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LOL阿狸,法外狂徒,EZ,爆破鬼才哪个比较好?大神们,求解,好的话,30分奉上_百度知道
LOL阿狸,法外狂徒,EZ,爆破鬼才哪个比较好?大神们,求解,好的话,30分奉上
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其实都好,这要看你的操作性,狐狸大招可以用来穿墙,还可以用来追杀人,EZ大招属于全球援助,也可以清理兵线。狂徒的大招不用说,本人认为最赖,大招成一个锥型,可以双杀。鬼才大招就厉害了,你管你在哪,只要你残血,一个大招就飞过来了。
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EZ(我是APEZ)前期也可以压人、中单有符文消耗很少、一直W就行了、对面的半血就EWQ点燃收了没死补大、中后期伤害很高、还有爆发、大招CD短、伤害高、后期出了巫妖、Q就是1.2的AP加成和1比1的AD加成+技能伤害+攻击力狐狸消耗比较大、耗蓝太快、不过R逃生追杀很给力、6级一套连就能打残你、输出一般、有单体控、抢匪爆发很高、压制能力也很好(注意控制兵线防止被抓)消耗很大、有星妈辅助就无压力了、WE交替加、保证两个人一直是满血满蓝的、团战EZ和狐狸最安全了、都有逃生技、只要躲在远处放技能就行了、抢匪还要A几下我主玩EZ、打团战后排RWQQWQQW、E要保证自己安全的时候放、一般能对面中单都能压、但是本人补刀技术差了点、外加APEZ不好补刀、有的时候补刀领先不了多少……除非我把对面压的抬不起头来、对面手段英雄通常都能完压6级带着
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阿狸爆发控制能力一般,续航能力优秀,突进能力和持续输出能力很无解。阿狸是最有难度的法师之一,个人觉得比蛇女死哥要难,但是玩得好的阿狸绝对是中单最恐怖的存在,中路的霸主。男枪是个万精油型的ADC,在游戏的任何时期都不会吃亏,前期的Q有三重伤害,如果三重伤害全部命中的话是可以秒人的,烟雾弹让他在小规模的丛林游击战中占有优势,被动技能又让他SOLO时不落下风,可以说这货是最完美的一个ADC。上手难度较小,使用他可以很有作为。EZ打法比较多样,中期是他的辉煌时期,一个EZ玩得好不好全看中期的作为,从这点上看EZ很像凯南。EZ的优势在于无可比拟的机动性,所以他有风筝帝的称号,他的劣势在于后期输出乏力。总的来说EZ难度很高,选择他的时候最好估量一下自己的水平。炸弹人是新掘起的一个中单AP,他有远超其他中单AP的射程,被动效果让他点人很伤,大招还可以全球支援,是一个很不错的APC。总的来说,阿狸和EZ难度偏高,炸弹人和南枪难度适中,阿狸和男枪是准后期,炸弹人和EZ主要看中期的发挥。个人认为炸弹人和男枪比较好,祝楼主游戏愉快。
我个人喜欢法外狂徒
我个人认为属于突进英雄
只能左右游走
找到好地方
而且法外狂徒前期 特压人
爆破不了解
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英雄联盟2000分ADC大神 教你如何用EZ打野
  蛋刀流EZ的横空出世,让很多EZ爱好者模仿和尝试,效果博得了很多玩家的赞赏,高超的风筝能力与伤害兼得,超凡的外表以及在团战中极其容易找到输出位置,灵动性非常高不容易被地方突进英雄击杀等优点,使得蛋刀流EZ在很多高玩手里接近完美。
作者也是一位EZ爱好者,曾经也是一度依靠EZ打到2000分。可以说是一个不折不扣的专职ADC。蛋刀流EZ也是不断的摸索和研究了很多盘。值得一提的是,经过我亲身体验,我发现蛋刀流EZ在前期对线相当乏力,在线上很吃亏。
  只能配合带有恢复性技能的辅助才能缓解前期的劣势,如果配合控制性辅助,在前期打不出高爆发的感觉,只能依靠辅助的恢复能力和对方打拉锯战。所以作者花费了毕生精力,研制出了一套避其锋芒的新打法。那就是让EZ成为野区的霸主。
Q技能的超短CD和低耗蓝,使得EZ在清野和GANK时都有着不俗的持续性输出能力。W技能则推荐在前期点一级,对敌方英雄造成伤害的同时还可以为线上的英雄提供10%的攻速加成,对于GANK来说也是有极大好处。
E技能的远距离跳跃穿墙等,使得EZ在GANK的时候神出鬼没,我唯一能想起和EZ并驾齐驱的灵动性打野也只有小丑了。大招则是可以全屏,一来能支援各路,二来能收割人头,大招不仅融合了卡牌和慎的快速支援能力,还融合了死歌的收割能力。
这么看来,是不是觉得EZ打野十分逆天呢?最重要的一点,那就是EZ打野使得蛋刀流的EZ在前期不用在线上受苦,配合自己第一个装备蛋刀,清野能力也能大大提升。下面作者将给大家具体讲述一下打野蛋刀流EZ的玩法。希望大家可以喜欢。
 技能介绍与加点
  秘术射击[ Q ]
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒,施法消耗:30/35/40/45/50法力法力值
  Q无论是打野还是在GANK的时候都是核心技能,超远的的射程以及可以触发攻击特效和高伤害,所以推荐大家主加
  精华跃动[ W ]
  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。冷却时间:9/9/9/9/9秒,施法消耗:50/60/70/80/90法力法力值
  W技能有利有弊,这里并不是说它可以穿越小兵。这个技能前期加不加要看阵容,如果自己的上单中单都是物理型英雄,下路ADC肯定是物理不用多说,那么在前期3或4级的时候可以点一级W,这样在GANK的时候不仅可以给敌方英雄造成伤害,还可以给友军提供攻速加成,由于都是物理型英雄,所以攻速高伤害也会更高,在线上更容易造成击杀。如果上单中单都是法术型英雄,那么在前期就不用点W了,因为法术型英雄攻速对于他本身的伤害提高并不明显。
  奥术跃迁[ E ]
  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。冷却时间:19/17/15/13/11秒,施法消耗:90/90/90/90/90法力法力值
  E技能大家可以看到,它是可以打伤害的。但是,这里我要跟大家说,这个技能虽然能打出伤害,但是他不是用来打伤害的。他是用来追杀逃跑以及调整自己站位的技能,这个技能也是尊定了EZ是个非常灵动性的ADC的核心技能。在GANK的时候,如果对面的英雄逃脱了你的攻击范围,这时候大可用E技能进行追杀。如果你很不幸遭到别人追杀,大可用E技能用来逃跑,EZ的E技能可以穿越大部分墙壁,所以这让他在野区中不容易被抓死,换而言之也让他在野区当中不会放过任何一个猎物。如果让我想一下到底什么英雄能和EZ的灵动性相比,恐怕只有小丑能做到了。因为技能等级越高CD时间越短,所以这个技能推荐大家副加
  精准弹幕[ R ]
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。冷却时间:80/80/80秒,施法消耗:100法力法力值
  R技能对于打野EZ来说也是一个很逆天的技能,全屏的大招支援,集合了卡牌,慎等支援流英雄特点,有时一个大招的支援可以逆转局势。不仅是支援,还有用来收割残血人头,相信也只有死歌能做到了。所以这个技能在6级11级16级时,推荐加大招
出装思路与顺序
  6格神装:
  出门装我会选择和5。什么时候出根据金钱数量而定,如果一次回家你的钱并不够出你想出的装备或者是出完了你想出的装备还富裕350多,这时候可以买一双,有益无害。之后回家第一个大件我会选择优先出。这个装备性价比很高,这也是蛋刀流EZ盛行的原因,低价买来高攻击,不仅平A可以造成真实伤害,技能也同样可以触发,真的是值到爆。如果是在对线中,也许在只有它的情况下伤害并不明显,但是如果用来打野,就可以将它所有的属性都发挥出来,这也是当初我为何会研究用EZ打野的一个初衷。当然你出完了它之后清野感觉上是快了很多,但是这时候你没有恢复能力,那么在次回家的时候我会出到,这样一来在刷野的时候速度快不说而且还无消耗的同时,GANK的时候触发它的主动效果,还可以对敌方单位造成伤害以及减速,大大提高了GANK成功率。当然还并不完美,这时候你会发现虽然你现在清野速度和恢复能力有了,GANK能力也提高了,但是美中不足的时候你的蓝并不够用,所以我在回家的时候会补到,这时你会觉得整个人都神清气爽了,有足够的蓝的EZ才叫爽嘛。不过你买了女神之泪后,一定要记住时不时放放Q技能来叠加他的被动属性。因为之后还会用到这件装备。有了足够的蓝,清野速度,GANK能力,恢复能力和伤害,那么基本的装备基本已经是完成了。总结一下就是,这是前中期的核心装备。
  之后我们就开始慢慢的把小件合成大件。一般这个时间已经是比赛中期,基本都是小规模团战的时间了,首先先把弯刀合成,在出一把。接着在把草鞋合成。这样在中期EZ就有了不俗的输出能力。中后期的时候再把女神合成不断的叠加被动使其升级到。这里值得注意的是,升级到它之后大家一定要记住激活它的主动效果,如果不激活是没伤害的。在把耀光合成到,这样不管是伤害和风筝能力全有了,虽然是打野,但是输出能力不亚于线上ADC。唯一美中不足的就是缺少破甲能力,那么在比赛后期我会把做出来,这样一来一个6格神装的蛋刀流打野EZ就诞生了。总结一下就是中期,中后期,后期。最终装备就是上面所介绍的6格神装了。
能力解析和阵容选择
  上面已经给大家介绍好了EZ的出装符文以及天赋,现在给大家分析一下我是如何利用这些属性的。
  冷却缩减:冰拳的减CD是10%,鞋子的减CD是15%,配合符文的7.5%和天赋的4%。10%+15%+7.5%+4%=36.5%,冷却缩减的上限是40%,这样一来EZ的冷却缩减就已经快要到达一个临界点的状态了,对于技能释放的频率会大大提高。前面也说到蛋刀流EZ很吃技能伤害,这样的冷却缩减使得EZ的输出能力大幅度提高了。
  风筝能力:有了冰拳的EZ,风筝能力极强,AOE伤害的同时还会附加AOE减速效果,恰巧Q技能还能触发攻击特效,无形间使得EZ的Q技能从一个远距离高伤害技能,升级到了远距离高AOE伤害+控制性技能。这么一分析是不是觉得这英雄是要逆天啊?
  输出能力:拥有了蛋刀的真实伤害和攻击力,再加上破败的百分比掉血和主动激活的效果,还有魔切的主动激活效果。使得EZ在攻击力不高的情况下仍然能打出不俗的伤害,出到轻语之后输出能力更是更上一层楼。
  生存能力:本身E技能在的原因,使得EZ本身在团战中就不是很容易死,在配合破败的吸血和主动效果,冰拳的风筝效果和护甲抗性,使得突进英雄很难近身,就算近身因为护甲高的原因,一个纯肉的AD英雄也是不能拿EZ怎么样。
  阵容方面:大家可以想一想,一个ADC的输出能力已经让人发指了,那么两个ADC的输出能力不是让人绝望了?这时候很多玩家也许会疑问,EZ打野真的可以发育起来吗?当然,至于你的经济好不好当然另说,毕竟自己是顺是逆还是要看比赛情况而定,用什么英雄打野都会有发育好或者发育不好的时候。并不是你自己很穷,就要赖这个英雄不能打野怎么样,当然这种情况也有,比如安妮就没法打野,这也是其中一个案例,但是EZ确确实实可以用来打野,这个是作者亲身体验和细心研究过的。再有,EZ打野因为少了一个野区辅助型半肉英雄,替换成了高输出能力的英雄,所以上单就要承担起一个纯肉的责任,因为本身有一个AP一个ADC和自己本身也是一个ADC的缘故,输出是够的,所以上单只要出纯肉上去吸收伤害就可以了。
  缺点:EZ作为ADC在前期还是比较薄弱的,在前期打野的时候一定要注意对方的打野英雄会不会来抓你或者反你野。当然前期薄弱只是相对而言,如果对面是一个瞎子打野,那前期肯定打不过他,如果对面前期是个木木或者稻草人,那么前期便不用去怕他们。再有就是EZ前期皮还是比较脆的,但是要是有队友帮助的情况下就没问题了,通常第一个BUFF下路帮打,吃完三郎或4人帮之后打完第一个BUFF一般需要2-3瓶红,在收完另一个BUFF基本红都吃完了,运气好也许还会剩一个,这时候双BUFF你可以考虑去GANK或者是继续刷野,我推荐EZ在有BUFF的时候有机会还是要去GANK。
  优点:EZ是一个机动性和持续输出能力很强的英雄,所以GANK的时候有红BUFF的情况很容易造成击杀,当有了一定的装备之后就会逆转打野趋势,在拿瞎子具体,前期遇到瞎子我们要怂一点,但是有了一定装备之后遇到瞎子,那就是他怂一点了。再有就是神出鬼没的操作能力,可以从墙的一边跳到另一边,有时可以躲避很多眼位进行GANK,在野区这种四处逢墙的地形中,不管是追杀还是逃跑,都是让人无可奈何。
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p>皇子纯肉比较好。对面ADC/AP拿了很多人头,还是切对方后排,你就EQ过去打他,他就跟你拼了。&nbsp。尽量不大招,大招尽量别先用,主要还是靠队友输出,你的思路是正确的,你就去切那个输出最高的人,你只要赶走他就行了,输出装不要超过1件。因为你圈住了他,就当逃跑的位移技能了- -对了还有一点。身为一个肉,你还未必打的过他,不到4000血的肉算不上纯肉,他一跑就耽误输出。&nbsp,输出就交给队友吧,要看局势。你实在打不过还可以回头找他们肉给个大。我一般碰见团站赢了不推塔这种情况就开喷了。那么就保护烫良摧剐诋溉个炮ADC;至于是保护ADC,因为人家还有辅助呢;皇子不是能一套打死脆皮的人。你们ADC拿了全队大部分人头,不逼迫对方脆皮跟你背水一战
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至于说皇彰恳侈啡侬独拂靡子这英雄团队中的定位你自己应该要弄明白 你要打的定位 是输出还是控制 输出不建议皇子。。顺风不要浪 浪得起的另说。问题关键是你队友 没团队意识 简单说就是坑 坑不单单是说一个玩家个人实力底下
这是一个(团队游戏
推塔游戏) 你应该跟队友沟通好 多给信号不行就打字
皇子在本服是一个相对强势的英雄,所以你根本不用担心他的伤害不足,而且他和很多范围伤害的英雄配合起来是相当猛的,你这种情况就是队友比较浪,所以在这种情况出现后就和队友多交流。打野的你也必须要做好眼位,毕竟那好似胜利的根本。
不是没说过啊 只有少部分人听 大多数人要么不理要么就开始喷人
不是没说过啊 只有少部分人听 大多数人要么不理要么就开始喷人
队友问题了,后期团战无脑跟对面输出高那一个c,比如ez这种3跳英雄,eq,ezE走,r跟,他闪现,你也继续闪现跟,你不是为了击杀他,仅仅是为了团控R和限制ez不能很好地去输出,这样给你们队内c的输出空间变大,至少不会直面对面c的输出
有些时候是不是也应该保后排打 我有一次切对面女枪虽然切死了但自家后排不行了
皇子最大作用还是去切后排,对于对方后排的限制。还有,不一定非得把对面输出最高的c位打死,也可以你单体限制他10秒之内加入不了团战,你就成功了
多沟通一下
或者就开黑
皇子出个攻击装
其他的全部出肉
又能抗又能打
打野别抢人头啊。 先日炎 冰催 狂徒 兰顿
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出门在外也不愁【高分LOL】 下路ADC对线前期出多兰拖节奏吗? 我主玩EZ 裸三项的话总觉得前期出多兰拖节奏... 求大神指点_百度知道
【高分LOL】 下路ADC对线前期出多兰拖节奏吗? 我主玩EZ 裸三项的话总觉得前期出多兰拖节奏... 求大神指点
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耀光没这样说的,磨血还是平A多,还有小冰锤,结束对线的时候,也能出三项,裸三项会影响你对线期间的平a伤诋及篙疚蕻狡荐守害,两个多兰纯粹是为了补兵,能有3助攻,20分钟你能到110个兵,大概是20分钟之内,我能保证自己有两个多兰,对线能对到13级左右。再一个,就算没人头,一般来说我用Q补兵多点,一定会出三项
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我肯定不会去补多兰,诋房篙股蕻噶荐庞如果对线情况一般或者逆风回家后钱又不是太多 就补充一至两把多兰再回线上稳扎稳打。我个人的喜好是看对线期是否顺风和回家补给时你获得的金钱数来决定是否选择补充多兰,并且能提高生命上线和不错的攻击力加成双多兰的意义在于配合你的攻击系天赋里的吸血在前期对线上有很好的回复能力。如果顺风且回家能出一个瑶光或者小冰锤
回家只有八百多也可以出瑶光或者是小木槌的小件啊,,
我觉得出多兰有点儿拖节奏,,
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或者补刀很牛b不要多兰辅助也可以不嗜拿操纪鬲慌厄茸漏刀,最主要的是帮助了前期攻击不大高ez的补刀,多兰创造的价值比它的价格超值的多,完全亏不了,多兰后三相做的慢,ez可以鞋子两多兰三相,可依然你在线上更强势,除非补刀太差,多不多兰一个样,血量也可以安全得多,有了两多兰在线上消耗能力更强,那么就别出多兰了,在出三相时如果钱差一些还可以7成卖出多兰补充adc所有在对线期需要的属性
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出门在外也不愁

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