男法qq仙灵什么职业好玩玩点 技能怎么加?

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阅读权限2QQ生日1991 年 5 月 12 日
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UID1119832U币630 UB钱包上限630 UB体力507 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 12 日在线时间8 小时最后登录注册时间
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星座水瓶座阅读权限19居住地上海市自我介绍~~~~~~~~~~~~QQ生日2000 年 1 月 29 日
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UID903185U币8262 UB钱包上限34060 UB体力60192 精华0种子148 筐主题帖子性别男生日2000 年 1 月 29 日在线时间3992 小时最后登录注册时间
冰法好玩,元素给力
身为一个无聊的男人,我要努力更无聊~~~~~~~~~~~
阅读权限2QQ生日1991 年 5 月 12 日
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UID1119832U币630 UB钱包上限630 UB体力507 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 12 日在线时间8 小时最后登录注册时间
戳。你这样说我当场就凌乱勒!
阅读权限5QQ
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冰洁师应该是 单体技能 爆破元素师是 刷图比较强势的吧&&不过很多人玩冰洁师 因为妖精的尾巴 哇哈哈!
阅读权限10居住地浙江 绍兴QQ生日1991 年 12 月 3 日
真·无色流小六六
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UID481214U币5580 UB钱包上限7130 UB体力90447 精华2种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 12 月 3 日在线时间4289 小时最后登录注册时间
格雷·弗鲁巴斯塔
阅读权限2QQ生日1991 年 5 月 12 日
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UID1119832U币630 UB钱包上限630 UB体力507 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 12 日在线时间8 小时最后登录注册时间
就不知道妖精的尾巴哪里有亮点了!真是的,表示冰结师玩不起!
阅读权限14居住地上海 普陀QQ生日1991 年 1 月 17 日
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UID659101U币754 UB钱包上限8910 UB体力5177 精华0种子8 筐主题帖子性别男生日1991 年 1 月 17 日在线时间338 小时最后登录注册时间
& & 尾巴是没啥亮点,你的签名很亮
阅读权限10QQ
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练元素刷图记得开连发
阅读权限2自我介绍爆过2海菊花的小力法QQ
爆过2海菊花的小力法
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本帖最后由 柳沐雪 于
09:26 编辑
什么妖精的尾巴我不知道,反正我是因为日番谷冬狮郎~端坐于霜天吧-冰轮丸
欲将心事付瑶琴,知音少,弦断谁人听。
阅读权限18自我介绍光棍节求桃花。QQ
  最爱喵星人。
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UID1036778U币12730 UB钱包上限12950 UB体力3572 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间1025 小时最后登录注册时间
都不错。个人喜欢冰。
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
能为PLU论坛及其他相关产品出谋划策并做出过贡献的水友
Powered by剑网3PK什么职业好玩点啊?就是控制技能和解控技能尽量的多一点的,能放风筝。求高手指教!!!谢谢!!!_百度知道
剑网3PK什么职业好玩点啊?就是控制技能和解控技能尽量的多一点的,能放风筝。求高手指教!!!谢谢!!!
我这儿指的事同等装备下,单挑的时候。
提问者采纳
剑纯和尚控制多,但解控我觉得没有谁能比的过七秀- -
那就现在的版本,你感觉单挑PK那个职业更好玩一点
这个看你的喜好吧,虽然每个门派都在喊弱,但我觉得都没有绝对赢家。天策机动性很强野外单体生存能力也很强,和谐后爆发能力减弱了一点。剑纯就是竞技场插旗之类很厉害,各种控制,但自身很依靠气场,出了气场范围就很悲剧。天罗唐门也很逆天,重弩一放biubiubiu,但貌似听说最近有更新要和谐唐门。忘记说毒经也很厉害,各种控制,玩得好的话让别人技能都用不出来,但自身就有些脆皮。
有人说万花是很牛的
PK越打血越多
听说万花的控也很多
伤害也很高
老实说万花PK是靠磨,磨死人,主流看法万花目前比较难上手也比较悲剧。
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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五毒 或者剑纯 犀利控制 五毒可放风筝
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出门在外也不愁《御龙在天》什么职业好玩
御龙在天霸刀狂暴技能加点攻略
时间: 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
&&&1.职业特点:兵仗遇之无屈者刀类以此为第一。霸刀,又称狂刀,是一个高爆击,血高防厚的职业,物理攻击近战型,显着特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子 &
2.装备选择: &衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。 &
说明:物理系的远程攻击只有弓箭,而法术系有两个远程,所以把法防顶上去是必不可少的。 &
3.职业路线 &
狂暴系:以关羽为原型设计的冲锋型战士,近战物理攻击,拥有极高群体伤害,擅长冲锋陷阵击垮敌方阵型,其标志性技能是赤兔飞奔和力劈华山。 &
铁血系:以许褚为原型设计的肉盾型战士,近战物理攻击,拥有极高的生命值,能吸引大量伤害并通过反击重创对手,其标志性技能是震惊百里和天神下凡。 &
4.前期加点(50级前,五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。) &
重刀点5-10、点凌空度点1、点回身斩点10、点断水流不点。 &
平波劲:被动属性技能,必满 &
借力打力:增加自身反射,比如,他打你一下100点血,你受到100点攻击,同时返给他1-20点攻击。必满 &
霹雳斩:定身技能,抗BOSS、PK神技,必满。 &
力能扛鼎:短时间增加自身力量的BUFF,必满。 &
5.后期加点 &
狂暴系:50进阶后的基础系加点方式 &
一系(狂暴): &
除了借力打力不加其他我上面说的能点满的都点满吧,重刀、凌空度点满,回身斩点1,其他不变。 &
狂暴&&众多增加自身攻击的技能,让这一系列的变为了一个个的屠戮机器,80级以后的大刀才展现出应有的气势。 &
需要技能书的两个技能:火焰轮斩、赤兔飞奔 &
一系就是一个暴力机器,各种BUFF,各种暴击,可以让你的对手不敢出现在你的面前。 &
因为大刀是近战,近战单P还行,群攻很吃力,所以建议把单体攻击点满,群攻+1或+5就可以 &
铁血系:50进阶后的基础系加点方式 &
二系(铁血):借力打力满,重刀+10,凌空度+5,回身斩+1,其他不变。 &
铁血&&吸引火力肉盾型的大刀,既可以给队友增加血量上限,还可以把怪物的仇恨拉到自己身上,可以说是一个无私奉献的职业。 &
需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里 &
二系血牛,抗怪、PK打头阵都是很给力的。 &
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QQ自由幻想什么职业好玩?怎么加点?怎么赚钱?
睡知道啊~!告诉好吗?
刺客敏捷,剑客综合实力强,战士体质好,术士、药师要使用法术。
我推荐刺客、剑客、和战士,他们较好
的感言:谢啦~! 满意答案
呵呵~这个要看你的性格的
喜欢帮助别人就玩YS吧;
喜欢升级的快感就玩SS;
CK是个神秘的职业哦,好奇心很强就玩CK看看;
JK一般是队伍的灵魂人物,也就是肉盾哦,呵呵:
ZS嘛,60级以前要耐的住寂寞就可以玩下
ZS和JK打BOSS得战败卖钱~我小JK基本去混包包3天可以混1组=60J~运气好点得个春或者兔子什么的就N多呢~YS也可以去~刺客就带人刷天~我朋友45刺客带人1小时15J的~SS的话我也不知道了
的感言:谢啦~!
其他回答 (4)
剑客好,赚钱嘛,我觉得试炼最赚钱啦。
输出很可观
技能也很棒
是个不错的职业
如果你舍得花钱培养JK
那可以说是无敌了
呵呵,我玩了个CK,感觉好玩啊,别的就不懂拉,
CK45————48及可以去带人刷天赚钱,7J一小时。
下面是我CK加点的呵呵参考下吧
属性:刺客属性全加力量,弄些垃圾孔装上体质灵巧卡等换装备的时候用
技能:25级之前就不用说了,没人带的话一个一个砍过来吧,建议25级之前用双刃,技能加反击,25级的时候就用雷升级,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投掷,还蛮好用的,升满。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投掷打(冰雷升一级就够了,要不然就刺客的那点魔不够用的)等到了51级就用多重投掷+冰雷+环型爆发+冰雷打
多重引怪,然后冰雷冻住怪,之后就用环型爆发打
基本上就是以上这样
加力量,但是刺客是属性全加的,也就是说什么属性都要加.40级以前看装备加点(比如我下一级的装备要100的体质,那么就加体质).40级以后加敏捷和灵巧有时穿插一些力量.
QQ自由幻想_刺客加点、练级
刺客加点
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
你可以先把技能点加全群攻的一般都是25级后可以单刷了不过要有个YS好点的
45后SL无敌的不过前提你的装备要还是可以的太垃圾的话不行

我建议加全体 因为PK的时候靠的是特效药,而特效药的效果是加生命的百分比的,所以你血越多加的就越多,刺客不是和人加抗着打的,所以血很重要,血越多机会就越多,找到机会就把对方冰住,然后就不停放冰雷,直到对方死了为止
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诺亚传说什么职业好玩?怎么加点?
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诺亚传说共有4个职业,剑舞士,异能者,枪械师,格斗家,但是它们哪个职业好玩点?PK厉害,很多人见解都不一样,我来说说我的看法:
剑舞士:最常见的战士啦,各方面能力较为平衡但都不突出,防御血量输出中等偏上,不容易死,爆发力高,操作易上手。适合简单粗暴,喜欢横冲直撞,平砍杀人的玩家。如果你不知道玩什么职业,尝试剑舞吧。剑舞也是游戏中玩家数量最多的职业。
异能者:法师,输出高血量少,生存能力偏弱,容易死啦。。。但是爆发力较高,机动性较强(瞬移技能),操作性较强。团战时主力输出,也是最容易被集火的目标。挂机下副本做活动异能都是最受欢迎的职业。总的来说优点和缺点都很明显,如果你是个法师控,对自己操作有信心,喜欢进攻,玩异能吧。异能是游戏中玩家数量仅次于剑舞的职业。随便说一下,妹纸玩异能的最多啦。
枪械师:枪械师是类似与刺客的职业,单挑不强,单体持续输出高,抢boss抢头领能力强,多人pk时方便补人头,所以在战场和团战时很吃香。下副本受欢迎程度仅次于异能者,操作性很强,适合对游戏理解很深操作很好的高玩。
格斗家:格斗家的定位是坦克,高血高防,生存能力强,前期打人不疼。。。以防为攻,后期能反弹就牛啦。做任务下副本最不受欢迎,单挑不强,因玩的人数最少购买装备也许会是一个问题。格斗可以在团战时发挥巨大作用,有减速技能,可以反弹伤害。如果你有良好的心理素质,耐得住寂寞,有固定的好友一起下副本做活动,喜欢为团队做贡献,格斗是你的不二选择。
综合评价诺亚传说四大职业:
格斗家:(后期型职业,前期中期相当痛苦,要有耐心)
前期:特色就2个字,能抗,缺点一大堆,输出弱,挂机没人要,升级速度慢。
中期:非常能抗,做任务和挂机都没人要,输入弱,单挑时杀不死人,也很难被对方杀死。团队PK中作用开始体现,减速+魂爆初显威力,但团队PK在游戏中占的分量是很小滴,大多数时间都是在升级打怪,所以过程是痛苦的- -|||;
后期:格斗家到了后期就是一个大“BUG”,单体输出有所提高,生存能力超强,无敌、灵魂锁链等技能让格斗在团队作战中发挥着决定性作用。
整体上来说,玩格斗的玩家要有一定的心理素质,要蛋定,要坚持,不管是升级还是后期的装备需求,都是比较困难的,建议最好都有朋友一起带着度过前期。
剑舞士:(推荐:小白玩家首选)
前期:能抗怪,输出高,操作简单,如果全力加点,做任务或者挂机会比较费药;
中期:优势较大,有着掠影+焚心的配合,爆发力超强,是异能与枪械师的噩梦;
后期:在小型团队配合中起着重要作用,主力选手。在单挑方面实力有所下降,在团队PK中生存能力偏弱。
整体上来说,剑舞的优势是很明显的,操作简单,易上手,综合PK实力偏上。如果是热爱“砍人”的玩家,那么剑舞将是您不二的选择。
异能者:(容易挂掉,要有心理准备)
前期:输出高,但是生存能力弱,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(- -|||),挂机升级必备职业,刷怪最快,升级容易;
中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力中上,生存方面,抗任务怪是没问题了,比较头疼的是在团队PK中总是最先被对方的剑舞士盯上,然后要么就是直接躺下,要么就是满地图跑,后面跟着一群敌人追…
后期:绝对的主力,没有明显的弱点,各方面都偏上。
整体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为唯一一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作性比剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。
枪械师:(推荐:高端玩家首选,操作性强)
前期:单体输出较高,挂机效率偏低,升级速度一般。
中期:受到各种任务队伍的欢迎,但挂机效率相对较低,升级比剑舞和异能要慢,爆发力一般,但持续输出能力强,抢BOSS抢头领相当犀利,在多人PK中点杀能力开始体现,高速的攻击+阻止愈合的技能的配合让其拥有“抢人头之王”的外号,生存能力一般,但是有着“隐身”的保命技能,比较蛋疼的是在单挑中比较弱势,并且大招技能是要读条的,比较废柴;
后期:持续输出能力强,在高功速的基础上,攻击距离也增大了,并且90级以后有个范围减速的技能,增加了可控性。团队作战中作用重大。
整体上来说,枪械师是一个中后期型职业,很多重要技能都要读条,并且在团队PK中需要很强的战术及风骚的走位才能发挥出威力,所以对游戏的理解和操作的要求是非常严格的,没有一定水平的玩家请谨慎选择。
诺亚传说4职业加点方法:
冲锋和吸引火力的职业,作为冲锋肯定有一定的输出能力,而作为吸引火力的职业他的防御还算是蛮可观的,可以说剑武士是一个均衡发展的职业。在游戏前期,剑武士的加点肯定是全力加点,对于刚开始的发展阶段力量属性增加的攻击力可以减短我们做任务杀怪的时间。剑武士在69级之前都可以选择全力的加点,在70级没有开放以前69级的属性点可以增加剑武士不少的攻击力,让剑武士在夺宝、战场等团体PK的情况下拥有很强的输出能力;在70级开放之后剑武士就有2种选择,一种是继续全力加点,还有一种全敏加点,全力加点走的是活力全开的攻击线路,追求的是伤害,全敏加点走的是闪避、命中以及防御的线路,敏捷属性所增加的闪避、命中以及防御是非常可观的,因为在70级之后所有职业的攻击以及闪避都是非常可观的,增加了闪避之后可以加大自己的生存能力,而增加的命中可以减少攻击出现MISS的情况,可能会有些人会觉得增加敏捷减少了攻击会杀不死人,其实,你攻击高但是攻击不中人与攻击降低但是命中次数多这两种情况的输出相差并不是很大,相差的只是每次攻击命中后的伤害。
强力法师,和每个游戏一样,有用极强的输出,除去异能者其余职业的魔防都比物防要低很多,所以异能者对其他职业的伤害都很高。作为异能者前期都是全智加点,理由和剑武士一样,增加攻击加快升级速度。全智加点可以维持到69级和剑武士差不多,伤害非常高。70级之后和剑武面临一样的情况,是追求攻击还是追求生存,如果选择全智加点攻击配合着加爆伤的技能伤害是非常的恐怖,如果选择生存全敏加点就需要提高爆伤和爆值来提高输出。
可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
相对其他三个职业有点区别,典型的肉盾玩家,但是都不会打格斗,怕魂爆,所以格斗一般是在群战中打乱部署的,当然在群体战斗时还是非常恐怖的。在诺亚所有的职业都是一样,前期追求攻击,不是加力量就是加智力,格斗有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,这时就可以利用系统赠送的免费洗点功能进行洗点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。格斗不知道有没有人选择全敏加点,但我十分不赞成,全敏加点会增加闪避,在大型PK时,闪避太高就完全无法发挥魂爆的威力,个人不建议全敏加点,虽然单人PK的时候很强大,但是没太大作用。
JJWW说了这么多,其实很简单,诺亚传说加点的技巧在于只加载一条属性上,不要分散,后期剑武士和枪械师都是全力或者全敏的加点;异能者是全智或者全敏的加点;格斗家是全力或者全体的加点,全敏不知道游戏内有没有,我是没有碰到过。最好是在40级之前选择以后要走的路线决定怎么样加点,40级之前是可以免费洗点的,后期如果要更换属性的话最好是70级之前进行洗点,这样要比70之后洗点少使用2倍的绑金或者金币。还有装备的属性选择要配合自己的加点情况,完美并不就是好的,适合才是最好的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,介绍下我所知道的常规加点方法:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
看完这些,诺亚传说什么职业好玩,如何加点,你该知道了吧?
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