qq功夫英雄天赋我这个号选什么职业配什么特殊技能,还有天赋怎么升级

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功夫英雄升级攻略超全面的哦
「第一章」先了解下游戏
第一:看成长值
成长是本游戏一个很关键的因素,前15级影响不大,但是对于15―25级的玩家就会起作用,25―35级的玩家就会影响很大,35级以上的玩家估计就是拼成长了。如果你在前15级计算成长为1.8,请不要高兴过早,如果你在35级以后计算成长为1.1,也请不要悲伤。因为这个值是在随时发生变化的,它虽然重要,但绝不是唯一。目前90%玩家的成长值应该在1.3-1.5的值域范围内,在这个范围里上下浮动是很正常的,也正体现了游戏的随机性。
附:成长值的计算方法:
成长值=(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)
注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1
第二:看属性
生命、强壮、敏捷、速度这四个属性是相互独立的,如果全齐那很好,说明基础功扎实,如果缺少某一项或某两项,也没有关系,正所谓“此消彼长”,你可以省出技能格重点发展其他技能,并不会因此而损失什么。
第三:看内力
与内力有关的技能是连击、致命、猛虎、幻像这四个,本人的观点是至少要拥有这四个里面的其中两个,且这两个里面一定要有连击或致命其中之一,方可练气。
第四:看攻击
与攻击有关的三个技能是蛮牛、炸弹和孤注(收费攻击技能暂不考虑),三个在收费技能上有加成。
第五:看防御
简单地说,就是凌波与盾牌至少要有其一,盔甲和皮糙肉厚也要尽量获得,才能在PK中有更强的耐力和减少被重武器击中的概率。
第六:看策略
与策略有关的是先发、有仇、空手和釜底抽薪这四个,先发和有仇二者至少得一,可有效地避免在PK中被动挨打,而空手不占出手次数也是削弱对手力量的一个不错技能(猛虎、武神、空手可让对方手中没有武器),釜底抽薪配合飞镖和战斗鸡则效果更佳,能连续偷到对手哭为止。
第七:看威力加成
也就是重武、刀剑和格斗,不一定非要拿全,但是一定要有,可以强化武器和赤膊攻击的威力。“倚天不出,谁与争锋!”
第八:看救治
大难比急救更好,因为补血的方式目前已有很多(急救、大血、血清、吸血、发条熊),但补命的方式目前只有大难,孰轻孰重一看便知。
第九:看宠技
相信大多数人都会有1-2个宠技,就如同大多数人在大学里总会有挂科一样,没有挂科和挂多了都是一种遗憾。
第十:看武器
有流星锤、长剑、铁锤、长鞭这四者时一定要尽快升级,使其及时发挥出力量。
第十一:看收费技
关于收费技,要看自己的技能然后定重合还是不重合。如果主动技能太多,重合是必要的,如果主动技能太少,就要避免重合了。至于最适合自己的,要试了才知道。还有就是不同的对手要用不同的收费技能对付,但因为没有时间总换,所以找个对自己来说胜率最大的收费技能才能更好地发挥战斗效力。如果技能效果大致类似的(如:蛮牛强袭vs黑龙波、急救药水vs强效药水、釜底抽薪vs磁铁战术、猛虎一击vs武神攻击……),也要酌情考虑以免重合而浪费一个技能格。总之,取长补短方能克敌制胜,创造武林神话!
【关于很多英雄问什么是神号的回答】
答:没有神号!因为技能搭配是绝无可能完全见招拆招的,靠重生得到一两个所谓自己喜爱技能的同时,也就重新被江湖的人潮人海所淹没,挣扎是一个痛苦的过程,还不如不断去钻研,寻求更明智的出路,正所谓车到山前必有路,柳暗花明又一村。一味地去追求"神技",只会物极必反,要知道"神技"也是会相生相克相吞噬的,就像鸠摩智贪婪诸多绝世秘笈最终走火入魔一样,一个人拿齐所有神技的同时也就注定他与“高手”的称号再也无缘了……
「第二章」 技能篇
十大神技:中庸之道,刀剑天赋,重武之王,先发制人,连续攻击,有仇必报,凌波微步,致命一击,孤注一掷,大难不死
其他强技:天生神力,身手敏捷,脚下生风,舒筋活络,盾牌防御,盔甲护体,格斗天赋,天罗地网,空手夺刃,皮糙肉厚,恐惧咆哮,蛊惑宠物
6大杯具技能:蛮牛强袭,猛虎一击,幻像攻击,急救药水,投掷砸(河蟹)蛋,釜底抽薪
1.致命一击 - 照成双倍攻击,也可以在反击,先发和连击的时候发动,最近一次改版后,感觉发动率明显提升,虽然在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤。但是有此神技,大幅提升翻盘可能和输出,面对极品反击流也是胜算骤增。
2.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被打中的机会。
3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,给你一次翻盘的机会。翻盘的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。
4. 先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP*时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技5.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的*力是任何一项技能都不可以比拟的。杀宠必备良技。配合性也是极强.
6.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。尤其是可以与致命一击相关联,实在是狠啊~~~
7.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。
8.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。
刀剑和重武对伤害有高达50%的加成效果,实在很可观.后期人物太坚挺了,如果同时缺少此二技能,杯具的面很大,因为您需要花很多的属性投入在力量上以弥补输出不足。
9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。
10.有仇必报 - 被打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。被高敏捷加成明显,力敏反击流的神技,因为纯粹的反击流基本就靠诅咒,反击+先发过日子,所以连击的功效相对比较低,因此反击对于此流派,相当重要.但是缺点仍然是先受创再反击,比较被动。但是对于速度力量的强攻流来说,就未免不那么好使了。
11. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用。
12. 舒筋活络 - 增加20点血。大大增强生存力。20格血还是很硬的加成。
13. 脚下生风 - 增加5点速度。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。
身手灵活 - 增加5点敏捷。敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
天生神力 - 增加5点力量。力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。
身手敏捷 -增加5点敏捷。敏捷的作用是减少伤害,作用是加成有仇必报的触发率。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的。
14. 空手夺刃 - 最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次。
15. 格斗天赋 - 初期中期空手的伤害实在不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.
16. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少3点伤害,虽然在重杀伤面前,3点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。皮糙和格斗两个技能受人物属性制约很大,如相辅相成则如虎添翼,若和属性没有配合,则鸡肋一般没多大意思。
17. 盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。
18. 天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽和冰雪女神。(草莓兽会破网速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。雪女群攻也会破网,前提是雪女是站在你的阵营的。如果你网到人物无所谓,但是如果网到对方的强力宠就...)网到人就很理想,因为被网了后,下一轮一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和*,南瓜爆破,红狼波,雪女是冲突的,尤其雪女作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。
19. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。
20. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。
21. 幻像攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物几率大。
22. 恐惧咆哮 - 伟大的咆哮。。。由于战魂、MT和狼人的加入,随着不占出手的改动,咆哮的终于不再是一种卧底技能了。。。不过始终还是有5成的机会白白浪费了技能。。。
23. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。
24. 投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫关了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。
25. 釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。
26. 蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神、雪女的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。但是在宠物大师泛滥的年代,宠技还是很重要的!
「第三章」 武器篇
四大神器:铁锤(混天)、流星锤(毁灭)、长剑(赤炎剑)、长鞭(赤炎鞭)
四小神器:网球拍(山寨球拍)、小刀(断骨刃)、木棒(大杀器)、战斗鸡(战斗鸡加强版)
功夫英雄武器特点介绍:
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
下面把武器给大家一一介绍:
刀剑武器:
小刀:伤害低,容易造成连击
宽刃:伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长柄武器:
长棍:伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:伤害中等,具有阻击属性
大刀:伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性
重型武器:
骨棒: 伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
木棒:伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
特殊武器:
飞镖:伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:伤害一般,格挡属性的重型武器
功夫英雄中没有绝对好的武器,每种武器都有自己的特点,在不考虑技能的情况下
武器的命中效果:空手 & 小刀; 宽刃; 长剑; 弯刀; 短叉; 长棍; 长矛; 大刀; 三叉戟 & 飞镖; 网球拍 & 战斗鸡& 长鞭; 骨棒;平底锅 & 斧头; 晨星 &铁锤; 流星锤 & 木棒(命中最低);
武器的连击效果:小刀; 短叉 & 弯刀; 长鞭 & 流星锤 & 平底锅 & 空手
武器的格挡效果:小刀; 短叉 & 弯刀; 长鞭 & 流星锤 & 平底锅 & 空手
武器的狙击效果:长棍 & 长矛; 大刀; 三叉戟 & 网球拍 & 长鞭 & 空手
“倚天剑”=刀剑天赋+赤炎剑+致命一击
“屠龙刀”=重武之王+毁灭+致命一击
「第四章」 荣誉篇、经验篇、武林大会篇、公会篇
200荣誉怎样使用合理
优先购买技能(强力药水、诅咒)和死神
1.初期、前期、中期,同时拥有蛮牛强袭和孤注一掷两项技能,无论血量怎样都首选武神,如果还有宠物熊猫就更好,相当于蛮牛+小蛮牛+孤注一掷+武神必中大于或等于80HP伤害
2.不具备第一原则条件,则买死神
3.有死神后再买武神
4.拥有死神和武神后,再买诅咒
5.以上都具备了,优先升级30荣誉高频率使用武器,全面提升战斗力。有刀剑天赋的优先刀剑类武器,有重武之王的优先重武器。
6.特殊号还需具体考虑,例如某号到了后期,拥有蛮牛强袭但防御闪避较差,诅咒就应该推迟买了,荣誉用于升级武器
1.尽量保持自己胜多输少详情请看PK篇
2.多加好友 偷取对方聚宝盆里的经验。
3.成功邀请好友一个给自己加成5点经验,好友到10级以后每升1级会给自己带来10点经验,好友20级后会给自己带来20点经验(每天最多65点加成)
武林大会篇
1.武林大会的报名时间?
每日00:00-19:00
2.武林大会各个头衔怎么获得?
与世无争:未参加比赛的角色排行。
初入江湖:最好成绩为进入1/1024决赛的排行。
小有名气:最好成绩为进入1/512决赛的排行。
名声远扬:最好成绩为进入1/256决赛的排行。
常胜达人:最好成绩为进入1/128决赛的排行。
四海皆知:最好成绩为进入1/64决赛的排行。
名震四方:最好成绩为进入1/32决赛的排行。
万夫不当:最好成绩为进入1/16决赛的排行。
屡战屡胜:最好成绩为进入1/8级决赛的排行。
谁与争锋:最好成绩为进入1/4级决赛的排行。
武林宗师:最好成绩为进入半决赛的排行。
唯我独尊:最好成绩为进入决赛的排行。
3.武林大会获得的荣誉值怎么计算?
武林大会中每获得一场胜利都会获得1点荣誉
4.为什么我看到武林大会比赛的过程?
现在游戏中暂时还不支持实时观看比赛,不过可以在武馆的信息栏中看到自己的比赛情况
5.武林大会各个赛区的等级要求?
紫禁之巅赛区(等级10以下)
华山论剑赛区(等级20以下)
群雄争霸赛区(无要求)
风起云涌赛区(无要求)
武林盟主赛区(无要求)
刀光剑影要求(无要求)
6.武林大会的规则是?
每次报名者进行一次赛区选择
随机配对战斗,有可能轮空
获胜方进入下一阶段比赛
失败方被淘汰,退出武林大会。
1.想自己建立公会,但不舍得花荣誉:小号建立公会,大号加入,小号退出公会,大号顺理成章继承公会,YEAH!!
2.公会所有人员经验同享,即使没有参与boss战。但boss掉落的物品只有参与战斗人员才有机会得到
3.已经参加公会活动的当天不能离开公会。
「第五章」 宠物资料及加点
切记 宠物一级的时候就要为饼干!!!
首先介绍一下宠物喂养的基础问题,宠物最多可以升8次级,升到9级,也就是说宠物一共可以喂养9个饼干。宠物每次升级,系统会赠送一个幸运饼干,使用后随机增加1点宠物的属性,但是幸运饼干和系统的饼干冲突了,不能在同一级喂养宠物,慎用。宠物每级只能吃一个饼干,大家别忘记了。最重要的是,第一级就能喂饼干,这一级的饼干大家要记得买来喂,不要忘记了,不然以后会少一点属性哦。还有,宠物速度高了之后,会抢占人物的出手的,大家这里要好好考虑一下,是想拿宠物当纯粹的肉盾,还是想让它在攻击上有所作为,需要大家自己取舍一下,估计以后宠物还会提升等级上限的,这样一来,宠物也未必不能在攻击上表现出作用。还有,目前有人在帖子里提到了,说宠物的属性是1点一个档次(具体是不是正确的,还不知道),关于这个说法,即使是1点1个档次,那这个档次的效果肯定是很不明显的,所以也可以按照人物的算法,5点一个档次,这样才能看到有明显的效果,多出来的属性点,不能让宠物上5点的档次的话,可以加到自己想略微提升的属性上,这样就可以了。
目前能买到的强力宠有:冰雪女神,死神,玩具熊。
1.冰雪女神(因为雪女是固定伤害的,故不用喂力量饼干)
极品冰雪女神初始属性 力12& 敏捷7& 速度7& 血120
优秀冰雪女神初始属性 力11& 敏捷6& 速度6& 血110
普通冰雪女神初始属性 力10& 敏捷5& 速度5& 血100
最适合人群:没有天罗地网的玩家。因为雪女是群体攻击而且无限发动,会破网。如果网到的是人物还好,是宠物就悲剧了。。。
根据论坛的宠物成长情况,冰雪女神每升1级固定加8点血、1速。
极品的冰雪女神,速度的原始值为12点,敏捷的原始值为7点,因为只能喂9个饼干,建议喂3个敏捷饼干把敏捷上一个档次,其余6个全部喂速度。最终属性& 力12& 敏捷10& 速度21& 血184.
优秀的和普通的雪女,建议全部喂速度.
极品初始属性 力22& 敏捷7& 速度8&& 血120
优秀初始属性 力21& 敏捷6& 速度7&& 血110
普通初始属性 力20& 敏捷5& 速度6&& 血100
最适合玩家:喜欢肉盾型宠物的玩家。闷骚的死神大叔,是一个纯粹的大叔,一个脱离了低级趣味的大叔。他总是抗着一把镰刀,淡定地立在玩家身边,不理会对面怪叔叔的棒棒糖和猥亵(蛊惑和恐惧,改版前是100%无视,现在是很大几率抵抗),默默地为我们抵抗着敌人的攻击。拥有抗性技能,不低的闪避几率,死神大叔无疑是肉盾型宠物的代表之一,虽然改版后,大叔也会经受不了大棒和糖衣炮弹,但是几率还不是很大,而他血能成长到180+(普通的),比以前耐打,所以他仍然还是肉盾型的强力宠物,喜欢肉盾的玩家,可以考虑死神大叔哦。
根据论坛的宠物成长情况,死神每级会固定增加1力,10点血。
极品的,力的原始最终值=22+8=30,死神为抗怪的,没主动技能,所以尽量给敏捷,喂1个速度,3个敏捷,5个力(因为只能喂9个,敏捷上15要8个,这样力和速都不能上档次,力和速的喂法自己取舍,要力还是速,自己看着办,也可以不喂力速,全喂到敏捷上,加防,做专职肉盾)
优秀的,力的原始最终值=21+8=29,喂4个敏捷,4个速度,1个力。
普通的,力的原始最终值=20+8=28,喂5个敏捷,2个速度,2个力。
3.玩具熊。(严重推荐,低级BOSS的强烈克星出现了)
极品初始属性 力7& 敏捷7& 速度10&& 血90
优秀初始属性 力6& 敏捷6& 速度9&&& 血80
普通初始属性 力5& 敏捷5& 速度8&&& 血70
最适合玩家:血厚或者打低级BOSS的玩家。作为快打旋风最早的一批宠物之一,玩具熊因为他崇高的职业――牧师,可以为主人加2次血,每次10%,深受大家喜爱。可是,后来陆续的强力宠物的出现,和玩家实力的成长,让血少,没防御技能,而且经受不住大棒加糖果政策考验的玩具熊退出了历史的舞台,中高等级玩家里,很少有人使用他。但是,历史不会刻意抛弃一个可爱的牧师。这次改版的出现,给玩具熊带来了春天。一只普通的玩具熊,成年后,拥有接近130+的血,已不再容易被玩家秒掉,而他的两次加血技能,每次10%,对于一个高等级玩家来说,意味着每次20+的血,而且还可以加两次。说到这里,可能很多朋友已经知道玩具熊发挥余热的地方了吧?面对强力的玩家,也许玩具熊还显得脆弱,但是面对低级的BOSS,比如万恶,金甲,跳蚤之类的呢?面对攻击不高的低级BOSS,他已不在脆弱,培养得当的话,在低级BOSS战中,只要不被恐惧(就算BOSS出恐惧,也还有其他宠物抗着,不一定是玩具熊中招,而且有可能BOSS恐惧宠物的时候,他已经加完2次血了),完全可以每局都给主人增加20%的血。对于每天在为怎么才能用最少的人拿下金甲,万恶,跳蚤的公会来说,他完全就是福音啊。本人是斧头帮跳蚤组的主力之一,所以就拿跳蚤举例,对于一个能打跳蚤300血的力敏厚血玩家来说,再给他增加20%的血,会出现什么情况?我想,大家都不可否认,这个力敏玩家在这20%的血中,极有可能多打跳蚤100的血吧(当然,前提是这个玩家是适合打这个BOSS的)?万恶,金甲,也是一样。而其他宠物,除了战魂有可能以外,没多少宠物能对BOSS打到100+的伤害吧?玩家才是最强力的,能辅助到玩家,那就是最合适的宠物。还在为了差一点就能减少一个人打万恶,金甲,跳蚤的玩家们,还犹豫什么?该考虑玩具熊了。在玩家PK和强力BOSS战中,玩具熊的作用被弱化,但是仍然可收到奇效,大家完全可以培养一下,让他给玩家加到20%血的话,那就是最强大的宠物作用了。
根据论坛的宠物成长情况,玩具熊每级会固定增加1力,1速,8点血.而玩具熊最大的作用就是加那两次10%的血,所以,提高速度来增加他的出手,成了第一选择。
极品的,力的原始最终值=7+8=15,速度的原始最终值=10+8=18,所以给喂7个速,剩下的2个饼干,随意喂,建议喂敏捷,加点防御。
优秀的,力的原始最终值=6+8=14,速度的原始最终值=9+8=17,所以给喂8个速,剩下的1个饼干,随意。
普通的,力的原始最终值=5+8=13,速度的原始最终值=8+8=16,所以喂9个速。(3种品质的,都有个稳妥型的喂法,把速度喂到20之后,再喂敏捷,这样一来,速度就不会高于力敏玩家(只是等于),就不会太过于抢玩家出手)。
害怕玩具熊速度过高,抢了玩家出手的朋友,你完全不必担心,首先,玩具熊至少要出手两次才能发挥出他的两次加血作用,其次,对于力速和水桶玩家来说,不会被抢太多出手。最后,BOSS和玩家都很照顾宠物,都是优先打宠物的,所以,对于缺少防御技能的玩具熊来说,他存活不了多久,也就不大可能在发挥出作用后,还抢N次玩家的出手。
以下是商店没有出售的宠物加点
极品战魂初始属性 力27&& 敏捷7&& 速度7&& 血120
优秀战魂初始属性 力26&& 敏捷6&& 速度6&& 血110
普通战魂初始属性 力25&& 敏捷5&& 速度5&& 血100
最适合人群:绝大多数玩家。战魂总是拿着他的杀猪刀,眼神忧郁地看着前方,让人以为他只是一个装忧郁的小青年,从而轻视他。但是,反击,先发,致命一击(改版后已取消),让战魂从一个装忧郁的小青年变成了扮猪吃老虎的高手,强大的生存能力,不弱的攻击,让他成为了很多玩家的首选。改版后,战魂升至9级,力量可到40+,即使是打在人物身上,也会有不可小视的伤害,再加上160+的血,不易被秒杀,反击和先发技能,在增加了战魂生存力的情况下,让战魂在不主动出手的情况下也能打掉对方的血。目前的战魂,已成为当之无愧的第一强力宠,简直是杀人放火,居家旅行之必备宠物呀。所有,不管什么属性类型的玩家,战魂都是当之无愧的首选宠物。
根据论坛的宠物成长情况,战魂每级会固定增加1.5点力,1点速度,7点血
对于极品的战魂来说,力的原始最终值=27+1.5*8=39,由于5点一个档次,所以此处应给喂1个力量饼干。而战魂的技能是反击和先发,和敏捷有关,所以剩下8个饼干喂敏捷,敏捷正好7+8=15
极品战魂最终属性为40 15 15(力量型加点法为:6力,3敏)
对于优秀的战魂来说,力的原始最终值=26+1.5*8=38,而敏捷只有6,只有9个饼干可以喂,这里就必须有所舍弃了,建议两种方案:(1)全喂敏捷,这样敏捷最终可以达到15,力38,速度14
(2)喂2个力量饼干,4个敏捷饼干,3个速度饼干,最终值40 10 17,这样出手比全喂敏捷理论上要高些,伤害也要高些,只是反击和先发的几率没全敏捷的高,本人更建议方案2(3)纯力量型加点法:7力1速1敏,战魂不建议用这种方案。
普通的以此类推,懒得分析了,喂5个敏捷饼干,3个力量饼干,1个速度饼干。 力量型加点为8力1速。
极品初始属性 力22&& 敏捷7&& 速度10&& 血120
优秀初始属性 力21&& 敏捷6&& 速度9&&& 血110
普通初始属性 力20&& 敏捷5&& 速度8&&& 血100
最适合人群:没网技的玩家。我很丑,但是我很温柔,也很愤青,喜欢路见不平一声吼,通过吼出爱国电波,让对方由于羞愧而群体受到20-30点的伤害,红红的皮肤,也表现出他一颗红心向革命的情怀。作为兽族中的活雷锋,狼族中的凹凸曼,当年他横空出世的时候,因为它的群体红狼波,可谓是风靡一时。但是,它的群体伤害会破网,比较不耐打的缺点,让大家对它是又爱又恨。改版后,人狼的缺点仍然存在,虽然到最后,极品的人狼可达到200血,可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是100%)外,没有防御型技能,现在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戏言,人狼吼完就可以扔掉了。为了避免群吼破网,所以,有网技的玩家,最好不要带它。而由于宠物不管怎么培养,到最后速度就会远远低于培养了速度的玩家,造成出手机会过少,而吼不出来。所以,人狼最适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。没有网技的力速玩家也可使用,只是效果不如前两种玩家好。
根据论坛的宠物成长情况,人狼每级会固定增加1力,1速度,10点血
对于极品人狼,力的原始最终值=22+1*8=30,速度原始最终值=10+8=18,人狼的最重要角色是放波,所以要重点加速度,给喂7个速度饼干,让速度到25,剩下的两个随意,建议还是给速度(力量型加点法为:5力,4速)
对于优秀的,力的原始最终值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1个力量,8个速度,刚好可以30 6 25.这里可看出,极品狼和优秀的最终状态相差很小(力量型加点法为:6力,3速)。
对于普通的,力=20+8=28,速=8+8=16,这里就要自己取舍了,是让速度到25,还是让力量到30,本人建议让速度到25,因为吼过的红狼就可以扔了,所以要让它尽快吼出来.(力量型加点法为:7力,2速)
有童鞋提出红狼应该多加力的,这样攻击高点,不过我觉得还是应该让红狼尽早吼出来,因为宠物确实太脆弱了,多加少量攻击,发挥不出什么效果,反而是尽早让人狼吼出来,那个群体20―30的伤害才是最好的。如果相加力量型的,就从速度饼干上撤5点到力量上去。
极品初始属性 力17&& 敏捷7&& 速度10&&& 血120
优秀初始属性 力16&& 敏捷6&& 速度9&&& 血110
普通初始属性 力15&& 敏捷5&& 速度8&&& 血100
根据论坛的宠物成长情况,鬼火每级会固定增加1力,0.5速度,8点血。鬼火技能是凌波,所以速度很重要,速度上去了,配合凌波微步,才能多吸引几次对方的攻击。之所以考虑到了宠物速度增加,会有更大几率抢人物的出手,还是建议大家加速度,是因为速度对鬼火来说确实很重要,而宠物的速度也就加到了20而已,,绝大多数人物的速度都不比它低,而且根据N场战斗的经验来说,对方的人物都是比较照顾宠物的,一般会优先打宠物,所以,即使宠物和你抢了出手,也出不了几下。如果你确实想多加力量,就在每种方案里,把速度撤5点到力量上。
极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂6个速,3个敏(力量型方案为5力,1速,3敏)
优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,所以给喂7个速,1个力,剩下一个饼干随意,建议给速度(力量型为6力,3速)
普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以这里要有所取舍,要力量还是速度,一种喂8个速,1个力,另一种是7个速,2个力,建议前面那种,毕竟鬼火是回避型的,强化速度加回避才是关键(力量型为7力,2速)
极品初始属性 力17&& 敏捷7&& 速度10&&& 血120
优秀初始属性 力16&& 敏捷6&& 速度9&&& 血110
普通初始属性 力15&& 敏捷5&& 速度8&&& 血100
最适合玩家:喜欢肉盾的玩家。MT作为当红动漫我叫MT里主角的COS形象,戴个眼睛,右手拿着一个叫做NB的盾牌,左手拿着一个又圆又粗的不明物体,完全就是个流氓。他既会用不明物体刺人,又会用盾牌格挡,一边档一边刺,一边刺一边档,成为了标准的肉盾。改版后,MT的血能涨到160+,还会格挡,仍然是各大肉盾控最喜欢的宠物。
根据论坛的宠物成长情况,MT每级会固定增加1力,0.5速度,8点血,MT技能是盾牌,防御型,所以敏捷很重要。
极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂8个敏,1个速
优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,这里有取舍了,要力?速?敏?自己看着办
普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以喂5个敏,2个力,2个速。
「第六章」四大职业
英雄人物等级达到20级便要选择职业
职业分5个技能 20 30 40 50 55 达到以上等级就能随机学习一个
4大职业分为 武器大师 宠物大师 生存大师 忍者大师
武器功夫英雄的4种职业及技能是:武器大师、宠物大师、忍者大师、生存大师;
武器大师:
(被动)英勇:武器伤害+3
(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%
(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
(被动)精准:增加5%的武器命中
(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
目前最鸡肋职业适合范围:要有双武器天赋,空手夺刃,致命一击
(被动)兽王:拥有第3个宠物
(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%
(被动)厚皮:宠物的防御提高30%
(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%
(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
目前只要有好的宠物 绝对牛逼的职业 适合范围:有极品强宠:如嫦娥 雪女 战魂等
忍者大师:
(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%
(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
(被动)空手道:空手时连击提高15%
RP职业:适合范围:力速者 有战斗鸡和飞镖 有先发 连击
生存大师:
(被动)硬甲:受到的伤害减少2点
(被动)坚韧:HP上线提高10%
(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%
(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%
(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
排名第二职业:配合盔甲护体+英雄盔甲+皮燥肉厚;有HP+药水的很是牛逼 适合没有大难的玩家
功夫英雄如何改变职业
新商品-职业重修丹:
价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。
功夫英雄职业获得途径
用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。
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