dnf这次更新内容中狂战没什么改变吗?

> DNF80级版本狂战武器选择的新思考和比较
  下午又想了想,有几个问题:
  这个计算可能只是表示暴击到了60%,薄雾和屠戮差不多,当然小于的话就要差一些,大于的话就会强一些,想让薄雾发挥威力,只有不遗余力的堆暴击了,我甚至很怀疑,在没有锐眼的版本,高暴击装备和非高暴击远2装(非神装,就说那些散件类)比较的话,哪个更厉害?因为现在是一个锐眼存在,暴击属性严重被弱视的年代,但是暴击属性本身很厉害,暴击了就是50%伤害提升。我觉得用薄雾总得堆下暴击,有人质疑暴击怎么来的,我简单说下,附魔10%(春节就是7%)qp+sp15%
  手镯7%,徽章8%,称号3%,武器2%,10+15+7+8+3+2=45这是45%,据说下版本有肩膀10%附魔?(某地方看的)就是52%。我自己是用的假紫所以多了不少防具多了17.5%(我想没了锐眼,假紫才是好东西吧。。),左槽3.5%,戒指我也买的假紫(其他的太贵了。。穷人跪了)7%,这些是17.5+3.5+7=.。。貌似这些就73了。我的右槽和项链没用假紫。要不能多10.5就是83.5了。。项链用bm,右槽计划弄个泰坦属强什么的。。。貌似装扮不加暴击,左槽好像下版本有个加5%暴击的左槽,但是那个还加爆伤,可能和薄雾是冲突的,所以不能入。肩膀貌似能调出暴击属性而不是光环,不知道有没双暴击肩膀可惜我的已经附魔所以就不弄了。。宠物也许会能加5%,不过不知道多会有。我的理想状况是80%,这样一身装备伤害估计也不低了
  2.薄雾有个问题,就是在期望和屠戮一样的情况下,方差要比屠戮大,因为不暴击,薄雾伤害要低,暴击伤害又很高,想了半天这个问题,到底影响不影响游戏体验。但是红眼很特殊,多hit导致一个问题,就是方差对伤害影响不会大。我甚至有个&极限假设&关于溢出伤害的问题,假设怪只有1滴血,那么薄雾也好,屠戮也好,最终的溢出伤害实际是一样的。。。这个问题不知道能不能想的通,我自己都很难想通。。但是,可以肯定的是,期望一样,方差不一样,红眼是多hit攻击,方差对其影响不算大。可以看到在100%暴击的模型下,薄雾就没方差这个问题了。并且伤害是比屠戮多的,但是白字附加在一些情形是有bug的,比如剑舞是双白字,这样白字本身很逆天的。。不知道红眼有没这个问题,这个问题就不说了。
  关于配装,锐眼的消失就是一种对装备多样化的改变,因为以前,就是现在,有锐眼,谁都不会关注暴击的问题,需要吃一个ok,这样谁都不会关注暴击这个本身特别imba的属性,锐眼一瓶就是一把无影提升啊(不明白为什么有人不赞同这个说法,当然本身暴击高确实效果会低。)。这样,出现一个新问题,30%暴击增加,和单技能40%增加这两个属性怎么比较?dnf的数据更改很少,导致大家一直存在一些惯性,对某些属性到底能给你增加多少dps是随着版本走的,wow中这一点比较鲜明,比如icc时候堆破甲,百分百破甲以后dps会上升特别特别高,暴雪发现这个属性过于imba所以删除了这个属性,比如在满精准命中的时候,到底精通,暴击,急速哪个对最终dps影响大?
  这些都是问题。但是dnf没有那么快速的版本更迭,有一些道具的存在导致一些属性并不被人们关注,比如暴击。比如无视攻击力,比如命中(这个还好,据说20%通吃了,但是20%在英雄下面还是老出现miss,大约3%左右的miss率,打高地k居然也miss,,,凌乱了。。),力量还好,比较稳定的属性,属强呢,你只能堆那么多。独立攻击可以看到是个新概念,并且暂时还很保守,其实对于不同等级的武器,独立的成长如果和物理攻击的成长一样的话,根本不会有所谓爆不爆无影的问题,因为显然爆了。。举个例子,对于不同武器,物理攻击不一样,独立却一样,这一点就说明这个问题还不成熟。再举个例子,5级武器攻击差距是子午满攻击694,幸存者的奥秘是757,差距是60点,无影满独立是335屠戮是365差距是%武器60/700=8%左右。这么说独立增长居然比武器上限还高?但是55ss太和75粉差了200攻击,独立才差了135.据说下版本55ss太是410独立,那么差距才80.。。
  我举的例子不太好,不如直接看武器本身,薄雾和屠戮,武器攻击差距200独立差距。。。80?如果独立差200的话,计算出来结果估计差好多了。不明白为什么独立不和物理攻击一样差距那么大。。还有个问题,人物自身有独立,但是自身没有物理攻击,所以本身独立能加出来的属性就有限。
  综上,独立不是个那么厉害的属性。20级的装备差距,但是实际差距却不那么大。
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  3层角色:从天界掉落的加西尔
  HP ×14
  ?空投支援, 没有EX强化,CD15秒
  ?跳跃,
  ?手榴弹, CD4秒,投掷CD2秒
  ?冰冻弹,
  ?嗜战追击者
  ?催眠手榴弹
  特征:
  ?开场就施放空投支援,
  ?装备冰冷的微笑(60图纸粉)
  攻击时5%冰冻敌人,攻击冰冻状态的敌人时追加10%伤害
  ?施放时会一次将所有的技能放出来,如果空投CD到了的话空投也会放出来
  ?X轴重合一定距离就会使用手榴弹→玩家倒地或者浮空的话就会跳跃攻击
  ?被击倒时发生冲击波
  ?受到追加攻击系(多段打击)以及束缚中(投技,冻结等异常状态)的伤害时会滚落催眠手榴
  弹或手榴弹,
  反击技能站立状态也可使用
  两种手榴弹都以上抛方式投掷,催眠手榴弹的攻击判定是地面
  这些手榴弹会从加西尔朝着的方向投掷出去
  在击倒的状态下追加攻击不会反击
  攻略:
  ?处理空投支援的机器人和手榴弹的回避是关键,
  ?难度很高,可能是最初收到挫折的场所
  ?空投支援的机器人很脆 因此比起艰难的回避不如直接干掉更好 另外要记住空投支援中
  的机器人在空中时没有攻击判定,
  ?手榴弹投掷CD2秒,再装填CD4秒因此想无视这个会很难,
  受到手榴弹的攻击却没有倒地的话不会追击 因此可以霸体硬抗或躲避.
  手榴弹的范围很大 看到投掷后才后跳也会中弹
  与加西尔Y轴重叠斜向移动更利于回避
  与其从上面躲避,不如向下面躲避更容易避开攻击判定
  ?睡眠抗性有效?
  冻结耐性有效?
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(文章作者:dalianlgk)
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