新英雄联盟操作技巧丢飞斧有技巧么

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[荣耀行刑官-德莱文]
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不用想了& &timothy 必跪无疑。
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MO尛2真 发表于
忽然觉得很想让神装timothy和德莱文拼,然后看看被致盲时是timo搞死德莱文还是致盲时间过后两斧子德莱文搞 ...
看出装的吧。。。同样的后期神装,德莱文没法针对提莫出防装~基本上1个Q的时间就死了。。。提莫倒是可以针对性的出防装(但是没啥必要。。。不如攻击装备力求1个Q之内撂翻。。。)
理论上是这样的~但是打团就不一样了。。。提莫的输出环境比较糟糕,距离太近了~W在打团情况下经常被A到~一般来说就3秒的加速(还不如大嘴的持续减速好用。。。)~很难逃生自保。德莱文自保虽然也不强,但是至少比提莫大嘴要好太多太多了~
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我丢你妹夫 发表于
不用想了& &timothy 必跪无疑。
饿。。。应该反过来把~纯法伤的提莫~出了沙漏,直接QAAAAA(1个Q的时间刚好4~5下,按照法伤提莫的法伤~一个蘑菇就半血没了,加上几下A~德莱文差不多死了,如果没死~开一下沙漏就行了。如果德莱文也出沙漏。。。也一样~因为双方都沙漏的话~出来之后基本上跑几步Q就好了。。。)
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楼主 你太认真地.& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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我技术不怎么样,德莱文排位7连胜
老衲性情中人
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3把是标配好么。。。。
如果你是坑,我愿被你坑!如果你是神,我愿给你骂!有一起游戏的吗,走起。一人好无聊
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你们能算出来德莱文神装以后,一个斧子半个提莫么
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等提莫队长可以Q到德莱文的时候,我想德莱文的E已经推倒了你。然后2个斧子。。。
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表示打大龙一直是3斧头
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早就知道了。。。。。
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Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
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出什么沙漏出水银刀就可以了
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下面 我们来表演走位
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发表自UC浏览器
看起来好厉害的样子
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三把很简单 4把不可能 要我教你接的 来网5恕瑞玛
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玩德莱文&&一个字就是干& &&&打的&&就是气势& &同样的装备 我想说 没有哪个ADC能和他单挑
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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求dota6.72所有改过英雄技能和新人物
提问者采纳
1 修正船长coco的幽灵船无人驾驶的BUG,当船长放大时,将亲自驾驶幽灵船2 修正蝙蝠、蓝胖、骷髅王等英雄有燃烧技能的在河道依然燃烧的BUG3 当剑圣的剑圣风暴结束时,会得到一个头晕目眩的DEBUFF,减少10%的移动速度并且攻击有25%的几率落空,持续3秒4 增加了城管系统:当英雄使用技能时每影响100范围地面或1棵树木,将减少15的金钱5 水人在河道使用波浪时,将无法停止,直到冲出河道6 增加一个新物品:银嗓子喉宝。目前仅对兽王、斧王、流浪剑客、痛苦女王,有技能短时间加强的效果7 增加了刚背背部受到伤害时的配音8 虚空和蚂蚁在使用技能有一定机率离开地图3600秒9 修正了当隐刺学习永久隐身之后自己能看到自己的BUG10 修正了炸弹人的炸弹不能对队友造成伤害并友方能看见的BUG11 修改了痛苦女王的音效12 小小现在可以投掷自己的装备了13 在兽王使用丢斧子的技能时,有一定机率斧子不会飞回来,并永久丢失该技能14 修正了敌法师,灵魂守卫有视野的BUG15 修正了存款无利息的bug,英雄的存款将会获得1%/min的利息,同时可以购买天灾/近卫军团的股票,从小兵所得金钱中获得收益16 修正火女在河道能释放技能的BUG17 修正了矮人火枪手的弹药无限的bug,火枪手没进行30次攻击就要花2s更换弹夹,弹夹可以在泉水购买并且占用物品栏18 使用小人书的英雄有一定几率被老师收缴19 修正了SF,娜迦海妖,美杜莎,鱼人守卫等英雄可以买鞋的BUG20 美杜莎的大招不再对敌法师,灵魂守卫等盲人英雄有效21 屠夫的肢解不再对骷髅王,骷髅弓箭手,遗忘法师有效
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英雄方面:极寒幽魂
- 基础护甲 从4降至2。斧王
- 基础生命恢复速率从0.25增加到1。
- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33祸乱之源
- 蚀脑冷却时间 从16降至14
- 恶魔的掌握现在给予施法者视野
- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
旧版虚弱:
降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
魔法消耗:125
冷却时间:15
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。蝙蝠骑士
- 护甲下降 1
- 高等侦查战鹰的退出隐身时间从8秒降低到5秒。
- 野性之斧现在的飞行速度现在变为恒定值(在施放距离较近的情况下斧头不会减速飞行)。
- 新增了阿哈利姆神杖升级
施法距离从600增加到950。
降低冷却时间80/75/70秒到固定的45秒。
- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 忍术冷却时间从15/12/9/6变为12/10/8/6。
- 战意伤害叠加从4/8/12增至10/15/20。
半人马酋长
- 移动速度从300增至305。
- 双刃剑冷却时间从12降至10。
- 马蹄践踏冷却时间从15降至13。
- 基础力量增加3
- 混乱之箭伤害从1-200增至1-200/50-225/75-250/100-275。
- 混乱之箭现在会有漂浮文字显示出所造成的伤害。 圣骑士
- 忠诚考验的传送能力合并到神圣劝化技能。
- 护甲下降 1
- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
- 复制之墙幻象伤害从70%增至70/80/90%。
- 新增了阿哈利姆神杖升级(和视觉效果)
可能创造友方英雄的幻象,友方幻象造成50%的伤害。
- 末日的持续时间从14降至13秒(神杖升级的末日仍为14秒)。
- 火焰气息伤害从75/150/225/300变为90/170/240/300。
- 视野范围改回了6.68前的数值。 撼地神牛
- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。 魅惑魔女
- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 神杖升级的时间结界冷却时间从75降至60。
- 时间结界现在显出隐身单位
- 时间结界施法距离从500/550/600增至600。
- 时间漫游减速效果能够作用在所有路径上的单位。
- 自然之怒弹射次数从12/14/16增至16(神杖升级后的数值从14/16/18增至18)
- 基础伤害从33-42增至43-52。
- 攻击距离从525增至575。
- 闪电之链移动速度增加从15/20/25/30%降至20%。
- 闪电之链眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75变为0.75/1.25/1.75/2.25。
- 幽光之魂距离变动次要技能不再打断精灵守卫的移动。
- 幽光之魂现在数量少的时候旋转速度会更快。
- 幽光之魂不再减速。
- 幽光之魂持续时间上升3秒。
- 幽光之魂现在在4秒内出现6个。
- 过载技能重做
旧版过载:
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
新版过载:
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:40/50/60/70
伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)
矮人直升机
- 敏捷成长从2.4增至2.8。
- 火箭弹幕冷却时间从6.5变为/6.5/6/5.5秒。
- 新增了阿哈利姆神杖升级(和视觉效果)
使召唤飞弹能够全地图施法,飞弹能够造成每秒75点的伤害。
- 沸血之矛最低生命的限制被移除(但不能用于自杀)
- 牺牲施法机制改变
增加施法距离为450并使神灵武士快速冲向目标,你在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。
- 当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。
- 凤凰冲击冷却时间从40降至30。
- 凤凰冲击不再让凤凰魔免。
- 烈日炙烤不再具有减速效果。
- 烈日炙烤伤害从10/20/30/40 + 5%变为15/30/45/60 + 4%。
- 烈日炙烤转身速率稍有改善。
- 使用元素祈唤或切换球不再打断当前动作。
- 基础伤害下降5。
- 灵动迅捷现在能对机械单位使用。
- 灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。
- 灵动迅捷增加的伤害和攻速从30-&90降至20-&80。
- 急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。
- 寒冰之墙不再减速魔免单位。
- 祈唤现在在工具栏中提升将组合出的技能。
- 修复了一些召唤记忆你最近组合技能的问题。
现在总是记忆你最后施放出来过的技能。所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素祈唤。
- 烈焰焚身范围从200增加到225。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。 舰队统帅
- 幽灵船眩晕从1秒增至1.2秒。
- 潮汐使者冷却时间 从变为 16/12/8/4 to 13/10/7/4。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
旧版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
新版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
- 灵能之刃的宽度从70增至80。
- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
- 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。
秀逗魔导士
- 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
- 无光之盾施法距离从350增至450。
- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
- 精灵狼碰撞体积变小了一些。
- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。 半人猛犸
- 施法前摇降低。
- 授予力量施法距离从500增至800。
- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。 地卜师
- 新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。
- 护甲下降2。
- 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
- 属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
- 技能重做感染
旧版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
- 致命一击替换为激流。
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
旧版海妖之歌:
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:00
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续8秒。
新版海妖之歌:
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效。 死灵法师
- 死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。地穴编织者
- 护甲下降 1。
- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
- 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。 黑曜毁灭者
- 智力成长从2.8增至3.3。
- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。 熊猫酒仙
- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
- 模型体积略微变小了。
- 施法前摇从0.75降低至0.60。
- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
- 尸爆略做了改变。
- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
- 火焰风暴 技能重做
旧版火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
新版火焰风暴:
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
施法距离:750。
作用范围:450。
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
- 基础伤害上升4。
- 新月之痕的沉默持续时间从0.1/1/2/3增加至0.75/1.5/2.25/3秒。
- 腐烂的伤害从25/50/75/100增至35/60/85/110。
- 超声冲击波的伤害从290/430/600变为350/475/600。 暗影萨满
- 基础伤害上升5。
- 苍穹震击的目标数量从3/4/6/7变为1/3/5/7。
- 苍穹震击的伤害从80/160/240/320变为140/200/260/320。
- 群蛇守卫施放后自动添加到您的单位选择栏。
对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断。
- 护甲下降1。
- 大自然的掩护现在使单位的移动速度增加10%。
- 大自然的掩护的隐形效果在单位离开树木后能额外持续1秒。
- 大自然的掩护冷却时间从3秒增至10/8/6/4秒。
- 疯狂生长重做
旧版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。
持续时间:3/4/5
冷却时间:160
伤害:85每秒
作用范围:725
新版疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。
持续时间:3
冷却时间:100/95/90
伤害:70/100/130每秒
作用范围:725
- 活体护甲技能重做
活体护甲:
为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。
影响范围:900(白天为全地图)
生命回复:2/3/4/5
护甲:1/2/3/4
- 丛林斥候替换为寄生种子
树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。
伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)
友方回复:30/45/60/75每次
作用范围:500
魔法消耗:110/120/130/140
施法距离:350
冷却时间:12
- 护甲上升1。 暗影牧师
- 剧毒之触的伤害从7/14/21/28增至8/16/24/32。 暗影恶魔
- 崩裂禁锢的魔法消耗从75增至120。
- 崩裂禁锢的冷却时间从16变为25/22/19/16。
- 崩裂禁锢的幻象持续时间从6变为to 5/6/7/8。
- 改变了暗影恶魔的英雄模型
该模型才是暗影恶魔的原始设定,豺狼的模型将会用于另一个英雄。
- 移动速度从290增加至300。
- 静默诅咒的施法距离从900降至800。
- 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。
- 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之前是只有被沉默时才会失效)
- 遗言不再被主动法球的攻击触发(如霜冻之箭、沸血之矛,等等)
- 遗言作用范围从900降至750。
- 如果沉默术士在遗言光环范围内亲手杀死一个英雄,他会额外窃取其一点智力。
- 伤害加深降低的护甲从5/10/15增至8/12/16。
鱼人夜行者
- 力量成长从1.0增加至1.8。
- 智力成长从1.6增加至1.9。
- 能量转移现在每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性)。
- 能量转移窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3。
- 能量转移持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120。
- 如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。
- 突袭不再锁住非英雄单位。
- 突袭作用范围从85增加至95。
- 突袭每个等级的速度修正为相同的数值。 裂魂人
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。
- 暗影冲刺技能重做
旧版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。
新版暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。
持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6
冲刺速度:425/500/575/650
冷却时间:40
魔法消耗:75
施法距离:全地图
1- 获得目标及其周围小部分的视野
2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人
3- 冲刺会被技能打断
4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 闪烁突袭冷却时间从30/20/10/5变为20/15/10/5。
- 烟幕的施法距离从350增至425。
- 烟幕冷却时间从15降至13秒。 流浪剑客
- 巨力挥舞作用范围从175增至200。
牛头人酋长
- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。
- 先祖之魂冷却时间从19降至16。
- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。
- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。 地精工程师
- 神杖升级的遥控炸弹施法距离从900降至700。
- 移除了引爆所有炸弹的次要技能。
- 埋布地雷限制从15增至20。
- 自杀攻击对于地精工程师自己击杀的单位给予经验。
- 自杀攻击冷却时间从75增加至180/170/160/150。
- 自杀攻击现在使地精工程师的死亡复活时间下降50%。
具体看这里:
- 移动速度增加至310。
- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60潮汐猎人
- 锚击重做
新版锚击:
原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。
作用范围:400
伤害:75/125/175/225 (物理攻击)
攻击力降低:40%
持续时间:6
冷却时间:7/6/5/4
魔法消耗:30/40/50/60 地精修补匠
- 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄
- 不再对投掷的友方单位造成伤害
- 施法前摇下降 0.3
- 狂战士之怒 形态转换不再有间隔(之前为0.1秒)
- 致盲替换为旋风飞斧
旋风飞斧:
巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。
远程形态:
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
作用范围:900
斧头投掷范围为锥形
冷却时间:20
魔法消耗:50
近战形态:
攻击落空概率:60%
伤害:125/175/225/275
作用范围:450
持续时间:4/5/6/7 秒
冷却时间:12
魔法消耗:50 巨牙海民
- 寒冰片现在能摧毁树木。
- 雪球移动速度现在变为巨牙海民速度的1.5倍,不再计算友方英雄的速度。
- 雪球最低移动速度从150增至200。
- 激怒不再触发额外的怒意狂击叠加数。
- 震撼大地伤害从70/120/170/220增至90/140/190/240。
- 怒意狂击的撕裂伤口状态持续时间从5秒增至6秒。
- 超强力量不再需要施法时间。
- 神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 腐蚀外表现在与毒性攻击效果叠加。 死灵飞龙
- 基础力量从25降至22。
- 力量成长从2.2增至2.4。
- 灵魂超度魔法消耗从150变为200/180/160/140。
- 佣兽生命从300/400/500增至300/450/600。
- 致命连接的连接总数从2/3/4/5增至3/4/5/6。
- 致命连接施法距离从600增至800。
- 剧变冷却时间从65降至50。
- 束缚击冷却时间从10秒增至12秒。巫医
- 死亡守卫技能在施放时,守卫自动同巫医一起被选中,对守卫下达攻击命令不会打断巫医的施法。奥林匹斯之王
- 弧形闪电冷却时间从2.25降至2.0。
- 弧形闪电魔法消耗从65/72/79/87增至65/70/75/80。增加了一个新英雄(Rubick)
给你个链接自己看吧超玩论坛上还是有些不错的东西的可以去看看
哈哈,这个搞笑的回答我再猫扑上见过,还是笑了,哈哈
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第511章 放开母猪让你来
&&&&乒!乒!乒!&&&&成吨的伤害倾泻在日女身上,让后者的血条飞速跌落。&&&&“尼玛,影帝啊!”日女吐槽道。&&&&他刚刚还在奇怪,怎么他e过去的时候,对面的德莱文不走位躲技能,没想到居然是猴子过来了,而且还是一个六级带着红buff的猴子。&&&&贡达尔微微叹息,就算他有治疗术给日女加血加速也没有用了,用了也只不过是浪费一个技能而已。&&&&嗖!&&&&q标枪投掷!&&&&看到两人还在追着日女猛敲,余文乐连忙一发q技能封掉日女走位。&&&&一记标枪划破空间,穿透气流,朝着日女的前面飞去。&&&&想走?就要中枪,还是回头吧!&&&&天地良心,余文乐这一发q技能想到的只是封住日女的走位,而且刚刚日女的血量还是有不少的,就算他的q技能打中,也不会死的,但是文莱特因为心急抢人头,手中的飞斧丟的很急。&&&&在所有人眼中,日女压根就没打算回头,而文莱特的斧头已经把日女打残了,手中的一记平a也做出了动作,但是那一记标枪却在那一瞬间越过文莱特和晴天结结实实地扎在了日女的身上。&&&&“firstblood!”&&&&“玉面小飞鱼击杀了请叫我男神!”&&&&瞬间一血诞生,系统通告。&&&&“玉面小飞鱼!!!”文莱特怒吼一声,声嘶力竭地怒吼。&&&&故意的!一定是故意的!&&&&这已经是完全能够到手的人头了,这个豹女居然还飞矛。&&&&这尼玛什么辅助?&&&&你这么会抢人头,你战队知道么?&&&&“呃……我不是故意的……”余文乐沉默一阵后,打出了这样的话。&&&&他本人也比较尴尬,按照他的计算,他那一发q根本就不可能打死日女的,但是因为文莱特自己太心急了,想着全力输出,所以才会出现这样情况。&&&&不过他也知道,这种抢人头的行径,在这种局是不会被理解的,不用说这个值钱的一血。&&&&看这余文乐打出来的话,文莱特气得要死,一双眼睛瞪得老大,他才不会相信这样的鬼话。&&&&“好了,最多我下次不抢了!”看到文莱特不说话,余文乐也觉得自己该表示一下了。&&&&因为猴子的一波gank,下路总算是有了优势,击杀了日女之后,余文乐就准备回城了,他预感小龙这边马上就要打起团战来了,他必须回去,买一些眼,而线上的兵线好也可以让文莱特早点到达六级。&&&&“我先回去出装备,你慢慢补兵!”余文乐说完就直接回城了。&&&&……&&&&虽然经过一波很好的配合,反杀了对面的日女,但是文莱特对于余文乐刚刚的抢人头行径耿耿于怀,看到余文乐走了,他高兴都来不及呢。&&&&乒!&&&&乒!&&&&乒!&&&&文莱特双手的飞斧舞得眼花缭乱,但是他却能精准比的接到飞斧。&&&&文莱特很的就把线推到了对面,他知道贡达尔还有一半多的血量,估计不会回去,而他这个时候已经六级了,绝对能够和贡达尔打一波,来完成单杀。&&&&单杀贡神!&&&&多么让人****的想法,当初贡神在lol职业圈成名的时候,他也才不过是一个刚刚接触lol的玩家而已。&&&&现在能和当初的第一adc交手,甚至是单杀对方,对于他自己来说疑是一次飞跃。&&&&果然,没有!&&&&当兵线过去之后,对面的贡达尔果然是没有回去,显然是差一点钱来出装备。&&&&呵呵,既然没有走,那么就不用回去了!&&&&知道贡达尔还有治疗术,但是他也有大招,真的打起来,他根本就不虚。&&&&乒!&&&&乒!&&&&两道飞斧在空中交错着,眼花缭乱一般。&&&&嘭!&&&&文莱特率先动手,朝着贡达尔攻了过去,先前不温不火的伪装被揭下。&&&&取而代之的,是一股令人为之凛然的骇人气势,缓缓升腾而起,这一刻,文莱特杀意已决。&&&&……&&&&q旋转飞斧!&&&&乒!&&&&q旋转飞斧!&&&&乒!&&&&瞬间两把飞斧,晃来晃去,走砍技巧也随之出现,边走边a,变走边接斧子,这一刻德莱文的技巧在文莱特身上得到了完美的展现。&&&&“不错!”&&&&就连贡达尔也不得不承认,文莱特的德莱文已经不比他差。&&&&不过,这还不够!&&&&在文莱特攻击贡达尔的同时,贡达尔也同样在攻击着文莱特。&&&&文莱特想要单杀贡达尔成就他的名声,贡达尔何尝不想用击杀文莱特来昭显他雄风依旧,霸气犹存。&&&&乒!&&&&w热诚烈!&&&&乒!乒!&&&&q透体圣光!&&&&乒!乒!&&&&几乎是一瞬间的事情,贡达尔就打出了两个技能,五下平a,瞬间的伤害让文莱特也吃惊不已。&&&&不过也紧紧是惊讶而已,这样的伤害在他的意料之中。&&&&“呵呵,再见!贡神!”文莱特嘴角露出一丝邪笑道。&&&&嗤!!!&&&&一声哧响,德莱文双手猛地投掷双斧朝着贡达尔飞去。&&&&r冷血追命!&&&&这一下,又急又,完全没有一丝的预兆,而且两人站位也极为靠近,两道斧子开辟出来的土槽径直朝着贡达尔奔去,一般的人根本不可能躲过这个大招。&&&&但是……&&&&贡达尔不是一般的人,他是曾经的adc之首,德莱文这个英雄,他同样的玩过。&&&&几乎是在两边对拼的时候,贡达尔就预感到文莱特要放大招了。&&&&这样的预感不是空洞的,而是他打了这么多场比赛积累出来的经验,就算是他自己来玩,这个时候也是会放大招,不然就没机会了。&&&&咴!&&&&闪现!&&&&一道金色光芒乍现,陡然间还在前面的贡达尔此时突然之间出现在了文莱特身边,同时身上一道绿光出现,血量再度提升,移动速度陡增。&&&&不好!&&&&e开道利斧!&&&&几乎是在贡达尔闪现过来的那一刻,文莱特也反应极,立马用出了自己的e技能准备击飞贡达尔。&&&&e冷酷追击!&&&&但是他,贡达尔比他,在文莱特e技能出手的瞬间,贡达尔再次一个冷酷追击超越文莱特出现在他身后,同时双枪直指文莱特。&&&&乒!&&&&乒!&&&&瞬间两枪,让文莱特的血量降到底,这个时候文莱特是多么希望玉面小飞鱼的豹女出现在他身边给他加一口血,这样他就能反杀了,但是这个时候的余文乐才刚刚买好装备出门。&&&&而且贡达尔经验十足,已经利用闪现和e技能出现在了文莱特身后,就算是文莱特闪现,也济于事。&&&&乒!&&&&近在咫尺的一枪,带走了文莱特最后一丝的生命。&&&&“贡达尔击杀了放开母猪让你来!”
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