DNF女dnf柔道学什么技能个性技能加哪些(注:是个性不是特性)

DNF女柔道到底怎么加点啊?_百度知道
DNF女柔道到底怎么加点啊?
女柔道那个折颈技能到底用不用加满了呀?纯刷图,不PK。顺便说下你们的加点方式,谢谢!
提问者采纳
如果操作不是很犀利的话,折颈满吧,我的加点如下职业:暴风眼等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2600已用QP:2600剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1背摔,等级:30念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:5攻击类型转换,等级:1强制 - 背摔,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5旋风腿,等级:1-------【转职】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:8背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:23强制 - 折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:17霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:1末日风暴,等级:11空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 螺旋彗星落,等级:2强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 背摔,等级:3强化 - 空绞锤, 等级:2-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 移动速度,等级:5强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 所有独立攻击,等级:10强化 - 命中,等级:11
提问者评价
原来是这样,感谢!
这是用国F模拟器模拟的
暴风眼大致就是这样了
觉醒前置1级
还有多余的SP 可以按自己喜欢的来
职业:柔道家
等级:80总SP:9570
已用SP:8745
剩余SP:825 总TP:31
剩余tp:31 总QP:3688
已用qp:2805
剩余qp:883
-------[通用]--------物理暴击:10
物理背击:10 受身蹲伏:1
后跳:1 基础精通:1
攻击类型转换...
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柔道刷图看你打折颈之后的攻击技能!你要是习惯xxx上勾拳就别加满!因为僵直之后不能打飞起来!出强制就行了!接抓取也就算了!抓取就+10左右!组队的话要加满!我的就是大技能除了裂石别的都满!觉醒也满了!背摔满了!个人习惯用背摔!别的都是前置!
我折颈加满,很好用的,刷图打boss特有用,僵直时间长,增加抓的机会,特有用,女柔道的加点我认为要因人而已,觉醒5,主要是控场,其他大招看自己的习惯了加满~~
后面的高级图,包括异界,很多怪都有无色感应,折颈就成了神技,配合野蛮,折颈最好加高点,满是很有必要的。
13级差不多了,可以满,没啥问题
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出门在外也不愁DNF女柔道加点和个性技能加点
DNF女柔道加点和个性技能加点
在网上看了些 有很多不一样的 不敢 哪个专业的来告诉我啊
要解释的!!!
补充:非常满意话可以加分
不区分大小写匿名
& 我看到过有个加点不错个人认为比他说的要好  背摔10级——虽然CD时间短& 但是其攻击力低& 而且并不是主力输出技能  钢筋铁骨5级——防御还是从装备上找& 节省SP&& 有人说70SP够了& 楼主别信 那是扯淡的  金刚碎5级——空中飞行的时候容易被打断& 所以建议楼主不加(60级以后建筑护甲BOSS多了 建筑护甲的BOSS被砸后霸体 直接就干你& 一点不犹豫)  强制金刚碎不学——一共12个快捷技能蓝& 金刚碎不在其中 所以不加  抛投19级——CD短& 抓怪时间长 攻击高& 连招必用技能(为什么加19级看折颈)  折颈10级——折颈后怪物僵直时间1.4秒& 而野蛮的蓄力上限是0.5秒 折颈后撞 有伤害加成(最后详细讲)  折颈强制——必出 不解释  摔技强化满——不满者,请删号  滑行抓取满——同上  暴力抓取满——同上  野蛮冲撞满——2000%到3200%的高百分比物理伤害技能,不满者 别说自己是抱抱  空绞锤满——连招技能 最后解释  霹雳肘击满——被残障人士们忽略的高伤技能,2500%的物理伤害技能,最后解释用法  彗星满——每进一个房间 第一个放的聚怪技能 伤害可观 后期有EX加强  强制彗星1级——打深渊的时候需要多用彗星 有强制的话 让攻击的连续性变得很强  地狱摇篮满——柔道的高伤技能之一,不满者请删号  裂石破天满——连招技能 伤害可观  抓取奥义满——后边解释  末日风暴1级——清小怪用  物理暴击满——后边解释  物理背击满——后边解释  =======================  EX技能  ex大锤 满——没悬念吧  EX摇篮 满——也没争议吧  ex力量满——抱抱不靠力量靠什么  EX彗星满——彗星强化技 不满者玩武神去  EX野蛮满——不满者玩儿蛋去  其他EX技能自行安排  =======================================  SP消耗7034(满级理论SP7040)  TP消耗17(满级TP23)  下面开始解释加点思路  1.高百分比伤害技能(野蛮肘击) 必满 因为后期高百分比伤害技能很吃香& 这也给抱抱强化武器提供了理由——能让拿上+13臂铠的抱抱成神!!!!  2.折颈抛投背摔虽然不满 但不可少 折颈后放野蛮打的是背击 点满物暴和物背后暴击率高 带上55粉臂铠& 伤害会提升20% 再加上3级的EX伤害提升30%& 抱抱们可以自己算算顶锐眼药放折颈以后来个野蛮& 那个野蛮能打出多少伤害  背摔是用来滑行的& 怎么讲呢& 是因为肘击没有滑行效果& 所以要靠背摔来滑行抓怪 之后接肘击将其击飞&& 另外必要的时候& 可以靠背摔的滑行效果跑路& O(∩_∩)O  抛投 是因为抛投后几乎可以接任何抱抱的技能 所以抛投是抱抱连招用的必要技能  3.物理暴击和物理背击对抱抱能打出背击的技能有很大的提升(抛投,背摔,折颈后的野蛮,大锤 彗星 摇篮 裂石 这些都是背击哦) 必要的时候喝锐眼 暴击率超高  4.抓取奥义满& 这个曾经被忽略的技能现在被我重新拉回到人们的视线里了& 为什么这么说呢 因为抱抱的MISS实在是太高了& 而有人说堆暴力抓取&& 没用的&& 真的没用的 无外乎就是能使暴力抓取的时间变长而已& 伤害略微提升而已(时装1级60粉3级共4级 能提升百分之八的摔技伤害,但是用60粉很残疾 没有55粉臂铠的背击伤害加的20%好)&& 而堆了暴力抓取的抱抱们细心的话会发现 其实暴力抓取的持续时间变长了& 但是CD时间22秒并没有变&& 为了提升这22秒时间里 抓取时不悲剧&& 我们就必须满了抓取奥义  5.觉醒的SP要的太多了 效果不明显 CD时间太长& 所以只家1级 清小怪用  6.旋风腿& 有人说拿这个技能逃跑&& 我可以负责任的说 会刷图的抱抱 从来就不必拿它逃跑& 因为我们又一裤裆的无敌技能  7.该说说连招了 我设计的连招 大家可以参考下:  第一套:进房后彗星聚怪,摔下来后等怪起身的瞬间折颈 蓄力野蛮 一撞& OK& 如果是小怪的话 已经死了& 不信试试看  第二套:(打绿名怪或者非建筑护甲的BOSS用)&& 进房 冲到BOSS面前 折颈——蓄力野蛮——撞击的瞬间放强制抛投抓住——向上抛出——怪掉下来砸到地面后会弹起——强制背摔——接肘击将其击飞——击飞后向怪跑去——跑到怪起身崩飞人的那个气环外直接向怪正上方起跳(当你移动到那个气环外侧的时候掌握好节奏 不然会被崩飞)——当你移动到怪斜上方的时候怪刚刚起身——大锤——EX大锤——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的时候会将怪炸得离开地面——这个时候要快速接地狱摇篮& 当最后一脚踹出后 各位抱抱可以检查下BOOS还剩多少血(如果它还活着的话)
说下 个性技能加点吧
MP精通可以满????
???????????????????????????????????????????
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地下城与勇士领域专家DNF第三季70魔神刷图的QPI个性技能如何加点,是个性技能哦,不是特性技能哦!_百度知道
DNF第三季70魔神刷图的QPI个性技能如何加点,是个性技能哦,不是特性技能哦!
力量、物爆、独立、属性攻击满,命中点到没QP,大概12级。为什么要点属性攻击呢?因为第三季狂战最大的改变应该是独立改版,技能伤害是有属性的了,跟随武器改变,所以现在火蜥蜴,暗黑倾向才那么贵,高端就该走属性强化路线了,希望你满意,不懂就追问。
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体力满,独立剩下的全加上
这是我的加点
满,,,体力是加血最大值和物防的 ——看你自己情况去点,命中和回避看你是攻击多还是被攻击多来任意满一个吧,,其他自己加!!
QP就不谈了 大同小异,自己喜好加吧,反正也够用,洗洗也不贵。记得采纳哦!!谢谢
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出门在外也不愁DNF女街霸和女柔道的特性技能叫什么?技能炫白?_百度知道
DNF女街霸和女柔道的特性技能叫什么?技能炫白?
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女柔道是60空绞连锤70死亡摇篮结巴不知道我只知道女柔道的比结巴的牛
60猛毒擒月炎
70爆裂砖袭
我就是毒王
伏虎霸王拳,地狱摇篮
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出门在外也不愁DNF女柔道家的转职后有哪些技能!_百度知道
DNF女柔道家的转职后有哪些技能!
背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)  【背摔强化(SP)】:从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击  注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加)  2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成  【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐  【金刚碎】:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成  【抛投】:砸地砸墙,或者当做炮弹扔出去都不受到英雄的加成,但是只要出现背后攻击字眼,就会受到混沌的加成(砸地出背后攻击的几率并不大),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。  抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%)  抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC&普通怪&绿名&Boss)  抛投伤害:左右地(1.2)& 左右墙(1)& 上抛砸地(0.96)& 下抛砸地(0.84)& 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 & 下抛冲击波 (0.68)  注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害  注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。  【抓轰炮】:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。  背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。  【疾风追击】:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板)  【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)  【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。  【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。  【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)  折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。  能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了)  PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技  【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。  人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定)  命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技  冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。  注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮  【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害  抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间  抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.  原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)  可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后  空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤  注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌)【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等  【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成  抓取成立后有较长的无敌时间。  对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20%  【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果  技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)  第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。  抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。  使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐)  【地狱摇篮】:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取&正面抓取  抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断  抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)  伤害方面:  5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害  5次震波 & 抓轰炮冲击波  对物体不能发动抓轰炮效果。  摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)  注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳  【裂石破天】:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关  除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。  抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)  技能50%+的伤害集中在最后一下。  只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成  【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 而且加满被动觉醒能节省大量的QP点  【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效  抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态  抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动)  其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关  技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大  卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大  最后一击的冲击波受摔技强化加成  【空绞连捶】:(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害  对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)  对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,  2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况  【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 & 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。  (默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。  注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔)抱抱的控制绝对是全职业最牛的没有之一,我也特喜欢抱抱这职业,愿你能在这条路上走的很远很远,望采纳!评论|0 14:48雅典娜_的惊叹|三级首先是格斗家生涯的第一个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把优秀的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满三级之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp 点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板最强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。柔道唯一的BUFF 技能:暴力抓取。这个技能最多只能加十级,暴力抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。背摔强化。这个技能默认只能点一级,一级的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择一级摇篮了。摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是独立流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属性,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。柔道最强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害最高,但是基本就不能用来连击了,用的最多的还是上抛,之后旋风腿取消空绞锤或者空绞连锤是最常用的连招。大小锤一起上以后还可以接上鹰踏裂石破天,这一套是很实用的爆发性连招。另外抛投砸墙之后空绞锤也是一样的道理。推荐满级。最猛的非无色技能:野蛮冲撞。满级以后百分之两千到百分之四千的恐怖百分比,可以说,配合英雄,它的直接伤害还要超过螺旋彗星落。而且这个技能最BUG 的并不是它的直接攻击,而是被撞到之后人撞人的间接攻击。这个技能也被戏称为人体飞盘。野蛮命中后可以立刻接上任何抓取系列的技能,这个没有固定连招,主要看场合。EX野蛮除了增加攻击力之外,还减蓄力时间,满级的野蛮配上EX 野蛮和满级折颈,可以保证所有怪物在折颈之下乖乖的等待你的满蓄力野蛮了。强烈推荐满级。与抛投同为柔道最强控制技能之一:折颈。用过满级的折颈的玩家,一定不会反对我用神技来称呼它。抛投的无视晶体反应在这里也同样存在,不过抛投抓取了,咱抱抱们怎么输出??这时候折颈的强势出现弥补了这个缺点。有的玩家说折颈攻击力低,这个我无法否认,但是一个技能的有用程度也不仅仅是通过攻击力实现的吧?满级折颈超过两秒的强制僵直状态,可以破掉一切怪物的非无敌状态技能,无视一切无色反应(哥布林王国三图的守护者沃利的觉醒反应不属于这种可被折颈无视的无色反应,这也是目前游戏里唯一不能被折颈无视的反应怪物),并且僵直状态下的怪物极度容易被暴击。可以说柔道的技能暴击和非暴击完全是两个状态。折颈,柔道灵魂技能之一,格斗家都要偷学的技能。贴吧有玩家说过,十七级的折颈提供的僵直足够保证完成蓄力野蛮了,只是满级的折颈除了僵直时间长之外,还提供不少的暴击率,这个有锐眼的时代可能这点暴击不明显,但是韩服已经取消锐眼了。一般来说必满,有经验的玩家可以点合适自己连招习惯的等级。对真野猪BOSS野猪状态下破招折颈可以免去骗属性这个过程,注意,一定要是“破招”折颈哦。霹雳肘击。这个技能对直接命中的对象伤害是百分比,冲击波伤害固定,一级的百分比便高达百分之八百。可以说,满级的霹雳伤害还是非常美的,贴吧精品区还有英雄之荣耀下霹雳的测试帖。霹雳的优点还是很多的,超长时间的无敌,强行抓取倒地或者不倒地的敌人,超远的冲击波范围,可以说亮点还是不错的。但是它的缺点也是相当明显的,首先是霹雳之后基本就没法连招了,要连招也只能是撞扯,对于刀疤鼠之类的起身冲击波怪物是禁用的;致命的缺点就是没有抓轰,对于无法抓取的对象相当无力,而且打飞的怪物在一定程度上不利于聚怪,当然了,用的好还是能够聚怪的。推荐一级,配合抛投,在哥布林二图搬运相当轻松空绞锤。首先,楼主个人是相当喜欢这个技能的,这个技能在PK 场是最经常被误认为无色技能的。楼主喜欢这个技能的原因,就是超帅的抓取砸地,超霸气的技能音效,而且在楼主的最大输出循环里占据了一份子。贴吧曾经有说明,空绞锤的成长不高,五级的面板就差不多有满级的面板的一半了,但是其他技能貌似也差不多是这个样子吧……汗……空绞锤结束之后,人物处于一个短暂的弹起状态,这个状态下可以发动一切需要先跳起来再释放的技能,比如鹰踏,旋风腿,空绞连锤,裂石破天。楼主最强的爆发技能,抛投旋风取消大锤小锤裂石摇篮。这个技能也是有EX 的,加满EX 效果还是相当强力的。至少十级作为空绞连锤前置。螺旋彗星落。柔道第一个晶体技能,也是柔道相当强力的一个技能,配合满级的滑行抓取,往往可以起到超大范围的抓取效果,对于地图长度不太大的房间,一般斜着滑抓过去,可以全部抓住,彗星之后反身一个蓄力野蛮,对于非异界非远古的地图来说,世界就清净了……当然,彗星之后直接蓄力野蛮的前提是这些怪物不需要强力控制,如果需要强控,例如哥布林一图,最好还是先来个折颈之后在蓄力野蛮再接其他技能。彗星之后怪物处于倒地状态,这时针对倒地敌人的技能也可以接上,例如霹雳肘击,旋风取消空绞锤,旋风取消空绞连锤需要较快的手速,电脑不太流畅的还是不要这样连锤了。彗星同时也是第一个需要堆一下CD的技能,贴吧也有无限彗星强力控制的视频,不过无限彗星毕竟就浪费了其他强力技能了,因此除非娱乐用,不推荐无限彗星,死亡召唤三件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻击力之外,满级两级的EX 彗星,还有百分之四十的眩晕效果,对于柔道的控场来说十分有利,也正是因为这一点,加一级EX 彗星的希泊也成了柔道最好的左槽之一。满级无争议。地狱摇篮。60版本柔道攻击力最强的技能,折颈之后摇篮能够保持全程的折颈特效,吃了暴击药水之后的摇篮,伤害相当逆天。这个技能通过远古二一共能够堆到十五次旋转次数,配合一键换装,除了无法抓取的BOSS 或者异界的血牛BOSS ,还没有秒不掉的。梅姐十五次摇篮秒杀王者级真野猪BOSS 的视频热力还没过呢。死亡召唤六件套,减去摇篮9秒CD ,还加不少攻击,这就显得弥足珍贵了,完美死招六件也是大多数抱抱的追求。摇篮的EX能够增加冲击波范围和攻击力,在刚开70的时候,EX只加冲击波攻击力,不加直接攻击的攻击力,现在的版本也能够加上直接攻击力了。满级无争议。裂石破天。这个技能在上个版本倒是有些争议,因为裂石攻击力最高的后两下不吃属强,45技能不管怎么说伤害都不会低了,独立流派的裂石伤害十分给力。这个版本,裂石能够全面带上属性了,但是满级这个技能的依旧不多,虽然伤害相当优秀,但是抓取后长时间的霸体无法移动的特点在后期的异界远古相当危险。而且这个技能,对于建筑类对象无法抓取,目前游戏里出现了的怪物就是悬空的眼睛,幽灵的布鲁,冰龙,第二脊椎的BOSS ,悲鸣BOSS,印象中就是这些了,今后会不会出更多的类似怪物楼主不清楚,但是裂石的缺点也相当明显了。死亡召唤九件套是唯一对裂石有增幅的远古二,不过放弃了英雄冰魄来用死招武器,虽然提升了裂石,但是其他所有技能整体都会降低,死招六件就已经很完美了。很多新手抱抱可能觉得裂石之后就无法连招了,其实手快的话,还是能够很轻松接上野蛮抛投觉醒摇篮背摔等等的,至于具体接哪一个,看情况使用了,楼主只是告诉新手们这个连招是可行的。推荐一级用来聚怪足够了。抓取奥义。觉醒被动技能,技能等级有原来的满级九级变成八级了,增加百分之9的面板命中和抓取时的回避,个人感觉,回避太不靠谱,还是那命中来的有用实在。对于后期只打异界远古,不接触英雄级地图并且身上命中徽章足够的抱抱们来说,觉醒被动和qp 命中选择一个加满就可以了,觉醒被动的命中率比QP命中低一个百分点。经常英雄级深渊和领主之塔的抱抱,还是两者都满上吧,这个版本的SP 和QP 还是够用的。末日风暴。主动觉醒,柔道最强聚怪技能。除了直接抓取对象外,被卷入风暴的敌人都是飞到空中的,队友可能会难以输出,但是对于什么都能单干的抱抱来说,满级觉醒的超长时间控制,超大范围聚怪以及不俗的伤害决定,满级风暴的给力程度已经无需多说了。推荐加满。常用的风暴之后连招都是直接原地不滑行接一个彗星了,对于哥布林一图类似的血长怪多的地图,觉醒之后的彗星基本都能抓全,风暴结束之后怪物是从地上弹起来的,注意一下时间,彗星还是很容易抓全的。深渊apc 虽然不会弹起来,但是他们会很快起身,这个时候一个彗星也是很轻松就能抓全的。彗星之后的连招前面已经提到过了。空绞连锤。七十版本之后给力的两个EX 技能之一,无论是技能动作还是技能配音都是那么霸气,咳咳……楼主曾经问过一些抱抱,你们的哪个技能伤害最高,有的说地狱摇篮,有的说空绞连锤,但是无非就是这两个技能了。超高的伤害决定,满级240SP 还是相当值得的。推荐满级。空绞连锤结束之后,也是和空绞锤一样的弹起状态,连招是通用的,不管大锤小锤先用哪一个,连招方法都是一样的。推荐抛投上抛旋风取消空绞连锤,因为对于空中抓取的对象有百分之三十的伤害加成,这个加成一般给大锤比较划算,空绞锤之后接的连锤就没有百分之三十加成了。希望采纳
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摔技强化抓轰炮背摔抓取奥义背摔强化暴力抓取滑行抓取金刚碎空绞锤抛投霹雳肘击螺旋彗星落地狱摇篮裂石破天末日风暴空中掌握死亡摇篮钢筋铁骨野蛮冲撞折颈要技能简绍追问
- -嘛复制党已经回答LZ了
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