dnf第三季玩什么职业好,玩什么dnf职业配合合冰洁

> 第三季DNF红眼刷图加点和装备选择分析
 &  魔神这个职业,给我印象最深的,从我开始玩到现在都是官方介绍的那一句话,不惜一切得到力量。为此,我确实做过很多的努力。
  我个人觉得魔神的可玩性并不像很多人说的那样无趣,尽管很多人都在骂垃圾,红狗什么的,但是我喜欢,就由你们去了又何妨。我并不是要挑衅其他职业,我只是想告诉那些喜欢魔神却又迫于压力不玩魔神的玩家,这是个游戏,我们可以抛开一切现实的东西,做到毫无顾忌的对一个职业的喜欢!
  好了,进入正题,我所有的理解都围绕一个核心,那便是力量。
  第一,装备的选择,我个人是优先选择高力量的,容易到手的。这里推荐65假紫,便宜,货多。我带的是武力,灰棕熊,血气三属性的,手镯是蛊惑之眼,戒指是悲鸣。前两点无争议,选血气我是这么认为的,这要注意俩个技能,暴走跟死亡抗拒。暴走要注意的是被击时追加增加力量这个特性,我血多可以多抗下,效果就出来了。死亡抗拒,血多发动要求更加容易满足,不为别的就为多出来的力量。人说为什么不选暴击呢,输出还高点。这么说吧,提升暴击率我有锐眼,多而且便宜,提升力量的药水就很少了很多了。(速度方面不要太慢,否则影响刷图的流畅性,这个自己权衡)
  第二是技能,暴走上面已经说了。其他的有些补充说一下。
  死扛,除非你牛得跟旭旭宝宝那种级别的人一样不然你还是老实点上去吧,真心不不坑爹,12%的力量提升率,比佩鲁斯还多点,回血是虚的,只要不死,就是魔神。
  嗜血,这个技能配合大吸回血都知道,但是,他对其他技能伤害的提升作用只针对出血怪,所以要小崩配合。
  小怒爆,我看到很多人的释放基本是XX然后直接上怒爆,其实你用点心就会发现,怒爆有俩个圈,内圈有八段攻击,外圈只有四段,所以一个好的魔神,能够把大部分的怪控制在内圈。
  觉醒,定怪,追击英雄你会用到的,幽灵你也会用到的,其实它最大还能加4%的移动和攻速。
  大抓头,去看看技能详细说明你就会发现对出血怪的伤害尤其高点,而小抓头没变,堆力量是杠杠滴。
  被动觉醒,起效果范围比较小,所以大蹦要注意距离,感觉自己练习几次就好了。
  技能理解其实基本差不多,然后特别注意的是刷图习惯了,也就是技能释放方式。这里我只说下我个人刷图技能释放的顺序。暴走,嗜血点上,小蹦出血,XXX+大抓头(XXX时你会发现偶尔有很多不美好的MISS出现了,一定程度上
保证了抓头的命中),小崩,大吸,小蹦,小怒爆(内圈),十字,小蹦,大怒爆,大蹦。
  然后想说的还有俩点,就是控场跟续航。
  控场的话魔神也是有几个很不错的技能的,大吸,觉醒,大怒爆,小怒爆。组队的话魔神会控场刷图很轻松地,
  还有就是续航,这里不得不提到了一个很有争议的技能,十字斩。红眼是个爆发性的职业,技能的长冷却时间注定了它很难做到持久稳定的伤害输出的特性,然而十字斩很大程度上弥补了这个缺陷,短CD的百分比技能。
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dnf第三季 冰洁师和爆破元素那个职业更牛叉 玩起来更爽 更好玩
提问者:| 浏览次数:2371次 |问题来自:全国
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回答 共4条
18:53|来自:全国
我玩的是冰洁,当然支持冰洁了,说实话真的不错,技能华丽,伤害高
18:53|来自:全国
虽然我是冰结师,但是我不得不说,爆破的刷图效率要更高一点,不过也就高10%左右,不过,要说,玩起来爽,好玩,那还得是冰结,技能华丽,伤害不俗,很不错,爆破虽然刷图效率高一点,但是技能没什么看点啊,俗了。
11:53|来自:全国
嗯。因为人是社会性动物,一个人单独生活的话很容易得各种心理疾病,所以还是要组成一个家庭比较好哦。
04:34|来自:全国
挨着路边存在这种可能,但是肯定不会报道出来。
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举报电话:010- 举报邮箱:> 资深玩家第三季DNF女机械刷图加点分享
   职业:机械之心
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6910
  剩余SP:124
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【射术】---------------------
  后撩踢,等级:1
  强制-后撩踢,等级:1
  浮空弹,等级:1
  刺踢,等级:1
  钉刺射,等级:1(纯刷图的话,加这个就不用BBQ了,只是用来保命的)
  -------【机械】---------------------
  RX-78追击者,等级:30(机械是个缺少爆发力的职业,女机械尤其如此,满双暴小机器人可以有效的缓解这一症状)
  强化 - RX-78追击者,等级:3(点了机器人,这个强化也就理所应当要点上)
  危机追击者,等级:10(虽然不能象男枪那样双倍丢机器人,但是100%的被击触发还是很不错,如果不喜欢可以放弃这个把点加到远古上去)
  Ez-8自爆者,等级:27(理由同RX78)
  机械改良,等级:18(这个是机械能爆发的唯一理由,20秒内让所有BB的能力大幅度强化,缺少这个机械的输出太平淡了)
  G-1科罗纳,等级:26(女机械的灵魂,G系列,必须满)
  机械引爆,等级:5(5级的引爆提供了不错的范围,如果你不想自己的EZ8只能等着爆,这个还是有必要点的,如果用的好可以用作定向引爆,那就很高端了)
  改装:G-2旋雷者,等级:23(女机械的灵魂,G系列,必须满)
  伪装,等级:1(进图之前丢一个可以有效避免技能被打断,或者保命时用)
  Ex-S毒蛇炮,等级:5(无穿刺很成问题,所以只前置)
  改装:G-3捕食者,等级:18(女机械的灵魂,G系列,必须满)
  空投支援,等级:16(配合引爆,是很不错的AOE技能,这个技能的存在也是引爆点5的理由之一)
  拦截机工厂,等级:13(70年代被大幅度强化的技能,有满的必要)
  空战机械:狂风,等级:18(说实话,这个技能的成长幅度不算高,如果LZ对高达很无爱,可以把点放到觉醒或者远古上)
  G系改造,等级:9(强化灵魂技能的被动觉醒,有理由不满?)
  G-0战争领主,等级:1(很华丽的觉醒,伤害一般般,点一点控场卖萌用,如果高达没点,这个可以满)
  Ez-10反击者,等级:3(EX自爆,增强了机械的爆发能力)
  强化 - 机械引爆,等级:3(15%的引爆强化,对得起这点TP)
  强化 - G-1科罗纳,等级:2(也是个强化灵魂技能的EX,一定点上)
  Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1(5点的毒蛇前置就是为了这个技能,很华丽,实际效果也很不错)
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发布日期: 18:40:24关键字:DNF第三季什么职业好玩 DNF所有职业可玩性及定位分析 DNF第三季鬼剑士职业可玩性及定位分析
  公子与大家一起分享DNF老玩家心得,DNF第三季什么职业好玩?DNF所有职业可玩性及定位分析。作者语:零零散散玩了6-7年了,多多少少啥职业大概都有接触,整理了一份全职业列表,有误的地方欢迎大家指正,随时更新,以下数据属于前期或初期新手考虑选择入坑的前提条件。
  其实DNF所有职业,无论强弱,只要有爱,心中自然是最强,这点都是大家共同认可的,我并没有贬低某个职业、黑某个职业的意思,而是带有客观加个人的一点主见。
  <font color="#、白手
  单刷:无高强下单刷小悲剧,比较累且耗蓝
  组队:定位在DPS上
  性价比:装备较贵,适合土豪和小康玩家
  疲劳度:4,较累
  可玩性:4.5
  定位:偏向PK的职业,华丽的剑术和瞬间的高输出
  <font color="#、红眼
  单刷:从学了血之狂暴开始就一路单刷了
  组队:国服组野队无队不红眼,尤其是异界远古,定位在DPS加半个控场(大吸)
  性价比:适合难民和平民,投入越大回报成反比,因固定伤害职业
  疲劳度:1,轻松
  可玩性:2.5
  定位:战士里的战斗机,刷远古等图颇疲惫
  <font color="#、阿修罗
  单刷:前期有点费蓝,后期无压力
  组队:定位在控场兼输出
  性价比:适合于平民以上,也是投入越大,回报成反比的职业
  疲劳度:3,一般
  可玩性:4
  定位:要输出有输出,要控场有控场,个人认为是鬼剑里最值得玩的职业
  <font color="#、鬼泣
  单刷:鬼泣没有深入过多研究,暂不评论
  组队:个人理解定位在Debuff和buff的职业,算半个辅助+DPS
  性价比:平民以上均可
  疲劳度:4,较累
  可玩性:3.5
  定位:待各位鬼泣高玩定论,个人还是把他定位在偏向辅助职业线上
  <font color="#、散打
  单刷:与白手类似,无高强下单刷悲剧,且超级费蓝
  组队:DPS职业
  性价比:想玩好必须豪
  疲劳度:4,较累
  可玩性:3
  定位:偏PK的职业,刷图无高强下很悲剧
  <font color="#、柔道
  单刷:怪里滚,需要技巧,就是费蓝
  组队:控场
  性价比:平民首选,投入越大,提升越小
  疲劳度:3,一般
  可玩性:4.5
  定位:格斗里最推荐玩的角色,虽然刷图有点悲剧但是在怪堆里滚来滚去的快感谁用谁知道。。。
  <font color="#、气功
  单刷:中庸一般,分两种流派一种走固伤一种是百分比
  组队:最受欢迎的辅助职业之一
  性价比:贫民土豪都可以练
  疲劳度:2,较轻松
  可玩性:3.5
  定位:个人定位在辅助职业上,刷图就算是走高强快感也不足
  <font color="#、街头
  单刷:中规中矩的平庸
  组队:Debuff+控场
  性价比:难民即可
  疲劳度:3,一般
  可玩性:3.5
  定位:定位在控场和Debuff,较适合组队的职业,单刷还是蛮悲剧的
  <font color="#、散打
  单刷:同女格斗
  组队:同女格斗
  性价比:同女格斗
  疲劳度:4.5 比女格斗还累
  可玩性:3
  定位:PK也不如女格斗,无高强下就是一个悲剧,这个职业需要爱
  <font color="#、柔道
  单刷:和女格斗比相对少了一点爽快
  组队:也是控场,但是输出也不错
  性价比:土豪和平民都可以练
  疲劳度:3,一般
  可玩性:3
  定位:算是控场兼输出的一个奇葩职业,无法找到女格斗的那种快感
  <font color="#、气功
  单刷:相比女气功要好一些
  组队:DPS加半个辅助
  性价比:平民以上
  疲劳度:3.5
  可玩性:3.5
  定位:大多数人都愿意组女气功而不是男气功,不知道为什么,可能是罩子时间少
  <font color="#、街头
  单刷:一路仍道具
  组队:控场输出全都有
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:4.5
  定位:男格斗里最推荐选择的职业
枪(包含男女):
  <font color="#、漫游
  单刷:跟白手差不多,需要高强支撑
  组队:DPS
  性价比:小康以上
  疲劳度:4
  可玩性:3.5
  定位:PK偏中,刷图中庸
  <font color="#、大枪
  单刷:费蓝+悲剧
  组队:后场支援DPS全职业最强之一
  性价比:难民
  疲劳度:2
  可玩性:3
  定位:后场支援DPS职业
  <font color="#、弹药
  单刷:中规中矩
  组队:算半个控场
  性价比:平民以上
  疲劳度:2
  可玩性:2.5
  定位:中规中矩的一个职业,不推荐
  <font color="#、机械
  单刷:各种炮台各种机器人
  组队:DPS无误
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:3.5
  定位:需要爱的一个职业,输出不错,组队很爽
  <font color="#、元素
  单刷:法系一姐,但是较要求操作跑位,点灯复杂等
  组队:DPS+半个控场
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:4
  定位:法系的一姐,不服上黄字
  <font color="#、力法
  单刷:流畅的在怪堆里滚来滚去
  组队:DPS
  性价比:平民以上
  疲劳度:4 颇累但是很爽快
  可玩性:3.5
  定位:力法还是很不错的,华丽的战斗吧,感谢超爱多毛熊指正:70版本球法各种999999秒boss、偏向PK的一个职业
  <font color="#、召唤
  单刷:刷各种图无压力,就是慢
  组队:队友眼瞎了,但是现在可以关闭召唤兽
  性价比:难民以上即可
  疲劳度:1 一点都不累,就是慢
  可玩性:3
  定位:DNF里刷图最轻松的职业之一
  <font color="#、魔道
  单刷:要会引怪聚怪掌握CD时间
  组队:DPS+半个控
  性价比:平民
  疲劳度:3
  可玩性:3.5
  定位:很萌的一个职业
  <font color="#、金身
  单刷:得是审判,不过也不推荐
  组队:纯辅助还是很受欢迎的
  性价比:辅助路线灾民以上,审判路线平民以上
  疲劳度:1/3
  可玩性:3/4
  定位:大多数人都是走纯辅路线,审判70新版本崛起,但是没玩过
  <font color="#、驱魔
  单刷:两个流派,力和智
  组队:控场+DPS
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:3.5
  定位:力路线趋向PK,法系趋向刷图
  <font color="#、蓝拳
  单刷:中规中矩比较平庸
  组队:DPS
  性价比:小康以上
  疲劳度:3.5
  可玩性:4
  定位:偏PK职业,但是可玩性还是不错的,刷图略悲剧需高强
  <font color="#、复仇
  单刷:大叔里单刷最强的职业
  组队:DPS+半个控场
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:4
  定位:这是一个奇葩的职业,类似刺客,需要攒槽技巧
  <font color="#、刺客
  单刷:会聚怪的话很爽
  组队:DPS+半个控场
  性价比:平民以上
  疲劳度:4
  可玩性:4
  定位:PK、刷图、组队都很好
  <font color="#、死灵
  单刷:刷图很快,就是有点费蓝
  组队:DPS+半个控场
  性价比:平民以上
  疲劳度:3
  可玩性:3
  定位:相比暗夜操作稍微简单一些,但可玩性下降,但也是很强的一个职业
  <font color="#、爆裂
  单刷:xxxxxx
  组队:DPS
  性价比:平民以上
  疲劳度:2
  可玩性:3
  定位:纯DPS职业,和女法师相比刷图颇无聊,
  <font color="#、冰洁
  单刷:无高强下较悲剧,要会聚怪
  组队:DPS+半个控场
  性价比:小康以上
  疲劳度:4
  可玩性:4
  定位:需要高强支撑,和爆破相比之下颇累,但是可玩性比爆破高。
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