暗黑破坏神2刷装备3刷装备单人好还是多人好

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“元心”是真正的国产系统,创新之处便是自主可控。 人人网也宣布将清理内容,美剧粉丝该何去何从?
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《暗黑3:夺魂之镰》速刷传奇装备心得
  在这几天玩《死神之镰》中我总结出来了这些传奇 Farm 心得。目前我在探险模式里玩了总共大约 20 小时,已经出了 36
件传奇(这还不包括套装/传奇图纸/材料),虽然不是一小时 2 件,但大概平均来说比暴雪员工在论坛上说的 2 小时一件多的多。
  要诀一:效率比难度奖励更重要
  目前,大多数人都没有足够去刷苦痛难度的装备。尝试在刚到达 70
之后去清理普通难度的秘境和探险模式,积攒足够的资本吧。专家难度开始给你双倍的鲜血碎片奖励,所以是下一个适合你的难度。苦痛难度只有在你的 DPS
和坚韧够高到可以迅速清掉赏金和秘境之后才有价值。苦痛难度会提供一些更高级的特定传奇所以最终目标都是进军这个难度,但首先要保证的是有可以效率 Farm 的 DPS
和坚韧。我的秘法师最近有了 120 万的面板 DPS 和 300 万的坚韧,我才感觉刚刚够效率在 T1
战斗的。除非你的有一些部件已经拥有最极品的装备并能足够快地干掉怪物了,否则我不推荐去打 T1 以上难度。苦痛难度每个等级都更难,在 T6 难度下怪物有大约
8600% 的生命值。从刷传奇的角度来说你得让 T6 有 10 倍于 T1 的掉率才能算的上效率。
  要诀二:直接使用地图传送
  在探险模式中最酷的功能就是你或者你的队伍只要打开世界地图就可以传送至任何章节的小站了。默认的快捷键是
M。当你开启世界地图之后,你可以在探险模式下点击任何你想去的章节或任何玩家的图标以传送过去。如果你在村子里,那么就是瞬发传送。如果你在村子外,就和读回城术一样的速度。多人游戏模式提示:你可以通过回城术来记录你当前的地点之后跑到队友身边。你只需要
回城,然后点击你的队友传送,之后再从小站回城(不要再用回城术了)之后进门继续你的进度。当你在做赏金任务的时候你的朋友找到了一个诅咒宝箱的话这个方法会很好用,你可以最快速度参加同时还能保存之前的战斗地点。
  要诀三:从好友那里蹭礼包
  许多人大概不知道怎么做,但你可以在你的朋友刚完成 5
个赏金时加入,然后在村子里等着他交差,所有人都将得到包括赫拉迪姆礼包在内的奖励。昨天,有个朋友在攻略战役,我在完成了一个章节 5
个赏金任务之后邀请他加入游戏,就这样他免费拿到了一大堆的礼包。
  要诀四:速度和AoE伤害是快速清理秘境的关键
  随机化的秘境本身就有着许多很棒的奖励关卡。一个秘境可能会满屏幕的哥布林,而下一个则可能是一大堆白色的装备(你可以留着来锻造 70
级传奇)。但是,最主要的奖励还是通过击杀秘境守卫来获得战利品。虽然我不知道秘境守卫的掉落率比普通的紫色怪物高多少,但想想暴雪一直表示秘境和赏金将会是对玩家来说受益最高的模式,也就是说他们一定对秘境做过什么。因为秘境守卫的出现速度是基于你杀怪速度决定的,而杀怪的最快方式就是
AoE 和移动技。通常我用秘法师的虫洞传送往一个方向一致跑,拉几批怪之后再用冰球通通 A
掉。我也喜欢用点时间去杀精英,因为他们也有不错的传奇掉率。所以你可以在秘境里跑一圈看看(秘境里的怪物密度比较高),然后使用 AoE
技能迅速地清掉,然后移动到下一群怪物处。不要把时间用在清理落单的几只躲开你第一次 AoE 攻击的白色怪物身上。追杀杂兵很不划算,你只要继续拉一群 A
掉然后再去下一波就行了。秘境守卫会给你一大堆的鲜血碎片。
  要诀五:善用移动类技能
  你应该通过装备和巅峰点数获得了 25% 的移动速度了。你要基于 25%
的跑速再最大化你的杀怪效率,然后一波接着一波地杀怪。(50个巅峰点数可以获得最大的跑速,或 26 - 30 巅峰点数和一个移动速度靴子,或 2 件移动速度装备和
2 - 10 点巅峰点数。)当然当你拥有 26 - 50
个巅峰点数加满移动速度之后,你会发现装备上的移动速度其实是一个很糟糕的词缀。另外你除了输出技能之外还需要设定一些移动技能。我有一个猎魔人和一个秘法师,但我的秘法师使用传送
+ 虫洞 + 减CD头盔获得最大化的移动速度,而猎魔人则是各种翻 + 烟幕 + 战略优势来获得超强劲的机动性。其他职业也有一些不错的适合 Farm
用的移动技能。蛮子的跑和跳,圣教军的马,武僧的迅影打都是不错的技能。
  要诀六:清理有奖励的章节赏金任务和赌博
  用鲜血碎片赌博可以增加你的整体传奇 Farm 效率。我在戒指和手套上赌了大约 2,000
个碎片,而还没出传奇,所以我猜赌博出传奇的概率会非常低(一共赌了 100 戒指和 200
手套)。但是,仍然可以有概率获得不错的装备。我出过一个+智力,最高暴击/爆伤的戒指。
  因为赌博,我建议大家每次只完成两个有额外奖励的赏金章节。当你开始游戏的时候你会出现在一个随机章节的场景里,然后大地图里浏览章节的时候会发现有额外奖励。专家或更高难度下,章节奖励会给你双倍以上的鲜血碎片。在我来看没有必要每次全部清理五个章节(除非章节特定的传奇对你有吸引力),但我的建议是没有章节奖励的赏金任务效率并不高。
  要诀七:完成一个章节之前先看地图
  我建议玩家在开始赏金任务之前先看地图和章节的赏金任务的目标。因为有些赏金任务在某些难度下打起来非常难(比如杀马瑟尔)。如果你看到一个有额外奖励的章节有很难的赏金任务,你可以选择:A.
降低游戏难度之后碾压过去 B. 退出游戏重建。
  基本上最快的 Farm 方法就是在你能最快杀怪并能活下来的难度中进行探险模式。专注 AoE
可以清理的更快,除非你发现生存能力堪忧,或你在队伍是以肉盾/辅助的身份战斗。最大化世界地图功能和保证移动速度技能可以更快更效率地刷怪。另外,礼包和鲜血碎片赌博可以进一步增加你的
Farm 能力。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《暗黑3》PS3版试玩体验 比你想象的更棒
文章来源:163发布时间: 13:35:32责任编辑:Kapo
  作为暴雪 Fansite mixer 的一部分,我们有机会坐下来玩上一把暗黑3的 Play Station 3 版本。在听过了这么多关于主机版游戏的消息之后,终于可以亲手玩上真是太棒了。一直玩的是 PC 版在最开始上手的时候感觉有点怪怪的。游戏中提供了暗黑3的核心体验,但方式却与 PC 版本有着相当的不同。
  PS3 版暗黑3的控制:比你想象的更棒
  暗黑3的各种指令已被重新映射到 PS3 的手柄上,如下图所示。而图片并没能展现出用手柄游戏时如丝般顺滑的感觉。这是一个正常的学习曲线,尤其对于像我们这种一上手就是拥有全部角色技能的试玩者来说,不像普通玩家在练级过程那样要一个个地解锁他们的技能。但是,一旦拥有了基本的技能,使用 PS3 的手柄控制起暗黑3的人物起来感觉就很自然。
  在 PS3 版暗黑3试玩环节结束之后,不止一个 Fansite 的代表给出了“这玩得比我预想的要好”的评价。主机版暗黑3的开发团队成员觉得我们这个想法很有意思,因为我们原本对它的期待不高。但出人意料的是控制系统是如此的可靠,对于我们这些在 PC 版上玩过数百(乃至数千)小时的人来说自然会有这样的反应。从这个角度来看,可能很难想象可以把游戏如此完美地转换到一个完全不同的控制机制上。而事实上,只需要很短的一段时间就能让暗黑3用手柄控制起来很自然,这也证明了主机团队的卓越工作成果,因为他们需要把游戏从 PC 移植到 PS3 和 Xbox360。
  全新的技能控制
  主机团队不只是把基本的暗黑3控制体系映射到 PS3 的手柄上就完了。每一个技能都已经审查并根据需要进行调整,以确保它与主机版本暗黑3框架保持一致。技能可能最终在主机上与 PC 是有很大不同的。这就是为什么暗黑3 PC 版无法很轻易的追加手柄支持的一个很重要原因。要达到同样的质量控制手感并能很好的用手柄玩游戏,所有的技能改动都必须实装。
  在玩 PS3 版的法师时,我感受最强烈的是暴风雪技能。这个技能的 PC 版,暴风雪是在鼠标悬停的位置发出的。而主机上没有光标移动,所以这个技能的设置就不同了。默认情况下,当你按下暴风雪的技能按钮又没有瞄准一个目标时,暴风雪会在人物周围放出。在 PS3 上,左摇杆控制人物移动。它还控制着像暴风雪这样的技能,按住暴风雪技能按钮然后推动左摇杆会把暴风雪施放到在地图上指定的地方。技能似乎被设计为能自动锁定在一个特定方向上的一组生物,并把暴风雪砸到他们头上。在在这些情况下也有更好控制办法。每个玩家都有自己的一个箭头指示,显示目前他们人物瞄准的目标,但是自动瞄准可以被手动选择目标所覆盖的。
  主机上技能改动的另一个例子就是流行的野蛮人技能旋风斩。在 PC 上使用这个技能野蛮人将自动移动,朝着玩家选择的哪个方向转着过去。在 PS3 版里,野蛮人的旋风斩可以完全站着不动,只有当玩家推动移动摇杆时,野蛮人的旋风才会在屏幕上动起来。
  一些技能控制的调整仍然在改动中,在9月3日发售前,暗黑3的主机团队还要对 PS3 和 Xbox360 版本精益求精。控制的变化也会延伸到的施法时控制角色的移动上。为了让边施法边移动感觉起来不突兀,主机版暗黑3的设计师们对边施法边移动追加了一个非常小的角色移动。这不是一个相对完整的停顿,但它确实给整个施法过程提供了流畅性。
  主机版本暗黑3对人物移动的一大改动就是加入了新的闪避动作。这是一个翻滚动作来闪避攻击,由右摇杆控制。这个动作可以无限重复,但显然角色在闪避时是不能攻击的。闪避还可以造成1点伤害,因此它可以被用来打破木桶以及其他环境物体。
  闪避可以让你安全从一群怪物中脱身,尤其是作为一个中级法师,我对跟怪物肉搏不感兴趣。感觉上,主机版的远程角色确实需要比 PC 版更贴近怪物。一打一跑确实不是很不容易,虽然这也可能只是因为我没有手柄控制的天赋。大量怪物的出现也会压制促使你移动,而闪避在这些情况下则是很好的逃生工具。闪避的移动速度跟跑动的基础速率是一致的,而且看起来似乎也收到装备上移速的影响。
  怪物屠杀
  怪物的动作节奏已经在主机版上有所调整。一个角色一次同时可以对多少生物对进行攻击的上限更低一些;其余(不能攻击)的怪物就只能跟在后面,等着更近的那个怪被干掉。冲杀怪群或者施放死亡与毁灭法术的时候,感觉真是非常棒。
  简简单单一只枯蛾,在主机版里它将更为致命。
  有一些怪物则直接得到了提升,因为主机版的开发者已经调整了游戏的每一个区域。其中的一个例子就是枯蛾,那些体型庞大带闪电的飞蛾出没于高地的几个地点。主机版的暗黑3开发者们决定,因为飞蛾只会在游戏中的几个地方遭遇,那么它们应该是更容易给人留下深刻印象,所以在主机上枯蛾的伤害增加 500%。整个游戏中的怪物也有了其他的变化,尽管其中的大多数改动并没有那么激进。
  获取装备
  主机上暗黑3的物品掉落已经过了调整,普通和魔法物品的掉率下降。掉落物品的属性可能会更适合当前游戏的角色,比如野蛮人会看到更多带力量的装备。当两个或两个以上的玩家在一起玩本地多人模式时,所有掉落物品对与本地玩家来说都是可见并可以拾取的。(玩家通过互联网连接玩多人模式将获得自己的战利品,就像PC上那样)新的界面可以让你很容易地比较物品并装备,并可以让你快速扔下装备让其他人来使用,保持游戏的连贯性。
  我们5个人在一起玩了大概有一个小时,打的是 PS3 上的第一幕噩梦难度,我们打到了4个传奇物品。这是 E3 上的演示版本,所以掉率可能是人为地提高了的,但是看到这样的掉落还是让人有点吃惊。
  打造和商贩
  主机版本暗黑3里,商贩出售的稀有装备 PC 版的多,其目的是协助玩家的练级过程,根据开发者的说法,它应该不会对游戏后期的装备提升有太多的影响。另一个有用的地方是,在与商贩交易时,背包里多了一个“垃圾”选项。在下一次角色访问城镇时,所有被标记为垃圾的物品将会自动卖给商人。
  打造也已经获得了提升,主要是由于打造物品会选择对角色最有用的主属性。主机版的开发者也谈到最初的时候,他们也下调了打造的费用成本,以鼓励玩家去打造物品。但是随着打造物品会自动选择属性至少在某种程度上对玩家是有用的,他们最终把成本调了回来,因为打造物品已经是如此的强大。按照目前的情况来看,他们说在主机上打造物品有点过于强大了。
  所有的这些物品系统改动都不包含在 PC 上的物品 2.0 改动计划之内,但一些相同的想法显然会给设计师们一些灵感。在主机上的物品系统巨大的​​差异在与有没有了任何拍卖行让你加快物品装备的提升速度;大多数主机暗黑3的玩家从一开始都将会自动玩上“自给自足”的角色。从我们对 Josh Mosqueira 和其他开发者的采访来看,他们似乎也不确定主机版暗黑3里会有多少交易。它显然会跟 PC 版围绕着拍卖行的交易有很大的不同。
  沙发原则
  主机版暗黑3提供的一大全新体验就是跟朋友在一台机器上一起游戏。把暗黑3的所有这些东西塞进主机里是一项艰巨的任务,尤其像 PS3 和 Xbox360 这样超过7年的主机。但他们做的相当不错,感觉就是一款适合一群朋友一起娱乐一起练级的游戏。暗黑3的专家游戏已经是跟朋友们一起娱乐的最好体验了,无论是一起分享生死一线肾上腺素爆棚的激动还是救下奄奄一息的队友。
  主机上的本地多人游戏模式对这种社交游戏体验甚至还超过了PC版本,而做到这一点只需要让大家在一起在同一个屏幕上游戏。“沙发原则”可以决定谁捡起最多的战利品,谁来把握节奏,以及其他决定。大家在一起在同一个屏幕上一起行动可能听起来很奇怪,但一旦你尝试过后它运转地相当流畅并且易于掌握。当小队成员分散开时,摄像机的镜头会拉得相当高,并在每个人物的脚下用彩色的圆圈来标示各自的位置。不管什么时候,本地多人游戏里的玩家都是处于同一个屏幕内的;如果有人传送回城,那么其他本地的玩家也将被拉回城里。同样的事情也会发生在有人呆着不动而其他人跑开的情形下。呆立不动的玩家会被在他们身后拖着几秒钟时间,然后自动瞬移到活动人物的旁边。
  在测试移动以及本地多人游戏里镜头能拉多远时,我找到了一个利用它的办法。跟我一起组队的其他 Fansite 的代表在打装备,而当我们打掉一组精英怪是,我让我的法师冲出去足够远,这样他的英雄就会被传送,这样他就错过掉落了…… 之后我再回来捡起所有的物品!他之后以牙还牙,在我故意落在后面时,把我传进了一组死掉的熔火怪堆里。这种行为如果允许出现在传统的互联网的多人环境里,则是相当恶意的。而当人们聚在一起游戏时,这又变得有趣而欢乐了。
  很容易想象当与朋友一起出去玩,在主机上打暗黑3时,每个人都对着大屏幕电视懒洋洋地躺在沙发和椅子上。有了对物品的微调和人物的升级改动,暗黑3的主机版本就是主机玩家所期待的游戏,它既能提供一个单人游戏的体验,也可以与朋友一起分享。如果完整版的游戏能够像预览版一样提供相同水准的与朋友游戏的娱乐体验,那么它(就像圣堂骑士寇马克说的那样)值得一战!
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一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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《暗黑破坏神3》满级后刷装大法整理
NGA   11:08
  暗黑三上线以来,“人民群众的智慧是无穷的”这句话再次得到了验证。短短两周时间,各大论坛上出现了各种各样的刷经验和刷装备的窍门,一时间,大家争相交流各种刷的经验,“今天你刷了没有?”成为暗黑3玩家们见面的问候语。
  好了,不多扯别的了。我们将近期的一些MF刷装大法进行了简单整理,不管你在什么难度,不管你玩的是苦B野蛮人还是亲儿子法师,希望这里面的各种刷装方法总有一款会适合你。
  炼狱第四幕万恶之源:泰瑞尔杀灵魂法
  什么?你没到炼狱第四幕?没关系,请按照以下步骤操作,就可以进入炼狱第四幕:
  选 择地狱难度A4“万恶之源-进入水晶柱廊”任务进入游戏-----ESC选择公开游戏进入------离开游戏到界面选择公开游戏列表。看见了吧?直接可 以开炼狱万恶之源。选择加入游戏然后离开游戏------延续进度。不过需要注意的是,由于该方式第二步需要进入公共房间,而最近公共房间有盗号风险,所 以不是很推荐大家采用该方法,最好的方法还是向别人借个炼狱第四幕万恶之源的进度~
  好了,到了炼狱第四幕万恶之源了,接下来简单说下刷法。
  进入游戏后我们身上有个“进入水晶柱廊”的任务,点击传送点传到任务地点,然后无视小怪冲进银光尖塔。银光尖塔第一层和第二层各会刷新一个灵魂NPC,第一层的是莉亚,第二层的是佐登库勒/玛格妲/铁匠妻子三个随机出一个,和NPC对话后它会变成怪物,我们要刷的就是他们。
  一般来说,第一层莉亚和第二层铁匠妻子都不推荐刷,因为没有无脑打法,平民装玩家打不过或者打起来不效率,所以一般打的是佐登库勒和玛格妲。
  玩家“qqkke123”的帖子详细解释了四种NPC的刷法()。需要注意的是:
  1、最近泰瑞尔遭到过一次nerf,玩家死亡后不会再进行攻击,所以别指望躺尸等他砍翻怪物啦~
  2、远程职业如巫医等,打佐登库勒的时候有很方便的方法,对完话后立刻推到传送门最远端,然后用远程技能向屏幕那一边看不见的佐登库勒无脑射击,它不会过来,过个一小会就可以过去捡装备了(时间依DPS而定)。
  一般在这里刷的朋友主要是来刷武器的,这里基本出的都是蓝装,运气好的话能打出上千DPS的蓝色武器。而且打这里完全可以穿MF装刷,因为没有DPS压力和生存压力。。。
  炼狱第四幕希望园圃第一阶:踢罐子法
  如何进入炼狱第四幕请看上面。
  进入游戏后,直接点击传送点传送到希望园圃第一阶,然后你会看到你所在这个平台的边缘有各种罐子,偶尔还有箱子,穿上MF装去踢吧~不过注意不要沿着右侧边缘走,容易引到怪~
  另外,为了安全起见,你可以先传送到水晶圣拱,等泰瑞尔出现后再传回这里,这样踢罐子时还有个保镖~
  玩家“木物语”针对该刷法写了一点自己的心得,
  炼狱第三幕:攻城破坏兽前华丽箱子刷法
  如何卡进炼狱第三幕请参照本文第一种刷法。
  这种方法,简单来说就是:攻城破坏兽房间门口是个记录点,几步外有个拐角处有很高几率出现地窖,该地窖里有很高几率出现华丽的箱子!于是你只需要冲进去找箱子,开箱子,捡装备,登出游戏,进入游戏,查看是否有地窖,找箱子,如此反复。。。
  不过存在两个问题:
  1、从第三幕该任务开始处到攻城破坏兽房间门口有好一段距离,如果你打不动怪就需要拖尸进去,而且最好是多人一起拖。。。
  2、地窖里面有不少普通怪,还有一波精英怪,还是需要泰瑞尔吸引怪物,然后以最快速度开技能冲进去找箱子。。。
  玩家”相思逾相思“发现了这个刷法,并总结了一些自己的心得,
  炼狱第二幕:远程刷刺客地库法
  第二章有个地下城叫刺客地库,比较适合远程去刷。不过需要你有一定的装备,起码能杀得死第二章小怪。
  这种刷法的特点就是这个地城有些很神奇的位置,你可以把怪引到那里,死亡,然后复活跑到对面的位置用远程技能打怪,怪不会过来打你。。。
  玩家“哇靠不会吧啊“率先发现了这个刷法,并写了个人的一点详细心得,
  炼狱第一幕:速刷屠夫法
  由于炼狱第二幕相比第一幕而言,难度提升太大,导致很多已经打通第一幕的朋友根本无法在第二幕混,于是大家痛定思痛决定怒刷屠夫。
  有一定装备基础后,从监牢开始一路叠上5层“涅法雷姆之勇”然后去速刷屠夫还是比较效率的,回报也不错。
  炼狱第一幕:速刷骷髅王法
  如果屠夫对你来说压力较大的话,你也可以去刷骷髅王。
  编者个人以前比较习惯的打法就是,去大教堂第三层杀两堆精英怪叠上两层“涅法雷姆之勇”,然后一路裸奔到骷髅王房门前,开个传送门回城,然后用传送点传送到荒弃墓园,迅速把那里的三波精英清掉,叠满5层BUFF去艹骷髅王。。。
  地狱第三幕:速刷阿兹莫丹法
  相信很多刚到60的朋友都会遇到差不多的问题:由于装备太差,在炼狱难度中SOLO举步维艰。虽然目前看来不可能有很好的办法能够解决这样的问题,不过在地狱难度中Farm一些装备也许可以让你稍微“值得一战”。
  从该方法的名字就可以看得出来,我们是要刷第三幕最终BOSS阿兹莫丹。由于到了60级,路上击杀精英怪可以叠“涅法雷姆之勇”提高出号装备的几率,而且最后击杀阿兹莫丹也会比较轻松。
  一般一整趟下来,耗时10~15分钟(根据精英怪的难度浮动),收获55~59级黄金装备4~5件,运气好可以弄到6件,因为除了阿兹莫丹以外,你杀的精英和小BOSS都有很大的几率掉落黄金装备。
  差不多就这么些了,其他的刷法要么不效率要么难度不小,所以就不一一介绍了。希望能对大家有所帮助。下一期我们将推出刷经验升级大法合集,敬请期待。
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SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑破坏神2 单人模式下人物互相能给装备吗,如果能怎么给?急
暗黑破坏神2 单人模式下人物互相能给装备吗,如果能怎么给?急
有个70级的号有好多好装备可以给12级德鲁伊身上,单机个人怎么给?
可以.
双开游戏,一个建主机,另外一个加入.
加入的号强退不会被修改存档.可以用来复制装备.
嗯,我知道了,单机可以复制装备和双开的,最后问下,玩战网可以双开和复制吗?
理论上战网可以复制.但是不是用这种方法.
战网的不是开房间的人,而是,所以,用单机强退的办法是不能复制的.
如果用外挂或找GM 开后门刷的装备,是有的,这样的后果是封号和连带同IP处理.
嗯,谢谢,我单机和局域网玩知道怎么双开和复制存档了
的感言:谢谢
其他回答 (9)
战网不可以复制,但是可以双开,能开多少看你机器配置了
单机的话 是不能给的 谢谢 这个问题谁回答 都是一样的要是能给 就不叫单机了
先和别人连机给他,再给你小号不行吗?
雙開遊戲
大號建立TCP/IP主機,小號進入就可以倒裝備
可以的哦& 用暗黑辅助器& 有的人是用来修改作弊用的& 但是也可以俩个号互相交换装备
有几种方法&
第一& 可以用修改器& 打开存档后导入导出装备
第二 用大箱子补丁 吧装备放在共享的箱子里面
第三 双开游戏& 大号给小号扔装备
建议使用大箱子 这个最方便了
使用ATMA可以在不进入游戏的情况下在任意号之间导入输出装备,你在百度搜一下就有了
可以给!条件是你必须上宽带(有IP地址),否则不行!
1:首先进入游戏点多人连线,再点TCP/IP,点主控游戏,然后选择人物进入。
2:再次点击进入游戏,点多人游戏,点TCP/IP& 点加入游戏,选择人物进入。
3:相互交换装备!OK
用修改器最简单。
不用修改器的话,首先建一个TCP/IP连接,作主机(首先要在网络连接里给你自己的机器指定一个IP,比如192。168。0。1),然后再开一个游戏,加入TCP/IP,IP就填192.168.0.1,不需要宽带的.
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说的太好了,我顶!
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暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
日 10:20&&&&&阅读(795)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容可能不会出现在未来的正是游戏中,但是从这些发展过程可以体会出暴雪的设计思路。
右边是目前最新的装备栏UI,相比暗黑2,再次增加了护肩、护腕、护腿这三个部位。这与基本相同。但比较遗憾的是,取消了双武器的设定。
暗黑破坏神系列的物品栏位置一直在增加,暗黑3中一共包括了13个部位的位置栏。所有部位的物品几乎都可以在游戏初期获得。物品栏位置的增加使得角色外观更加饱满,属性也更加丰富。下面我们再回顾一下之前两代作品中物品栏的变化:
暗黑破坏神1
装备栏位置包括武器(左/右手)、盔甲、头盔、戒指(左/右手)、项链,其中武器位置可以使用单手武器+盾牌组合。并且在随后的资料片&地狱火&中也没有增加新的物品栏位置。
暗黑破坏神2
在暗黑1的基础上,暗黑2增加了三个物品位置,分别是腰带、手套,靴子。三个防御部位增加了很多新的物品属性概念,例如快速移动/攻击加速/腰带的药水位置,使得暗黑2的物品系统更加丰富。而最为特别的是,暗黑2中增加了备用武器的概念,玩家可以在两套武器间快速切换,这一设计广受好评。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
物品掉落及分配
暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的考虑,让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但这一想法最终未能实现。
物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是&手速&和&网速&,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:&在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得&。右图示意了这个距离的概念:
玩家在多人游戏时,不用再担心物品被别的玩家快速拾取而一无所获了。在各自拾取了相应的物品后,还可以再次交流(扔到地上或是直接交易)。这样玩家会更原意寻找队友一起组队游戏,而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值Magic find(MF)或是金币掉落值Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
关于 Magic Find (MF)属性的详细介绍点击这里!
显示和拾取
玩家现在可以自定义物品掉落后的显示情况:
按下之后开启/关闭Toggle On/Off
- 按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示Display While Held
- 只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒Display for 10 Seconds(默认选项)
- 掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的&/nopickup&命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。
很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
同时,暴雪还加入了全新的染料系统。同一件物品,可以通过使用不同的染料来展现出不同的外观,并且还可以再恢复本色。在Beta Patch13 中,虽然我们还无法打出染料,但是却已经通过NPC直接购买到恢复染料。
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