暗黑3美洲服务器显示标准版启动,但游戏里过了暗黑骷髅王 燃文要求升级,何解?

《暗黑破坏神3》将开放现金交易拍卖场!封测试玩心得&制作人专访同步公开
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问君能有几多愁?恰似《暗黑破坏神3》等待无尽头。就在七月底,李麦克受邀代表小恶魔前往暴雪美国总部,进行媒体试玩之外,还被告知将有超大消息要发布!台湾媒体一行人从在机场集合开始就不断揣测所谓的大消息到底会是什么?莫非是要公布封测日期?实在太令人兴奋啦!
不过,在这要直接告诉各位,这趟行程最终,暴雪仍没有公布封测的详细日期。制作人Jay Wilson仅有宣布目标第三季便会展开封测,而且日期已经不远了。这维持了暴雪一贯不预先公布日期的传统作法,我们只能乐观地期待8月或9月,我们就能在一个美好的日子里,看见暴雪发布了“今日展开封测”的消息...当然,大家要记得先上战网启动封测资料设定,如此便有机会参加到封测囉。
既然大消息不是封测日期,那是什么呢?答案就是暴雪将在《暗黑破坏神3》中开放两种拍卖场,使用游戏内货币的金币拍卖场,以及使用现金的现金拍卖场!是的,你没有看错,未来台湾玩家将可以使用台币来购买现金拍卖场里任何一样玩家挂卖的装备!打到风之力、打到祖父,再也不用上其他非官方网站,或是在拍卖网站慢慢卖了,直接就在官方的平台卖掉赚现金!这是不是非常酷的设定呢?更重要的是,《暗黑破坏神3》当中几乎全部的武防装备都是可以交易与贩卖的,也就是说不会像魔兽世界一样,好装备都是跟角色灵魂绑定,想卖也卖不掉!暴雪官方这样的设定,实在是彻底颠复游戏界的惊人作法,当然可预期的会出现各种不同的声浪,比如台币战士、打钱工、平衡度等等的话题。无论如何,在封测前夕,暴雪丢出这颗震撼弹确实令人感到无比兴奋,也让人更加期待封测的来临了,不愧是暴雪!
接下来请看暴雪官方针对这次公布的拍卖场系统,所做出的详细问答集。看完应该能较清楚了解两种拍卖场的特色,还有各种相关设定。
拍卖场系统 — 综合篇
《暗黑破坏神3》的拍卖场系统是什么?
《暗黑破坏神》系列游戏的一大乐趣就是获取史诗级的全新装备。正因如此,不管是在游戏内还是游戏外,玩家发展出各种交易和取得装备的管道。在这些管道中,有些很不方便,有些很乏味(比如说,不停在聊天频道中打广告,然后等待回复),有些也不安全(比如说将信用卡资料告诉第三方交易网站)。在《暗黑破坏神3》中,我们引进强大的拍卖场系统,为玩家提供了一个安全、有趣、简单易上手来买卖游戏战利品(如武器、护甲和符石)的方式。《暗黑破坏神3》将有两种拍卖场:一种基于玩家在游戏过程中获取的金币,另一种则基于现实世界的金钱。
金币拍卖场和现金拍卖场有何不同?
金币拍卖场以游戏金币作为交易货币,现金拍卖场则允许玩家使用真实的货币交易,包括官方认可的付费平台或者玩家在Battle.net 帐号储值的余额。玩家可以为每笔交易设定想使用哪种类型的拍卖场。
拍卖场系统是如何运作的?
玩家可以在游戏内的任何地点打开拍卖场接口来购买或出售物品。共享储藏箱(Battle.net帐号下所有角色共享的储物空间)及角色物品栏中的物品都可出售。在拍卖物品的时候,卖家可以选择是采用金币拍卖场还是现金拍卖场。在拍卖到期或物品拍卖成功前,拍卖场系统将代为保管该物品。未成功售出的物品将被退回卖家的共享储藏箱,成功售出的物品将被送到得标买家的共享储藏箱。无论如何,拍卖场系统将会向卖家收取一笔象征性的固定手续费,具体数额将由该物品是否成功被卖出而决定(详见下文)。对于现金拍卖场的付款与收款方式,玩家将有多种选择,具体细节将在此份常见问答的其他地方详述。现金拍卖场系统在不同地区的运作模式也许会有不同,我们会在日后公布更多详情。
所有部位的装备都会明列其中,就跟魔兽世界的拍卖场类似,价钱、还有多久结标等数据都会显示出来。
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手续费是如何决定的呢?
每当一件物品被挂到拍卖场进行交易,我们都会向卖家收取一笔象征性的上架手续费。上架手续费是不管物品成交与否都会收取的固定费用。物品成功卖出后,我们会另外收取额外的固定费用。由于不论物品是否成功卖出,这笔费用都会向卖家收取,建议卖家在出售物品前先对市场及价格做好研究,再进行拍卖。现金拍卖场的手续费详细情况会因地区而异,将在稍后公布。
请注意:我们准备免去每个帐号前几笔拍卖交易的上架手续费。也就是说,在这些交易中,我们只在卖家成功卖出物品时才收取费用,此笔费用将不包括拍卖所需的上架费。我们也将在稍后公布更多细节。
为什么要有现金拍卖场?
我们的目标是为玩家带来愉快、有益且安全的游戏体验。获得装备一向是《暗黑破坏神》系列的重要部分,但前作并未引入一个强大的集中交易系统,结果玩家转而使用其他不方便、甚至可能不安全的交易管道,比如第三方现金交易平台。许多玩家和这些第三方平台的交易导致糟糕的玩家经验及无数关于诈欺、盗帐号/盗取物品的客诉案件。因此,我们想要创造一个方便、功能强大的整合工具,满足希望使用现实世界金钱买卖物品的玩家,以免他们使用较不安全的第三方交易平台。
现金拍卖场是如何运作的?
玩家可以使用他们Battle.net 帐号上登记的付费方式在现金拍卖场中购买。和其他网络购物平台一样,玩家也可以选择先在他们的Battle.net 帐号储值,使用帐号内的余额购买任何Battle.net中的数码产品。举例而言,这不仅包括拍卖场中的物品,也包括《魔兽世界》游戏时间和付费服务等。另一方面,当玩家在现金拍卖场卖出物品时,获得的收入也会存入他们的Battle.net 帐号,用来购买上述的内容。请注意:相关流程也许会因地区而异,我们会在游戏上市前公布更多地区相关的资讯。
同样的装备改到现金拍卖场,可以看到售价部分全部以美金$来显示了。
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玩家是否可以选择直接从现金拍卖场获得现金,而非存入Battle.net 帐号?
可以。作为一项进阶的功能,玩家可以选择将我们所核可的第三方付费平台与他们的Battle.net 帐号绑定。一旦绑定成功后,物品出售所获得的收入将可存入玩家于第三方付费平台所设立的帐户。“兑现”将由第三方付费平台处理。请注意Blizzard和协力厂商付费平台将有权收取相关手续费。此外,任何物品出售所获得的收入一旦先存入了Battle.net 帐号,就不能够再转入协力厂商的帐户。并非所有地区都将在游戏上市时支援这项进阶功能,地区相关的详情、Blizzard所支援的协力厂商支付平台、及Blizzard 在“兑现”过程中的收费细节将在日后公布。
玩家是否可以选择性地使用现金拍卖场?
是的。现金拍卖场可作为希望用现金买卖《暗黑破坏神3》物品的玩家的一项选择。玩家同样也可以通过金币拍卖场买卖物品,或直接透过游戏内的角色对角色交易系统交易。
我为什么要用现金来买卖游戏物品?
获取物品一向是《暗黑破坏神》系列的核心魅力所在。在《暗黑破坏神》系列的前作当中,很多玩家已经表现出使用现金购买、出售或交换物品的意愿,并转而使用可能并不安全的管道来满足需求。现金拍卖场为玩家提供一种容易上手、Blizzard监管的管道来交易《暗黑破坏神3》游戏过程中所获得的物品。正因为现金拍卖场提供一种安全的游戏内搜寻、购买其他玩家出售他们所需物品的管道,玩家将可免受诈欺及声名狼籍的第三方交易网站之苦。
玩家完全可以自由选择是否使用现金拍卖场。对使用现金买卖物品没兴趣的玩家仍然可以透过游戏冒险获得他们想要的物品,他们同样也可以使用功能完备的金币拍卖场或与朋友直接交易。
是否会开放不含现金拍卖场的服务器?
我们想要为玩家提供一个安全、有趣的游戏物品交易平台(不论是使用金币、现金),而无意将玩家分化。玩家可以自由选择是使用现金拍卖场还是金币拍卖场,玩家甚至可以选择完全不使用拍卖场,仅依靠自己在游戏过程中获取、或与其他玩家直接交易获得的物品来强化自己。
Blizzard有没有计划在现金拍卖场销售武器、防具或其他物品?
现金拍卖场是玩家买卖游戏过程中获取物品的地方。Blizzard没有计划透过拍卖场出售诸如装备或强化符石等影响游戏性的物品。
Blizzard是否会直接在拍卖场出售物品?
我们目前没有在拍卖场出售物品的计划。
拍卖场有个很不错的功能,就是左上角可以直接切换帐号里的所有角色,买或卖该角色的装备都变得非常轻松简单,不用像魔兽世界一样非开得某个角色才能帮它添购装备。
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现金拍卖场是否意味着Blizzard商业模式及获利模式的改变?
我们经常修改我们的商业模式,以有效适应每款游戏及每个地区的情况,在《暗黑破坏神3》来说也一样。《暗黑破坏神》以装备为核心的游戏系统,使交易生态系统大为活跃,而其中大部分交易却透过不安全的第三方交易平台完成。这导致了大量客服及游戏体验上的问题,我们对此也要承担责任。《暗黑破坏神3》拍卖场系统的主要目的是要提供一个安全、有趣、易用,且由玩角主导的游戏经济基石。
Blizzard得到的好处是什么?
就像其他线上拍卖网站及现实世界的拍卖场一样,我们的收费架构会因地区而异。不过我们计划向拍卖场中的每件物品收取象征性的固定费用。该费用包括无论交易成功与否都将收取的固定上架费用,及交易成功才会收取的额外费用。上架费用的收取,意在鼓励玩家理智标价,并防止玩家大规模拍卖其他玩家并不感兴趣的劣质物品,每个帐号的前几笔交易将免去这部分的费用。如果玩家选择将拍卖场交易所得转至协力厂商支付平台,而不是存入他们Battle.net 帐号,那Blizzard将另外收取一笔单独的“兑现”费用。关于这些费用的详情将于日后公布。
我为什么要用金币拍卖场?
我们了解并非所有玩家都想要、或有能力使用现金拍卖场。对我们而言,提供这些玩家另一种功能完备的拍卖场同样重要。
我可以从现金拍卖场里买金币吗?
玩家可以在现金拍卖场买卖金币,价格由玩家社群组成的市场决定。
如果有件我先前从拍卖场购买的物品我不再需要了,我可以重新挂到拍卖场出售吗?
可以。一旦你购买了一件物品,你可以随意处置它,就彷彿你是在冒险途中获得它的。你可以自己使用,也可以在一段冷却时间后,透过金币拍卖场或现金拍卖场将它卖给另一名玩家。事实上你可以对该物品做任意几件上述动作—比如,你可以从拍卖场购买了一件物品,使用一段时间,然后再次拍卖或直接交易给另一个角色。除了特定任务物品外,极少数物品(如果有的话)是与你的角色“灵魂绑定”、因而无法交易的。请注意:上述的冷却时间到底是多长将于日后公布。
拍卖场系统 - 功能篇
《暗黑破坏神3》中的哪些物品可以在拍卖场中进行交易?
几乎所有掉落在地上的物品,包括金币在内,都可以透过直接交易或拍卖场和玩家交易。除了某些任务物品之外,只有非常少量的物品(如果有的话)是与玩家的角色“灵魂绑定”,从而无法交易。我们还计划允许玩家在拍卖场中买卖角色,更多细节将在日后与大家分享。
什么是“智慧搜寻”功能?
当玩家打开拍卖场接口的时候,他们能够在其Battle.net帐号下、《暗黑破坏神3》角色栏选择任何一个角色。“智慧搜寻”功能会评估该角色哪些部位的装备可以升级,搜寻出所有拍卖场中适合该角色使用的装备,并按照装备给该角色带来的效益排序。如果角色对某种装备属性有特别的要求,你也可以输入该属性搜寻。
竞拍过程是怎样的?
玩家可以按照当前价格出价,如果他们想使用自动竞标的话,也可以直接出最高价。此外,他们还能够在拍卖场接口查询某物品当前的“最高出价”,查看自己的竞标是否被别的玩家超出,了解所需物品的竞标状态。
我可以使用“直接购买”立即买下想要的物品吗?
是的,《暗黑破坏神3》的拍卖场除了常规拍卖外,也支援“直接购买”功能。
过去买过的装备清单也是一目了然,可以帮助玩家在使用装备一段时间后,要卖出时不至于记不起当初入手的价格。
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如何付款?
在金币拍卖场中,只有使用游戏金币才能购买物品;至于现金拍卖场,玩家可以透过在Battle.net登记的付费方式购买。如同其他线上购物平台,玩家可以选择先在Battle.net帐号储值,当玩家在现金拍卖场进行采购时,其Battle.net帐号的余额将被扣除。需要注意的是,此付费过程可能因地区而异;在接近游戏上市的时候,我们将提供更多关于不同地区的详细资讯。
当我赢得竞拍之后,我将如何获得购买的物品?
在你赢得竞拍后,你可以在《暗黑破坏神3》游戏内建的拍卖场接口获得你购买的物品。玩家可以立即将其寄送到他们的共享储藏箱(同一Battle.net帐号下所有角色共享的储藏箱),或者在一定的冷却时间后,再将其挂在拍卖场寄售。此冷却时间的长度还有待进一步讨论。
如何出售物品?
在拍卖场接口中,玩家可以选择共享储藏箱中或者某一个角色物品栏中的物品,就可以在设定起标价和“直接购买价”后,在拍卖场寄售。
在现金拍卖场中,我怎样才能提取现金?
作为一项进阶的功能,玩家可以选择将我们所核可的第三方付费平台与他们的Battle.net 帐号绑定。一旦绑定成功后,物品出售所获得的收入将可存入玩家于第三方付费平台所设立的帐户。“兑现”将由第三方付费平台处理。请注意Blizzard和协力厂商付费平台将有权收取相关手续费。此外,任何物品出售所获得的收入一旦先存入了Battle.net 帐号,就不能够再转入协力厂商的帐户。并非所有地区都将在游戏上市时支援这项进阶功能,地区相关的详情、Blizzard所支援的协力厂商支付平台、及Blizzard 在“兑现”过程中的收费细节将在日后公布。
在拍卖场中买卖物品会公开我的身份吗?
不会。无论是金币拍卖场或现金拍卖场,所有玩家之间的交易都是匿名进行的。你的真实姓名和游戏角色名称都不会在拍卖过程中被其他玩家知晓。
有没有手机版或者网页版的拍卖场?
我们一直在寻求机会加强玩家的游戏体验,也希望透过网页和手机移动装置以维持玩家与游戏间的紧密交流。但至目前为止,我们没有关于这方面的任何计划可供分享。
拍卖场功能什么时候可供测试?
在接近游戏上市时,我们会公布更多有关拍卖场系统测试的资讯。
拍卖场系统 - 各地区篇
哪些地区能够支援现金拍卖场的运作?
在《暗黑破坏神3》上市时,我们计划尽量在多个地区开放现金拍卖场。如果某些地区的玩家无法使用现金拍卖场,他们依然可以使用金币拍卖场,未来我们将公布更多细节。
每个不同的地区会拥有各自的拍卖场吗?我能从在地的拍卖场竞标其他地区拍卖场里的物品吗?
基于种种原因,包括科技、语言和货币等地区性差异,我们将为全世界不同地区的玩家提供多个不同的拍卖场。在接近游戏上市时,我们会公布更多有关地区性拍卖场的详细资讯。
如果我住在澳大利亚/新西兰/东南亚,我将在哪个服务器上玩《暗黑破坏神3》?
同《星海争霸II》的情况一样,澳大利亚/新西兰/东南亚地区的玩家将拥有他们自已的地区服务器,以便在尖峰时段降低延迟。尽管我们鼓励这些地区的玩家在这些服务器上进行游戏,但我们了解这些玩家和不少北美玩家有着深厚友谊,也希望能够继续和北美玩家一同游戏。出于此种考量,我们会再次给予澳大利亚/新西兰/东南亚的玩家可在两地服务器上畅玩的权利,由他们决定是在当地的服务器,还是在北美服务器上进行游戏。
一件装备可以在暴雪官方授权平台用现金卖出,真是过去从未有过的体验。
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不喜欢或不愿意现金交易的玩家,一样可以用金币拍卖场来买卖物品,当然前提是身上的金币要够多,这就跟魔兽世界一样囉。
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这会影响到我在拍卖场里购买物品吗?
拍卖场的竞拍操作是和玩家所在地区服务器的人物角色是绑定的,任何在澳大利亚/新西兰/东南亚服务器上获得的物品,不管是否是从游戏中获得,都将绑定于该服务器,无法转移到北美服务器上(反之亦然)。所以当你在拍卖场中竞拍物品时,请注意。
哪些货币是可用的?在拍卖场中的物品用哪种货币标价?玩家可以使用当地的信用卡或者银行帐户购买物品吗?
我们的目标旨在让每个地区的玩家尽可能方便地使用拍卖场系统,我们目前也正在研究各种不同货币及支付方式参与拍卖场系统的可能性,以达成这一目标。在接近游戏上市时,我们将提供更多详细资讯。
拍卖场系统 - 游戏进行篇
我可以使用第三方软件追踪拍卖价格吗?
出于各种对游戏性和安全性的考虑,我们将不会支援外挂程式及模组在《暗黑破坏神3》中出现,并且将在游戏使用条款中明令禁止。
“专家模式”下的角色可以使用现金拍卖场吗?
不行。“专家模式”下的角色只能够透过一个独立、仅限专家模式角色之间交易的金币拍卖场来进行物品买卖;他们不能够使用现金拍卖场。作为一种可选择的游戏方式,“专家模式”是专门为那些喜欢体验惊险刺激的玩家所设计的,在此一模式下,一旦玩家角色死亡,就无法再复活,该角色所属物品也将永远不复存在。为了避免在角色死亡时,“专家模式”导致玩家损失现实世界中的金钱,我们作出了限制专家模式角色使用现金拍卖场的决定。
如果我的角色在“专家模式”下死了,我从金币拍卖场为这个角色购买的物品也都消失了吗?
是的。再次声明,“专家模式”下的角色只能够使用一个仅限于专家模式角色之间交易的金币拍卖场,无法使用现金拍卖场,也无法和非专家模式的角色交易。作为一种可选择的游戏方式,“专家模式”是专为那些喜欢体验惊险刺激的玩家设计的,一旦角色死亡,就无法再复活,所属物品也将永远消失。
我能不能买一身强力装备然后轻松通关?
所有的装备都有等级限制,这意味着你的角色不可能使用与其等级不相匹配的物品。
在《暗黑破坏神3》中打宝从此不仅仅是为了让角色更强更好看,一旦运气来了,要赚笔外快也变得充满可能啦。
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拍卖场系统 - 客户服务篇
如果玩家无法获得在拍卖场购买的物品,该怎么办?
拍卖过程是自动进行的,但是如果一个玩家购买某个物品却因某些原因没收到,他/她可以联系我们的客户服务团队了解问题所在。
如果在某次版本更新后,我购买的物品属性被修改了,该怎么办?
在《暗黑破坏神3》上市后的若干年内,确保游戏的平衡性和娱乐性是至关重要的。因此,修改和调整物品的属性和功能有时可能有其必要性。请大家注意的是,如果某个玩家购买的物品在稍后的版本更新中被修改,Blizzard是不会退费或做其他补偿措施的。请玩家自行决定是否愿意用现金从拍卖场购买物品。
在没有得到我允许的情况下,其他人用我的帐号购买了一个物品,我可以退货吗?
请注意,根据《暗黑破坏神3》的使用条款,共享帐号是被明令禁止的。如果遇到帐号被盗的情况,我们的客服团队会在了解实际情况后,决定合理的解决方案。
我不小心把一件刚买的物品弄丢了,我可以获得退费吗?
不。一旦购买成功,玩家将对其所购买的物品负全部责任。
对于外挂和诈欺,你们将如何应对?
我们将严肃处理诈欺案件,而且我们已经在《暗黑破坏神3》和Battle.net上采取相关措施侦测并预防不公平的游戏行为。此外,我们将制定反诈欺政策、并在情况出现时采取相应措施。
《暗黑破坏神3》封测试玩心得
在看完关于两种拍卖场的重大情报之后,接着让我们进入本次进行试玩的部分。相较于过往BlizzCon上所能玩到的版本,这次提供给媒体测试的几乎就是之后封测会开放的内容,也就是《暗黑破坏神3》最初的章节。不仅所有职业都可以选择,技能上也开放了非常多种类让玩家选择,虽然还无法体验到实际镶嵌符石之后带来的技能变化,但能实际使用一些过去只能从影片上看到的技能,就够让人热血沸腾了!
先让各位看看最新释出的各职业LOGO,非常有特色。
野蛮人的LOGO,双战斧和野性十足的头盔让人过目不忘!
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秘术师的LOGO,那颗魔法水晶在游戏中就是一直在秘术师的手上飘呀飘的...
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巫医的LOGO,部落气息浓厚,而且令人联想巫医用呕吐来攻击敌人的画面...
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武僧的LOGO,中间的图案并不是最新的万花筒写轮眼喔...
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狩魔猎人的LOGO,非常酷,不过如果没有头顶那把十字弓,我第一眼还以为是术士T13的头盔呢...
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正式进入游戏,主选单画面非常漂亮,跟《魔兽世界》或《星海争霸2》的风格截然不同。在气氛静瑟又充满神秘感的动态背景下,穿很少的男武僧看起来也没那么违和了...
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当玩家组成队伍之后,主画面的人物选单就会这样呈现,大家一起站在山坡上。就目前看起来,似乎队伍上限就是4个人了,过去一直不确定到底上限是4人或6人,但这画面应该满清楚的,除非之后会有什么改变。So,赶快找齐你另外三位伙伴吧!组个固定队伍培养默契!
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相信大家对于武僧身旁的那根旗子有疑问吧?请比较上下两张图片,旗子是不是有很大的不同呢?这其实是游戏的一个新要素,名为“战旗系统”。战旗系统是一个看的见的成就表现,彰显玩家Battle.net帐号中所有《暗黑破坏神3》角色所获得的成就,其实就类似《星海争霸2》的成就项目,可以解开各种头像。
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一个玩家的战旗会有许多元素,玩家可以透过不同的游戏模式、用不同的难度等级完成游戏中不同的部分、击败魔王、在玩家对玩家中取得成就、或得到各式各样其他的成就解锁,解锁后玩家便可以客制化自己的战旗,向其他人炫耀在游戏中的进度。举图片为例,原本的战旗只是很单调的一面立在地上的旗帜,可是当玩家解锁各种装饰之后,旗杆上方、两侧以及下方都可以使用不同的装饰品,旗面的图案也可以更换,玩家可以在追逐成就的过程中,“顺便”把已解的成就给彰显出来。就像《星海争霸2》当时有很多人会以头像来区分玩家的厉害程度,很早就拿到凯莉根头像(残酷剧情成就全破)的玩家,人家都会抱持着敬意是一样的道理。未来除了角色身上的装备会引人注意跟比较外,战旗更会是象征实力与技术的一种展现方式。
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一个玩家帐号可以创立多少角色目前没有实证到,但可知的是可创数目并不算少,至少7名以上。由于媒体们测试的帐号中,都已经有很多角色开启了,等级不一,所以无法确定这个封测版本是不是没有创立的上限。角色选单比起二代,更加明确的展现出角色的装备跟外貌,很不错。
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全身靓装的狩魔猎人...简直帅翻了!不由得想到现金拍卖场,如果你问我会不会砸一堆台币来买好装备、好武器,我想以我的个性,绝对会买的...。原因很简单,技术跟装备我觉得是并重的,只靠一身好装备就自以为天下无敌那是不足取,可是如果能弄到一套好装,并且练就一身可以匹配的好本领,那会是我的目标。再者,穿得帅气对外贸协会的我来说,也是不可或缺的啊!我的荷包已经开始悲鸣了...。当然,每个人观点不同,李麦克也有认识的朋友是打算绝对不动用台币,一切只靠自己的打宝运跟实力,顶多使用金币拍卖场这样。我也觉得很好!有自己的理想跟目标,贯彻自己喜爱的玩法,绝对都是好事。
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就如同《星海争霸2》跟《魔兽世界》,透过Battle.Net的整合之后,可以看到上线好友在其他游戏中的状态,《暗黑破坏神3》也有相同的设计。缺人打宝?把还在打拉格纳罗斯的朋友叫过来吧!这样会不会太坏啊...哈哈。不过我想,等《暗黑破坏神3》上市之后,搞不好朋友的状态有八成都是在《暗黑破坏神3》上吧...
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接下来是这次媒体测试的游戏部分了。首先要说的是,因为现场禁止直接拍摄或录影游戏画面,所以没办法为大家带来第一个章节的详细流程画面,以下的图片都是暴雪所提供的技能施放截图。
首先我们要与位于新崔斯特姆的迪卡?凯恩碰个面,了解自《暗黑破坏神2》后,圣休亚瑞世界发生了什事。与镇上的居民聊聊,并向莉亚自我介绍,让自已沉浸在暗黑破坏神的剧情与世界中。
邪恶在崔斯特姆大教堂的深处复活,一度消失的骷髅王再度将阴深的魔爪伸向这个小镇。在测试玩家试图重建新崔斯特姆的和平与宁静时,将无可避免地与这个重返的暗黑魔头战斗,并让李奥瑞克王饱受折磨的灵魂安息。也就是说,在这第一章节当中,会经历许多任务、在许多地下城探险,并且最终要击败骷髅王,就是整个封测的内容了。由于可进行试玩的时间不算很多,李麦克选择将每种职业的技能都用出来看看有哪些特色,所以没能把骷髅王给击倒,但我一样有看到其他媒体跟骷髅王作战的画面,以下就先针对各种职业技能以及试玩过程来做些分享。
狩魔猎人是暴雪最后公布的一个职业,吸睛度强大,而在实际玩过之后也确实感受到这职业的优势所在。除了外表俊俏美丽之外(男性狩魔猎人的外表简直就是颓废风的英伦帅哥),既是远程攻击职业,技能又充满敏捷性,是一个相对来说很容易自保的职业。就像画面上的刀扇技能,虽说只能攻击自身一定范围内的敌人,可是在被怪物围住的状态,这招只要一连发,那真是瞬间将敌人们化为一阵阵血雾。已经很会躲了,被围还有保命招,长得又帅,真的很吃香(跟最后那个特色有什么关系)
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狩魔猎人可以拿招牌十字弓,也可以拿一般的弓箭,实际上在游戏过程中我有打到过DPS相同的这两种武器,就看你喜欢用哪种。狩魔猎人的射击技能就有相当多种,不仅有射出之后会在敌人身上挂上炸弹,引爆造成范围攻击的技能之外,也有射出之后会让敌人行动迟缓的技能。更甚者还有射出之后自动向后回避的技能,直接落实打带跑的效果!
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当遇到大批敌人时,狩魔猎人的周旋能力非常强悍,边移动边射击只是基本,如果同时利用大翻滚技能还可以迅速拉开跟怪物之间的距离,搭配各种射击技能,敌人想摸近你反而是件难事。当敌人血量都少了,来个大翻滚直接跑进敌人队伍中心,来个刀扇一次全杀光也是很有效率的作法。狩魔猎人的大绝招也很炫,全身会发黑,然后像枪战电影里的主角一样,一边慢慢走动,两手的十字弓可以360度扫射,帅气度满点。
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狩魔猎人强悍之处不仅在打带跑,他竟然可以短暂的隐身!就像魔兽世界的盗贼潜行一样,虽然时间只有大约一秒半左右,但已是够呛的了。身为猎人,布置陷阱也很在行,在地面埋地雷是很轻松的,布置一些地雷然后架设地面弓弩机也可以,狩魔猎人的技能真的是相当多元,打法势必会跟着千变万化。
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武僧原本是李麦克最想练的职业,在这次试玩过之后觉得就打击感来说实在比不上野蛮人,可是技能很亮丽也很有连段的快感。武僧可以使用长杖或是拳套,最基本的打击技能是连出三招的攻击动作,用踹的将敌人给踢死。
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武僧同时也有着向前瞬移般的技能,一边发出像雷电一样的闪光,一边快速冲进敌人身边展开打击。在还没有学到多重残影攻击之前,这招奔驰技能很适合拿来连续杀敌用,不浪费时间。而多重残影攻击就影片上来看很像是范围技能,选定一个敌人之后,飞出的残像不仅只攻击一个目标,该目标周围的怪物会一并受到打击。
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武僧施放某些技能时地面会发光,看起来颇为威风。一般的掌打及拳脚功夫之外,还可以利用发劲在敌人身体内制造炸弹般的效果,爆炸时的威力还相当大!
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武僧在利用符石之后,技能强化的幅度颇为明显,在这次释出的影片中还能看到武僧不断用踢腿释放出一个个又像龙卷风又像火球的能量体,而且似乎可以连发!喜欢快节奏感又充满快动作打击技的话,武僧相当推荐。
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在没有释出的影片介绍中,李麦克还看到武僧使出很特殊的技能,就是一边在面前高速旋转棍子,一边往前跑...就像用螺旋桨来攻击敌人一样!猛一看的时候真的觉得很好笑,不过如果威力强大的话,一边旋转一边冲进敌人阵型里面,那肯定会绞肉绞得很过瘾!
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看过之前的武僧技能影片的话,网友应该对武僧可以原地利用旋转长杖来将敌人的法术反弹,有着强烈印象。在这次的行程中,我们还看到武僧可以在地面张开结界,敌人便无法通过!这也是非常特殊的招式,当张开多个结界时,敌人就只能在结界外干瞪眼,武僧要保命或是用来将敌人卡住,这招就至为关键。
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总结来说,武僧很适合喜欢快动作、连段攻击的玩家,他跟同为近战职业的野蛮人不同之处,在于较快速的移动,还有连续出招时的快感,当然也包括特殊的范围技,发劲攻击。出招时会一直有符号文字跟金光出现的视觉效果还满好的。
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巫医真的是令人非常吃惊的职业!该怎么说呢,应该算是这次五种职业当中,形象最为鲜明也最有特色的一个职业了。过去我们看到的巫医,除了可以召唤小兵之外,其他有印象的就是可以利用自然之力,还有各种呕吐技能制造范围性伤害。这次在制作人的介绍影片中,巫医展现出许多没有公开过的技能,例如可以使用一招叫做“火蝙蝠”的对前方范围伤害,重点是这名字不是随便乱叫的,在喷出的熊熊火焰中,确实有密密麻麻黑色的蝙蝠飞出来,视觉效果简直棒到一个极点!巫医也可以一次洒一把毒青蛙出来攻击敌人,超有趣。而且召唤的部分也不只是能叫出三只小狗,还可以召唤一般殭尸,以及大型的殭尸。大型殭尸猛一看有点像魔兽世界里,寒冰王冠里那只大型巡逻犬“大宝”的感觉,背上还挂着人骨,当然威力也是颇猛的。
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召唤殭尸已经很吸引人了,巫医具有特色的技能还没完!他可以将敌人直接变成鸡,没错,就是一只在地上咯咯叫的公鸡,而且看起来是无论敌人体型多大都可以变,因为我看到影片中是把一个大蜥蜴状的怪物给变成公鸡,控场效果不错。巫医还可以丢出瓶子,瓶子落地爆开后会跑出多只中型蜘蛛攻击敌人,也可以叫出一整只不断散发毒雾的大蜘蛛,真的是把自然界力量发挥到极致。最恐怖的是巫医还能召唤冥界的魔物!有一招技能,用了之后会从巫医脚下的地面冒出一只全身绿的殭尸,它会往前跑,可是跑不到几步就会溃散化为一地的绿色黏液。更绝的是这招还有进化版,用了之后会出现好多殭尸叠罗汉,然后往前一倒伤害远处的敌人,实在是太炫了...。整个试玩下来,我觉得巫医实在是很恐怖又很强大的职业,既能带一票跟班帮打,又能施展各式各样的控场技,绝对会成为队伍中专门处理危机的强大存在!
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再来让我们看看,这次正式定名为“秘术师”的...秘术师。一手拿魔杖,一手拿着水晶球,全部采用法术攻击,威力之大让我感到,要驾驭好或是说要练到出神入化,可能是相当困难的。不过媒体普遍表示,法师威力很强大,打王的速度较快,只要够懂得保命就会很好用。
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秘术师的基本攻击模式,除了丢光球引发爆炸之外,连锁闪电是很具效益的手段。闪电的攻击距离似乎可以透过符石或是升级来加强,像李麦克玩到的低阶秘术师,使用出来的闪电就没画面上这么远。闪电虽然消耗法力,但是当被怪物包围时,连电几下就可以脱困了,很实用。
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用冰霜来冻结敌人使其移动缓慢,也是法师的控场大招。
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火系技能除了图片与影片中展露的九头火蛇之外,其实在未公开的展示影片当中,制作人还示范了秘术师的大招:陨石术!用了之后,地面会先有一个光环出现,随后便会快速落下一个大陨石直接砸向敌人!用这招就变成要先抓好时间,尤其团队作战时能帮被包夹的伙伴解围。
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秘术师有个未来上市后,很能吸引玩家选择的要素,就是...他会变身!在展示影片中,我们看到秘术师一施放大绝,立刻从步行变成飘浮在空中移动,全身散发著黑色的雾状特效,此时的秘术师简直跟死神一样,随手施放的爆弹都威力强大,比术士的魔化金身要帅10倍以上!
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接下来让我们看看虚空舰...不,是秘术师的雷射。这招披露已经很久了,几乎可算是秘术师学会之后必用的杀著。直线上的敌人一概受到攻击,比较有优势的的是他可以无视转角,只要没有墙壁阻挡,可以直射与秘术师之间地面有空隙的敌人。简单的说,就是可以站在桥头的两边,对着桥上的敌人发射啦,不用站在桥头也不要紧。
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秘术师雷射透过符石可以出现各种颜色跟特效上的变化,当然在伤害数值跟属性上势必也有变化。虽然使用后就不能移动了,但是只要站位得宜,这招真的是清怪技能首选!在后续的影片中也可以看到,秘术师甚至可以左右手各自发射一道雷射!而且地面还会不断冒出熔岩般的特效,震撼极了。
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不仅是雷射有各种变化,其他的技能也会有各种样貌,比如从自体施放的AE技能,有些是爆出金光就没了,有的则是用完后地面会留下很大一块冰霜。
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就连魔法爆弹技能也会透过符石效果而大改变。一般的爆弹就是往前丢出,可是在展示影片中,甚至可以看到秘术师将爆弹围绕在自己身上,就像是围绕着飞舞的保护球,当敌人接近时就会自动飞出引爆!变化性真的是太广泛了。
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而在野蛮人的部分,因为这次没有提供野蛮人的游戏图片,所以请大家看影片来观赏跟想像吧。野蛮人可以拿双手武器,或是双持武器,打击感各自不同,要我选择的话,固然双持很帅气,可是用双手武挥一下就能把一个小怪给打成碎片的感觉超棒。双持武器还有个小优点,就是两把都有符石的话,武器可以各自呈现不同的特效,视觉上满好看的。其实野蛮人在过去官方的介绍中一直都是近乎主角般的存在,曝光度较高,所以这次展现出来的技能较少些,不过还是有可看之处。例如可以丢出锁鍊将敌人拉回来打,以及大绝招的变身系统。在制作人示范时,我们可以看到原本戴着头盔的野蛮人,可以瞬间长出一头银白色的长发,皮肤也呈现岩石状的感觉,其中还有丝丝红光。变身后攻击威力大增,外型上更是杀气十足。
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李麦克试玩所有职业之后,虽然不敢说对每个职业都充分了解(因为还有很多技能没有玩到),可是心里已经有了想法...我还是想玩野蛮人!因为打击感实在太出色了,那种斧头一挥就把怪物打得血肉横飞的感觉太对我胃口了!其次就是巫医跟法师,这两个职业都具有非常大的技术需求,很值得花时间好好钻研。狩魔猎人非常强大,喜欢远距离职业的玩家一定会喜欢,而武僧就如之前所述,算是一个攻守兼备的职业,适合喜欢灵活度高的玩家。
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接着请大家欣赏一些暴雪所提供的场景设定图,我也补充一些其他的游戏体验心得。先从接口的部分开始说,画面下方的诸多字段当中,左右各有天使与恶魔的图案做装饰,技能栏一共有6格,鼠标左右键的快捷设定也在一旁。技能除了一开始能选择一种之外,之后每六级可以开放一个快捷技能栏,也就是说,当6级时可以将两种技能排入快捷列,12级可以放3个,直到30级可以将6个快捷列全开。技能则是依据等级提升逐步开放。玩家可以随时调整自己要用哪些技能,未来有符石可使用时也可以很轻松的更换,使用各种不同的技能效果。
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透过任务,玩家可以让自己的角色获得贩售身上物品,以及分解身上物品的能力。也就是说,在《暗黑破坏神3》当中再也不用因为身上东西满了就非回村不可,不需要的东西直接就卖掉!或是分解成零件,等回到村庄时再以其向商人购买东西或服务。这样的设定是不是非常方便呢?而在二代每个人都必须使用的城镇传送卷轴,到了三代也被炉石般的功能所取代,使用之后角色会原地施展法术,待唱法完毕就会被传回村庄中,就跟魔兽世界的炉石没两样。如此一来,玩家再也不能在面临艰困关卡时先开好门,以便随时落跑了,不过相对的要回城也就变得更加方便。
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村庄中有商人,可以修复装备跟武器。在《暗黑破坏神3》当中死亡会扣10%的装备耐久值,所以修装是必要的。游戏中的装备、武器的数值都非常明显,尤其像武器的DPS用很大的数字显示,当打到一件装备时,鼠标移动过去即会出现跟目前身上穿的装备的比较,要不要立刻换掉的判断更为简单。
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不得不提的还有共享储藏箱的设定,共享储藏箱是一个存货管理功能,玩家能够将所有角色的物品储存在一个空间,不论玩家正在玩哪一个角色,都可以在共享储藏箱里面存取不同角色的物品。举例来说,我今天开了一个野蛮人,可是我想起我的巫医身上有某样装备是野蛮人可以穿的,我可以直接打开储藏箱,从巫医的页面将装备移动到野蛮人的页面,不用像魔兽世界非用寄的,或是讬朋友转交才行。而两种拍卖场届时也会跟这个共享储藏箱有着连结,玩家要买卖物品,一律都是从这储藏箱中进出。
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讲到探险、打宝的部分,个人觉得《暗黑破坏神3》在气氛跟场景还有怪物的细腻度上,设定得太杰出了。殭尸的种类不同,有胖有瘦,连表情都看得到!胖的殭尸被拦腰打断时,还会在地面爬行继续攻击玩家。在过去影片中有出现过的,类似魔兽世界里“憎恶”般的怪物,这次也有打到,确实在死亡时会整团爆开,喷出很多像蛇一样的长虫继续攻击玩家,有些这种外型的怪物死亡时喷的是小鬼,变化很多。看到下方这张插画,一定要提的是当我玩到一张地图,走到一处断崖,就是看到树上有吊著死人,角色还说了句“这里死了相当多人哪...”。话刚说完,背景音乐竟然变了,气氛整个诡异起来,接着就惊觉悬崖处爬上来数只殭尸!这种临场感太强烈了!强大的物理引擎和出色的音乐一搭配起来,真的是超棒的游戏体验。
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封测的最后头目是骷髅王,就是这位。
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就我观看到的流程,玩家在解开一连串任务后,会被要求去找到骷髅王的王冠,找到后要一路走去骷髅王的王座,将王冠戴上后,骷髅王就会复苏并且疯狂攻击玩家。骷髅王会召唤骷髅士兵,丢出几道烟雾,当烟雾落地,地面就会爬出骷髅士兵。此外骷髅王会瞬间移动,一边发出残像一边就移动到玩家身边,每隔一段时间还会旋风斩!被砍到非常痛。整个对战过程很刺激,要时时刻刻移动,不要被骷髅王给摸到,同时还要料理掉骷髅士兵,非常刺激。当把骷髅王的血全部打光时,骷髅王会腾空飞起,并且炸开,只剩下盔甲掉落在地上。此时画面就出现了大字,宣告玩家正式达成了封测的内容。
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游戏中有许多时间都是在地下城中移动,阴森诡异的气氛不在话下,重点是细致度相当高。墙壁上的壁画虽然偶尔会看到相同的图案,但非常精细。随处可见的木桶可以打爆,打爆时并不会只有一些木头碎掉的特效,连铁环都会掉落、滚动。地面上有金币,角色只要靠近就会自动拾取,但药水、装备就要自己决定是否拿取。地下城中连地面都可以翻开捡钱,也有很多机关,例如打开开关就能让吊灯落下,砸死一群正在吃尸体的殭尸。也可以将火炉的开关打开,喷出一地的火焰。游戏中还会遇到一种小偷怪物,它背着一袋宝物,只要一被玩家攻击就会开始逃跑,有趣的是它会一边逃跑一边掉金币在地上,玩家只要沿着金币一路找过去又可以发现它。当把小偷怪打死后,会喷出一大堆的金币跟好装备,未来封测遇到时绝对不要错过了。
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在冒险的过程中,打怪当然是很普通的事情,可是打得好不好可是会有影响的喔。游戏中具有COMBO的概念,只要你能在短时间杀掉大量的敌人,或是接连不断地清除敌人,都会依据你的连击数给予经验值奖励。甚至,当你的角色在滨死状态逃脱,也一样会有额外经验值获得。李麦克的狩魔猎人一度被打到剩下4%左右的血量,勉强撑著没死,可是画面已经出现闪动的红色光芒,在使用打带跑战术之后顺利把怪都清掉,画面就显示了这个奖励,这让游戏的趣味更为增加了。当角色升级时,会有两道光芒射入角色身上,效果颇华丽。
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李麦克还有一个印象深刻的任务,就是遇到一个村民希望玩家去帮他救人,于是跟着村民来到一处农舍的地下室,走进去之后便会看到一个个村民通通变成殭尸,且最后终于找到村民的家人时,那位女性家人也变成殭尸不得不杀掉。这令人想起天谴军的情节,很残酷也很无奈,却也加深玩家想要终结黑暗的决心。
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进出地下城的楼层时,门打开的特效以及光芒都很有感觉,搭配阴沈的背景音乐,那种充满惊悚的冒险感又回来啦~!
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追随者是先前官方释出过的设定,就类似于二代的佣兵。目前已知的追随者有三种,而在封测时会遇到的是圣骑士,他会跟着角色一起打怪,有时甚至会为玩家指路。就制作人的示范中,我发现追随者在未来游戏中不仅可以客制化他们的装备,就连技能也可以有所选择,就像《星海争霸2》当中许多科技都是二选一那样。所以说,除了各职业的技能加上符石有着几百万种的可能性,就连追随者都有变化,丰富度更高了。
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有些场景会出现乌鸦停在地上或树上,当角色经过时牠们便会飞起,最酷的是有些还会朝着萤幕飞来!就算不事3D萤幕,临场感也超棒的。
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是不是越看越受不了呢?很想赶快玩到封测?老实说,即使我已经简单体验过几小时,我想玩的心情还是跟各位一样强烈啊!不,或许更强烈也说不定,因为我确认过了,《暗黑破坏神3》真的很好玩啊啊啊.....
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当然,用听故事的方式绝对不会过瘾,所以这里也奉上本次采访,官方唯一提供的影片来给大家止渴!请多注意各种技能的施放细节!
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《暗黑破坏神3》制作人专访
本次前往暴雪采访,很荣幸地专访了《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson,以及暴雪线上科技副总裁 Robert Bridenbecker。他们回答了许多台湾及大陆媒体对游戏内容以及拍卖场、封测相关的问题,以下就以QA的方式来让大家观看。
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Q:封测到底何时会开始?
A:我们无法提供给各位一个确切的日期,但我们可以说,封测即将要展开了,尤其我们希望第三季就会展开。当一切准备好的时候我们就会展开封测。
Q:中国会跟其他国家一起上市吗?若不是同时,会是什么时候?
A:目前已经确定中国将不会跟其他国家同时上市《暗黑破坏神3》了,且目前我们也没有更多关于中国何时上市的讯息,但我们希望能尽快制作出简体中文版。
Q:金币拍卖场和现金拍卖场是否都会设置于Battle.Net上面?
A:目前是的,金币拍卖场和现金拍卖场都将设置于战网上,但我们也在考虑未来将金币拍卖场建构在游戏里面。
Q:单人进行战役,与组队进行战役,两者之间有何差异?
A:鼓励玩家组队主要是为了增加游戏乐趣,而非限定玩家一定要如此做。两者间最主要的差异,在于当组队时,游戏的难度也会上升,一般来说就是增加怪物的血量,以及一些视角上的要求;但单人和组队时其掉宝率是一样的,且因为组队打时怪物死比较快,清得快宝物当然就掉落更多囉。
Q:共享储存箱是否有容量限制?
A:有的,目前设计共有六页(就像魔兽世界的工会银行,一页有非常多格)。
Q:游戏进行所需的电脑配备,最低要求为何?会比魔兽世界高吗?
A:目前我们没有最终的决定,是否比魔兽世界高也不能确定。一直以来我们都希望让玩家不用太高等的设备就能进行游戏。
Q:将来现金拍卖场利用第三方来提现的话,暴雪是收取固定的费用,或是按成交价格的比例来收取费用?
A:现金拍卖场会有三种费用产生,首先是上架费,以及交易成功时产生的交易费,这两种费用都是固定的。第三种费用则是决定提现时,当这笔款项是存在于战网中,并用来买战网的相关周编辑服务时,是不会收取费用的;若要提领现金,则战网会收取一定比例的费用,这笔费用将足以满足我们的成本,并且让我们能提供更好的服务给玩家。然而我们比较鼓励玩家将款项留在战网内,购买其他暴雪相关商品。
我们很希望提供给玩家最棒的游戏体验,所以我们不会跟玩家收很多、很大笔的钱。同时,这也完全决定于玩家的意愿,将款项留在战网中是不会有任何费用的,如果要透过第三方交易,将会是玩家的选择,暴雪绝对不会强迫。不喜欢现金交易的玩家,也可以使用金币拍卖场。
Q:暴雪其他游戏的角色,是否会出现在《暗黑破坏神3》当中?
A:在《暗黑破坏神》前作中出现的人物,有不少也回到了《暗黑破坏神3》当中。比如大天使泰瑞尔、迪卡?凯恩等,将以NPC方式出现在游戏中;而在游戏小说中出现的人物,也将有部分会出现在游戏中。
Q:一件物品是否只能在两种拍卖场中择一来拍卖?或是两种拍卖场可以同时上架?
A:一次仅能选择在一种拍卖场来拍卖。这主要是依据玩家的购买经验来规范的,因为如果在金币跟现金拍卖场都上架同一种物品,如此会造成买家无法确定要用哪种方式购买的冲突性。
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Q:前作中的职业,例如圣骑士与亚玛逊是否会在本作中出现?
A:目前从前作中回归的职业,就只有野蛮人而已。其他的职业预计可能会以NPC的方式登场,但目前没有相关计划。
Q:因为官方提到严禁玩家使用外挂或各种程式追踪拍卖场,那UI等插件是否也算在内?
A:因为《暗黑破坏神3》并不支援UI这样的插件接口,所以预计不会有这样的问题出现。
Q:未来是否可以借由手机程式来观看、查询拍卖场状况?
A:上市时不会有,但如果未来玩家需要,我们会考虑增加手机程式查询拍卖场的程式。
Q:台湾的《暗黑破坏神3》是否会有台湾专属服务器?或是会使用区域性的服务器?
A:首先,全球Battle.Net服务器目前是区分为五个区块,分别是北美、欧洲、韩国、中国及东南亚。以《暗黑破坏神3》来说,台湾玩家如果没有特别设定,将是进入韩国服务器的资料中心,但如果台湾玩家不想进韩国服务器,也可在游戏选项中选择自己想去的服务器。不过,台湾玩家无法进入中国服务器,因为中国服务器的设定是跟其他各国都不一样的,这是因为当地频宽的限制的关系。当我们在规划各地玩家的服务器归属时,频宽是很重要的,其次就是地理位置相近的时区,如此才能方面玩家找到更多同时间上线的伙伴。
从《星海争霸2》的经验来看,台湾玩家一直希望能加入一个更多人的服务器,所以我们也宣布了台服跟韩服的合并。《暗黑破坏神3》则是提前就规划好,要让玩家自行选择想去的服务器。
Q:那么如果台湾玩家去北美服务器游戏,在现金拍卖场卖掉物品后提现,是会拿到台币还是美金呢?
A:台湾玩家默认的服务器是韩国服务器,所以服务器支援韩币也支援台币,玩家家可以自己选择要领韩币或台币。但如果玩家决定离开默认的服务器,基本上就不在该服务器支援的金额种类之中,也就无法使用那两种币别。至于为何台湾玩家是连上韩国服务器,那其实是过去从多款游戏即如此设定了。另外,我们目前还没有完全决定玩家能否参与外国的现金拍卖场,原因之一是暴雪的政策还没决定,另一个原因则是考量各国的法规。就算我们同意台湾玩家使用外国的现金拍卖场,玩家也要先准备好信用卡或该国的货币,并承担汇率交换的费用。但我们并不希望介入玩家汇率交换的细节当中,所以就算暴雪同意,想去外国服务器的玩家还是要准备一个不同国家的战网帐号来使用。
Q:《暗黑破坏神3》在PVP的部分是否会增加更多内容,或是会考虑加入电子竞技项目?另外玩家是否可以在拍卖场买进好的装备,然后更利于在PVP时击败其他玩家?
A:PVP并不是《暗黑破坏神3》的重点,并且绝对不会成为电子竞技的项目。至于玩家要购买装备,并且去PVP击倒对手,那当然是可以的。不过PVP部分会有很好的配对系统,其中连装备等级都会列入计算,也由于不是电子竞技型的比赛,所以玩家是否需要购买高级装备然后称霸PVP场,就是个问号了,玩家实际上没有什么必要这样做。而还是设计了PVP场,主要是因为我们知道玩家通常都满喜欢杀死对方的…(笑)。然而,PVP只是《暗黑破坏神3》的其中一个小小项目,99.9%的内容还是以PVE为主。
Q:为什么暴雪会同意开放玩家买卖《暗黑破坏神3》的角色?
A:当游戏刚上市时我们是不会开放买卖角色的,但到了最后我们会开放。理由很简单,因为《暗黑破坏神3》里几乎所有东西都能卖,之所以要开放买卖,是因为玩家都想要卖。今天就算不让玩家买卖角色,未来玩家还是会透过各种第三方平台来买卖角色,与其让玩家在不安全的平台上买卖,不如我们开放让玩家在安全的平台交易。不过要特别注意一点,《暗黑破坏神3》跟魔兽世界差异很大,魔兽世界的角色一旦买卖,将会牵涉到很多部分,包括等级、装备、成就等,可是《暗黑破坏神3》中的装备都不是灵魂绑定的,所以买卖的角色其实只是买了另一个玩家玩出该角色的时间罢了。也因为装备并非绑定,那么一个角色是否有那么大的吸引力让玩家购买,就是个疑问了。
Q:会不会为了鼓励玩家参与竞技场,针对PVP的部分提供装备或物品的奖励?
A:首先,我们没有要举办任何竞技场比赛的意思,所以任何鼓励的作法都像在促进其成为电子竞技。《暗黑破坏神3》里的PVP部分就只是趣味的存在,而不是为了比赛用的,所以不会提供任何东西及奖励来让玩家变强或增加PVP胜率。但,有一种奖励跟回馈,是在玩家参与了更多PVP部分时,会获得一个排名,得到排名可能会有成就,但不会有实质的物品奖励。
Q:可以再多透露封测相关的事情吗?会邀请多少玩家?
A:封测主要是为了硬件及频宽的测试,目前预计以北美为主,但还是可以让北美以外地区的玩家加入,在接近上市时期则会加大测试规模。封测将分为各阶段,每个阶段有不同的人数上限,一开始是小规模的人数,然后逐步进行压力测试。但我们没有将发出多少封测邀请函以及总测试人数的讯息揭露。
Q:如果玩家在游戏进行中断线了,例如打王打到最后阶段却断线了,再上线时是会…?
A:这要看玩家当初是怎么加入游戏的。如果是利用类似“地城搜寻器”之类的功能组队随机进入,那会比较难在重进入游戏时衔接上先前进度,如果是朋友邀请你加入作战,那回复进度会比较容易些。如果你是单人进行战斗,那只好重来了…(笑),不过我们的责任就是会全力避免断线的发生,除非什么特殊的意外。
Q:未来是否会有类似工会的系统设计?或是让朋友清单有更方便的组织设定?
A:这是个好建议,但目前没有计划,也没有工会的设计。但如果未来在社群论坛上有许多玩家反映,那么我们会慎重考虑加入这种功能。
Q:是否有推出《暗黑破坏神3》手机游戏、家用型主机游戏或卡牌游戏的计划?
A:手机游戏和卡牌游戏目前没有任何计划,而《暗黑破坏神3》家用型主机游戏其实一直希望能有机会制作,也一直寻找好的制作人才,但目前尚未有进一步的进度。
第二场专访,由《暗黑破坏神3》资深游戏制作人Alex Mayberry,以及《暗黑破坏神3》首席游戏内容设计Kevin Martens,为媒体解答许多和游戏内容、设定相关的问题。
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Q:在二代当中,玩家可以靠自由配点来让角色穿上不同护甲,但在《暗黑破坏神3》却没有自由点数了,那么装备除了职业上的限制之外,还会有其他限制吗?
A:《暗黑破坏神3》取消自由点数,是因为现在已经整合在道具系统跟虚宝系统当中,这表示玩家可以利用工匠的加工来让装备更自由的改变。无论想让装备成为某一职业限定使用的,或是可让所有职业都能使用的,都会更加自由。有些防具确实只能针对某些职业才能使用,但大部分的限制都已经移除了。
就装备的等级限制来说,只有在角色某种等级以上时才会有等级限制,掉宝也会依此做调配,你不会在低等级时却得到不相应等级的物品或装备。同时《暗黑破坏神3》中装备具有复杂度的曲线,初期不会一下子就b让玩家可以立即装上所有装备,玩家会先慢慢习惯之后才或陆续获得更多部位的装备,例如头盔、肩膀,慢慢熟悉装备的复杂度。
Q:护符系统为何取消了呢?
A:因为我们没有办法把护符系统做的很棒,所以直接取消了,取而代之的是属性的系统。如果未来我们能把护符系统做得很好,可能会考虑让其回到游戏中。
Q:可以谈谈符石吗?
A:每个技能共对应五种符石,符石是随机掉落的,基本上移动符石是很简单且没有限制的。
Q:狩魔猎人的能量好像有两种不同系统?可以说明一下吗?
A:没错,狩魔猎人的能量分为由仇恨触发与戒律触发,仇恨触发的多是攻击性的技能,戒律触发的多是防御型的技能。
编按:确实狩魔猎人的能量球是从中间分隔成两半,两边的颜色跟特效不一样。
Q:防御技能会不会产生仇恨值?像《魔兽世界》那样的?
A:基本上这种防御系统并不像《魔兽世界》的仇恨值系统,《暗黑破坏神3》的AI才是主要的运作系统,例如电脑AI会依据玩家的距离判断来攻击玩家,最基本的就是谁靠近怪物谁就被怪物攻击,或是谁绕着怪物跑也会比较容易被攻击,可是某些复杂的BOSS例如骷髅王,就会有较多种的攻击技能,例如有狩魔猎人或秘术师站很远,它就会跳过去攻击,而近战职业在攻击他时,骷髅王则会选择近战技能来对应。
此外,因为《暗黑破坏神3》的怪物不像《魔兽世界》的怪物要打很久才死,打个三、四下就再见了,所以不用去计算仇恨值的部分。
Q:一些知名的武器例如风之力、祖父等是否会在《暗黑破坏神3》中再次出现?
A:也许会喔。例如在《暗黑破坏神2》中有一把剑,会在三代中出现,而且是史诗级装备。
Q:玩家单人进行,需要多久才能达成第一次全破?
A:时间长度的话,跟二代是差不多的。依据每个玩家的玩法不同,有些人喜欢只过主线任务,有人喜欢触发事件或支线任务随机。《暗黑破坏神3》拥有非常多随机内容,每次重玩都会触发不同事件,让每次游戏都有不同体验,提升游戏的可玩性。
Q:目前玩家等级上限为何?大概需要多久可以达到?
A:目前玩家等级最高上限是60级。需要多久...没有确切答案喔,因为我也没打到60级过。
Q:《暗黑破坏神3》还会有乳牛关吗?
A:《暗黑破坏神2》当中有个怪物把乳牛都杀死了,也许乳牛王没法在墓地中安息...那乳牛王会回来吗?可能不会吧,不过谁知道呢?这是个谜!
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Q:追随者面临很多怪物时,还有遇到玩家角色遇到困难时,自保能力如何?
A:追随者分为三种,圣骑士是坦克职业,附魔师是专为角色上BUFF的辅助职业,街棍则是帮BOSS上DEBUFF的角色。不过高等的BOSS战时他们的功用不大,玩家会选用顶多只是为了BUFF,或是好玩。
Q:在《暗黑破坏神2》当中金币的作用很有限,最后只能拿来修装或赌博,在《暗黑破坏神3》会有什么改变?
A:首先,金币可以使用在拍卖场中购买、竞标装备,再者就是游戏中可以找工匠制作装备,由于工匠系统的制作成果是随机性质,玩家可以在此做各种不同的尝试,所以会是个很容易花钱的地方。另外就是游戏中会出现随机的商人,这些商人所贩售的物品多是稀有材料,相当难买到,所以也可以用金币购买。最后就是可以拿来扩充储藏箱的容量。
Q:会针对各职业PVP的部分,设计专门的技能或天赋吗?
A:《暗黑破坏神3》有非常多职业组合,我们相信玩家一定会找到最合适的组合,所以并没有要针对PVP部分设计技能或天赋。
Q:游戏装备是否有新的分级颜色?
A:装备的分级上,依据品质有六种不同的分级,从低到高依序是劣质、一般、魔法、稀有、史诗以及套装。在《暗黑破坏神2》,装备只有偏向攻击或防御的特性,可是三代中有更多特性在装备里头,一把剑可能会有5种随机的属性在上面。如果玩家得到一个不如预期的装备,可以利用工匠系统改造,或是运用宝石等,让数值更强、更接近玩家想要的装备。
Q:史诗级装备是否有特别的特效或音效?
A:每一个史诗级装备都有独一无二的模组,但是否有特殊音效目前不确定。
Q:因应现金拍卖场的创立,暴雪是否会为了避免游戏经济崩盘而插手游戏物价?
A:这是个《暗黑破坏神3》必须面对的新问题,但目前没有答案。
Q:目前看到任务都是用对话来表示,以后是否会改为用游戏动画来显示?
A:重大任务解完之后都会有个小型的过场动画展示,但等级不会到类似《星海争霸2》那样的大型动画。比如杀死骷髅王之后,会有针对各职业的介绍动画,展现过去和未来发生的事情。游戏中除了大型动画之外,更多的是用简单线条、手绘勾勒出来的过场动画。
Q:游戏难度等级的差异在哪里?
A:以比较简单的说法,困难模式比一般模式大约难两倍,死一次变成死两次。但就魔王血量的变化上,目前没有确切的比例设定。地狱模式下,和朋友一起进行游戏是会比较容易过关的,但硬要一个人过也是可以的。不过要注意的是,一旦队伍人变多,魔王的难度也会加强,不过因为对五人够多,还是可以较轻易的击败。
Q:在专家模式中,如果玩家角色死亡了,还可以请队友帮忙捡回尸体吗?
A:目前没有细节可透露,相关内容未来会再公布给玩家。
Q:游戏中哪种系统的研发是最花时间的?
A:事件跟任务。在三代中,提供了远比二代更多的事件,是数以百计的数量。也因为任务更多,所以还要设计数千个不同的场景,以让玩家每次玩都有不同的感受,艺术风格的呈现是费尽苦心的。此外技能系统也已经修改到第16或18个版本,慢慢成为令人满意的版本。
Q:未来除了类似这次封测具有的阴暗场景之外,是否会有较明亮的场景出现?
A:游戏中不会有令人感到开心的场景,但会有较明亮的场景,例如沙漠。因为《暗黑破坏神3》本质就是很阴暗,即使有漂亮场景,也因为世界被恶魔所污染腐败,总是以阴暗的样貌呈现。
Q:游戏当中是否会有限时过关、限时杀王或是类似《星海争霸2》中大量殭尸涌入,要撑过去或是杀死一定数量才能过关的设计?
A:这样的限时任务有,但很少。这个任务主要是趣味,例如一边限时要玩家逃离地图,但那张地图上却又有许多宝箱,玩家会面临开宝或生存的挣扎。
Alex Mayberry非常调皮,一瞬间捉弄了伙伴...
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《暗黑破坏神3》研发中心参观
这次的采访行程,还有一个非常令人兴奋的部分,就是暴雪首次公开《暗黑破坏神3》的研发中心让媒体进入参观!这可是从来没有出现过的待遇喔,实在是太感动了。虽然有很多地方都禁止拍照,但我还是希望为大家带来这段让人超感动的参观感想。
首先在要前往《暗黑破坏神3》研发中心的路上,发现了这幅划作。主题应该很清楚吧,就是索尔在跟死亡之翼对峙的场面,非常漂亮。
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走到户外,看到暴雪总部中庭的草坪上有着桌椅摆饰,还有舞台,一问之下才知道,这是暴雪定期举办的颁奖仪式,针对杰出的员工、有一定年资的员工都会有非常专属的奖品!比如在暴雪年资满5年就能获得一把宝剑,做更久还可以获得盾牌、戒指等殊荣,是不是非常有游戏味呢?做满20年还有王冠!不过目前能戴上王冠的据说只有老板跟另外两位创始人...
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终于能进入《暗黑破坏神3》研发中心,大家都很兴奋地拍照。
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好,我知道这位老兄出现在这很奇怪,其实他只是研发中心的摆饰啦。这个等身大的雷诺,去年也出现在BlizzCon 2010会场当中,非常帅气。
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雷诺的对面就是他的爱人...
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刀锋女王啦~超酷的!这尊同样也会出现BlizzCon当中。
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很像真人厚?据官方表示,他的头发是真正的人发制作而成喔(抖),身上许多盔甲组件是从汽车中的零件拿来运用的。
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雷诺到底在想什么?想轰掉空中的飞螳吗?
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雷诺:“你们再不去研发中心,我就让你们吃子弹...”.......
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离开这区之前再看看雷诺肩膀盔甲上的图案,真的很帅耶~
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好~接下来就进入了《暗黑破坏神3》的研发中心啦!因为研发人员的座位跟办公室都是极机密的区域,所以媒体无法拍摄,接下来会入镜的都是比较轻松的区域。例如这里就是他们的客厅兼休息室!看到墙上巨大的暗黑破坏神了吗?(登入后即可检视图片)
我整个家好像也才跟这客厅一样大...
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因为以“禅风”为设计风格,所以摆饰处处可见禅味,例如佛像、龙、屏风等等...
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媒体们都觉得很新奇,毕竟这里谁也没来过!
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相当有中华风味...!
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包括窗户都很有fu,但这样太亮了看不见~
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实际上窗户还有游戏的背景图案喔,这样看上去是不是很像窗外即是奇幻世界的场景?
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前进下一个区域,我们看到了《暗黑破坏神2》的经典划作,大家应该都有看过吧?
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但这幅划可是很特别的喔,因为,它是真迹!也就是当初真正的原稿!你看看有多难得啊~
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就连死灵法师都忍不住要比个ROCK的手势...
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接着来到了一个特别的区域,墙面上贴了好多小朋友的照片,这是有什么意义吗?
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其实这墙上的每个小朋友,都是研发中心的人员小时候的照片喔!像照片中央的就是《暗黑破坏神3》制作人Jay Wilson啦!真是太奇妙了,也觉得这间公司好有趣喔~!
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想看你同事小时候的傻样...不,可爱样吗?你也来发起这个活动吧!
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这些一看就像是小朋友的划作,又是什么呢?其实这是暴雪举办“带孩子来上班日”时,暴雪员工的小孩所画的着色划喔!当天员工都可以带自己的小孩前来公司,让小朋友了解自己的爸爸妈妈是做什么的,还可以跟其他同事联络感情,真的是好有意义的活动啊!
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太可爱了~我觉得这些小朋友将来长大一定也会很有创意吧,因为他们的爸爸妈妈就在最有创意的游戏公司工作啊!没有本事的人进不了暴雪的...
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这个暗黑破坏神3字样也太可爱了...难道暴雪计划推出儿童版的暗黑破坏神吗?哈哈...
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这个才是正港的LOGO啦!相当大的立体LOGO,李麦克身高186,双手平举也没它宽!所以很多媒体都来跟这LOGO合照。
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最后要离开时,还遇到眼睛会发光的暗黑破坏神来送别...不过因为它个子不是很大,所以引来在场媒体企图干掉它看看会不会喷宝的冲动...
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后来发现不是这么好打,这只是恶梦级的啊啊啊啊....(死)
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其实,最不能拍的区域,却也是最精彩的区域。《暗黑破坏神3》的研发中心真的非常酷,每个办公座位都相当大,而且每个人的摆饰都不同,有些人的座位挂满了海报跟壁画,有些人的座位则是堆满了公仔,更有许多人的座位是结合自家各款游戏的纪念品,让人一看就觉得他是重度游戏爱好者,而且是深爱自己家的游戏。我们看到了许多工作人员在忙着绘制3D模组,但我们也看到有人在玩《星海争霸2》(该死,不给全世界玩家赶进度还打什么星海2...)。还有几个墙面也非常特别,一面是把所有职业的套装样貌全部展示出来贴在墙上,另一面墙则是每个职业技能与符石的模组制作进度(这两面墙都让人好想拍啊,不过是机密所以不能拍)。总而言之,暴雪办公室除了舒服,就是创意,你会很想坐在那个位子上跟他们一起工作,但我也绝对相信,那些位子一坐上去,压力搞不好会比脱光去打恶梦级的暗黑破坏神还大...
参观完研发中心,最后再让各位看看官方针对封测所准备的各种问答,大家要记得照步骤去申请封测资格,也许第一波幸运的测试者就是你也说不定喔。
《暗黑破坏神3》测试活动常见问答集
这次测试希望能达到怎样的目标?
这次《暗黑破坏神3》测试的主要目的是检测我们的新硬件,看看服务器与客户端之间的架构是否稳定,同时找出安装程式、更新程式及进行游戏时有没有问题;我们也期待收到一些关于游戏初期及各个职业体验上有品质的意见回馈。这次测试将帮助我们确保游戏在正式上市时的稳定度及乐趣,使《暗黑破坏神3》呈现出我们坚持的一贯品质。
我要怎样参与测试?
想要参与《暗黑破坏神3》或Blizzard Entertainment 未来其他游戏的测试,首先要具备Battle.net 帐号。只需要点选Battle.net 帐号管理下的封测资料设定,你就可以透过网站加入《暗黑破坏神3》的测试活动,及未来其他游戏的测试活动。请注意,透过此种方式登记,并不保证你一定会被选上、获得参与测试的资格。
在我登记参加测试活动后,要怎样知道我有没有被选上呢?
被选中的人会收到由Blizzard 寄出的电子邮件通知,如果你已有帐号,信里会要求你在 www.battle.net 这个网页以自己的 Battle.net 帐号登入。接下来你需要下载测试版的游戏程式,可在Battle.net 帐号管理页面中找到。我们计划分阶段邀请玩家加入,所以如果你在测试开始阶段尚未收到邀请通知,那也很有可能在之后的阶段收到。
BlizzCon 承诺要送出1,000组《暗黑破坏神3》的测试启动码;我要怎么知道我是否赢得这个资格?
我们将会透过电子邮件将启动码寄给这些幸运儿。收到邮件的玩家,必须建立Battle.net 帐号,在帐号管理页面下点选“新增或更新游戏”,然后输入启动码。接下来就可以在Battle.net 帐号管理页面下载测试版的游戏程式了。
测试活动会持续多久?
关于这点,测试结束的确切日期尚未决定。不过我们会在活动接近尾声时通知参与测试的玩家。
你们打算邀请多少玩家参与这次的测试活动?
邀请人数会视测试的需要而定。如果在测试阶段发现需要更多人一同参与,我们会发出更多邀请函。
测试活动的参与者是如何挑选出来?
参与测试的玩家资格是由他们的电脑配备、运气等其他因素所决定,我们的目标是充分测试各式各样硬件系统的相容性。
有限定哪些地区玩家能够参与测试吗?
世界各地的玩家都能报名参与;不过,为了让测试过程尽可能在有效率的情况下进行,以及在最后阶段尽快让游戏上市,我们计划照测试硬件的状况分批邀请,首先会从北美开始,这意味着北美以外的测试玩家可能会有网络延迟方面的问题。
这次测试中包含了哪些游戏内容?
这次不仅能以五种职业进行游戏,还能体验从一开始到骷髅王阶段的初期故事内容。在新崔斯特姆,你可以和这次新加入的人物,以及二代的旧面孔互动,同时与在受到诅咒的崔斯特姆大教堂中复苏、不断涌向玩家的死者战斗。另外,玩家也能体验到《暗黑破坏神3》中各种随机元素,及将《暗黑破坏神》的设计核心提升至崭新境界的许多新系统设计。
测试阶段创建的角色资料会保留至游戏上市吗?
不会,测试的目的是为了确保游戏和硬件架构能尽快就绪。参与活动的主要好处在于,能在游戏上市前比其他人优先玩到游戏。不过等到游戏上市后,一切归零,大家都会从同一条起跑线上开始。
在测试活动中是否会开放《暗黑破坏神3》的拍卖场功能?
会。我们计划在这个阶段测试以游戏金币进行交易的拍卖场功能。
Mac 电脑的用户也能参与这次测试活动吗?
是的,Mac 和 Windows 这两种作业平台的玩家会同时参与测试。
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Michael Li wrote:
问君能有几多愁?恰似...(恕删)
chiang:另外那个什么lag的排字游戏也很无聊,拜讬啦,网络资源不要这样浪费好吗?
拍卖场的设定完全符合玩家的胃口阿
到时大家肯定没日没夜地打宝换台币了....
让玩家私下交易有诈骗风险,不如暴风雪自己设定官方交易平台,是还不错啦..
Michael Li wrote:
问君能有几多愁?恰似...(恕删)
雷诺好大一只喔
现场怎么没有提供可以穿上陆战队盔甲
人若不甘寂寞,将何事不可为 。
Q & A 没有问问是否有要先推出中文官网...
花了好就终于全部看完了
真是精彩的报导
好期待可以有机会参加封测喔~~XD
Yu_Yang wrote:
拍卖场的设定完全符合玩家的胃口阿
到时大家肯定没日没夜地打宝换台币了....
因该是没日没夜的换美金!!!
但是一定有更多的打工仔!!!!
EvoX350whp wrote:
因该是没日没夜的换美...(恕删)
有需求就有市场
官方收回来抽油水 似乎很不错阿
我总觉得最后会分区块
一块是自由开放的区域 所有东西都能交易
一区是只能使用虚拟货币的方式
藉以保障 "休闲玩家"
????????????????????? ????????????????????? ?????????????????????
ilight11 wrote:
让玩家私下交易有诈骗...(恕删)
私下交易有诈骗风险是没错,但是游戏可以现金交易
这样反而增加木马猖獗,盗帐号风险也增高。

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