求英雄联盟德莱文出装技巧

求英雄联盟德莱文玩法,以及分析_百度知道
求英雄联盟德莱文玩法,以及分析
我知道德莱文作为一个adc的存在。我在他刚出的时候买了,然后一直压箱底。我想听听大神们怎么玩好德莱文,不想浪费一个6300。求玩法注意事项和他的优劣分析。谢谢
提问者采纳
爆击钱刀就要在多兰剑前尽早出,要有时间到回本恩…直奔无尽吧再来继续顺风当然是黄双升红双我会说后期也不算弱是因为两只AD同样有这两把这变态的输出是能胜过的(指打别人所累计的伤害) 但这不代表就能跟对方AD硬干架阿像炮娘R下去都不知道少打几下了,这是错误的比较如果没办法顺风或者本身技术判断都不够导致你没有足够的走位,会战都打不到几下那红双不如改其他有用的输出,噬血斧头什么有输出的都好但如果会战都能有所输出到,红双当然是直出阿全套装备我个人是无尽、红双、噬血(其他好战、冰槌、斧头、穿透都随便啦)  个人玩法我不管E的,我这个人比较贱 Q骚扰时因为手短要配个W成功率才高E我只是拿来追击或者闪技能逃命用的所以QWQE后大半都是先QW啦E当然也不错,WE顺序是因人而异的只是那样整个风格会跟我不同就是了Poke使用QW一套就溜,E是技术活,时机最重要掌握得好草丛视野或对手角色,这就是神技那一瞬间可以让我逃过很多指向技,像阿璃的魅惑那种所以我不会拿来当纯粹输出时用R呢,只要打得到很多人的我就会丢,管他会战前中后有空档就丢了,能扫很多人就用了,两段式扫到输出也不至于太低恩,这是个没必要太省的大招再者,QW是成套的嘿我大多是W开了为了方便Q到人之后接起来就会按W再来干第二次了,然后一次会战大多都是弄到干所以那种魔还一堆的,会不会等于战犯我就不清楚了poke是打到往后走的微控确定要杀的是定点或者向前的微控稍微有攻速就是丢Q&普攻&接Q丢Q  关于辅助嘛,因为主Poke跟伤害来自Q多这没什么特别像泛推墙或炮娘往回打炮之类的要求所以牵制型、输出型、纯辅型的我才会觉得根本无所谓差别只是在于开战时机掌握跟应该怎样对线才好而已=.= 会战进场时间很重要拿捏我方前排是谁跟坦力或者谁是嘲讽脸然后选择最恰当的时间进去(废话)望采纳··
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哈~楼主和我一样,刚出来就买了,不过我一直没压箱底,玩得很嗨得来文因为q技能增加伤害。所以出门不用带多兰,一鞋3血,因为q的伤害很高,对线注意接斧子,但是走位要风骚,q扔出去以后,要向后走,斧子才落到后面,这么补兵很安全,骚扰对方也是,打一下就往后跑,你说的斧子都会落在你的身后,好接无危险=.=一般补兵的时候要两个q都激活,这样补兵很好补团战的时候切记在后排输出,因为德莱文没有逃生能力(额,一般别人追我的时候,我都会用e+w逃跑的)所以团战时候就别太在意q的落向了,有了装备打人都很疼,团战的时候要先放出一个e这个e技能啊,可以禁锢对方很短的时间而且推到一边加上减速(技能并没有介绍可以禁锢,但是别人玩德莱文对我e的时候我可以感觉出来而且屏幕也显示了)如果得来文玩的好,前期打人超疼的,一般前期我经常拿三四个人头,那你基本就很nb了,第一件出装,我一般是暴风之剑,然后出无尽,接着红叉,饮血,红叉,最后我出的是冰锤,当然,可能到不了那时候战斗就结束了,你要是想血厚一点.前期可以是暴风之剑,木锤,黄叉,然后先合成无尽,冰锤,红叉,这是个人看法撒~一般和别人对拼的时候,激活双q,当然一个q也不是不可以先q几下磨血,记住q刚扔出去就要往后跑,这样斧子才回跟你走,这个要多练习才行找到时机,e对方,然后w+q开始进攻咯,拼的时候最好e冷却好了就要放出来,他可以少打击你一至两下。追杀的话,q出去,w追,接到斧子之后马上w血性冲刺他肯定跑不掉的,剩下残血,直接一个大带走~说下大招,这个收割人头非常的爽,在下路补兵的时候要经常的看中路一级上路是否有残血的敌方,当然要保证你自己安全,掌握时机扔出r,这个需要极高的判断才可以准确命中敌人,现在我的r基本可以让对方很无语,因为大是全球流的,,你还要考虑他的速度,我感觉得来文的大比寒冰,ez的大都要慢,你要看好他的逃跑路线,还有就是残血敌人都在塔下回家,以为塔下很安全,这个时候你的r就往塔下放,基本都能收到人头,最好位置是在塔偏后一点,r路过的地方暂时会出现视野,如果很可惜就差那么一点点,别叹气啦,因为你的r还会回来,而且是根据你的走向回来,所以只要你往前走,或者后走一点,有很大可能命中~r打到人之后不会马上回来,还会向前行一段距离,你可以用这个小技巧,收割在人却后面的残血敌人,基本是e技能的三分之二距离(没有确切的算,只是估计的)上面这些知识我临时想到的,那还不懂,欢迎追问~纯手打,望采纳
真心不推荐你玩他,很尴尬。adc走位大家都知道很重要,性命攸关的,可是德莱文的Q使得总会想去接住斧头打出更高伤害,这有一定程度限制了他的走位,一步走位错基本上就跪了。但是不接住斧头,又不甘心伤害加成。所以,一般的排位还是不常见的,可能有些神级高玩喜欢玩,但我听大部分打adc的人都不大喜欢玩他。
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出门在外也不愁德莱文的斧子怎么老接不中?求大神们传授其中的技巧!_英雄联盟吧_百度贴吧
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德莱文的斧子怎么老接不中?求大神们传授其中的技巧!收藏
1楼 10:04&|来自
团战就别指望接斧子了,对线时可以先Q然后W加速的,然后接到斧子后W就刷新了,再W再Q…斧子落地位置是看你的移动的,你扔出去然后往前或者后跑,它就会落在前或者后的位置,有了W接的话就好接了,它是带加速的。
2楼 10:08&|来自
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LOL英雄联盟德莱文如何设置快捷键,A地下就可以自动选择附件最近的英雄而且不会A到兵?
懂德莱文的大神教教我啊!顺便可以的话求师傅,我是电一区青铜组。
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版本更新详细内容: 英雄 荣耀行刑官 德莱文 概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。 说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚--包括功能上的和视觉上的。 -【德莱文联盟】 现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0) 现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果) 每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金) 德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放 无双剑姬 菲奥娜 说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。 -【R利刃华尔兹】 现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。 哨兵之殇 加里奥 概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。 说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。 -【R杜朗石像】 冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒) 法力消耗降低至100(以前是100/150/200) 金属大师 莫德凯撒 -【铁人】 现在会用刻度来显示护盾值 炼金术士 辛吉德 -【E过肩摔】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值 魂锁典狱长 锤石 -【Q死亡判决】 如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。 兽灵行者 乌迪尔 -【R凤凰形态】 凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中 生化魔人 扎克 概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了 说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。 -【细胞分裂】 调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈 如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明) 附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700) 略微提升了掉落组织的飞行距离 如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取) 降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒) 现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效) 现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间 -【E橡筋弹弓】 修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人 装备与物品 鬼索的狂暴之刃 -修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果 扭曲丛林和水晶之痕 血色之刃 说明:和在3.10中消除【无用大棒】类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买【暴风大剑】而来的挫折感有所缓和。 -合成配方改变:十字镐 吸血鬼权杖 500金=2175总花费(以前是暴风大剑 吸血鬼权杖 500金=2850总花费) 地图 水晶之痕和扭曲丛林 以下改动只针对扭曲丛林 狂野女猎手 奈德丽 说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。 -【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒) -【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟) 迅捷斥候 提莫 和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。 -【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟) 水晶之痕 以下改动只针对水晶之痕 虚空行者 卡萨丁 说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。 -【Q虚无法球】沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒) 虚空掠夺者 卡’兹克 说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。 -【Q品尝恐惧】的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%) -进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%) 仙灵女巫 璐璐 说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。 -【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80) 齐天大圣 孙悟空 说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R大闹天宫】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。 -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8) -【R大闹天宫】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒) 掘墓者 约里克 说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。 -【E饥荒预兆】的施法范围改为500(以前是550) -【E饥荒预兆】的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6) 游戏内界面 商店里的“撤销”键 说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。 -玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为 -撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能 -道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币 -某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔 HUD(平视显示器) -将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献) 综合 说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。 -修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置 -小兵在死后将更快地从地图上消失 -鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角 -在玩家切换程序(alt tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间 -“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上 -降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间 -现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外 -召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新 -英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄 -主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框 好友列表 -为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。 -现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。 自定义游戏 -获取收益的最短时间为7分钟。 -暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟) -在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟) -自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为: 召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与 扭曲丛林必须至少有3名玩家参与 在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。 QQ快速登录功能 -在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。 军团系统 -全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。 在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。 祝楼主生活愉快。
Shift 技能QWER是智能施法,指向性的技能会对着你鼠标所指的目标施放,非指向性的会向着鼠标方向释放,lol用到的快捷键不多,其实在键位设置里把qwerdf 看情况设置成智能施法就够了……
按住shift 加技能键是属于智能施法 如果是指向性技能 技能则会攻击你当前鼠标所指向的地方,如果是目标性技能,则会向你鼠标所停的英雄或者小兵发动攻击。 通俗易懂! 望采纳
nga战士区里有
设置里面自动的
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出门在外也不愁(ERROR:15) & 访客不能直接访问荣耀行刑官 德莱文
生命值回复6.176
魔法值回复8.042
移动速度330
攻击范围550
攻击力50.38
攻击力速度0.679
护甲25.544
魔法抗性30
德莱文联盟
在接住一把旋转飞斧或者击杀了一名小兵或者野怪后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
被动技能不能说很强大但是却很实用,ADC最为很需要经济的职业,这个被动技能可以很好的增加德莱文的发育速度,杀人也成了德莱文的一大亮点。
旋转飞斧 【快捷键 】
德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
消耗45/45/45/45/45 法力
冷却12/11/10/9/8
效果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的(+0.45/0.55/0.65/0.75/0.85AD)。
这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。
德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
Q技能,让荣耀行刑官在前期无解的原因。不管在哪个阶段,斧子的伤害都非常非常的高,满级的Q技能可以造成85%的额外伤害,接近双倍的输出!ADC后期本身伤害就非常高,接近双倍的伤害打在坦克身上也是非常疼的,更何况对线的是脆皮ADC,但是Q技能有个不好的地方就是太需要走位了,有时一个不注意也许会让自己命丧于此。
血性冲刺 【快捷键 】
德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。
消耗40/40/40/40/40 法力
冷却12/12/12/12/12
效果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。
在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
W技能,大幅度提升了德莱文的攻击速度,让本身前期就很强大的他更是如虎添翼,前期配合Q和W技能基本不虚任何一个ADC,后期这么高额的攻速对于敌人坦克来说也是致命的,还有一点就是提升自己的移动速度,让德莱文更好的追杀逃跑和走位,可以说是一个弥补德莱文没有位移技能的缺点了。如果成功接到一个斧子的话会减少W技能的冷却时间,所以我们不难看出,玩德莱文需要多高的操作能力。
开道利斧 【快捷键 】
德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。
消耗70/70/70/70/70 法力
冷却18/17/16/15/14
效果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E技能,E技能的伤害中规中矩,他的主要作用是用来控制敌人的,不仅有一个推开的控制效果,同时还会让目标减速,使得击杀率大大增加了。同样也是一个保命技能。
冷血追命 【快捷键 】
德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
消耗120/120/120 法力
冷却110/100/90
效果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1AD)点物理伤害。
在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
大招,伤害非常高,团战和收人头利器,这是他的优点,但是缺点在于它太需要你去走位控制他的导弹,需要有地图感和预判能力,但是近身战却不用担心这一点。
不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。
在德莱文首次行刑的时候,他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时,德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快,德莱文的所有行刑都变成了一个考验,一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台,并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态,与此同时,走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服饰,并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起,观看德莱文行刑,并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长,他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心——英雄联盟。在很久之前,他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹,应该展示给全世界!这就是他所作出的决定。
“‘做到最牛’就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。”——德莱文

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