最终幻想3任务13-2不下载新的内容就不能完成全怪物任务吗

///「最终幻想13-2」确认将推出中文版
  巴哈姆特 GNN 与青文电玩通周刊在台湾索尼计算机娱乐(SCET)的安排下,于日前举办的 E3 展中专访到 SQUARE ENIX PS3 / Xbox 360 角色扮演游戏《Final Fantasy XIII-2》制作人北濑佳范与总监鸟山求,针对内容与系统进行深入了解,并确认将于亚洲地区推出中文版。  《Final Fantasy XIII-2》是 2009 年 12 月推出、全球销售超过 600 万套的《Final Fantasy XIII》的续篇作品,也是继《Final Fantasy X-2》之后,再度登场的《Final Fantasy》系列本传续作。巴哈姆特 GNN 与青文电玩通周刊以下简称「编辑」北濑佳范以下简称「北濑」,鸟山求以下简称「鸟山」北濑佳范(右)与鸟山求(左)于 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 与青文电玩通周刊专访编辑:本次《Final Fantasy XIII-2》的开发契机为何?是在什么时候决定开发的呢?北濑:《Final Fantasy XIII》是在去年 3 月于欧美发售,接着 5 月在亚洲推出了繁体中文版,算算应该是在全世界发售之后吧。多亏了各位玩家捧场,创造了全世界 600 万套的销售量,获得玩家的好评,所以就决定制作续篇《Final Fantasy XIII-2》。《Final Fantasy XIII-2》制作人北濑佳范编辑:既然是续篇,请问故事情节是从哪边继续开始下去呢?鸟山:在《Final Fantasy XIII》的结局中,「茧(Cocoon)」呈现完全崩塌的状态,「法尔希(fal'Cie)」也全部停止,变得非常不适合居住,所以人们就开始转往另一个大陆「巨大脉冲(Gran Pulse)」居住,故事就是这里开始的,也就是《Final Fantasy XIII》结局 3 年之后。《Final Fantasy XIII-2》总监鸟山求【世界设定】编辑:有些玩家可能是从《Final Fantasy XIII-2》才开始游玩,要如何引领玩家进入游戏呢?鸟山:在游戏本身当然会以像初次游玩的方式的教学模式,提供给初次接触的玩家。而在故事方面,这次加入了一位全新角色「诺艾尔(Noel)」的男性主角,他并不知道雷光他们在茧所发生过的事情,也不了解世界的现况,就这样在本作中展开了行动。所以,诺艾尔和玩家的立场很类似,即便没玩过或是不清楚《Final Fantasy XIII》故事的玩家,我想应该很快就能进入游戏。【新登场角色】诺艾尔编辑:这次的展示影片中,日本发售时间已经确定是今年 12 月,请问游戏目前的开发进度是?鸟山:游戏的开发进度方面,包含欧美版与亚洲版方面大概已经进行到了 70 %。但因为之后需要进行很密集的玩家测试,所以调整时间也就比一般正常所需时间而拉长了。编辑:本作为续篇,所以理所当然前作中的角色都会出现吧?他们和这次的故事会有什么样关联性?本次新加入的诺艾尔之外,还会不会有其他新角色出现?鸟山:原本在《Final Fantasy XIII》登场的角色还是会继续以各式各样的方式于《Final Fantasy XIII-2》登场,另外也还会有新角色出现,目前详情还无法透露,请大家期待今后的游戏报导吧!编辑:在最初的宣传影片中,出现了一位神秘黑衣男性角色,是否可以透漏这个角色的详情呢?鸟山:那位男性角色目前还是要让他保持神秘的形象,不过有个追加情报可以透落,他不仅和雷光有关系,和诺艾尔也有关连性。编辑:在前作中有很多配角,这次会不会也让某些配角们出场呢?鸟山:配角倒是没想过...在前作中配角都已过世了,所以也没办法让配角再次登场。编辑:雷光的服装在本作中变化很大,从前作类似现代风格近未来感觉的服装,变成本作偏中古奇幻风格的服装,请为为什么有这样的转变呢?鸟山:雷光目前身穿的衣裳铠甲,是根据她在故事中身处情况,和她所在的世界来决定的。而那是什么样的世界,可以从这次 E3 展示出的最新宣传影片与相关情报来想象看看。编辑:这次会不会有类似在线游戏(MMO)中常见的纸娃娃(Avatar)系统?鸟山:关于角色这部份,我们没有放入纸娃娃换装系统,因为制作团队对于主要角色的设计,包含他们的服装在内都很用心。不过,有可能会加入能够反应玩家喜好的要素也说不一定。编辑:我们假设在本作中可透过网络下载让玩家购买替换,这样对吗?北濑:关于下载内容(DLC)这方面的信息,目前还无法跟大家详细说明,要不要做都还有一些未定的原因。不过,因为前作无法做到这方面,所以这次很认真的朝这个方面研讨中。编辑:今年 1 月《Final Fantasy XIII-2》的发表会中,曾提到如果有《Final Fantasy XIII》的游戏进度存盘,玩家将会得到一些好处。能不能再透露多一点信息呢?鸟山:目前只能说,如果玩家手上有《Final Fantasy XIII》的进度存盘数据,将会有一些特典。编辑:一定要破关的进度存盘吗?还是说只要游玩过的进度存盘就可以了?鸟山:目前还没有决定。不过希望大家能够玩一下前作《Final Fantasy XIII》。编辑:不管是玩亚洲的哪个版本都可以吗?中文版也算在内?鸟山:目前亚洲地区流通了许多种版本,或许会在确认所有数据的整合性以后才着手进行,目前还在检讨规格当中。编辑:《Final Fantasy XIII》的战斗系统特别受到好评,而看这次的宣传影片中,发现本作的战斗系统似乎与前作几乎相同,甚至还多了点新的变化,是否可以分享一些新的情报?北濑:好的。前作是「阵式变换」,而本作是「典范转移(Paradigm Shift)」。典范转移和职务变换(Role Shift)是非常具有战略性的战斗系统,玩家们对此都有相当好的评价。所以我们会继承基本的路线,在加上这次会有 150 种的怪物可以加入战斗队伍,怪物本身也有职务特性,可以施展特殊技巧,玩家还可以让怪兽成长。成长之后就可以加入自己的队伍,配合自己想要使用的战略,让自己喜欢的怪物加入进行战斗,如此就能让战略性更加的深刻。【战斗画面】以诺艾尔为主的战斗场面编辑:本作中莎拉可以控制怪物,这是莎拉才有的能力吗?鸟山:这部分和设定有关。北濑:目前设定这方面还无法透漏。编辑:那么就控制怪物这部份能不能透漏一些信息呢?北濑:这部分无法透漏。不过,基本上就是打倒怪物,打倒之后有可能就会成为队伍伙伴。编辑:也就是说会有某种契机或是方法啰?北濑:是的。编辑:在前作《Final Fantasy XIII》的第 11 章,采用了开放地图式玩法,获得玩家很好的印象。在这次的作品也会有吗?鸟山:这次并不是把游戏完全变成开放式地图,不过前作在巨大脉冲出现很多任务要素,受到玩家的好评,所以这次从游戏刚开始就放入许多任务,以及前作中几乎没有的「小游戏要素」出现。编辑:《Final Fantasy XIII-2》的份量跟前作比起来如何?游玩一轮的时间大概多长?鸟山:从开始到结束整个故事大概 40 个小时左右。不过,因为这次加入了《Final Fantasy》系列作史上首次的多重结局(Multi-Ending)系统,所以故事的进行方面就会比较...后续等到东京电玩展时,应该就可以和大家详细说明了,将会是一个全新的系统,玩家可以多玩几次追求不同的多重结局,或是重新挑战上一次游玩时没有解开的任务。编辑:刚刚提到有关下载内容的部分,那么关于网络联机互动方面又是如何呢?北濑:是指多人游玩(Multi-play)吗?这次没有。编辑:前作《Final Fantasy XIII》当初推出亚洲版、特别是繁体中文版时,受到玩家的好评,想请教这次《Final Fantasy XIII-2》是否有可能也推出中文版?北濑:关于中文化目前和前作相同的做法进行中。不过关于发售时程部分,因为目前日文版也还在制作当中,所以还无法确定。这次公布了日文版会在今年 12 月发售,而欧美版也决定尽快在 2012 年初发售。虽然亚洲繁体中文版的发售时程目前还无法向大家公布,不过前作日文版也是 12 月发售,亚洲繁体中文版则在其上市后半年发售的间隔来看,这次的目标将会是尽可能努力缩短与前作的发售的时间差。编辑:虽然还不知道发售时间点,但这的确是令人兴奋的消息。这次诺艾尔以新角色姿态登场,有一个说法说他是莎拉的未婚夫。玩家对这方面相当感兴趣,所以想要请教他们两人的关系为何?鸟山:莎拉的订婚项链还佩带着的状态,不过,接下来的就要请大家先想象一下吧(笑)。【剧情演出】诺艾尔与莎拉微妙(?)的互动编辑:这和多重结局(Mult-Ending)有关吗?鸟山:嗯...或许会有点小波折也说不一定喔。编辑:与其他角色之间的关系这方面是否也有影响?例如当有新角色出现的时间点?鸟山:详细的故事情节还无法公开。编辑:《Final Fantasy XIII》后来追加了简单模式(Easy Mode),本作也会有难易度调整功能吗?鸟山:关于难易度这部分,目前正在检讨当中,也有可能从一开始就放进游戏里。编辑:这次的宣传影片有出现解谜(Puzzle)的要素,但是有部分玩家无法成功解谜过关,是否有可能追加提示功能呢?鸟山:这部分会利用类似学习模式的方式逐步慢慢提升难度,而不会考虑对每一个谜题追加小提示。刚刚也应该谈过了,小游戏与解谜等要素是以往《Final Fantasy XIII》之中没有过的,所以我们将会大量的加入《Final Fantasy XIII-2》中。编辑:也就是说能够期待更多的小游戏啰?鸟山:是的。编辑:当初的《Final Fantasy X》收录有「水球(Blitzball)」的小游戏,当时很多人都上瘾了,好评不断。这次请务必要加入这类型的小游戏要素。鸟山:会的,这次将会有大规模的小游戏。编辑:这次的宣传影片,以前都是以日文版直接播放,今年这么快就有英文版了呢!鸟山:包含海外发行版,这一次是同时进行开发,所以也差不多是时间开始动手准备亚洲版了。编辑:先前《Final Fantasy XIII》曾推出体验版,当时是附在《Final Fantasy VII 降临神子 完全版(Final Fantasy VII Advent Children Complete)》初回限定版中。请教这次是不是也有可能采取相同方式、或其他方法推出体验版呢?北濑:目前未定,就算是体验版,应该不会像上次那样制作成《Final Fantasy VII 降临神子 完全版》这种收录在 BD-ROM 光盘的型态。体验版包含数字下载形式推出在内,目前正在检讨中。编辑:这次 SCE 发表了 PS Vita 与 PS3 的互动等要素,想要请教一下两位对此的看法?北瀬:因为 PS Vita 的正式发售日期目前还没有公布,但日本即将于今年 12 月的时候推出《Final Fantasy XIII-2》,关于连动这方面,就时间上来看可能有点困难。编辑:对 PS Vita 的感想如何?北濑:我觉得不错。可以和 PS3 相比较吧。虽然绘图能力只有 PS3 的一半,但是应该会是一个可以在上面制作一些新内容的新层次。编辑:这一次可以看到「莫古利(Moglie)」会跟在玩家的背后,牠扮演着什么样的角色?鸟山:莫古利是《Final Fantasy》系列游戏中的吉祥物,但是在《Final Fantasy XIII》游戏中,只是商店中的一张图而已,所以这次就把牠与游戏系统的主干部份相结合,其中之一就是战斗遭遇部份,以及地图探索要素,赋予牠相当重要的角色任务。编辑:宣传影片中,莫古利手上的拐杖,有个像时钟的东西,是否和时间有甚么样的相关联性?鸟山:是的,莫古利手上拿着的时钟,会根据战斗情况,累积计量表。编辑:这次也是首次加入了跳跃(Jump)这个要素,是否可以谈一下导入此要素的原因?鸟山:这和地图探索有关,回归到想要去哪里就可以自己过去的基本概念,让玩家能够在游戏中有更多的发挥空间。编辑:音乐方面,战斗场景中常听到类似饶舌乐的节奏,音乐制作班底是否还是原班人马?鸟山:主要作曲仍是浜涡(正志)没错,除了他的交响乐风格音乐之外,也尝试让隶属于 SQUARE ENIX 的艺人们用饶舌或是摇滚的音乐加以混音制作而成,想要在《Final Fantasy XIII-2》里面加入一些新的尝试。编辑:在招唤兽的部份,好像没有变化?前作中有 6 只召唤兽,各自让各个角色召唤,在《Final Fantasy XIII-2》中会有怎样的变化呢?是否会赋予新的机能?先前召唤獣能够像《变形金刚》那样变形,受到玩家的好评,这次是否会有一些新的形式呢?鸟山:在本作可以说怪物(Monster)代替了召唤兽来让玩家召唤。前面也提到过,这次总共有 150 种左右的怪物,各自拥有他们的必杀技,但谁才能够像前作中拥有驾驭模式的人呢?将会以数量让玩家享受到其多变化性。各位有看到影片中的奥丁吧?编辑:有的。鸟山:像是在前作中,这样的召唤兽型态,在雷光的特殊战斗中更加有戏剧张力,让变形元素与战斗相互结合而产生全新方式的战斗。编辑:原来如此。刚刚好像也看到,与混沌巴哈姆特(Chaos Bahamut)对战的画面,是否也会有其他混沌系(Chaos)的召唤兽出现吗?鸟山:这个嘛...就请大家期待啰!编辑:想请两位向台湾《Final Fantasy》的粉丝说几句话。北濑:前作《Final Fantasy XIII》因为推出了亚洲繁体中文版的缘故,让我们两人有机会拜访台湾,感受到玩家的热情,令我印象非常深刻。这次的作品,希望大家也能够继续期待与支持。鸟山:这次在 E3 展出试玩版本,从《Final Fantasy XIII》到《Final Fantasy XIII-2》的游戏方式有了显著的改变,这就是我们想要给玩家看到的部份。所以希望届时《Final Fantasy XIII-2》在台湾也能够拥有超越《Final Fantasy XIII》的人气支持度。编辑:感谢两位百忙中抽空接受访问。(C) SQUARE ENIX CO., LTD. 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《最终幻想13-2》宝物&怪物地图:新波達姆 -AF700年-
发布时间: 17:23:50 条|
  整理:多玩 - 艾达&王、征途大海 图片来自日站wiki,特此感谢!
&物品中文名
&物品日文名
&直角式坐標盤
&カルテニアン式盤
&フェニックスの血
&拉普拉斯矩陣
&ラプラシアン方陣
&&&以上宝1~宝3最初就可以得到
&新波達姆AF700年的地圖
&ネオ?ボーダムAF700年の地図
&供電設備的解鎖代碼、霍普的信息
&補給装置の解錠コード、ホープの手紙
&方舟的歐帕茲
&箱舟のオーパーツ
&&&以上宝4~宝6要见到雷光之后才可以得到,因为要用到莫古力扫描升级版。
&莎拉的信息
&セラのメッセージ
&諾埃爾的信息
&ノエルのメッセージ
&&&以上宝7、宝8要通关才能得到
出现怪物一览
&怪物中文名
&怪物日文名
&时光海蜘蛛
&パントポーダ
&时光漂流怪
&ブリューストン
&ストリゴイ
&チョンチョン
&亚彭塔木钦(地图右上端)
&アポタムキン
&乌多(地图右上端)
 ★ 标记的是碎片技能&战斗狂&开启时出现几率上升
 ☆ 标记的是碎片技能&战斗狂&开启时出现几率降低
 ◎ 标记的是与&战斗狂&是否开启无关,低概率出现的敌人。
 ▲ 标记的是可能存在出现条件的敌人。(例如剧情不进行到何处不能出现 或者 剧情进行到哪里就不会出现等。也有详细条件不明的敌人)
 另外,也有少部分怪只在某个狭小范围内存在、只在海边存在等。
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游戏名称:最终幻想13-2
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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特色属性: 
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《最终幻想13-2》完整中文版怪物
来源:游民星空 作者:myu2
因为好像不少版友们不懂日文,中文攻略又还没出,我又已经白金了,所以打出来给大家参考看看。为了玩过日文版的玩家方便(例如我自己),把日文名字顺便打上去。 ※2月14日补充:大平原天气部份,分为晴(暑)、阴(沙岚)、雨、雷四种天气。晴天有多样性生物,阴天比较多机械系怪物,雨天就是跟水相关的怪比较多,雷天则只有尸骸。 怪物图鉴任务,就是要把所有怪物都打过一次,不需要全部打勾,只要图鉴上有怪物名称就行了。 以下是所有种类的只数:时空怪物:虚空虫(6) 虚空人(4) 水晶兽(2)野生怪物:猛兽(6) 水怪(10) 小鬼(11) 妖人(8) 浮妖(6) 甲壳兽(3) 地虫(5) 飞龙(5) 灵兽(3) 金刚龟( 1) 布丁(13) 巨兽(5) 妖精(10) 鱼人(4) 食腐兽(2) 仙人掌(7) 提灯怪(2) 壶猫(4) 陆行鸟(7) 凶龙(1 )军用兵器:中型机甲兵(4) 大型机甲兵(2) 猎豹型军用兽(2) 矮人型军用兽(4) 黄蜂型军用兽(2) 寄生型军用兽(1) 乌龟型军用兽(2) 布丁型军用兽(2) 巨兽型军用兽(1) 机动骑兵(3) 巨兵(3)古代武器:机械士兵(3) 战斗工兵(3) 铁骑士(2) 炸弹(7) 大型重机(1)尸骸:步行尸骸(9) 飞行尸骸(4) 特殊尸骸(2) 死将(5)特殊:守护者(8) 法尔希(12) 召唤兽(2) 具翼之混沌(3)以下是细节:※黄色的是比较难遇到的怪物,可能有遗漏,欢迎补充。 (开启遇到强敌机率提升还是找不太到的怪,就会用黄色标示。)空间,时间的怪物分类怪物名称日文出现地点伙伴职能虚空虫凯禹时轻时自动nekuton新波达姆AF003乙虚空虫灯海灵准确性clioneAF200约真嗣芭乡它虚空虫启时,漂流光石啤酒新都学院城AF500乙虚空虫栖怪底部时轻时meiobentosu新波达姆AF003一虚空虫启螯肢时轻时kerikerataAF200约真嗣芭乡J虚空虫当淡海蜘蛛bantopoda新都学院城AF500J虚空人歌革玛各gogumagogu新波达姆AF003(头目)&虚空人歌革玛各gogumagogu新波达姆AF003(头目2)&虚空人歌革玛各gogumagogu逐渐死亡的世界AF700(头目3)&虚空人阿洛伊代aroadai亚狭斯山AF010(头目)&水晶兽帕可‧紫水晶帕科紫晶新都学院城AF500(头目)&水晶兽帕可‧舒俱徕帕科Ruburaito新都学院城AF500(头目)&野生怪物分类怪物名称日文出现地点伙伴职能武兽银狮奖shirubario阿尔卡奇鲁第大平原(雷以外聚落前)J武兽丽齿兽gorugonopusu新波达姆AF003一武兽晋西姆利益乌鸦uridishimu毕尔吉遗迹AF005一武兽马娜盖鲁姆managarumu新都学院城AF500一武兽屋盖鲁鲁姆ugarurumu亚狭斯山AF110(任务怪)&武兽凶颚饥饿饿了乔毕尔吉遗迹AF005(稀有怪)乙分类怪物名称日文出现地点伙伴职能水怪血腥巴斯血液巴士AF300约真嗣芭乡乙水怪污臭巴斯birujibasuAF300约真嗣芭乡J水怪不树蛙对冲青蛙阿尔卡奇鲁第大平原(雨净水沼泽)J水怪浆蛙泥疯狂的青蛙阿尔卡奇鲁第大平原(雨净水沼泽)乙水怪撒乌鲁斯多凯兰keratosaurusu桑瑞斯水乡AF300乙水怪真嗣篮普多的多凯兰kerato猛禽桑瑞斯水乡AF300(地图最右下)乙水怪芥末青蛙wasabigaeru新波达姆AF003乙水怪塔巴斯可蛙tabasukogama新波达姆AF003乙水怪青蛙消极的孩子pipapipa亚狭斯山AF100J水怪蝾螈老chunerupeton亚狭斯山AF110一分类怪物名称日文出现地点伙伴职能小鬼小精怪捣蛋鬼毕尔吉遗迹AF005乙小鬼小恶魔garukimasera毕尔吉遗迹AF005乙小鬼小顽童进出口亚狭斯山AF110它小鬼恶精灵阿里曼亚狭斯山AF100J小鬼巴玛帕玛pamapama新都学院城AF500J小鬼咪咪咪咪新都学院城AF500J小鬼吉利哈jiirihha桑瑞斯水乡AF300它小鬼沙迦那西云unsaganashi桑瑞斯水乡AF300J小鬼捣蛋恶魔倒行逆施毕尔吉遗迹AF005(稀有怪)它小鬼恶魔的腿关系notsugo毕尔吉遗迹AF005(稀有怪)乙小鬼亚彭塔木钦apotamukin逐渐死亡的世界AF700乙分类怪物名称日文出现地点伙伴职能妖人夜叉鸟夜叉拜尔山峰AF010一妖人夜叉鬼鸟yakushini拜尔山峰AF010它妖人猪排雅刚我们最大的棉纺织品gandayakusu亚狭斯山AF010一妖人水妖精武〜ojanoi阿尔卡奇鲁第大平原(阴地图最右下)一妖人红色幻影发童十字星Shaguma拜尔山峰AF010一妖人此外最大的棉纺织品贾洪gahongasu亚狭斯山AF010它妖人水精灵samovu〜爱尔兰共和军阿尔卡奇鲁第大平原(阴地图最右下)J妖人白羽尊者gozen Haguma拜尔山峰AF010Ĥ分类怪物名称日文出现地点伙伴职能浮妖锐刺鬼蝎doreina阿尔卡奇鲁第大平原(阴 南部)J浮妖巨害植物怪三裂阿尔卡奇鲁第大平原(晴聚落前)它浮妖哈古雷马奇斯haguremachisu亚狭斯山AF100J浮妖石斛兰铁皮石斛毕尔吉遗迹AF005J浮妖曼陀罗德雷克人亚狭斯山AF010一浮妖坏死坏死亚狭斯山AF01X(稀有怪)J
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