三国杀3v3诸葛瑾诸葛瑾的“明哲”,“你的回合外,当你使用、打出或弃置…”,这里的“弃置”是在什么情况下?

三国杀 诸葛瑾 求解_百度知道
三国杀 诸葛瑾 求解
弘援:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。 在诸葛瑾的FAQ中说[Q] 发动“弘援”时,若己方两名其他角色都存活,按什么顺序摸牌?[A] 从诸葛瑾起逆时针方向依次摸牌。 请问有什么应用实例
(除了摸牌顺序)
提问者采纳
当前的版本3v3还没有太大的影响,但是摸牌顺序还是要以逆时针为准则,因为诸葛亮观星后,顺序的先后决定了己方谁能摸到哪一张牌,所以还是遵守比较好。
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诸葛瑾 三国杀ol3v3专属武将缓释 在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之弘援 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌。若如此做,其他己方角色各摸一张牌明哲 你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌你说的弘援 除了摸排顺序也没什么好讲的吧,很简单啊。
三国杀的相关知识
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其他2条回答
没有什么用处,就是个规矩而已
没有看懂你是什么意思,说的详细一点吧。
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NO.8 公孙瓒
 义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终为1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
游卡设计的公孙瓒技能还是比较切合历史的,把公孙瓒的前期暴戾后期孤僻表现了出来。而白马义从是一支公孙瓒专属的轻骑部队,正所谓“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”,此技能正好体现了轻骑兵的灵活性。
但原版的公孙瓒在体力大于2时,竟只有一个价值约为0.5的马术,这使得公孙2的出场率爆低。
修改后大大加强了公孙瓒的进攻性,使之可以更好地与其他武将配合,比如神曹操,荀彧等,而且也极大地加强了,顺手牵羊在他手中的价值。而历史上他的最大敌人袁绍,依旧可以完克他,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:28 编辑
克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
渡江:觉醒技,回合开始阶段,若你装备区与手牌区牌数之和超过10张时,你须减1点体力上限并永久获得技能“勇谋”。
勇谋:每当你打出或使用一张【闪】或非延时类锦囊(在它们结算之前)时,你可以立即对攻击范围内的角色使用一张【杀】。(此杀不计在杀的攻击次数中,不触发克己。)
克己的最大缺点就是越克越得克,不克亏得更大。往往你还没有连弩,队友就残的差不多了,而且连弩稳定性太差,极易丢失,使吕蒙近乎成为一个酱油角色。修改后吕蒙技能与装备、手牌挂钩,凸显了吴国特色,不再过分以来连弩,有了自己存在的价值。我没有把它设计的太克制关羽,因为他只是擒关羽,而不是斩关羽,但他要是赢关羽并不是太难。
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龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
斩夺:出牌阶段,若你未装备装备武器,你可以弃掉一张手牌并指定一名已装备武器的角色。本回合内,视作你已装备了相同武器,且该武将武器无效。
在这个,“酒杀” “火杀”齐飞的年代,“闪”成为了最宝贵的一种防御手段,虽然龙胆的存在,让赵云“闪”的数量由24张,上升到了68张,极大地提高了其生存力,但是也让人感觉,赵云的技能过于平和,作为一个四血武将,其攻击技能过于平庸,缺少一种 七进七出 的霸气。
新技能与龙胆一样,都来源于,长坂坡赵子龙夺剑救幼主。话说,曹操有两口宝剑:一名“倚天”,一名“青钢”。倚天镇威,青钢杀人。赵云在长坂坡刺死夏侯恩后,抢走了青钢剑。这就是2技能的由来,此技能使赵云的爆发成为了可能,而且抢夺的属性,希望可以增加赵云的“硬气”,在怎么说也是一位演义中武艺高超、浓墨重彩的武将,总是“云妹”“云妹”的叫,感觉好娘。
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NO.11 马超
铁骑: 当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,则此【杀】依旧造成伤害。
马术: 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
略微加强了下,修改后,进行“杀”,可消弱对方“闪”的数量,为队友的“杀”制造机会,提高了队友“杀”的命中率。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
17:01 编辑
NO.12 周泰。
不屈: 每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡,此状态下若你受到的普通伤害大于1点,则该伤害减至1点;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
酒酣:出牌阶段,你可以使用X+1张“酒”,若你武将牌上存在“不屈”牌,则你可以使用“酒”的恢复效果。X为回合开始阶段开始时,你的“不屈”牌数。
原版周泰就是个大僵尸,但是设定为肉盾的他很难吸引到火力,而且由于军争篇加入大量强化攻击力的牌,使得没有手牌的周泰“不屈”牌累积的异常的快,周泰变成了个有名无实的肉盾。
新技能看似是增加其攻击力,实则是加强其嘲讽能力与恢复能力。新技能源自,周泰在合肥战役里面誓死护卫孙权,背上中了多少刀来着,当晚孙权大宴群臣,当面脱下周泰的衣服,说,一刀伤口喝一杯酒,结果周泰当晚大醉。。
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咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
震吼:出牌阶段,你可以失去一点体力,并指定一名角色:使其本回合内不能使用或打出红桃的基本牌。每回合限一次。
作为蜀国头号爆发型武将,张飞并不耀眼,其距离的限制,脆弱的防御,都是弱点,但为了不使众多武将千篇一律,是这我次从他进攻性与爆发性着手修改。新技能来源,当年长坂桥,张飞在桥头大吼三声,声如巨雷。曹操爱侄夏侯杰吓的心胆俱裂,跌下马来,正好被马蹄踩中头部,当场毙命。曹军一片混乱,弃甲而逃。
不得不说三爷有副金嗓子,只凭一吼便吓退百万雄兵,可看出飞哥就震人心脉、
破坏防御方面,还是有着过人的天赋的。
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苦肉——出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
诈降——若你本回合发动苦肉的次数不小于2,则你本回合造成的火焰伤害+1。
但就游戏来说,其他武将的1血=2牌(这里只是约等,并不能准却计算出来)都是一个缓慢累计的过程,但是黄盖不同,有了爆发必然就会在持久上面产生问题,如果有了强大的爆发还要持久那就是神将的范围了,所以为了保持黄盖特色,我不会在他的防御防御力上做过多的文章。
二技能的出现,使黄盖不再过分依赖连弩输出,作为三国杀里面比较容易火攻成功的角色,使他一个羽扇+2个火攻,就能很好的完成苦肉后的爆发任务,希望可以减少二号位反直接苦死的现状。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:31 编辑
英姿——摸牌阶段,在每一轮的摸牌阶段你可以额外摸一张牌。   
反间——出牌阶段,你可以指定其他一名角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害,若抽中的为红桃牌,则此伤害+1。每回合限一次。
本来方片哥的反间输出就不稳定,YOKA修改后,方片哥在大部分时间成为了真正地3血1技能武将,有桃有酒不敢反间,有锦囊不敢轻易反间,有闪反间后防御力变差,总之能不反就不反。
我修改后曾加了反间威力,体现出了反间的真谛,“攻心”即便红桃的桃被拿走,也不至于损失太大。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
00:18 编辑
狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。
嗜血——当有角色死亡时,你可以弃置一张手牌,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】 。
&&新技能源自,诸葛亮死后,魏延被杀前,所露出的狼子野心。
 魏延是残局强力武将。但其技能的尴尬定位使其在多人局,尤其是8人局中作用不大,希望新技能可以改变其 生存能力高,但输出较差的局面。
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肃纪——出牌阶段,你可以使用一张基本牌与一名角色拼点,若你赢,你可弃置目标一张手牌。若没赢,则你流失一点体力,且目标可以将红色拼点牌收为手牌。
毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
技能取自,关羽率军攻樊城时,于禁、庞德奉命前往援救镇守樊城的曹仁,于禁因恐庞德与己争功而屡次牵制庞德,并拒绝庞德的建议于低地扎营,终被关羽以水攻大败。
此技能有很好的辅助,牵制能力,但是如果失败,付出的代价也很大。
鉴于曹操的五子良将都偏向控制,所以给于禁加了个控场技能。由于毅重的存在,于禁并不缺闪,此技能很好的解决,无曹操主时闪的溢出现象。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:34 编辑
奇袭:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用
锦帆:出牌阶段,你可以将你的梅花花色手牌当做【顺手牵羊】。(每回合限用一次。)
甘宁是和张辽齐名的武将,《演义》68回:权语诸将曰:“孟德(曹操的字)有张辽,孤有甘兴霸(兴霸是甘宁的字),足以相敌也。” 当然甘宁虽然不弱,但和辽神比起来还是差了那么一点点。
奇袭修改后的附加效果虽然看似较强力,但发动起来限制较多,修改目的只是想增加其灵活性并略微增加其防守能力与强度。
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NO19.黄月英
集智: 当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。
奇才: 锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。
无可争议,黄月英标风时代的女王。
但时过境迁,曾经的女王已经光彩不再,因为军争没加入五谷、五中和顺,月月关键的刷牌锦囊被稀释,失去了连续摸牌的机会,使其刷牌能力大大降低。
新的修改可以说是回归原版,希望可以增加其刷牌能力与爆发机会。
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本帖最后由 hjaklhj_ 于
20:34 编辑
谦逊——你可以弃置一张基本牌,使任意一角色跳过其判断阶段。(若该武将需在判定阶段发动武将技,如夏侯渊,神速,总是先发动自身武将技,然后结算谦逊)
连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
陆逊本来是我第二个修改的武将修改,但是其技能的诡异性,使我到现在都不知道应该如何下手。
首先说技能的典故,众所周知,三国杀的技能应该与武将有很强的联系性,但陆逊却不然。
【谦逊】:是指陆逊与吕蒙夺取荆州时,他们共同实施的针对当时最负盛名的大将关羽的一次大阴谋。先是吕蒙抱病,推荐陆逊接手军队事务。陆逊以其年少,关羽必不防备,加上托书示弱,关羽为人骄横,自然落到了这个圈套之中,导致其败走麦城。陆逊总是在关羽面前十分“谦逊”。 与其说是谦虚,不如说是种阴谋或者城府。
【连营】:“连营”其实并不是指陆逊会什么“连营”战术之类的。当年刘备给关羽报仇,起七十万大军攻打东吴时,没有了吕蒙的东吴节节败退,这个时候,东吴之主孙权就任命了陆逊为水军大都督,所有将领都认为陆逊只是个文弱书生,打不得仗,但后来陆逊坚守不出,后来刘备发动连营技能,连营七百里。陆逊看准时机将刘备打得全军覆没,也就是历史上的火烧连营七百里。所以说“连营”应该是刘备的技能。陆逊的技能应该叫“火烧。”
可以说这两个技能都和武将都没有什么联系,其次技能组合问题。
【谦逊】:较为强大的防御技能,由于此技能的存在,陆逊是孙权的好忠,善于存桃,但存牌就有个问题,需要手牌上限,也就是体力值。
【连营】:是个不错的技能,有较好的续航能力,往往,在1血的时候 能发挥较大的威力。两个看似不弱的技能有个致命的缺点就是,共存时,各自最大的威力,自消彼涨。
出项这种现象只有两种可能:
1,两个技能都过于强大,都可独当一面。
2,陆逊在三国杀武将编辑的时候,找不到合适技能,胡乱凑了两个安上了。
我个人更倾向于第二种情况。
为了年轻人我也想过多个版本,反复修改多次。
谦逊——锁定技,你不能成为【决斗】和【乐不思蜀】的目标,并且你最多只承受1点普通伤害。 连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——只是单纯的提高防御性,依旧没有配合。
谦逊——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——可以与连营共存,但是与虎牢关吕布技能相冲
谦逊——当一名角色需要判定时,你可以弃掉一张牌,取消该判定。连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌 。
——依旧技能相冲,而且容易出现无限连营BUG。
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NO21.诸葛瑾
弘援: 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你可指定任意两名角色各摸一张牌。
缓释: 在任意判定牌生效前,你可以打出一张红色牌代替之。
明哲: 你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
最后来一个娱乐向的。
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突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,如果此做,你可以执行下列两项中的一项:1.抽取其他任意两名角色的各一张手牌。2.摸一张牌,然后抽取其他任意一名角色的一张手牌。
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NO23.司马懿
反馈: 每当你受到一点伤害,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才: 在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
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大概就是这个样子了,大家觉得怎么样?& 问题正文
#2012版三国杀3V3专用牌#诸葛瑾技能:【缓释】:在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。【弘援】:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。【明哲】:你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
#2012版三国杀3V3专用牌#诸葛瑾技能:【缓释】:在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。【弘援】:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。【明哲】:你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。
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这是托后期的武将
16:50:21&&&&来自
16:50:21&&&&
要配合没配合,要爆发没爆发,存桃子闪人也只是抓张牌,小鬼才+小英姿+红版银月枪,而且3血…真心觉得用处不大…
00:09:43&&&&来自
00:09:43&&&&
好用么,最新官方出的,貌似不强啊
00:07:03&&&&来自
00:07:03&&&&

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