关于dnf革新技能是什么,狂战技能取舍

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DNF狂战士PK加点技能取舍攻略
  红眼的加点方法 技能推荐加点说明
  上挑+5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满
  快速起身+1
  格挡+3 出强制认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
  银光落刃+1震人、追加都很好用
  空中连续斩+1很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好
  连突刺 +1多用于副本赖BOSS,有击退
  三段斩+1最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
  裂波斩+1破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
  后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可
  大剑精通 或武士刀精通 +满大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
  十字斩+满 出强制 出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
  崩山击+5 出强制 这是个压制技能,也能跑位用
  血气旺盛+1
&&& &&& 血气唤醒   +满在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
  暴走  +满PK必用
  血之狂暴 +满红眼特色,必加
  嗜魂之手+5 出强制 出到有强制就好
  怒气爆发 +满 出强制 绝对好用,浮空高度够你干一切
  嗜魂封魔斩+1攻击也还可以,可惜发动无霸体
  崩山裂地斩SP剩余全+冷却时间很长,不用追求全满
  以下为觉醒技能
  鲜血的追忆 +满被动觉醒技能
  杀戮时刻+1主动觉醒技能
  总结分析:
  红眼在早期版本就是一个不弱的职业,到改版之后更强了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和战斗力更上一个台阶。例如血十子技能变得不再像以前如此的鸡肋了!40%即进入发动状态!配合暴走与狂乱,可以让对方充分的认识到即使红眼生命垂危却依然危险,充分的证明了生命尽头的辉煌是无与伦比的灿烂!新添加的觉醒技能与觉醒被动让红眼这个职业的玩法又增加了不少,喜欢畅快游戏并且刺激杀戮的玩家就选择红眼吧!!
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(文章作者:佚名)
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是否要放弃小吸,怒爆,觉醒, 还有大吸,物理暴击是否要加满???
个人放弃十字斩,蹦山点20级,怒气10级,觉醒现在3级。
血剑,觉醒怎么搞?
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DNF85版本狂战原技能和二觉技能的一些取舍
14:53 来源:dnf巴士 作者:杨超磊
[浏览:1649次]
  说来无聊,去加点模拟加了下点。对于心中的期望的点还是有所缺失。具体的加点我会在开了85之后发一次贴.   现在说说王爷有争议的和85必点的技能 当然加点没有完美加点 只有自己适合每个人自己的加点。.   王爷85版本的 主力输出技能 还是有怒气 大蹦 EX怒气 必点满小技能还是有崩山和抓头。然后85二觉技能. 必满的输出技能是浴血之怒和二觉技能变身血魔。这些是我玩体验服的亲测的高伤技能.   接下来主要说说有争议的技能,首先
  说来无聊,去加点模拟加了下点。对于心中的期望的点还是有所缺失。具体的加点我会在开了85之后发一次贴
  现在说说王爷有争议的和85必点的技能 当然加点没有完美加点 只有自己适合每个人自己的加点。
  王爷85版本的 主力输出技能 还是有怒气 大蹦 EX怒气 必点满小技能还是有崩山和抓头。然后85二觉技能
必满的输出技能是浴血之怒和二觉技能变身血魔。这些是我玩体验服的亲测的高伤技能
  接下来主要说说有争议的技能,首先是血剑,改版之后改成多段突刺攻击爆炸延迟难破招本身伤害也有所降低,作为80的红眼爆发神技
异界党的红眼么肯定有所郁闷,但是虽然是削弱了,刷一般图的伤害还是显得可观和有嗜血6或者双气血剑的王爷来说在异界还是主力输出技能之一《PS:以前是没有之一》所以取舍的话看每个人的爱好了。
  然后是二觉的一个输出技能国服翻译叫什么元气弹(我的大龙珠中枪)韩服直译叫魔煞血陨这个技能爆发是非常之高的。尤其是的满蓄力之后第三段爆炸伤害可是非常可观。但是这个技能元气弹位置判定难以控制
蓄力久。在之后一些高级真远古图节奏快就变的完全鸡肋会觉的打不出伤害。不过建议是练级刷图时候可以点满是挺好用的。后期的话加一级玩玩便是
  最后一个技能是就是二觉被动觉醒汲血之力,这个的技能说明是增加王爷的吸血回复量,在未开双刀的情况下,普通攻击和一些血气小技能都能吸取血量,开了双刀吸取血量高达53%,并追加小技能血气伤害。可是我看了下那些小技能唯一一个有用的是崩山击。也就是说这个技能只一个对于恢复血量增记装?念能力的技能,并为增加红眼技能输出的被动技能。这个对于平民王爷可谓是神技,但是对于追求高爆发的王爷来说,血量一直保持在满格并不是好事,尤其是加满了血气唤醒的王爷来说完全鸡肋了。
  好了今天就说到这里,有更好的建议的我愿意倾听。
【评论】DNF85版本狂战原技能和二觉技能的一些取舍
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关于dnf二次觉醒狂战85级加点取舍深入分析
  昨天终于二觉完成了,今天就来写一些关于dnf二次觉醒狂战85版本加点的一些技能取舍分析。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
  二觉增加了4个技能,3个主动1个被动,新技能一出,导致sp还算充裕的红眼也变的捉襟见肘,尤其是对于前段时间开金手镯开到相当长时间的达人契约的玩家来说,sp的紧张愈加严重,左眼表示开了整整25000的呆逼券才出金手镯,达人霸王足足开了2个多月,特么的TX吸金手段真是越来越高明了。好吧,既然有了契约,我们自然要好好利用,所以深入分析各种技能的优劣,寻找出最适合自己的加点对于我们输出提升的作用是相当大的。
  嗯,咱们先把必满技能扔一边去。
  通用――物理暴击、受身蹲伏。
  被动――血气旺盛。
  主动――双刀、暴走、嗜血、死扛、小抓、怒气、大蹦、EX怒气、牙通牙(无达人只能点1,有达人能多点一级,而且sp花费少300点)
  另外还有三段和大吸属于必加技能,但只要+1就够了。
  那么遗留下来的,不属于必满的技能如下――
  武器精通、物理背击、小蹦山(为何不需要满,后面会有解释)、十字斩、红阵、血气唤醒、血剑、灭魂之手、一觉主动被动、二觉被动、浴血之怒和魔煞血陨。
  不属于必满的技能已经挑选出来了,接下来我们需要做的就是在这些技能上面对sp进行分配。
  首先讲下小蹦,肯定有很多人想要喷我来――小蹦不满你拿什么来出血,你还玩什么红眼?不要误导人了!好嘛,我先替想喷我的人喷一下,那么大家就能看下我为什么不满小蹦的原因了吧,下面看分析。
  小蹦作为一个非无色、短CD的技能,而且伤害也不俗,100%出血更是红眼提升输出的强力保障,一直以来都是属于必满技能一类的,在这之前左眼一样是这么想的也是这么做的,但是现在不同,我们SP严重紧缺,我必须要严格的分配sp,找出最适合自己的加点。在我看来,小蹦山不是作为一个输出技能的,他的最大作用就是出血,以便提升我们的输出,那么,我认为我们只需要保证在命中的情况下,小蹦能够100%出血那就够了。因此,小蹦其实并不需要满,我们只需要让它的出血等级大于85级就够了(真远古图后面再说,毕竟国服现在也没开)。
  小蹦推荐等级――37级(无达人可以学38,有达人可以学41)
  如贴图所示,37级小蹦出血等级为84,配合系统所送的1级一觉被动所增加的2级出血等级,那么出血等级就达到了86,在当下版本,37级小蹦在任何副本都都可以保证100%出血,当然无法出血的怪物除外。
  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。
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(文章作者:骷髅的左眼)
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