昆仑三国风云2凤凰 我是魏国 近卫攻防10 有1100近卫 150轻骑 300朴刀 官邸13级 有一座分城 求发展路线

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我说下三个国家最大的区别,魏是唯一一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防极弱,但兵的性价比是最高的,吴国是防守最强.魏国详解在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。1、建设保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。2、军队不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗?B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。3、科技:不考虑任何科技。4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。魏国是一个后期问鼎的国家,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。3、具备抵抗敌军大规模蝗困焚孪莳燎锋辕福谦进攻的能力。从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:-------------------------------------------------朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600-------------------------------------------------从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;.魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.步防:【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5骑防:【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用. 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.蜀国详解1:蜀国的特点。蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。2:你适合蜀国吗?看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。3:蜀国军力。民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗?大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。弩兵&连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用?4:蜀国新手发展攻略用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗吴国略解1:初期建设基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。2:军队跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。吴国的防御:初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天 ,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。建议多看看这个网站:
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三国风云:三国风云之三国详解
[ 来源:三国风云 | 作者:三国风云 | 时间: | ]
《三国风云》之蜀国详解(转)
1:蜀国的特点。
看过封测时候狼族-BOB的精彩战报的朋友应该对他的10000+的民兵记忆犹深。没错,蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。
蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.X次满载,就可以赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。
2:你适合蜀国吗?
看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。
3:蜀**力。
民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。
枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗?
大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。
枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)
羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。弩兵&连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用?
4:蜀国新手发展攻略
用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心&误入贼船&的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗。
《三国风云》之吴国略解(转)
封闭内测时候本人玩的就是吴国。虽然说体会不是很深,但还是在这里耍一下大刀吧,各位看官见笑了。
1:初期建设
基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,我们吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。
跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。
吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。
吴国的防御:
初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。
剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。
女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。
重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防。
近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。
弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量。
吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。
《三国风云》之魏国详解(转)
在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。
保护期前4天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。
第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓,以7个为宜。
切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。
出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。
不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:
A、魏**费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗?
B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。
C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。
D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。
不考虑任何科技。
市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。
魏国是一个后期问鼎的**,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想
到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。
根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:
1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。
进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。
步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?
魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:
-------------------------------------------------
朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600
-------------------------------------------------
从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。
当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。
魏**队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;
魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317
吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486
蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166
在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.
【吴国重装骑兵】&& 步防155&& 骑防74&&&& 速度16
【蜀国枪骑兵】&&&&&& 步防135&& 骑防54&&&& 速度10
【吴国矛兵】&&&&&&&&&& 步防54&&&& 骑防67&&&& 速度7
【魏国朴刀兵 】&&&& 步防47&&&& 骑防67&&&& 速度6
【魏国重步兵】&&&&&& 步防88&&&& 骑防47&&&& 速度5
【吴国近卫骑兵】&& 步防67&&&& 骑防222&& 速度13
【蜀国枪兵】&&&&&&&&&& 步防47&&&& 骑防81&&& 速度7
【吴国毛病】&&&&&&&&&& 步防54&&&& 骑防67&&& 速度7
【魏国朴刀兵 】&&&& 步防47&&&& 骑防67&&& 速度6
从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用.& 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到,& 这两个兵种在某一项上并没有突出 的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型吴国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御 型吴国玩家估计一个服务器也找不出来几个.& 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.
此文改编自TR论坛aznoa玩家的文章,所有关于种族兵种的名词统统替换为三国风云中的名词。
另外说一下三国风云的特色兵种:远程兵种。
三国风云中设计了6种远程兵种。分别为:
魏国的长弓兵,弓骑兵
吴国的弓兵,神臂弓兵
蜀国的弩兵,连弩兵
按照攻击排名来看,神臂弓兵跟弓骑兵并列第一,都为150,但需要注意的是,魏国的弓骑兵无法进驻箭塔进行防守,也就是说弓骑兵基本只作为攻击兵种而存在,而据说远程兵种进驻箭塔后防御值将会按照攻击值来计算,所以,单位人口中能提供到的最高防御的兵种,非吴国的神臂弓兵莫属,吴国是当之无愧的铁甲乌龟壳。
责任编辑:小雪
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
游戏类别 MMOSLG,战争策略
游戏平台 网页游戏
开发商 昆仑万维
发行商 昆仑万维
游戏画面 2D
运营方式 免费
《三国风云》游戏的特色主要体现在以下几个方面1、文化氛围《三国风云》是一款依托于《三国志》、《三国演义》等历史文献、古典艺术著作的游戏,强调纯正的中国文化传统,以及浓厚的三国文化氛围。从服务器的命名方式、各种体现传统的线上活动、再现历史的史实武将系统,到游戏的建筑设计风格等,处都弥漫着“三国味”。2、无端网游《三国风云》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏,只要能够连接互联网,无需下载安装任何客户端软件就可以进行游戏。其采用的WEB技术使得游戏在画面、可玩性上跟传统单机差不多,而且还加入了“无端”“便捷”“互动”等要素。3、永久在线《三国风云》全天24小时内,所有用户全部为在线状态,发布生产、建造、战斗、任务等指令后即使不登录游戏也能顺利完成。只要在下线前安排好需要执行的命令,那么即使下线以后系统也会自动执行,就算在睡觉的时候资源也会源源不断地生产出来、建筑也在自动建造升级,军队也会战斗指令。4、完全免费只要打开网页即可进行游戏,而且不需要支付任何额外的费用。游戏中准备了多种收费服务,但即使不使用这些服务,城市依然会按部就班地按照指令发展,也能体验到游戏乐趣。5、真人对战《三国风云》是一款多人在线的游戏,游戏中不仅有传统模拟经营、战争策略的游戏玩法,还是在与真人对弈,所遇到的不再是被人工智能限定的对手,而是与现实中的玩家,国与国之间的关系就是玩家与玩家之间的关系。
(一)魏国1、国家特点曹魏雄踞中原,综合国力的优势保证了它对蜀汉与孙吴两方的相对优势,是攻守最平衡的一方,在持久战中能够处于相对有利的位置。在强大国力的保证下,魏国的军事发展后劲十足,能够生产强悍的重装步兵和骑兵部队。但是这些部队需要较多的资源和时间去训练,选择加入魏国阵营的玩家在前期注意积蓄力量,韬光养晦以待时机成熟,兵精粮足之时正是率精锐之师横扫六合之日。特性:1)魏国是唯一一个能同时进行城内建筑物和资源田建设的国家。2)当国家科技【运输骑兵】研发成功后,可使运输商队的速度得到提升。3)魏国拥有单兵能力最强悍的顶级步兵和骑兵部队,当然其研发和训练所需要的代价也相当惊人。4)魏国拥有火力极强的远程兵种,遗憾的是无法为城市防御战贡献力量。5)魏国的说客比他国更具影响力,其他国家说客能力为20%,而魏国是25%。6)而魏国的城墙有三国中最高的防御能力。2、兵种介绍升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。训练费用及属性1)朴刀兵兵种说明:装备优良的魏国步兵,无论在攻击还是防御方面都有着不错的表现。速度:6/小时携带量:40个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶33∶202)重步兵研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1,冶铁监 等级1兵种说明:重视防御的魏国步兵,擅长阻挡步兵的突进。研发需求:木材700,石料 620,铁砂1460,粮食580研发时间:2∶20∶00速度:5/小时携带量:20个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶36∶403)近卫兵研发要求:兵舍 等级3,校场 等级5,兵器司 等级1兵种说明:强化攻击的精英步兵,但难以防御骑兵的攻击。研发需求:木材1000,石料 740,铁砂1880,粮食640研发时间:2∶30∶00速度:7/小时携带量:50个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶40∶004)轻骑兵研发要求:马场 等级5,校场 等级5兵种说明:依靠轻装来提升移动能力的骑兵兵种。研发需求:木材3400,石料 1860,铁砂2760,粮食760研发时间:3∶15∶00速度:14/小时携带量:100个资源消耗:3个粮食/小时训练时间:0∶55∶005)青州骑兵研发要求:马场 等级10,校场 等级5兵种说明:魏国特有的青州骑兵,拥有最强的攻击力。研发需求:木材3400,石料 2660,铁砂6600,粮食1240研发时间:4∶10∶00速度:10/小时携带量:70个资源消耗:4个粮食/小时训练时间:1∶13∶206)斥候骑兵研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级5,马场 等级1兵种说明:斥候骑兵可以快速的侦查目标地的情报。研发需求:木材940,石料 740,铁砂360,粮食400研发时间:1∶55∶00速度:16/小时携带量:0个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶28∶207)长弓兵研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5兵种说明:长弓兵的射程更远,威力更强,但是移动速度稍慢。研发需求:木材2400,石料 1700,铁砂1360,粮食460研发时间:2∶45∶00速度:6/小时携带量:40个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶42∶008)弓骑兵研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级15,马场 等级10兵种说明:移动力最快的远程兵种,机动力强。但是不可进驻箭塔。研发需求:木材3600,石料 2400,铁砂1800,粮食1040研发时间:3∶30∶00速度:14/小时携带量:70个资源消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶00∶009)冲车研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。研发需求:木材5500,石料 1540,铁砂4200,粮食580研发时间:4∶20∶00速度:4/小时消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶16∶4010)霹雳车研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。研发需求:木材5800,石料 5500,铁砂5000,粮食700研发时间:8∶00∶00速度:3/小时消耗:6个粮食/小时训练时间:2∶30∶0011)说客研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐10兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。研发需求:木材15880,石料 13800,铁砂3640,粮食22660研发时间:6∶45∶55速度:4/小时消耗:4个粮食/小时训练时间:25∶11∶4012)垦荒者招募要求:官邸(别院)等级 10兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。招募需求:木材5800,石料5300,铁砂7200,粮食5500研发时间:无速度:5/小时携带量:3000个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:7∶28∶20(二)蜀国1、国家特点蜀汉扎根于“天府之国”,虽然地处偏僻缺乏人力物力资源,但是皇叔刘玄德以仁义服人,更有兴复汉室的大义号召,民众的向心力十足。这使得蜀国在初级兵种上占有独到的优势,再加上诸葛丞相七擒七纵的民族政策,更获得了羌、蛮等少数民族的支持。虽然蜀国的步兵和骑兵能力一般,但是诸葛丞相发明了多种先进摒弃,这使得他们的远程兵种在攻防上都有不俗表现。总体来说,考虑到综合国力要素,蜀国玩家需要尽早确立前期优势,依靠初期兵种以攻代守快速扩张。特性:1)蜀国掠夺他人时,能将敌方暗仓能力降低1/3。2)木牛流马举世闻名,完成此项科技研发后,商队运输量和速度均能得到提升,蜀道不再难于上青天。3)蜀国部队性价比之高令人赞服,招募时间短、所需资源少使得早期快速将部队规模化成为可能,往往能够打人个措手不及,但万万不可让敌人夺去先机。4)蜀国的远程兵种能够在攻城战时发挥极大作用。2、兵种介绍升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。训练费用及属性1)民兵兵种说明:民兵的战斗力尚可,但由于缺乏护甲的保护,在防御时显得特别脆弱。速度:7/小时携带量:60个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶15∶002)长枪兵研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1兵种说明:长枪兵能够有效的防御骑兵的攻击。研发需求:木材970,石料 380,铁砂880,粮食400研发时间:1∶40∶00速度:7/小时携带量:40个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶23∶203)大刀兵研发要求:兵舍 等级3,校场 等级5,兵器司 等级1兵种说明:配备长柄大刀,各方面比较均衡的攻击兵种。研发需求:木材880,石料 580,铁砂1560,粮食580研发时间:1∶45∶00速度:6/小时携带量:50个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶25∶004)枪骑兵研发要求:马场 等级3,校场 等级5兵种说明:擅长防御步兵推进的骑兵队伍。研发需求:木材2320,石料 1180,铁砂2520,粮食610研发时间:3∶00∶00速度:10/小时携带量:110个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶50∶005)羽林卫研发要求:马场 等级10,校场 等级15兵种说明:防御较弱的骑兵兵种,攻击力尚可。研发需求:木材2800,石料 2160,铁砂4040,粮食640研发时间:3∶35∶00速度:9/小时携带量:80个资源消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶01∶406)斥候研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级1兵种说明:斥候可以侦查目标地的情报,但速度比不上斥候骑兵。研发需求:木材1060,石料 500,铁砂600,粮食460研发时间:1∶40∶00速度:9/小时消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶23∶207)弩兵研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5兵种说明:弩兵的各方面表现都和弓兵差不多,但造价稍贵。研发需求:木材2800,石料 1800,铁砂2600,粮食500研发时间:2∶10∶00速度:7/小时携带量:60个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶34∶008)连弩兵研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级10兵种说明:配备特制的诸葛弩,弩兵的攻击力得到了进一步的提升。研发需求:木材4400,石料 1800,铁砂2600,粮食1000研发时间:2∶40∶00速度:7/小时携带量:60个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶50∶009)冲车研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。研发需求:木材6100,石料 1300,铁砂3000,粮食580研发时间:4∶00∶00速度:4/小时消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶10∶0010)霹雳车研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。研发需求:木材5500,石料 4900,铁砂5000,粮食520研发时间:8∶00∶00速度:3/小时消耗:6个粮食/小时训练时间:2∶30∶0011)说客研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐5兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。研发需求:木材18250,石料 13500,铁砂20400,粮食16480研发时间:5∶23∶45速度:4/小时携带量:0个资源消耗:4个粮食/小时训练时间:19∶35∶0012)垦荒者招募要求:官邸(别院)等级 10兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。招募需求:木材7200,石料5500,铁砂5800,粮食6500研发时间:无速度:5/小时携带量:3000个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:8∶36∶40(三)吴国1、国家特点 外有长江天险阻隔敌军,内有江南稻米之乡保证粮草辎重,双重优势使得吴国获得了完全的防守力量,赤壁抗魏曹操败走华容道,夷陵战蜀刘备托孤白帝城,累累战果证明了这一点。不过吴国在攻击能力上也不可小觑,在舟船的辅助下吴军行动如飞;公主孙尚香所率领的女性轻骑兵部队更是速度冠军,远程部队也具有极高的攻击能力。把握速度优势,正攻结合奇袭是吴国玩家与敌人一争长短的法宝,当然做好防守仍是这一切的前提。特性:1、拥有三国势力中速度最快的部队。2、完成运输科技【水运】的研发后,商队的运输量将得到大幅度提升。3、精通自保策略的吴国暗仓可以藏匿更多的资源,其暗仓储量是其他两国的两倍。4、吴国的远程部队攻守兼备,能力极佳。5、南人爱闯天下的性格决定了吴国训练垦荒者的代价更低。2、兵种介绍 升级兵营、马场、斥候营、工匠坊可使训练时间缩短。训练费用及属性1)戈兵研发要求:兵舍 等级 1兵种说明:配备了长戈的吴国士兵,擅长防御。速度:7/小时携带量:30个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶21∶402)剑兵研发要求:兵舍 等级3,校场 等级1,兵器司 等级1兵种说明:配备长剑和盾牌的士兵,擅长攻城。研发需求:木材940,石料 700,铁砂1680,粮食520研发时间:2∶00∶00速度:6/小时携带量:45个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:0∶30∶003)女骑兵研发要求:马场 等级3,校场 等级5兵种说明:孙尚香的护卫骑兵,移动力是三国之最。研发需求:木材2200,石料 1900,铁砂2040,粮食520研发时间:3∶05∶00速度:19/小时携带量:75个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶51∶404)重装骑兵研发要求:马场 等级5,校场 等级5兵种说明:重视防御的吴国骑兵,擅长对付步兵。研发需求:木材2260,石料 1420,铁砂2440,粮食880研发时间:3∶10∶00速度:16/小时携带量:35个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶53∶205)近卫骑兵研发要求:马场 等级10,校场 等级15兵种说明:近卫骑兵不适合用于防御步兵,但对付骑兵的突击非常有效。研发需求:木材3100,石料 2580,铁砂5600,粮食1180研发时间:3∶45∶00速度:13/小时携带量:65个资源消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶05∶006)斥候骑兵研发要求:斥候营 等级1 ,校场 等级5,马场 等级1兵种说明:斥候骑兵可以快速的侦查目标地的情报。研发需求:木材1120,石料 700,铁砂360,粮食400研发时间:1∶55∶00速度:17/小时消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶28∶207)弓兵研发要求:斥候营 等级5 ,校场 等级5兵种说明:普通的弓兵,属于攻强守弱的远程兵种。研发需求:木材1600,石料 900,铁砂1200,粮食600研发时间:2∶00∶00速度:7/小时携带量:50个资源消耗:2个粮食/小时训练时间:0∶38∶008)神臂弓兵研发要求:斥候营 等级10 ,校场 等级15兵种说明:吴国的精锐弓兵,攻击力比普通弓兵强得多。研发需求:木材3200,石料 1400,铁砂1800,粮食800研发时间:2∶45∶00速度:7/小时携带量:60个资源消耗:3个粮食/小时训练时间:0∶58∶009)冲车研发要求:工匠坊 等级1,校场 等级10兵种说明:通过冲撞的力量来破坏城墙或城门的攻城器械。研发需求:木材5800,石料 2320,铁砂2840,粮食610研发时间:4∶40∶00速度:4/小时消耗:3个粮食/小时训练时间:1∶23∶2010)霹雳车研发要求:工匠坊 等级10,校场 等级15兵种说明:运用杠杆原理投掷石头的攻城器械。研发需求:木材5680,石料 5900,铁砂5240,粮食700研发时间:8∶00∶00速度:3/小时消耗:6个粮食/小时训练时间:2∶30∶0011)说客研发要求:官邸(别院)等级10,校场 等级20,中军帐10兵种说明:凭借三寸不烂之舌,游说天下之人。研发需求:木材15880,石料 22900,铁砂25200,粮食22660研发时间:6∶47∶55速度:2/小时消耗:4个粮食/小时训练时间:25∶11∶4012)垦荒者招募要求:官邸(别院)等级 10兵种说明:只有垦荒者才能建立新城镇。招募需求:木材5500,石料7000,铁砂5300,粮食4900研发时间:无速度:3/小时携带量:3000个资源消耗:1个粮食/小时训练时间:6∶18∶20
★最多可以拥有几个分城?·分城的建立是根据主城的官邸等级来的,10、15、20级时分别增加1个;分城别院10、20级市也分别增加一个,另外需要满足商业值要求。一个账号最多拥有25座分城。★仓库有没有限度?·仓库到20级才可以新建下一个仓库。★每个城市最多可以占领多少绿洲?·每个城市可以占领3个绿洲,绿洲需要在该城市周围3X3的范围内。★每个建筑的最高等级的多少?·一般的建筑都是20级,特殊建筑是5级,如太守府等。主城的资源田可以升到20级,分城的最高10级。详细资料请查询攻略资料。★武将属性要达到多少才算极品?·武将属性和其资质有关。新进入游戏的玩家可以招募到的武将属性总和100为最高。★兵为什么会减少?·武将和军队均有各自的粮食消耗,当城市的粮食不足以维持他们的消耗时,则会开始减少。★在朝廷任务中选择进贡以后有什么效果?·在朝廷任务右侧有朝廷贡献度,当完成朝廷任务以后贡献度会增长。进贡不需要交纳任务物品,但是需要消耗金币。★联盟成员上限是多少?·初始是50,最高是120。★盟主可以让位吗?·可以。在联盟政务中选择盟主传位可以设定新的盟主。★副盟主可以有几个?·2个,其他官员最多也是2个。★招募军队可以取消吗?·不可以。★磨刀石、降雨符一类的道具重复使用有叠加效果吗?·相同效果的道具会有时间叠加,效果不会叠加;不同效果的道具会同时存在,但是具有更高效果的道具会覆盖低效道具的数值,不过两者的时间不会叠加。★游戏中可以自己攻击自己的城市或绿洲吗?·可以。
三国风云荣膺2008年年网游风云榜最佳网页游戏。三国风云荣膺2009金翎奖年度优秀游戏评选大赛网页游戏类的冠军。
游戏的一切行为都离不开资源。在资源页面点击各种资源田,可以选择建造或升级该资源,右侧的页面会显示当前该资源田的信息,满足升级条件则可以升级。部分道具和建筑具有特殊功能,可以令资源的生产速度加速,让玩家在游戏中获得更多先机。
在学馆、兵器司等建筑中可以对某项技术进行研究,只有研究完成以后,才可以获得该技术的加成。战斗方法生产军队点击兵舍、马场等建筑即可看到当前能够招募的军队单位,系统还会根据当前的资源储备显示出可以招募的最大数量。确认需要招募的数量后就随开始招募,等到招募所需时间结束则完成整个招募流程。
在校场中能够看到当前可以研发的新兵种。在资源条件满足的情况下,研发所需的时间结束以后即可获得招募该兵种的资格,随后您就可以在兵舍、马场等建筑中招募这些新兵种了。
刷武力武将
1、武将的总资质a=爵位等级加+12、武将初始值等级资质b,对应情况如下四项属性总和 资质等级70~90 080~100 190~110 2100~120 33、兵种对应资质c步兵 0骑兵 14、特殊资质等级d无特殊资质 0有特殊资质 1AABB型武将是属于有特殊性殊资质的举个例子:爵位乡候,招来骑将,初始数据 17 19 22 23根据公式:武将成长资质等级=武将的总资质a-武将初始值资质等级b-兵种资质等级c-特殊资质等级d1、首先总资质为乡侯为3级爵位,那么总资质a为3+1=42、初始值四项和为17+16+22+23=78,对应初始值资质b为03、兵种类型为骑兵,对应兵种资质c为14、非AABB型,不具有特殊资质,对应特殊资质d为0根据公式,此武将成长资质X=a-b-c-d把如上数据代进公式算出成长资质X为3,3级成长资质的武将是政治型,所以这个武将就是政治型。无爵位 0关内侯 1亭侯 2乡候 3县侯 4县公 5诸侯 6王 7大将军 8皇帝 90 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+11 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
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