 差距挺大
DOTA和LOL只是一个类型的游戏,并不是说玩DOTA厉害玩LOL就厉害。 没有绝对的对应人物和物品。。毕竟是两个游戏。 你要是玩英雄联盟就要适应这个游戏,可以改技能快捷键。我觉得LOL的按键更人性化,很方便。习惯就好了,我一开始玩也不是很习惯的。 我给你介绍几个辅助吧1:啊木木,纯肉英雄,Q技能可以打出一条绷带瞬移到敌人面前,还能定住敌人一秒,大招是群定,可以把周围的敌方英雄全部定住,对时机判断的要求比较高。 2:龙龟,Q技能加速跑,撞到敌人可以让敌人停顿,W技能可以加物理和魔法防御,而且还可以把自身受到的伤害转嫁到敌方英雄身上,e技能可以拉住敌方英雄,很不错的辅助,只是对走位要求比较高。 3,盖伦,5级Q可以沉默对方2.5秒,伤害也不低,W减少百分比受到的伤害,e技能转圈可以伤害到多人。半肉类型,简单易用的英雄,不适合高端局。 4,齐天大圣,我最近总是用猴子,q技能重击,还可以减少对方的百分之30护甲3秒,w分身,很好用的一招,可以逃跑,追杀,各种利用,可以说W分身就是猴子的精华技能,e可以瞬间移动到敌方英雄面前造成伤害,大招是转圈,可以把敌人打飞,伤害也很高。对走位时机判断的要求都很高。 别的辅助类型英雄我没怎么用过。 我比较喜欢攻击类的英雄,收人头比较过瘾。 比如 刀锋之影(男刀)q重击敌人,还可以造成持续伤害,w扔出一个扇形的飞刀,可以减速敌人,伤害也还可以,e瞬移到敌人面前,造成一秒沉默,后续伤害增加百分比。大招是扔出一圈飞刀,对周围敌人造成伤害,是两次伤害,飞出去和飞回来,在飞刀回来之前是隐身状态,还有加速状态,可以逃跑和追杀。 男刀一般对脆皮英雄一套技能就能收掉对方人头。 你要是玩lol就一直匹配和人打,没事多看看攻略,视频。你玩过DOTA 这个游戏很容易上手的。 装备的话,没有固定的。而且现在刚改版没多久,很多装备都改了。 我是德玛西亚区的。游戏名“性别男” 可以找我一起玩。。 纯粹手打,说不清楚,多见谅吧。。不是求分来的,只是想找人一起玩其实每个游戏都有不同的我和楼主一样我也玩过一段DOTA 但打的不咋地后来朋友玩LOL 我也玩了LOL 其实这两个游戏就是地图一样 其他的并不相同 英雄的技能也没多少相同的 只是LOL没有反补 你可以安心的补刀没事可以A对面几下不用去想反补什么的 杀人杀的更简单了 刚玩LOL用流浪法师吧 技能CD短上手快 全靠技能 装备就堆魔法上限 物品什么的完全不一样 DOTA用的是力量敏捷智力这些 LOL用的是魔法强度 攻击力暴击 护甲 魔抗 护甲穿透 这些 看看就明白的 如果楼主真心想玩 来德玛西亚服务器加碎蛋器好友大家一起玩 我不是大神只是挣扎在低端局里的小鱼····个人没怎么玩过lol~ 但感觉对于英雄来说dota更讲究节奏 包括gank 推线 团战 已经是一个较为成熟的竞技类游戏~lol在英雄技能和属性方面的创新还是值得一提 可惜平衡问题还不足~ 所以大神和普通选手还难以拉开差距~英雄方面看技能跟dota差不多的就可以对上号,比如:永恒梦魇 = 幽鬼盖伦=剑圣英勇投弹手=飞机野兽之灵=德鲁伊狼人=血魔+小狗但实际当中一是要注意好草丛 二是要熟悉天赋 三是注意buff和装备的区别 四是别总想着守塔 适应lol杀人娱乐为主的节奏~这里推荐曾经看过一篇帖子· 供楼主参考~DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,再到今年3月22日最新的6.74c发布,DotA走过了漫长的旅途,直至今天,DotA的人气仍然没有任何的消退,尤其在中国已经深深扎根在了所有玩家的心中。各主要对战平台的在线人数总和稳超百万,这还不包括大学以及网吧的局域网玩家。甚至有人曾质疑大运会:“没有DotA比赛的大运会还能叫大运会吗?”,从一定角度上说明了DotA在大学娱乐生活中举足轻重的地位。   英雄联盟,英文名LeagueofLegends,简称LoL,由DotA早期主要开发者Steve Guinsoo担任游戏主创,2009年LoL在美国诞生,11年9月正式公测,游戏沿袭了DotA经典的5v5对抗,并凭借其其低门槛的游戏体验,解决了困扰许多类DotA网游的问题:娱乐性和大众性。再加上腾讯“DotA原班人马打造”等铺天盖地的宣传,自一上市就博得了众多玩家的好感,成为最受欢迎的类DotA网游,全民已经彻底地“撸”起来了。  DotA和LoL是如此的相似,又如此的相离,因而关于DotA和LoL的争论,也一直没有停止过。1.兵线与补刀  首先想到的,必定是兵线和补刀。   DotA中小兵和塔都很值钱,无论是前期还是后期,控线以及拿塔都是把握游戏整体节奏,最终取得胜利的必经之路。对于兵线的控制自然也是玩家津津乐道的DotA精髓之一,DotA想玩的好,控制兵线是一个必须掌握的技能。  而LOL中,每个小兵只有20元左右,即使是破塔才100来块钱,而且不能反补,但是杀个英雄就能得到200以上,助攻也有钱,再加上死亡不掉钱。兵线上的低收益促使玩家更喜欢通过Gank和击杀英雄来发育,而不会总是带线补兵,埋头Farm。LoL官方就曾表示:“补刀是一个总体为负的游戏设计”。而LoL倡导的是快节奏。2.防御塔  DotA在国内被称为“倒塔”,顾名思义,从某个角度来说倒塔就是DotA的灵魂。在推进和反推进过程中,塔成为了团战的主要爆发地点,而“守”明显就是仅次于“3”的DotA第二热门防御性热词,仇恨、塔下补刀、越塔强杀、补塔、守塔等一系列DotA技术关键词围绕着“倒塔”形成了DotA的“塔”文化。   LoL的昵称撸啊撸则绝对与游戏内容没有任何联系。LoL中塔的攻击非常高,无论在前期还是后期,塔的伤害都足以致命,塔下就是生命的保障。而同时塔的生命值又相对较低,使得守塔成为了十分鸡肋的行为。小编第一次玩LoL的时候就曾经大喊“都来守塔!”然后发现完全没人理会,对面的数名英雄推完塔以后顺便把我也推了。。。3.TP/回城卷轴  135块钱一张的TP在DotA中的作用非常大,从过去的TP救塔,到现在的多TP同时到塔的延迟设定,TP能让英雄及时援助,催生了多少经典战役,飞鞋(超级TP)和刷新的完美结合也成就了TK恐怖的刷钱能力。TP大大增强了DotA英雄的机动性,盘活了整张地图,对于DotA的重要程度不言而喻。   而LOL取消了TP的设定,英雄随时可以按B回到主城,不耗蓝不要钱。但是没有了TP,英雄无法直接从家里飞到防御塔和前线。只有一个相当于先知的飞但是拥有3分钟超长CD的召唤技能,这点对于习惯了TP的朋友是个巨大的改变,如此的设定也大幅减少了玩家之间的支援,战斗速战速决,双方玩家因此也更愿意一攻到底,拆到家才回。大大加快了游戏进程和战场节奏。4.英雄属性设置  DotA由于以魔兽为平台,所以采用魔兽经典到爆棚的力敏法三围属性作为英雄的发育设定也是必然。成熟的属性设定给予了大部分英雄明确的定位和较为固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。不过在享受魔兽平台的优势的同时,也在一定程度上局限了英雄的发展方向,比如你要是看到沙王一身**,一定会感到蛋疼菊紧。   再看LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了,因为属性的设定决定了每个人都必须都要发育,都得有装备,在战斗中才能有足够的输出和生存能力,同时让辅助英雄依靠自身的特殊技能,降低装备依赖。依据同样的思路,LoL中同时增加多个属性的装备是少之又少的。无核化概念在LoL中得到充分体现,这无疑打击了个人主义增强了集体主义。而拯救世界也就成为了永远的传说。5.装备系统  经历长时间发展和优化的DotA拥有了一套复杂、完整而又经典的装备系统,它经历了时间的残酷考验,不过这同时也在残酷地考验着新手玩家。从性价比神器树枝到辉耀圣剑等翻盘装备,玩家必须悉数了解并且对装备、英雄、局势都得有足够的理解,才能真正享受到DotA出装的乐趣所在,当一个核心拥有了六格神装,基本上对面已经离GG不远了。当然,不得不说的是,无论怎么改,DotA的装备系统都是以魔兽平台作为基础,这为DotA的发展带来不小的局限性。   LoL从一开始就本着克服魔兽平台局限性的理念设计游戏,无论是装备树合成系统还是装备属性设置都是全新的。这样的设计不仅解决了新玩家初玩游戏时由于对于装备搭配升级知识的缺乏,站在基地不知所措的尴尬,一键购买高级装备的功能还大大提高了购买速度和合成效率。另外,由于英雄属性的设计,LoL的装备属性设计相较于DotA也可以说是革命性的。可以说,独立客户端的LoL无论是在装备合成系统方面的简化和优化、装备属性的全新设计,还是未来的高度自由的修改优化空间,都是是DotA在魔兽平台的限制下永远不可能完成的任务。6.地形系统  同样借助于魔兽平台,DotA在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。不过随着时间的推移,寄人篱下的DotA劣势也逐渐显露了出来:地形、树林、昼夜变换等地形光线的变化在成为经典的同时也只能是经典,只要魔兽平台没有任何改变,DotA也只能永远守护着经典,想要有新的变化是不可能了。  相较于DotA的个人舞台,LoL彻底摒弃了魔兽的地形光线视野系统,在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。7.Boss设置  Boss肉山(roshan),是DotA中最强大的中立生物,随着时间的推移而成长。其价值并不仅仅局限于金钱奖励和春哥盾。更大的价值在于他可以增加团战中核心的生存能力和战斗力,进而增加团战胜利的几率。后期中一场团战获得的经验和金钱的增长是不可小觑的。当然,春哥盾的获得也是给对方极大的心理打击。试想一个45分钟拥有先锋辉耀强袭龙心BKB肉到不行的炼金又信了春哥,那就谁也无法阻止了。当然,骑士肉山的意义也并不仅止于此。  LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙(欧美的Boss怪很大一部分都是一只巨大的龙)。无论英雄穿的是什么神装,也必须要等到后期3到5个人才能打得过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键的是一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移速回血回魔速度大量提升如春哥附体般的超级BUFF。如此BUG的BUFF在团战中出现的时候,往往比赛也就接近尾声了。8.更新和发展  经过多年的发展,DotA无论是在英雄、装备、技能等方面已经逐渐趋于完美。不得不说,Icefrog确实是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像过去的Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在他的完善下,现在的地图BUG明显少了。而Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在DotA在不断的更新中所加入的新英雄、新道具以及新系统,都是在讨论版或者其他渠道有人提议而被创造出来的。  LoL在游戏中引入了召唤师的概念,并使玩家用有了天赋技能和符文系统,如此设定确实极大增加游戏的多样性和可玩性,让人称赞。这样的设定让同一个英雄既可以对线,也可以改变符文进行打野,既可以有很高的存活能力,也有可能在Gank中发挥重要作用,玩法更加多样。但同时,可变性的提高也加大了游戏平衡性的难度,经过两年多的更新,在不断增加新英雄的同时,LoL也不断地对平衡性进行修改调整,但LoL要走的路,还有很长。9.收费问题  既然是网游,不得不面对的就是收费。由于在中国众多DotA爱好者使用的都是“免费”的魔兽,摒弃了暴雪的战网系统,在国内厂商的对战平台上进行局域网游戏,游戏内容是全免费的。不过想进入为数不多的高级房,或是在黄金时段进入高人气的房间,就得购买会员,值得一提的是,收费并不算高。总的来说,人民币玩家和免费玩家在游戏体验上并未有很大的区别,不会因为消费而使免费玩家输在起跑线上。   关于收费问题LoL表示压力很大,作为国内玩家吐槽的重点企业,LoL的代理商腾讯(现在腾讯也是LoL的老板了)采用的是一周改变一次的免费英雄的策略,想体验其他非免费英雄需要玩家积攒战绩点购买,当然,也可以用钱买。这虽然对游戏内的平衡性不会有多大的改变,不过可选英雄的数量限制,使得玩家在游戏体验方面出现了明显的落差。其实作为一款商业运营的网游,收费是无可厚非的。想让游戏叫好又叫座,就不是一件容易的事了。
楼主7年dota应该很快就能理解LOL,个人认为LOL更倾向于团队之间的配合,楼主说玩爱射老是被虐,这是应该的,比较爱射不是一个特别强力的英雄,至少单人匹配不是,建议楼主玩ez或者男枪,楼主说喜欢肉控的话女刀是个不错的选择,还有瑞文,还有楼主说f1的事情,我以前刚刚玩LOL的时候也不适应,建议楼主尝试按空格,空格可以让你的大拇指活动起来很方便的
我玩dota也5年了,上半年也玩了几个月的lol,确实也是不错的游戏,只是lol英雄更新太快加上最近没什么时间就放弃了。首先,你说的玩过DOTA在玩这个就是大神这是事实,前提你是dota大神,再者不是你一开始玩几盘就可以和lol高手相提并论,至少要对lol的英雄技能,对线方法,gank情况有所了解,这里我先说几点dota和lol的区别,比如眼没冷却时间的,不能反补,有的英雄没魔法值,有两个召唤师技能,有天赋可点。。。。。对这些有所了解并感觉不再坑队友至少要几十盘之后,当你玩了200盘之后,你就会慢慢找到打dota的感觉了还有你说LOL里的英雄对应DOTA里的哪个英雄或者技能跟物品这些没有可比性,你就当dota出了新英雄和新物品去记,别找那些应付的办法。最后就是看视频(特别是教学视频,推荐一个我喜欢的叫速成宝典),对dota有一定程度了解加上对英雄技能有所了解的你应该很容易理解视频的内容,对其中的对线,意识,技能加点,天赋加法,gank及其团战的方法,出装顺序,技能施放顺序,走位有意识得去记,要玩一个没玩过的英雄就先看看那个英雄的视频,那样就更容易上手了。你要的肉控我推荐几个,比如阿木木,孙悟空,希瓦娜,锐雯,斯卡纳,拉莫斯,技能介绍的话推荐一个网站,比我在这说的详细多了就这么多了,祝你玩的愉快。。。。。实在不行回来打dota也行哈。
嗯,dota个lol好多地方不一样,特别是操作问题,要话长时间适应才可以,别无他法,至于相同的东西我觉得是没有的,就算英雄技能相似,但在lol和dota里用法不一样,因为环境队友,敌方都不一样,但玩dota的到lol里补刀,那是没得说的,总之玩lol时把dota忘了,有时间一起玩,我lol刚上手
操作类型一样,但是英雄特点、技能完全不同的,没有一个和DOTA能对上。只能自己慢慢练习,熟悉就好了
我也玩7年左右了lol玩过一段时间,不习惯,又来dota了还是玩dota吧
技能和物品根本不搭边,不然不就成为抄袭了吗?lol不能反补,野怪机制也不一样,你既然玩过倒塔,说明你补刀很好,这点你就占有优势,和你玩倒塔一样,lol需要很好的走位和意识,需要对应英雄出正确的装备,具体去多玩看下,意识方面我相信不用多说,lol有独特的草丛,利用好可以反杀
DOTA和英雄联盟很像 但是英雄联盟主要更注重配合与PK 任何英雄根据装备的出发路线都可以选择肉盾、DPS、控制、辅助打法。没有最强的英雄 只有最强的意识和配合
我也玩了快7年DOTA了。 最爱 SF 。 因为朋友所以我玩LOL了。DOTA确实比LOL 要难太多, 首先DOTA节奏感就要强很多 , 还要记出装神马的。LOL没有标准的后期,不像DOTA J8 SPE PA 什么的。 你说你老让人杀,寒冰应该类似小黑一样的英雄, 玩DOTA 你就不被杀了吗? 做好眼位,多看小地图。 召唤师技能带闪现+疾风步。团战站后面,总之你把他当小黑一样打就行了。 你把他当DOTA打就行了。 就这么简单。你玩儿班德的话可以加上我QQ一起玩
想打好LOL这个很简单啊首先了解一下伤害机制,然后是护甲算法,接着记一下道具装备,再然后记忆下20几个出场高的英雄的技能的cd,特点,伤害,类型,,然后开始对象,看下所有人的召唤师技能,顺便看下刚出门的对手数据,对比下原始数据,就知道对面什么符文了,然后开打计算下自己的伤害和对面的伤害打得过杀打不过跑然后就打钱杀人打钱推塔,如果你真玩过dota那么操作可以控线,操作预判应该不是问题,这一一点就是没反补。顺便记一下不要蛋疼的想骗技能,骗晕。注意几点就是类似几个英雄例如船长的w秒解,JJ的w可以骗很多东西闪现没法躲已经丢出的技能,自己的技能不能s,肉山可以插眼睛。没几个英雄隐身有多大用处。别人隐身跟着预判路线走几步就能找到。物理上成长符文没固定好魔法上成长符文币固定好。最后,最简单的打发多出黑切。
其实说实话,游戏转型并不一定上手很快,我没有接触过dota,我是真三及梦三国转型的,相比较lol的节奏不是很快,多出来的召唤师技能会让你觉得很繁琐,但是其实竞技类游戏就是一种熟练工种,越玩越厉害,虽然lol有很大一部分英雄技能是参照dota做出来的(毕竟是dota创始人分家过来的)但是为了和dota分家没有一个英雄是完全照搬过来的,我推荐你这样,你在dota中喜欢什么样的位置类型英雄,你就在lol的个人信息中找类似的英雄,比如你玩了7年了,应该比较适合中单这个挑大梁的位置,你就可以选择玩中法,在英雄界面勾选法师,就可以看每个法师的技能了,现在lol做的很精致,除了技能说明还有施法特效视频,假以时日你就可以在lol上完爆任何人了,写了这么多都没写到寒冰射手呢~觉得我说的还可以的话就给分吧~~~
如果你玩了7年还不是一个大神,你还不如去玩撸啊撸,经典就是经典,尝试新游戏,寻找新的乐趣是好的
别说DOTA7年,我才DOTA4年,我从未放弃过自己的信仰
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