新仙剑奇侠传存档5不同结局存档

仙剑三save带五结局全存档(含下载)说明_百度文库
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仙剑三save带五结局全存档(含下载)说明|仙​剑​三​s​a​v​e​带​五​结​局​全​存​档​(​含​下​载​)​说​明
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求仙剑5隐藏结局存档啊,谢谢~
我记得我全都对话完了,但是没有!谢谢啊!
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谢谢了~不过龙幽那个不行
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有的朋友给我发过来下哈 谢谢咯
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已经发送到你的邮箱了,
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恩看到了 谢谢哈哥们
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真的有啊》》??
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仙剑五极品结局存档五最终boss前存档,对应1.02版本仙剑5,三个隐藏剧情全开。隐藏剧情出现在击败3boss之后,一路往下分别是草谷,小蛮,进入锁妖塔出现龙幽剧情。结局动画是一样的,加上这三个隐藏结局就是完美结局存档仙剑五极品结局存档使用方法:到游戏根目录,打开save文件夹,复制52.sav文件进去,运行游戏即可!&
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关于仙剑5隐藏结局的一些问题
我的仙剑5的版本是1.06,隐藏结局的打法我也是看攻略打法打的,我确定没有漏过任何一个增加好感度的对话,但是到了战乱蜀山的时候无法触发隐藏剧情,这到底是怎么回事,好郁闷啊。
提问者采纳
用修改器吧。。。半年前玩的都快忘了
提问者评价
已经成功打出来了,谢谢你的回答,修改器也是不错的,比如改跑步的速度
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你肯定是魔界的支线鏖战没有触发,那是必要条件之一。 鏖战 与皇宫门口【祭都守卫】对话时,得知夜叉族将出城狩猎魔兽,在外城(平民区)附近与祭都卫兵长【镜丞】对话,进入神魔之井,可自由行动时,在神魔之井内找到失踪的魔族平民男子 获得奖励:银刚果*2、四叶草*2、天隼筋*2、千年蟠桃*2、妖兽之胆*2 其他提示:支线有3个分歧,可选择不同队友来完成(选择谁就触发谁的隐藏剧情)
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0616 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries仙貌似主剧情分支不少啊 是不是有不同的结局?_仙剑5吧_百度贴吧
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仙貌似主剧情分支不少啊 是不是有不同的结局?收藏
有没有打完的透露下
1楼 22:54&|
2楼 22:57&|
我才接两个支线,还没做..
3楼 23:04&|
回…完…没…
4楼 20:49&|来自
木有……不过支线挺有意思的,丰满主角
5楼 20:50&|来自
至今只知道一个结局的。。LZ你不要妄想了!!!!结局很悲!
6楼 20:51&|
我擦 竟然被人挖起来了 ... 最有意思的是凤羽夜鸣这个任务还需要龙幽带队才能接...看了攻略才知道
7楼 20:51&|
7月10就通关了毫无压力
8楼 20:52&|
居然被挖了……
9楼 20:53&|
我昨天半夜才通关~~~~~所以很兴奋~~~~中了仙剑5综合征,来58来溜达一天啦~~~~~~~你这兴奋劲儿还没过去呢???
10楼 20:55&|
我7.8号发的帖子被人挖了
11楼 20:56&|
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想了解更多关于 ”仙剑5“的信息,请&或仙剑奇侠传5Chinese Paladin 5
  《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由“仙剑之父”——姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发。据悉,仙剑五的主题为“心愿”,会沿用之前的世界观,但将展开一段全新的故事,大致发生在仙剑一的数十年后。游戏采用RenderWare引擎制作,画面将融合现实与水墨风格,音乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。截止日,仙剑五的研发进度已进入最后阶段,将逐渐进入审批阶段,上市时间待定。&&&&&&
  《仙剑奇侠传五》还处于研发状态,目前研发进度已达到最后阶段,之后将进入审批阶段,上市时间待定(截止日)。
  另外,仙剑五官方网站已于日15:00正式开通,第一版宣传视频也已于日发布。第二版宣传视频正在制作当中,发布时间应该在2011年春节前后。最详实、最准确的仙剑五相关信息,请关注官方网站和博客所正式发布的资料,网址位于本词条底部的“扩展阅读”中。 故事背景   远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
  仙剑五故事四大势力部分揭秘(以下内容为日官方博客原文摘录)
  蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
  四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
  仙剑五部分游戏细节公布(以下内容为日官方博客原文摘录)
  操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
  战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
  攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
  超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
  BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
  可预设AI的自动战斗,既方便又人性
  丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
  游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学
  迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
  从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
  全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
  肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
  采用实时光影,画面表现更真实绚丽
  超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
  2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
  丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
  花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
  运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
  清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
  游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
  1.《命起涟漪》
  作曲:曾志豪
  类型:乐曲
  长度:1:21
  出处:《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
  2.第一版宣传视频配乐(曲名未知)
  作曲:暂不明
  类型:乐曲
  长度:1:31
  出处:《仙剑奇侠传五》第一版宣传视频、《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛 人物简介 1.唐雨柔(第一女主角)(日公布)  人物相关诗词:  荷塘玉影伴青波,  细雨轻舞映珠红。  朝露飘泊无怨悔,  只愿涟漪心湖中。2.龙幽(第二男主角)(日公布)  人物相关诗词:  银龙漫舞动九霄,  长戈幽影任独翱。  芳草无心风不语,  回首前尘羽飘摇。3.小蛮(第二女主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:16  亲密:爷爷、师傅  种族:不明  身份:不明  性格:活泼好动、古灵精怪  喜好:小动物、炼药蛊  人物相关诗词:  山花娇艳水色青,  野蛮仙子鬼灵精。  少女满怀情蛊梦,  轻唱牛郎织女星。? 1.草谷(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:不明  好友:七圣  种族:人  身份:蜀山七圣之一  性格:慎重、寡言  喜好:医药2.凌音(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:不明  好友:不明  种族:人  身份:蜀山七圣之一  性格:淡然  喜好:雅乐&&3.玉书(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:男  年龄:不明  好友:青石  种族:人  身份:蜀山七圣之一  性格:睿智  喜好:参阅典籍4.铁笔(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:男  年龄:40  好友:一贫  种族:人  身份:蜀山七圣之一  性格:豪放不羁  喜好:和一贫喝酒5.欧阳倩(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:24  亲密:丈夫、儿子  种族:人  身份:出身世家  性格:外柔内刚  喜好:不明6.血手(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:男  年龄:不明  亲密:“她”、主上  种族:人  身份:不明  性格:忠心耿耿  喜好:为主上尽力效命  人物设定:  1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一  2.赤胆忠心,为救主上不惜一切  3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残  4.重获自由,眼前少年竟似曾相识7.毒影(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:不明  亲密:“他”  种族:人  身份:不明  性格:爱憎分明、执着  喜好:和“他”在一起就好  人物设定:  1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一  2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人  3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键  4.稀世灵珠和她又似有某种关联8.羽裳(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:女  年龄:不明  亲密:丈夫  种族:妖  身份:不明  性格:善良、单纯  喜好:自然、人类  人物设定:  1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜  2.性如丝萝,柔韧而不折  3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世  4.历经变故,却无怨无悔&&&&9.青石(非主角)(日公布)  人物相关信息:  性别:男  年龄:不明  好友:玉书  种族:人  身份:不明  性格:沉稳  喜好:对弈、静思  人物设定:  1.举止儒雅,喜静而好弈  2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高  3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质  4.秉持世间诸事皆因果的理念 & &研发进度  (日官方博客原文)   自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力!   目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~   留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~   (日官方博客原文)   向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:   1.仙5的故事是否和前几代有关?   答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊   2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现?   答:会有   3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?   答:是的,真人比例   4.仙5对于电脑配置的要求如何:   答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置)   (非最低配置要求)   cpu: E5200(双核)级别   内存:2g ddr   显卡:n卡 9600gt级别   (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)   5.目前爆料的内容为什么不多?   答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。   6.仙剑5什么时候能完成开发?   答:计划是在2010年内   7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式?   答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术   8.仙剑5在游戏系统上有什么创新?   答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性   9.何时能放出仙剑5的宣传视频?   答:估算的话,会在暑期左右   10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动?   答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动   (日官方博客原文摘录)   不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。   最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。   另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。   最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。   今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~   (日官方博客原文摘录)   仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。   除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。   企划:开始着手游戏相关脚本的编写   美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半   程序:优化画面表现及其他游戏相关功能   最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源。
  注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方博客!   日晚7点,北京软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。   学生情绪高涨 现场爆满   众所周知,姚壮宪是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名“姚仙”,而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。   据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑o汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3o甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。   访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现。   姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话   姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。   谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如何制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。   而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。   最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。   大傅举大旗 游戏是教育   应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。   直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。   学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答   到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。   大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏   其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。   目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。   姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝   一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。   当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。   北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问   两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。   最后北京大学计算机协会会长法学院的于涛同学邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。 &   注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方博客!   记者的采访   在谈及“仙剑”的话题时,姚壮宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!   《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚壮宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! &   注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方博客!   仙剑5开发紧缺美术人才。   原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。   这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”   在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。   “姚仙”这次又有怎样的野心?   “我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”   另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。   离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。   对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”   尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字。 &   注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方博客!   日 14:25 新浪游戏   有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。   被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。   由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,所以大家等到的仙五将会由北软开发。目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。   由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。 &   注:以下信息摘自于网络,非《仙剑奇侠传五》官方博客!   北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里,目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」,「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言。   (以“姚仙当年构想仙二剧情”根据   记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣。以下是当年姚仙构想的仙2剧情。(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)   如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。   由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。   姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。   在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。   在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。   这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。   第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。   几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。   很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……   姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。   大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦。   仙剑五剧本预计2010年完成   台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。   发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。   大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。   专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世   这次记者有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 记者:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?   姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。   软星成立九年来, 也正逢亲历中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。   记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?   姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。   技能的要求:   基础:   美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。   进阶:   基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。   高级:   说服力:   说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。   共鸣:   尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。   记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?   姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。   对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。   记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?   姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……   网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。   单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。   手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。   记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路? &   记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?   姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。   记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?   姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。   记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。   姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。   记者:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。   姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。   记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。   最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?   姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
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