天龙八部3如何赚钱和暗黑3哪个赚钱容易

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又见福利 天龙八部3十大门派最新壁纸
转眼间,五一小长假就要结束了,但是,距离《3》的五周年纪念日却越来越近。今天,官方再次推出重磅福利--十大门派最新壁纸,官网壁纸专区即可下载,为全服玩家的等待注入一抹亮彩。浓浓的古风韵味,精致细腻的门派新形象,属于十大门派的独特色彩,都为这一套全新壁纸赋予了极高的收藏价值!今日推荐新服:电信【龙战九天】【海纳百川】【气壮山河】【步步为营】无双网通【九天揽月】【如日中天】现在注册就送2888武圣卡,更有新服火辣冲级赛等你挑战。5月6日19:00加开蹴鞠大赛,畅享76.8倍经验,爽赢龙纹神兵!
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清纯妩媚的逍遥,性感高贵的峨嵋,贵气逼人的天龙……十大门派最新原画自首次亮相,就引来了玩家的热烈关注和期待。今天,以新门派形象为原型制作的精美壁纸更是全套发行,为热爱门派文化、热爱《天龙八部3》的玩家提供了一次极佳的收藏机会。《天龙八部3》五周年特别资料片正在火爆公测中,虽然目前处于五一小长假期间,全服玩家的热情却丝毫没有因为假日而打半分折扣。不仅因为官方首次放出的变性、转服、百万元宝、5亿经验等历史性豪华大礼,以及“战友招募”、“重返师门”、“万家公会阅兵赛”等天龙特色浓厚的系列活动,更因为五周年庆典堪称全球天龙玩家共同的纪念日,更是我们值得铭记的一座里程碑!门派,是我们与《天龙八部3》结缘的第一道门,也是每个人都抹不去的牢牢烙印。五年,还有多少感情,还有多少回忆,系在我们每一个人的心上。现在就走进《天龙八部3》的世界,与8000万志同道合的朋友一起期待那个特别的日子吧!【关于《天龙八部3》】《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠大江湖”产品线的领军之作。作为该产品线中的“后武侠大江湖”,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的“天外江湖”体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!破尽天下武学,行走天外江湖!【关于畅游】畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的“天外江湖”体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《战地风云OL》等多款游戏正在测试中。
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天龙八部: 三天赚一个月工资 51玩 天龙八部 最赚钱
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&& 令人欢欣鼓舞的“五·一”小长假马上就要到了,你可以选择在这三天蒙头大睡,但是只要你是一个聪明机智的《天龙八部》商人,就不会白白浪费这个赚钱的大好机会。地球人都知道,五一商机无限,这时候如果在洛阳、苏州摆个摊儿,啧啧,不知有多少金子能掉入口袋。况且《天龙》为了表彰勤劳摆摊、劳动致富的天龙商人们,将在五一开启“白拿大行动”,据说从此每位摊主每天可以白拿一块超炫的【金字招牌】,助你三天长假赚足一个月工资!&& 《天龙八部》五·一“白拿大行动”即将上线,缤纷好礼等你白拿!&&&/&& 三天赚足一个月工资,《天龙八部》淘金全攻略!&&&/events/zhuanti/money/index01.shtml&& 《天龙八部》最新客户端高速下载,菜鸟也能光速升级!&&&/download/client.shtml&漂亮的霓虹灯招牌&各式漂亮大招牌&众里寻“摊”千百度&做最聪明的摊主 用最显眼的招牌&洛阳摆摊地点&苏州摆摊地点&& 俗语说:“一分耕耘,一分收获。”俗语还说:“吃得苦中苦,方为人上人!”只要你到了15级,只要你是个勤劳的人,恭喜你,的全新阶段到来了,去吧,把你仓库里的存货拿出来,在洛阳或者苏州支个地摊,起个响亮点的名字,边吆喝边数钱吧!你再也不用忍受抠门的NPC了,你可以把你打到的好东东出售给需要它的人。 && 但是勤劳的《天龙》大侠很多,想从苏州洛阳一望无际的摊位中脱颖而出,成为《天龙》最赚钱的商人,只靠埋头苦干是不行的,千万别忘了俗语也说过:“酒香也怕巷子深,货好只愁招牌小。”究竟有没有什么好办法让自己的摊位更加醒目呢?&& “白拿大行动”马上就来助你一臂之力,从5月1日开始所有等级大于30级的玩家,每天都可以在大理云飘飘姑娘处,免费领取一块超炫的招牌,它可以闪着霓虹光彩、可以趣怪可爱、可以刀光剑影……诸多样式,任君选择。保准让大家在“千里之外”一眼锁定你的摊位,还能向众人告知你所卖货品。想成为富有的人,就要看你会不会运用这个好招数喽。&& 五·一“白拿大行动”送给玩家的缤纷好礼当然不止这些,谜底即将揭晓,请密切关注官网的最新消息!
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    文/swordjjy
  拿到内测资格到现在为止已经几乎连续不停的玩儿了三天,全人物13级,全成就达成,外加凑了MF108%和GF189%的装备各一套,实在是有太多感受想跟广大爱好者分享了,心情太激动了,先简单说一下:
  画面:我是开了全高画玩儿,感觉画面还是非常不错的,并不像一开始大家所想的,开发了这么多年,暗黑3的画面已经过时了。个人觉得只是风格不同而已,毕竟并不是真正的3D,作为2.5D来说,这个画面真的非常精致,色彩确实有一点艳丽,我个人还是比较喜欢那个锐化外加黑暗的风格。但是不得不承认暴雪在气氛的渲染和光影效果上确实下了很大的功夫,和其他游戏相比,暗黑3非常容易让玩家有一种代入感。不论是技能动画还是场景互动的动画,就是特别有感觉。
  人物:5个人物都玩儿了一遍,感觉平衡性还是很不错的,各有各的特色。我没有刻意去加DPS,所以不好说输出怎么样,但是从技能角度来说个人比较喜欢恶魔猎手和法师,感觉操作感更强,鼠标几乎是不停的在点。尤其是恶魔猎手,玩儿起来有一种动作游戏的感觉,当初和同学一起玩儿过几天DNF,感觉和漫游有点像,玩儿起来有时候觉得在玩儿3D DNF一样。武僧其实也非常不错,几个基本技能各有千秋,作为近战角色群攻能力非常好,外加专属装备极高的攻击速度,玩儿起来也是非常的爽。野蛮人的话,比较硬汉风格,目测来说应该是可以达到现在最高的DPS的人物,只是群攻还是不太给力,但是单刷BOSS真是非常的快。巫医是我自己比较用不惯的角色,感觉魔时常不够用,经常非常的狼狈。以后再慢慢研究吧。
  技能:技能系统革新感觉还是很大的,一开始觉得取消的等级有点不太爽,后来发现这个确实是一个非常伟大的尝试。整个技能系统感觉更加实用,几乎没有鸡肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用恶魔猎手,刷钱,刷装备和打BOSS就是三套不同的搭配。随时洗点的这个设定真的非常贴心,让游戏的可玩性和研究性相较暗黑2增强了许多。另外目前封测是没有符文系统的,但是如果最终真如暴雪透露的那样,感觉这次的技能系统实在是太牛逼了,不同符文的增强效果配合符文本身的级别,感觉技能系统值得研究的地方太多了,正应验了蓝贴中所说的,我们希望玩家用我们想不到的方式去杀敌。
  装备系统:这个说实话是暗黑的核心。本人也是暗黑2十年的老玩儿家,从自己和同学在网吧连局域,到1.09开始混迹于BN和IMPK,一直玩到后来的1.11b。我个人觉得暗黑2对于局域网玩家和战网玩家就是两个不同的游戏。局域网就是大家图个乐而已,而战网就是为了装备。所以这次暗黑取消局域网,而只有战网,从根本上,一定要让装备系统能够持续吸引玩家最多的注意力。而就现在封测的效果来看,看来这个装备系统确实是大坑,足够大家研究很久很久了。现在没有开放绿装以上的装备,所以高级装备到底什么质量不太好说。但是革新的锻造系统确实给了大家一个非常平民的,稳定的刷装备的好途径。随机属性生成,增强百分比未知,可以说现在通了关的玩儿家全都在做的不是去打怪刷装备,而是在赚钱赚材料刷装备!!AH上所有的装备几乎都是锻造出来的。但是我觉得暴雪应该不会让这个成为游戏的主旋律,我个人认为随机属性还只为了给大家一个更平民的简单的得到比较好的装备的途径,真正的极品应该是要靠刷怪掉暗金,或者是更为高级的锻造,比如凑齐某些材料和某种配方一类的,这个当然也是靠刷怪或者分解。之前看到了那个老魔兽玩儿家的帖子,感觉魔兽玩家确实不了解暗黑,暗黑虽说装备是随机属性,但是玩儿过战网的大家都知道,所谓随机只是+20%还是+23%的区别而已,法师都是军帽加眼球,亚马逊都是要风之力或者大炮。到最后大家还是追求一样的装备,只是数有些区别而已。虽说极品装备最终怎么获得还未可知,但是从目前暴雪透露的消息来看,装备得到的途径应该非常多,所以大家还是有很多选择的。另外感觉装备的好坏程度不会只有垃圾和极品,中间会有非常多的层次,这个对大家来说应该都是好事情,毕竟不是谁都能有风之力的。
  金钱和拍卖行:这次一定要把金钱单独拿出来说说,因为这次游戏的金钱却是太重要了,感觉钱是基本不够花的,而且最重要的是,金钱可以去拍卖行拍卖换拍卖币。所以这就是为什么这次在凑MF装备的同时,大家还有搞一套GF装备,因为就我目前来看,刷钱是比刷装备要有效果的多。毕竟目前的好装备都是锻造出来的,锻造需要的是钱和材料,但是材料也可以拿钱买,所以现在说白了,要装备就得有钱。所以这次钱会成为一个游戏中非常重要并且可以使用的货币单位。 再说说拍卖行,我自己挂了20多件装备去卖,赚了大概也就200拍卖币。感觉来说拍卖行可能还是为高富帅准备的,毕竟不是谁都有那么多时间去玩儿游戏,而且鉴于线下的交易在暗黑2里就有很多,所以现在搬到台面上也没有什么不好的,方便大家而已。
  小总评记得刚上大学的时候就跟室友说,我大大小小玩儿了那么多游戏,不管是电脑上的还是主机上的,只有两款对我来说是特别的,一款是CS,这个是竞技游戏里谁都不能比的(顺便鄙视一下CF!)。另外一个就是暗黑。我当时说只要暗黑3出了,你们估计就不会见到我去上课了,我估计也就快要退学了。结果等了4年,连个影子都没见到,现在出国读书了,暗黑终于要出了,试玩了三天,感觉这10年的等待确实不是白费的。这么多年也玩儿了好多号称模仿暗黑的游戏,什么地牢围攻,火炬之光,或者泰坦之旅什么的。设想了好多暗黑3的样子,但是说实话都没有现在玩儿的这个好。打个比喻来说,这些年那些仿暗黑的游戏就像自慰一样,偶尔玩儿一下也觉得还行,但是等你真的玩儿了暗黑3,就明白暗黑3才是真的**,你自慰的爽只是因为你忘了**是什么样子了。这个比喻有点淫荡,但是确实如此。一直跟随暴雪的蓝贴,等到真的玩儿到了游戏才明白开发者确实下了那么多心思,游戏的贴心度真的非常好,从很多细节都可以看出来,传送门的变化,血瓶的变化,装备栏的变化,魔法球的变化,这些变化使得游戏整体节奏大提高,但是却并不影响游戏的乐趣。而且这些变化对游戏后期进程的影响是想象不到的。而且整个的游戏的爽快感也是超越其他所有游戏的(相信我,我所说的所有游戏基本就是所有的了)。从技能的革新,到符文系统,再到锻造系统,所有这些变化都给了大家一个更好的暗黑,一个既保留了传统又创造新的传奇的暗黑。不客气的说,等暗黑3真的出的时候,估计中国的娃娃们又要被毁一代了。最后,从我目前玩儿的感觉来看,beta版估计也就包涵了暗黑3的20%左右的部分,暴雪会陆续放出来测试还是就这样了最后一起出我也不知道,不过估计不会在最近放出正式版,所以大家还是需要继续等,可是我可以负责人的说,你们的等待都是值得的,因为暴雪出品必属精品!编辑:大天使
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暗黑3-天神传刺客职业特性说明
  刚入驻天神不久,可以说刺客是目前版本中最为强大的。
  所有技能群攻,属性都比其他职业高出不少,而且个人感觉比较容易上手,。
  每次看着别人打我的时候,只看见一连串的闪避,那感觉真心爽。
  我先来说说我的发展路线吧,本人目前70,低v。
  前期我使劲的堆闪避和攻速,这样虽然很好,但是遇见命中高的玩家来说,必死无疑啊,后来还是觉得先把物攻和生命,然后攻速闪避。
  后来试了下效果,比开始的好多了,打人也不疼。
  接下来放暴击,然后再爆伤,个人觉得80级以后再堆命中。
  天赋的话,为了赚钱,那就全点攻击天赋,等感觉自己有足够的能力之后可以把防御天赋里的百分之8的闪避和吸血点上,然后再弄攻击天赋。
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