魔兽世界痛苦4.3术士输出手法法

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5.0痛苦SS输出手法小小心得分享 操作简单了
  5.0测试服也有短时间了,对5.0痛苦SS输出手法还是有点心的,就跟大家一起分享下。  首先看下天赋:  雕文  灵魂碎片雕纹:使你的灵魂总数增加1个,必备。  恶魔特训雕纹:让恶魔拥有很多有的没的技能。  持久痛苦雕文:使你的痛苦无常,腐蚀术,灾祸和痛苦的持续时间延长50%,伤害降低20%  另外小雕文看自己个人爱好,这些雕文的效果还蛮炫的。  5.0痛苦SS输出手法  手法现在的痛苦没有末日诅咒了,所以手法是起手元素诅咒,鬼影,黑暗之魂,灵魂燃烧+灵魂掉魂,dot快没了就补,灾难之握填充.保持身上最多2个灵魂碎片应急,有多的就放鬼影.然后20%血以下用吸取灵魂,  因为现在鬼影要碎片。  感觉现在这手法比之前简单了点。  AOE在AOE方面  1.灵魂燃烧?腐蚀之种+腐蚀之种+……腐蚀之种。  2.那就是火雨了  以上就是本人对5.0痛苦SS手法的小小心得,希望对大家所有帮助。
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魔兽世界5.1痛苦术士输出手法 天赋 雕文 属性详解
  魔兽世界5.1痛苦术士输出手法 天赋 雕文 属性详解。本片是来自外服资深玩家实战与测试得出的5.1痛苦术士的详尽攻略,围绕痛苦术士输出手法,输出循环,以及平时大家经常纠结的天赋与雕文的选择,还有5.1痛苦术的属性选择。
  魔兽世界5.1痛苦术士输出手法 天赋 雕文 属性详解
  <FONT color=#dd痛苦术士天赋与雕文
  天赋选择
  第一层天赋
  第一层是让你选择一个自我治疗技能.
  黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.
  灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量
  生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.
  看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.
  第二层天赋
  第二层天赋提供给你的是控制技能
  恐惧嚎叫 使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.
  死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.
  暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.
  死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.
  第三层天赋
  第三层提供伤害减免
  灵魂连接 激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。再次施放该法术会取消该效果。
  牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。持续10秒。 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值
  黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。
  黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.
  灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.
  第四层天赋
  鲜血恐惧 替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。 消耗10%最大生命值,10秒冷却.
  爆燃冲刺 每秒消耗4%最大生命值,使你的移动速度提高50%
  无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.
  我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.
  爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用
  第五层天赋
  魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害
  魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.
  魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能.
  毫无疑问的,痛苦要使用牺牲
  第六层天赋
  第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS
  阿克蒙德的复仇 冷却: 2分钟 主动:诅咒一个敌人,使其承受你受到的所有伤害的(25)%。持续8秒。 被动:使攻击你的敌人受到反噬伤害,数值相当于其对你造成伤害的5%。该效果冷却时不可用。
  基尔加丹的狡诈 冷却: 1分钟 主动:在移动时你可以施放和引导法术,持续6秒。 被动:在移动时你可以施放和引导法术,但这么做会使施法时间或引导周期延长50%。每次施法会使你的移动速度降低10%,最多叠加2次。 该效果冷却时不可用。
  马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术的影响半径延长500%。
  所有的天赋都需要看情况选用,基尔加丹的狡诈适用于大量移动的战斗,马洛诺斯的狂怒适用于敌人比较松散的AOE战斗,阿克蒙德的复仇选用的时候是当你会受到无法避免的伤害的时候(如果灵魂链接在生效的话,那么宠物受到的伤害也会被反弹)
  雕文选择
  极效雕文
  [灵魂碎片雕文]是你必须的选择.它提高了灵魂碎片携带量到4个.让你可以拥有更多的灵魂碎片去提高你的伤害.
  剩下的一些雕文或多或少的会提高你DPS.生存能力或强化你的技能.
  雕文可以提升DPS的:
  [黑暗灵魂雕文] 永久的降低了[黑暗灵魂:哀难]急速效果10%.但作为补偿给予你一个[黑暗灵魂:哀难]10%效果的被动..当你使用[黑暗灵魂:哀难]时..被动效果将被禁用..你可以使用这个雕文在不卡CD使用[黑暗灵魂:哀难]时使用..例如一些每3分钟爆发DPS的场景
  [灵魂交换雕文] 灵魂交换会使你的持续性伤害法术保留在上一个灵魂交换的目标身上而不是在没有雕文情况下把DoTs从上一个目标转移到新的目标上
  [持久痛苦雕文] 延长了痛楚和腐蚀术的持续时间.这两个DoTs是频繁使用的..持续时间延长50%.伤害降低20%..在单目标战上..这将损失DPS..但在多目标战上你需要不断的切换目标..一定程度上提高了DPS..
  下面的是比较有用的雕文:
  [疲劳诅咒雕文] 提升疲劳诅咒的效果.从减速30%.持续30秒变成减速70%.持续15秒.同时有10秒的CD.
  [恶魔法阵雕文] 降低了恶魔法阵的CD时间.在需要频繁使用法阵时很有用..
  [治疗石雕文] 提升了治疗石的治疗效果..但是以一个10秒HOT的形式..而不是没有雕文的直接生效.
  [生命虹吸雕文] 你的腐蚀术伤害的20%将治疗你..
  [灵魂石雕文] 对目标使用灵魂石时..满血复活!
  初阶雕文
  [梦魇雕文] 很cooooooooooool
  [无尽呼吸雕文] 提高有用速度20%
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(文章作者:馨喵。)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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  6.0痛苦术输出手法,6.0痛苦术输出循环攻略。痛苦术输出优先级指南。
痛苦术输出手法
  术士是利用恶魔能量的远程职业,能够使用多种恶魔宠物和提供特殊技能。
  职业改动:从熊猫人之谜到
  因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次德拉诺之王中的改动较少。术士有少量变化:
团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。
移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。
再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。
整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现&&吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。
更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。
  德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。
  痛苦主要是失去或整合法术。从熊猫人之谜到德拉诺之王的最大改动是提高了灵魂碎片的消耗。灵魂交换现在消耗1灵魂碎片。天赋之一给鬼影 缠身添加了灵魂燃烧,也就意味着有些技能可以消耗2块灵魂碎片(灵魂燃烧:鬼影缠身和灵魂燃烧:灵魂交换)。吸取灵魂在怪物死亡时只会产生1灵魂碎片了, 从4块下调。
简述术士专精
  痛苦很容易学习,就是3套Dot,一个强化Dot的debuff,还有一个引导性填充技能。熟练的痛苦术士可以通过选择灵魂交换和鬼影缠身来对多个施加强大的压力,同时围绕限制移动的吸取灵魂做文章。
  增益:
黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射
血之契印:提高附近盟友的耐力
无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。
  团队和小队技能:
灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。
灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。
恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。
召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。
宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。
核心DPS技能
  让我们在讨论优先级之前先看看法术书。
痛楚:最强力的Dot。瞬发。伤害一开始很低,随着Dot的持续而逐步升高。
痛苦无常:专精标志性Dot。需要施法时间。在PvP中能防止驱散。
腐蚀术:基本的Dot。瞬发。通过夜幕被动产生灵魂碎片。
鬼影缠身:给目标施加Debuff,使他们受到的所有Dot伤害提高。主要灵魂碎片消耗技能。消耗1灵魂碎片。
吸取灵魂:这个填充技能在面对生命值低于20%的目标时伤害翻倍。因为是引导技能,所以它算做周期性伤害法术。
腐蚀之种:AoE技能。
生命分流:法力回复技能。
二级资源:灵魂碎片;0-4块完整的灵魂碎片。
  回复灵魂碎片:
主动技能:用吸取灵魂会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗中):夜幕触发会产生1灵魂碎片。
被动技能(战斗外):灵魂收割在战斗外回复灵魂碎片和生命值。
  其他消耗灵魂碎片的技能:
灵魂交换:从一个目标身上复制Dot和当前的持续时间施放到另一个目标身上。消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予特定法术特别的效果,大部分有实用功能。施放灵魂燃烧,然后用其他技能。在技能的普通消耗之外,额外消耗1灵魂碎片。
灵魂燃烧:召唤恶魔:立即召唤宠物。
灵魂燃烧:腐蚀之种:爆炸会使腐蚀术施放到所有目标身上。
灵魂燃烧:灵魂交换:立即对目标施放所有3种Dot。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:鬼影缠身:100级天赋。给你自身一个Buff,使你的周期性伤害,持续30秒。总共消耗2灵魂碎片!
灵魂燃烧:恶魔法阵:传送:提高你在传送之后的移动速度。
灵魂燃烧:疲劳诅咒:群体施放诅咒。
  DPS大招:
黑暗灵魂:哀难:提高30%的急速,持续20秒。
召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。
召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。
  德拉诺特技
强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。
强化鬼影缠身:鬼影缠身总共持续10秒。
强化吸取灵魂:吸取灵魂在斩杀范围内变得更强(&20%生命值)。
强化腐蚀术:夜幕的触发几率略微提高。  
自身实用技能
  这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。
  防御技能:
不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。
治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。
吸取生命:引导性自我治疗。
生命通道:引导性治疗宠物。
特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。
一些宠物技能
  控制:
恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。
放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。
奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。
一些宠物技能
宠物/召唤生物
  宠物种类
基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。
末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)
野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。
75级天赋和100级天赋恶魔奴役影响着宠物的选择
小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。
地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。
恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。
小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。
虚空行者/虚空领主是时绝佳的坦克宠物。
魔典:邪恶统御升级
小鬼&邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。
虚空行者&虚空领主:坦克。
魅魔&破坏魔:可以控制更多种类的怪物。
地狱猎犬&眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。
恶魔卫士&愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。
末日守卫&恐惧卫士
召唤地狱火&召唤深渊魔
  恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
&选择的宠物
&基础/统御宠物技能
&牺牲的宠物技能
&小鬼/邪能小鬼
&自疗HoT(灼疗主人)
&单体防御驱散(烧灼驱魔)
&虚空行者/虚空领主
&嘲讽(受难)
&暂时提高最大生命值(暗影壁垒)
&魅魔/破坏魔
&小型群体击退(鞭打/魔能鞭笞)
&小型群体击退(鞭打)
&恶魔卫士/眼魔
&打断(法术封锁/眼棱爆炸)
&打断(法术封锁)
&恶魔卫士/愤怒卫士
&宠物AoE伤害技能(魔刃风暴/愤怒风暴)
&冲锋(扑杀)
&末日守卫/恐惧卫士
&打断(暗影封印)
&打断(暗影封印)
&地狱火/深渊魔
&群体眩晕(流星打击)
&群体眩晕(流星打击)
6.0痛苦术输出优先级
  术士和大多数DPS一样,他们有一个起手循环然后按优先级系统进行输出。起手循环通常要假定一定量的资源(全满或全空)和一定量的时间来提前行动,比如预放或预读。优先级循环意味着你先放列表上的第一个技能,如果不能放,下移直至你能放技能为止。
  痛苦开始绝大多数的团队战斗时都有全部4块灵魂碎片,所以痛苦的起手就直接进入了优先级列表。例外是要开DPS大招,如黑暗灵魂以及在吸取灵魂前开饰品。
  单目标:
灵魂燃烧:鬼影缠身
  多目标:
通过灵魂交换或手动施放Dot。
对最重要的目标使用鬼影缠身。
如果多个怪物聚在一起,那么撒腐蚀之种进行连环爆炸。
  DPS注意事项:
尽量保持Dot的覆盖;98%覆盖并不难。
尽量保持高灵魂燃烧:鬼影缠身覆盖时间:95%+。
当Dot只剩下1/3持续时间时刷新Dot。
用你的黑暗灵魂来强化你的重要触发,而不是就把它当个大招使。
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