求4。4.3战斗贼pve手法的输出手法,详细点

4.3战斗贼输出手法
4.3战斗贼输出手法 5
现在国服4.3开了。装备属性和等级迅速提升,可是我的DPS依旧没上去,以前364的装等我打桩可以打到1.5W 现在依旧如此,我的输出手法是一星切割四星要害五星剔骨黄牌冲动。DPS也就到1.6W左右。求老贼指导。
你看看三维数据是否达标
还有就是打木桩的时候这个跟木桩身上的BUFF和自身BUFF有关的 你还是得看在副本中的伤害输出
如果还是低的话 我估计是你三维数据的问题了
没问题 都达标了啊
你感觉副本里打BOSS的时候dps有提升吗???
还可以吧,随机25人DS的时候我能打个2W6。 我现在根本不确定我的秒伤到底是多少。。。。无法确定。
那就不用担心啦
DZ是不能看木桩的 DZ本来就很依赖团队BUFF
嗯。那谢谢你了。
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这版本才回归的,完全不能理解战斗贼是怎么输出的。
求大神们指点,战斗贼到底是怎么输出的。
也看了很多帖子,好像看不懂的样子!
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同求,或者其他的什么都好,对这个职业不太了解
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属性急速精通,保持要害,切割,然后就是影袭,刺骨,割裂上不上都可以,杀戮好了第一时间用掉,冲动暗刃好了就开,不用在意红绿灯
离岛失心丶
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必须拿个老四SP 无灯绿灯尽量不要放终结技能 延长黄灯持续时间 红灯情况扔出爆发 如果差一下红灯 两三下黄灯的情况 杀戮可以稍微延时释放 冲动影刃有CD就可以放 用饰品监测插件吧 如果还有几秒出SP 就等几秒放冲动影刃
马上出杀戮的情况也不要开冲动影刃
布洛丶克斯
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发表自UC浏览器
战斗贼其实没那么复杂吧
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就不会去NGA看看? 全是这样的帖子
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当然是将暴击和精通重铸到一个平衡咯,我是精通比暴击高1000多,相当完美
有妹子俺先上
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回想如斯入微 发表于
当然是将暴击和精通重铸到一个平衡咯,我是精通比暴击高1000多,相当完美
暴击 精通平衡? 我这精通都10000了 暴击才3000&&怎么破?
如果平衡的话 精通收益明显降低很多
请教一点 现阶段 精通堆到多少不会溢出很多
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红灯阶段打割裂比刺骨的DPS要高那么一点点
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同求,或者其他的什么都好,对这个职业不太了
为了1G啊。。可恶的10字。
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回想如斯入微 发表于
当然是将暴击和精通重铸到一个平衡咯,我是精通比暴击高1000多,相当完美
战斗贼精通收益大于暴击
&4t16下爆击略优于精通 nga有帖&
笑苍生,阿谀事故,宁奉伪善不自赎,笑尘俗,造规矩却为作茧自缚。
吃兔子的萝卜
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急速到18000才能高端。。
丨訷丨灬佑笾
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战斗贼不复杂是对于玩了半年一年战斗贼的玩家而言的,如果你是个专精战斗贼的,你会发现,战斗贼的循环把握红绿灯有很大的技巧,可能一个五星切割就能耽误你一个红灯杀戮,或许大神就为补上一个红灯杀戮而选择一星切割,强隐,伏击,来个五星终结,提前进入杀戮红灯后四秒
丨訷丨灬佑笾
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另外还有1W8急速的传言, 盗贼的输出机制要看你自身的水平而定的, 即便给你1W8急速,你的能量溢出严重,照样玩不出高端战斗贼的水准
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我现在4T6_2S2_永生手_蛋头_45牌子副手拳套和HS熔岩手_
AP有1900.._命中198,_暴击%31.4_
这些装备打SW秒伤.磕药(无情突袭药剂).DPS总打不上去.会长天天在说我.我曰了._
求高端输出手法._小白就别来..要强力的高端输出手法..麻烦讲详细点.谢谢.
补充: SP.是狂暴和耻辱.
我也是象你这样过来的.
但是装备比你好点.5T6._T6.5的肩和手.牌子腰带.SP是BT的和狂暴..
对于这个输出手法问题我是深有体会.我现在把我的输出手法告诉你.能提升你的DPS的话.就给分给我唷.!
天赋是战斗.5/51/5
我上的毒药是主手致命.副手速效.
⒈杀BOSS..锁喉起手,一星切割.存到⒌星割裂.这时候切割的时间也快没了.然后影袭一星在切割.继续影袭到⒉星或⒊星T骨...然后继续存星切割..就这样如此循环.._在开嗜血的情况下把冲动和乱舞一起开,还有SP也开...这时候就打个DPS的高潮吧...如果你有急速药的话.在嗜血没有了的时候你吃个急速药.继续切BOSS..就这样.你的DPS肯定进前⒊了.蛤蛤.
其他回答 (10)
不必潜行 尽量保持切割 天赋5/51/5
切割在1-2星就使用 毒主手致伤 副手致命 YY情况起冲动
消耗战可早起 用两次 杀戮开怪几秒就可以用
基本就是这样
其实牌子的拳套很好。真的很不错的武器。。可以一直用到你换蛋刀 FM推荐双猫鼬
我不知道你的天赋是怎么加的 是传统的5、51、5么?
如果是的话。。你BOSS战起手锁喉然后直接杀戮盛宴
之后挂切割,有SM开英勇的话开英勇的同时 打开饰品 剑刃 和冲动
全程要保持切割 和割裂
如果队伍里没有SM 那就起手锁喉 然后直接开饰品杀戮盛宴
挂了切割之后 冲动和剑刃乱舞直接就开了 早点开能早点冷却 说不定能开2次
一般我都是2星切割 5星割裂
贼的输出大部分是靠白字伤害也就是平砍
所以保持全程切割尤为重要
输出用影袭输出
连击点数别浪费在剔骨上面
毒药就不用我说了吧?主手是直接造成伤害的那个毒药 名字叫什么我给忘了。。
副手是用能叠加5层的那个
武器主慢副快这是常识
还有就是装备的选择。命中是关键!~你的命中低了点 SW的DZ最起码要240+以上的命中
没用命中装备再猛 照样打不上去
还有一点就是。。打BOSS的时候别慌
静下心 战斗Z打BOSS就那几个按键 熟悉了就好
基本上所有的DZ都是这套循环方法 剑贼 拳套Z基本都是这
饰品我推荐你用一个触发性饰品和一个主动饰品
耻辱和狂暴者就很不错。。(毒蛇的海啸也是个好东西)
当然你要是有薄片或者灰舌的声望饰品你当我没说。。
另外BOSS战的时间 是决定一个DZ的DPS关键
团队打的快 你的DPS自然就上去了
如果有不懂的你可以加我的Q
只要我在线就能会帮你解答的
如果感觉我说得不错 给个分吧 谢谢了
我研究出来的双重天赋
完美副本和PK
输出手法基本上都差不多,不过大多数的时候不推荐你用绞喉开怪,因为绞喉得在潜行状态,很浪费时间,直接上马影袭就好,接着1到2个影袭,能量空后直接杀戮,然后接切割,就是打出一个技能后就接,只要有星的,切割这个技能是DZ输出的强力保证的,切割保持全程,5星剔骨,一直循环,嗜血/英勇的时候(最好有一些其他BUFF的时候,如猫鼬触发),开冲动,乱舞,(如果嗜血/英勇开的比较晚的话,也可以提前开冲动,乱舞),一直到BOSS死掉就好。不要用什么割裂 现在用割裂做终结技不好。另外打的时候最好在BOSS的背面打,BOSS背后是没有招架的。
武器的话牌子多的话换个牌子主手,双猫釉,主致伤 副致命,要是有人上致命,可以双致伤
大雕文 用影袭+刺骨
天赋5-51-5 这个是天赋模拟器
把你的贼的命中堆点 实在太少了 现在DZ 主要输出是平砍,命中不够MISS 太多损失太多DPS,最少240命中.另外可以吃点烹饪的东西,这也可以提高点DPS.
不知道你饰品是什么,如果有灰舌的话打的时候最好要保持好灰舌的BUF。
基本就说这么多吧。有什么想问可以再问。祝你DPS 打的再高点
写了点主要涉及到战斗天赋dz的东西,楼主请耐心看,比较多,看肯定不是水贴,看完你伤害提上不了就喷我!!!!
为了分清楚那个更好,最直接的方法是设计一个科学的模型,经过至少8000次甚至更多的重复攻击才能得出消除随机误差结论,绝对不是随便打一会而木头人就能说明的问题!我试图设计个更有说服力的实验来证明,发现很难。不过可以从理论上分析,可以得到接近实际的数据,虽有误差但是对于指导装备,天赋的选择仍然有一定的意义。此文个人观点难免有定的偏颇,希望高手指正。我会不断更新它 使他更加完善。还有喷子们尽管喷死我吧,虽然我很怕,发表时有些手抖。我需要高手们的宝贵看法使这个结论不断接近实际情况,但我会无视感觉该是怎怎样的意见,因为那只是感觉。上面是废话,好久不打字了先练练手。正文1.命中等级这个争论最大。好多人觉得它是个很棒的属性。有些人觉得它不怎样甚至一文不值。一些基本知识: 双持武器有20%命中惩罚。对于同级别怪有额外5%的惩罚。对boss有额外8%的惩罚。因此双持对boss有-28%的命中惩罚!很有空间。这个惩罚只对于白字伤害, 技能对boss时是8%的惩罚;毒药按法术命中对于boss有17%的惩罚。dz的总体伤害可以分解1主副手白字伤害2毒药伤害3技能伤害,根据插件的统计:主副手伤害平均约占43%,毒药22%,技能35%,由于随机性的存在每次战斗会不同。可以把这个平均看做一个模型。我的分析,15.8的命中等级可以增加1%的命中,可以认为增加总伤害的1%。当命中小于8%时,命中作用与白字,毒药,技能。最终产生1%*1伤害,当命中8-17%时,命中作用与白字,毒药,而技能已经溢出无效了。最终产生1%*0.65的伤害大于17%时,只作用白字最终只有1%*0.43战斗天赋,有5%命中,随便几件也能保证8%,到毒药17%大概151.2,暴击等级这个的上限虽然有,基本不可能超越,暴击可以作用于白字,毒药,技能3部分,并且受到天赋加成20%。%暴击=技能和白字时 1%*0.78*1.2+毒药时1%*0.5*0.22*1.2=(0.94+0.13)*1%=1.07%22.2/1.07=20.7暴击等级产生1%伤害.命中小于8%时 15.8命中等级=20.7的暴击等级的伤害,及1命中等级=1.3暴击等级8-17%时,15.8命中等级=20.7*0.65暴击等级 1命中等级=0.9暴击等级大于17%时,15.8的命中等级=20.7*0.43暴击等级 1命中等级=0.6暴击等级命中在8%一下时 命中等级确实是一个不赖的属性。但是我相信绝大部分人的命中一定大于8%,这时可以看到它贬值了。而且大于17%时贬值的不成样子了。以前我一直不太喜欢暴击因为它需要22.2才加1%。别的只需要大概16就可以增加1%,现在看来在现象的背后暴击仍然是个不赖的属性。暴击比较稳定计算简单,所以后面的比较我决定用它来作为基本单位。3,精准等级基本知识:大多数认为这个属性很棒,有些人表示怀疑。好在目前增加精准并且靠谱的装备只有t6鞋和耻辱,他的争论不大。也有些人为了龙鳞而迷惑,我们的计算结果会怎样呢?精准是个比较新的属性 16精准等级=1%躲闪+1%招架,因为dz都是在pp后面打所以无视招架。但是对于mt他的价值翻倍。boss背后有6.5%的躲闪。需要104个精准等级,天赋40+耻辱44+t6鞋好像是26=102不会溢出呵呵。躲闪只会作用于白字伤害和技能。16精准等级是-1%躲闪,增加1%伤害*0.7816精准等级=20.7暴击等级*0.78 1精准等级=1暴击等级从这个结果看来精准等级和暴击差不多,且可堆积性不强。耻辱碎片之所以厉害不是因44精准等级,而是44的精准等级使它可以接近141级的饰品属性,加上频繁触发的特效使它成就美名,后面有机会的再详细分析。4,急速等级作用机制相对复杂,这个我困惑的很久。急速可以看做单位时间内增加攻击次数。而这些攻击可能会暴击,可能命中,可能未命中,可能被躲闪,他的效果可以被暴击加成,可以被未命中和躲闪削弱。圆桌理论dz输出时 暴击+命中+未命中+躲闪=100%。设:暴击=b%,命中=a% 未命中+躲闪=c%a+b+c=100,1%急速产生1%伤害*(1.2b+a)它的效果受到dz本身暴击和命中的影响。暴击和命中越高,它的效果也高。所以在不同装备dz,不同情况下它是个变量。第一个模型:有人喜欢命中堆到245甚至255,它的未命中约8%。这样会损失暴击,暴击大概35%第二个模型:把命中堆到17%它的未命中 11% 这样暴击应该会高些40%第三个模型:极限吧 未命中 8% 暴击45或50%躲闪 算天赋加 耻辱 6.5-5.25%=1.25先看这里俩情况下急速的价值。你可以根据个人情况计算急速对你的价值。第一个模型 1%急=1%伤害*(毒药伤害0.22*1.35*1.2+白字伤害0.43*0.92*1.35*1.2)技能不直接受到急速加成,但可以通过副手会能量间接受到加成。鉴于伤害有限不计算在内。=1%(0.36+0.64)=1%第二个模型 1%急速=1%伤害*(毒药不受影响0.36+0.43*0.89*1.4*1.2)=1%伤害*(0.36+0.64)=1%第三个模型 1%急速=1%伤害*(0.36+0.43*0.92*1.45或1.5*1.2)=1%伤害*(0.36+0.69或0.7)=1.06%看来不管暴击命中怎么搭配对急速影响不大就是1%+-0.06左右而已。三个模型具有一定代表性可以得出1%急速=15.8急速等级=1%伤害=20.7暴击等级 1急速等级=1.3暴击等级5,破甲这个作用更复杂,光是护甲和减免伤害的公式就很让人郁闷。不过我们可以这样解决:dz的爪专精天赋1点增加1%暴击=22暴击等级剑专精天赋可以看成1%急速=15.8急速等级。蓝贴对剑专精这样说的副手触发由主手打出所以增加1+25/175=1.14 实际=15.8*1.14*1.2=21.6基本跟爪天赋接近.所以我们相信暴雪的平衡.即1点爪专精=1点锤专精,3%的破甲=22暴击等级!6破甲等级=1%破甲,18破甲等级=22暴击等级,不难算出1破甲等级=1.2暴击等级。这样可能有些误差,但是是把破甲等级量化最好最简便的办法。结论 1命中等级=0.9暴击等级1精准等级=1.0 暴击等级1急速等级=1.3暴击等级1破甲等级=1.2暴击等级看了上面相信不会为了是镶嵌10命中 还是10暴击 还是10急速 而苦恼了吧,可以看出破甲和急速是2个不错的属性,也说明了破甲流和急速流为什么是主流靠谱的发展方向。可是我们还有苦恼 就是另外两个提升攻击的属性没有被量化:敏捷和攻击强度!武器dps敏捷通过提供攻击强度和暴击增加伤害。暴击被作为的基本单位。只要能给出强度和暴击的等价关系问题就能迎刃而解。6,攻击强度可以作用于白字伤害,技能伤害,毒药伤害。14攻击强度可以提升1面板dps,那实际dps呢?14攻击强度可以增加主手1dps 副手0.75dps,技能伤害包括邪恶,剔骨.不对是 影袭 刺骨 等等,影袭站绝大部分伤害,这里简化成全程影袭,由于 天赋支持能量恢复25%和副手20%几率会15,无情打击5个点会25.20%几率会15可以看成100%几率回3能量,快速副手武器,在切割急速等影响下基本可以到1秒/次。可以看每回10能量多回3能量等价与能量恢复增加30%,5星剔骨模式下235能量省25能量相当与能量恢复增10.9%.或5星切割225能量回25相当于11.1%我们取11%,能量恢复速度增加是25+30+11=66%,4秒的影袭相当与2.4秒14强度增加影袭伤害=1*2.4 ,影袭dps1*2.4/2.4=1!!!影袭祷文可以增加1+暴击*0.5倍.实际提升技能1.2dps这里估算没有刺骨和其他技能算在内同时没有,应该比真实数值低一些,不过其他技能占的比重小误差不会太大.毒药受强度加成比如致伤0.04*14/2.6=0.2总共=1+0.75+1.2+0.2+0.2=1.75+1.2+0.4它受到 暴击 急速 破甲加成.未命中躲闪等降低 以自己dz为模型计算. 满buff17%命中,40%暴击,18%破甲,25%急速,加上45%切割木桩不开 乱舞 冲动 2000左右dps. 强度在此加成下14强度=1.75*0.89*1.4*1.2*1.7+1.2*1.4*1.2+0.4*(1+0.4*0.5)*1.2*1.7=4.45+2.01+0.98=7.44dps1强度=0.53dps1%暴击=22.2暴击等级提供1.2%*总dps=24dps22.2暴击等级=24/0.53=45强度1暴击等级=2强度.我换了朋友的几个模型发现1暴击等级=2+-0.2左右,这也印证 75个章的战斗大师一个+40暴击等级,一个+80强度了.这俩是平衡的.暴雪在平衡做的真实不赖同时印证了这个结论.虽然他的游戏从没平衡过.说句实话我对强度的计算自己并不满意,虽然上面的例子和我的结论巧合.但是里面太多的假设和理想化.肯定有误差.但是我相信这个结果和真实数据应该很接近,相差在+-0.3之内.想想看你在 英勇或嗜血 乱舞 药水等加成下dps高了,但是强度带来的收益也大了.最后结果变化不大.但是我还是希望有人能有更好的方法证明这个结论.毕竟我们要相信俩个相同等级的战斗大师效果应该很接近.这样可以比较装备了比如烈酒杯+72强度=36暴击等级不如40爆的战斗大师.但是烈酒可以20s的+278强度.在120s的战斗下相当与278*1/6=46强度=23暴击等级+36暴击等级.所以带烈酒绝对比那个40爆的大师好.7,敏捷36敏捷=36强度+22.2暴击等级,=36/2或2.3+22.2*0.78+22.2*0.22*0.5=18或15.6+19.8=37.8.2或35.4暴击等级,1敏捷=1.05或0.98暴击等级,所以1敏捷=1暴击8,武器秒伤主手武器1dps秒伤作用 白字伤害1.75*0.89*1.4*1.2*1.7*1/1.75+技能伤害1.2*1.4*1.2,对毒药无效所以=2.54+2.01=4.5522暴击等级=24/4.55=5.27武器秒伤主手1武器秒伤=22/5.27=4.2暴击等级。副手1dps 之作用与0.75/1.75白字山海=2.54*0.75=1.9副手1dps=24/1.9/22=0.6暴击等级一把113dps武器比100dps的武器其他属性相同的话,放到主手要高13*4.2=64暴击等级副手要高 13*0.6=7.8暴击等级。最终结论1命中等级=0.9暴击等级1精准等级=1暴击等级1急速等级=1.3暴击等级1破甲等级=1.3暴击等级1敏捷=1暴击等级1暴击等级=2强度主手1dps=4.2暴击等级副手1dps=0.6暴击等级更新
01:30 我忽略的毒药法术命中,暴击和物理不同,感谢2,25, 26,29, 30楼==哥们.敏捷不提供法术暴击。是3.13蓝贴说的的么,法爆和物理爆不是已经统一了么,只要加暴击就能作用于二者,我从新算了,好在对结果影响不大。法术命中只要12.56 法术暴击只有50%!主要针对这次修正所有计算。结论出现微调。命中等级低的时候它确实不赖。当毒药和技能溢出时它的效果只作用于 白字伤害。那么它一定会递减!!我觉得这点时肯定的。白字最高也就占50%。这时候也只有1.3*0.5=0.65暴击等级。所以不要刻意把它能的很高。这样损失其他属性。应该选择属性相同有更多其他属性的装备。总之基本原则可以这样:设 1暴击等级=1分。从上面结论不算出每件装备的得分。尽量选得分高的装备带。这是我费劲计算并大家一起校正这个结论的最终目的是在结论指导下(只要结论相当接近事实),我们就不用发愁该带上什么,该加什么天赋。该怎么fm。我其实想写一些装备比较的例子,但是觉得这个结论还没完全成熟,所以目前最重要的时修葺完善。实际中大家自己算算先。我的结论针对平均攻击计算的,也就是在长时间,足够多的攻击次数下的平均数值。要是pvp ,或1min的boss战,会因为随机性的原因出现偏差,也就是所谓的脸,也就是每次打boss数值会不同的原因。但这不影响我们的结论及比较,知道随机理论的可以明白这点。 :20更新这个帖子我想更多人关注,看来注重理论的研究的不多,都是感觉流,炫耀流,经验流。这种帖子没什么人关注。还是谈命中,今天我一进来一位仁兄“140命中布胖4000” ,侧面印证了我的上面结论,高伤害并不是堆命中这一条路。其实狂堆命中并不靠谱。看这个简单模型,也许更能说明问题。攻击每次10伤害,每秒一次。90%命中,没有其他任何属性。100秒攻击100次。90次命中,产生900伤害这时增加10%命中那么100次命中,产生1000伤害增加10%暴击, 那么会有10未命中,10次暴击。伤害=900+10*10=1000.那么 1%命中=1%暴击 也就是15.8命中等级=22.2暴击,1命中等级=1.4暴击等级!命中等级属性由于堆1%命中只要15.8 ,然而暴击等级却要22.2.所以命中等级属性很棒。估计当时提出堆命中这个理论时可能就是依据这个吧。可是 增加20%命中会怎样?恩仍然是命中100次,仍然是1000伤害。堆20%暴击=900+10*20=1100。为什么这样?很简单10%命中根本没起到作用。这谁都知道。回到实际不同成分攻击在命中到 8,17,28,时候相继溢出,命中的效能被逐渐递减。这点事客观存在的详见最上面的分析。大于28时命中完全无用,幸亏到28非常艰难。这个畸形版本命中装备太多才有人提出狂堆,这么做并不明智,据说到80 级堆到17%都很费劲。可能有很多人忽略战斗天赋倒数第二行。给暴击20%的加成。如果没这个天赋暴击等级效能降低20%这时&8 1命中等级=1.5暴击等级&17 1命中等级=1.1暴击等级&28 1命中等级=0.7暴击等级命中等级确实不赖属性,可是加他要有个度.最终结论1命中等级=1.3暴击等级(命中在0-8%之间)1命中等级=0.9暴击等级(命中在8-17%之间)1命中等级=0.6暴击等级(命中在17-28%之间)1精准等级=1暴击等级1急速等级=1.3暴击等级1破甲等级=1.3暴击等级1敏捷=1暴击等级1暴击等级=2强度主手1dps=4.2暴击等级副手1dps=0.6暴击等级 其实我在地球时代等tbc的时候,就计算过这个等式 2强度=1暴击等级,到了70,仍然不变,我觉得暴雪一定有某种机制控制,使各个属性保持恒定关系,一边更好设计平衡各种装备。所以我推测到了80级这样的关系应该不会变。当然真有那一天我会从新计算的。从上面结论不难算出每件装备的得分。尽量选得分高的装备带。我费劲计算,校正这个结论的最终目的:在结论指导下(只要结论相当接近事实),我们就不用发愁该带上什么,该加什么天赋。该怎么fm。我其实想写一些装备比较的例子,但是觉得这个结论还没完全成熟,所以目前最重要的时修葺完善。实际中大家自己算算先。
饰品在没F4的和碎片的话,这俩是没问题的。
尽量站BOSS背后输出,保持切割不断,别听那个说1-2星切割的家伙。
4-5星切割,最好5星,多出来的星剔骨或者割裂。
新手双致伤毒药好些
出镜像的时候剑刃乱舞+杀戮盛宴骗伤害。
你装备是差了点,但也不该是这么点伤害。
活着才有 DPS
实践才是硬道理。
你现在1500左右的DPS,估计你也是玩盗贼不久。
其实你现在问的这个问题,即使你得到了充分的答案,一下子DPS也提高不了很多。
假如你现在DPS是3800,问怎样输出才能有4000+或更高,输出细节才对你有帮助。
我认为你是缺乏经验和操作。只要你会了基本的输出手法也不划水,DPS就及格了,相信你们会长也不会说你 。及格之后才是细节的提高的问题。
天赋点5/51/5就不多说了
起手就影袭,马上切割吧,全程保持切割 ,切割断的时候就接,多少星都可以,在切割状态下4星5星就可以T了,在团队BUG的情况下,剔骨比割裂还是更好用的.
YY的时候开冲动和剑舞,当然,看你们打JD是几阶段开YY,而且还看你们打的速度,如果速度不是很快,一般现在打JD都是在3阶段开YY,那么一开始你就可以开剑舞,等到开YY的时候你的剑舞CD已经回好,这样可以更加有效的提高你的DPS。
毒药的搭配,一般现在是主手致伤,副手致命,双致伤也不错。致命的触发几率是30%,伤害为500+,致伤的触发几率是50%,伤害为300+,这个就看你的选择了。
饰品龙脊加致命,要不加海啸 背叛也可以,龙脊一定要拿,这个是一个好dZ必备。
命中问题,DZ的主要输出是靠平砍,所以命中一定要高,260算合格,提高命中DPS上升是很明显的
本人在速度快的工会JD可以打到3500的秒伤,速度慢的也能打到2500+,你装备和我差别不大,上2000应该是很随意的事情,
基本同意 莪說、涐噯妳
的手法,不过,我用的是全程切割和剔骨,刺杀里强化了剔骨,雕纹也是强化剔骨的,(雕纹没强化割裂的只强化绞喉)。还个雕纹就是影袭雕纹。主副手熔岩的 好,蛋刀不讨论,拳套有拳套专精,剑有剑专精。起手影袭2次+杀戮+切割+剑刃乱舞,如果仇恨在50%下,直接冲动干吧。后面就是循环了。就是命中太少了,JJC装不加命中的,你还是换2个 牌子装吧。
装备和操作都是有极限的。你S2一定要换的,S2爆高,但命中和攻强都欠缺。还有就是关于DPS的统计其实不是合理的,BOSS战对于近战的走位有要求的,BOSS不是桩子让你们一起打,完了统计数据用的。清小怪更不能和AOE比的。所以,BOSS的攻略也要看,该上去爆菊的时候别连BOSS的后背都找不到
命中不够 开插件看下 MISS应该不少
这么说吧标准贼 AP2100 命中255 爆35 这是一个要想打高的基础层
还有,永远不要用荣誉装(除了某些武器)去打本,想办法换换。
毒药就2种随意,但不能不涂。毒药的伤害很可观。
小怪就不说了,BOSS战,起手锁喉,1星切割,然后狂影袭,4星跟切割,上割裂在这个版本没加天赋就纯浪费,自己看看割裂5星掉多少血。然后攒5星T骨,如此循环。不然你学那雕文有球用?这版本刺骨伤害本来就高。打空量后你可以选择开杀戮,也可以等脸,起码等双武器效果都出了,建议还是直接跟杀戮吧,记住杀戮不要和剑刃乱舞一起开,BOSS战开了没啥大效果而且纯属浪费技能,当你的饰品技能基本触发了外加武器属性(比如斩杀猫鼬)这时候开剑刃乱舞,因为乱舞有攻速加成,由于战斗贼的天赋副手速度快能让你回能量更快,所以。。。。。。我就不多说了。打布胖属于中等时间长度的BOSS,JD对于有些会是长时间战斗的BOSS,你不能一气把技能放了,就制造一个高潮然后慢慢掉落,要把伤害平摊开,你应该知道时间是会拖DPS得。人说起手影袭就可以了。我觉得不是这样,锁喉瞬间切割运气好跟你直接影袭到空能量打的次数没啥2样,除非你爆高的吓人。保证10次8次起手影袭能爆咯。都要跟
本人不推荐用割裂,因为这个版本割裂真是一点优势都没有,你还没有那个天赋点去加那2点强化。我用割裂一般是在冲动的情况下,因为不会缺能量而出现影袭间断。至于几星视情况而定。
还有就是雕文拳套贼是切割雕文+影袭雕文 用拳套输出 全程1星切割就行了 最划算的
剑贼是刺骨+影袭雕文,因为剑贼缺爆,而剑专的5%多攻击一次,其实就是间接的为你提高了急速等级。
希望你能懂
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