龙之谷致命多少满多少致命才算满致命

DN满致命高面板时空领主纯激光系加点
作者:ayu_1981 来源:本站原创 发布时间: 13:59:04
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  各们的朋友们,相信很多玩家都在玩魔导的时候,都有着自己的加点。因为每个人对技能的理解都不一样,下面要给大家带来的是时空领主奇葩纯激光系加点,大家看看怎么样?
  本人走满致命高面版时空,输出不比堆暗的差,个人觉得在副本里活下来,才是王道
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>> 全职通用 攻击防御血量致命等属性计算
全职通用 攻击防御血量致命等属性计算
11:34:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:aqier
  昨晚看着自己小墨鱼的可怜属性,深感需要为下一步换装做打算。但手头没有现成的赞龙SII,不知道换了能提升多少,以前大神的装备模拟器已经过时了,于是自己捣鼓了一个计算属性的excel。最后按自己现有的装备计算了一下,完全符合。如果你觉得有点用,可以在我简单做的这玩意基础上自己弄弄。先前在弓手版发了个半成品,这次干脆把最终外的属性都弄了。
  装备模拟.rar (4.61 KB, 下载)
  点击下载:
  说明:
  1.武器是赞龙十字弓+箭筒SII魔力+10;5防具全赞龙SII,手意志,其他全智慧,在下没找到弓手60S防具强化属性,故强化的hp、mp未计算(但按lz屌丝一套荣耀+8的强化血量计算进去也能达到36W)
  2.套装1是防具和武器的效果,套装2是首饰效果。
  3.首饰是屌丝荣耀套,用技巧的可自行填入,当然套装2效果就没了。
  4.时装属性是将所有时装属性相加后计入。
  5.增比1是装备上所有附魔效果、套装效果所增加的百分比,计算方式是百分比相加,比如hp的增比是6.5*7(附魔)+3(时装)+10(纹章)=58.5;增比2是加点上的几个掌握造成的增益,经几次模拟与前面是叠乘关系,力量掌握按技能说明是15%血量,但经计算20%血量增益才与实际相符(这破玩意让我疑惑了好一阵)。
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>> 数据帝测试 满致命情况下鹰怒依然有用
数据帝测试 满致命情况下鹰怒依然有用
16:28:33||来源:多玩龙之谷论坛 作者:名字能起多长.
  首先,对那些被我误导的人说声抱歉,下面开始正文。
  现在大体上关于鹰怒的这类BUFF有两种观点。
  大部分认为这个BUFF满致命了就没用了,计算公式是:min((本身暴击概率+BUFF暴击概率)*(1-抵抗),89%)
  我之前认为这个BUFF是无视致命一击抵抗的,所以满致命打出很多白字的情况下加上鹰怒会好些,计算公式是:min(本身暴击概率*(1-抵抗)+BUFF暴击概率,89%)
  但经过测试,这两种说法,都是错误的!
  事实上在满致命之后,BUFF依然是有效的。
  测试结果: 80本满致命的概率在36%左右,加上BUFF是在43%左右, 所以说有能加暴击概率的BUFF,单刷的话还是会略有优势的, 满了致命,鹰怒该刷你还得接着刷。
  录了几个,在火山深渊侧踢了几百下,也感谢那个被我拉来测试的路人。
  下面是结果猜测:计算公式是:min(本身暴击概率*(1-抵抗)*(1+BUFF暴击概率),89%)
  只是猜测罢了,这里只做了满致命情况下的测试,谁有兴趣做下没满致命的情况?
  另外说一下,有些人可能认为这样测的样本还是不够,也就是说测不准 那你们想想,为什么灵魂尖叫能到真正的89%? 它只是减少暴击抵抗30%左右,如果按第一种公式 是绝无可能到89%的。
  贴个视频。
  视频中的配置是满致命。
  有BUFF侧踢79下,暴击34下,概率43%, 无BUFF侧踢50下,暴击18下,概率36%。
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龙之谷多少个百分之17致命才上1万解敏捷是加什么的
兵士敏捷是加致命和物攻的月重要堆致命只有从首饰和附魔上面下手防具敏智项链耳环疾风的附魔敏智戒指带致命的有一一两个17就差不多了然后就差不多上W咯
敏捷属性增加【致命一击抵抗】,【致命一击】,【物理攻击】,主要增加致命一击和致命一击抵抗,物攻加的不多
附魔17%致命要在有一定的致命一击下才有用,不能指望5000致命的17%,没增加多少的;堆致命首选堆敏捷
&
其他回答 (1)
致命一万么?你啥职业啊,职业都不晓得怎么告诉你
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