魔兽世界战士技能增强萨在全cd时需要用什么技能补空缺

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魔兽5.3PVP:Van大教你增强萨的正确PVP姿势
18:26:36 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
& 随着Vanguards他的猎增牧登顶33 Ladders相信越来越多人开始注意到这个版本的增强萨的表现(不过好像又被一组野法牧超过去了)。
  这里搬运+简单翻译下Van大写的这篇指南,广大增强同胞共同参考学习。PS:其实看过他5.3惩戒骑指南的会发现有很多相似之处,更别提之前版本的指南。我也是翻译完了以后搜索论坛才发现有CJQ的版本,大家也可以看看。
  若有冲突之处,还望大家自行脑补,不过大致不影响意思。他的指南主要针对的就增强萨满在3V3JJC中的情况,如果大家打22、55或者战场评级的,适当参考下。[原文链接]
  我已经被问过几次去做一个关于增强的指南,希望这次可以帮上忙!这篇指南是为那些刚刚接触JJC/PVP的增强萨满所写的。
  增强在5.3的PVP中有什么改变?
  有这么些主要针对增强PVP的改变:
  1. 我们的伤害被buff了,风暴轰击和风暴打击提升武器伤害从375%提升到了450%。熔岩猛击提升的武器伤害从250%提升到了300%。
  2. 我们有了更高的法强。精神敏锐现在提供65%的AP转换为SP,从55%提升。
  3. 我们的狼现在免疫定身控制。
  许多人问到了我增强在这个版本中是否有前途,这其实是一个很模糊的概念。我会让你自己试过以后再做决定!增强虽然不是最受欢迎的一类,但依然有不少坚定的支持者。
  PVP天赋:
  PVP中的天赋并不是一尘不变的。BLZ已经提供了一个系统让你在JJC的战斗开始之前就可以知道对手的天赋和职业。这样可以让你优化你的天赋与雕文来和对面的家伙们更好的战斗。上面的图片中打了黄色钩钩的是普遍情况下会使用的天赋,白色钩钩的是一些其他可以考虑的选择。
  15级天赋高度推荐:自然守护者。
  自然守护者对于增强来说提供了最好的防御型提升。星界转移并不坏不过太长的CD和持续时间降低了他的价值,石壁TT的CD也比较长同时TT是可以被摧毁的。
  (译者注:即使在要死的时候吃了控制,吃了沉默,改天赋也依旧会触发,所以比另外2个要稳不少。)
  30级天赋推荐:风行图腾。
  这一排3个天赋都很有价值的,选择哪个需要更需很多因素来决定,比如你的游戏风格、你们布置的战术和你们的对手。风行图腾是我普遍推荐的,因为增强很容易被限制移动。几乎你所见的每一个JJC队伍都会有减速或者定身技能。风行TT这时候就是一个非常棒的选择。同时风行TT也可以帮助兽王猎人的群兽奔腾更好的发挥。
  险地图腾在你需要定身的战斗中是一个不错的选择,一个例子就是对面有DK,没自由。
  冰霜之力和险地TT有着类似的逻辑,它在你与小德的搭档时可以很好的对太阳光束中的人使用冰霜之力。
  45级天赋高度推荐:图腾投掷或者图腾再生。
  图腾再生可以很好的减少你根基与战栗图腾的CD,你的战栗在这个这配合下能达到的34S的CD,当然要你回收的足够早。
  图腾投掷能惊奇的使你的电容TT变得真正有用起来。
  元素的召唤在JJC中不作为一个常用选择,除非战斗时间会比较短。它在22和其他短时间的战斗中可以为你很好的提供2次战栗或者2次风行。元素召唤在
  评级战场中对面同样情况也是非常棒的选择。
  60级天赋推荐天赋:3个!
  这里的3个天赋都非常有用。
  元素掌握在需要爆发来解决战斗的情况中是不错的选择。
  先祖迅捷提供了你接近与元素掌握同等的DPS,但是他是没有爆发的。不同之处在于你可以通过使用迅捷+妖术来给对面的队伍较早的压力。它同时配合元素冲击也非常的棒。
  元素回响通过复制你的闪电箭可以得到不少dps的提升。选择它的最大理由是这个天赋可以同时复制攻击技能和治疗技能。
  75级天赋推荐推荐天赋:治疗之潮图腾。
  导电体质在PVP用通常没有什么可用价值。作为增强释放治疗大雨是非常不明智的。治疗之潮虽然没有最好的治疗效果,但它提供了最好的HPS,当你无法使用升腾+先祖指引的时候。我发现这个手段在我需要&爆发&治疗我的队伍的时候变得很奇怪。治疗之潮图腾是可以被摧毁,但说实话如果对手放弃攻击转火去打治疗之潮图腾,再加上这段时间内的治疗量,它也完全可以值回它的价值。先祖指引在你被控了以后也是无效的,如果你和升腾一起使用它,那么你就几乎在请求被控制。
  90级天赋推荐天赋:3种。
  元素冲击在一些非常特殊的情况中会有用,它提供了你升腾时候的最大化爆发。
  如果你需要一些单体强化爆发(比如再和一个治疗打22的时候)它会非常有用。
  无论如何我还是推荐在33JJC中采用另外2个天赋。怒火释放提供了不俗的伤害,同时它也非常实用。配合冰封他能给你最好的减速同时配合风怒能提供你不错的伤害:静电冲击(译者注:配合石化武器+盾牌可以提供一个小盾墙了)。
  元素尊者在对抗比如说暴力菜刀队的时候是个非常不错的天赋,它能给让你的土元素提供20%的减伤和10%的治疗效果。土元素同样会有一个控制技能,火元素能通过此天赋大大强化伤害能力,在高排位的一场战斗中我的火元素在效果结束之前提供了80W的伤害。在对面能轻易限制你的火元素的情况下千万不要采用此天赋。菜刀队是是非常依赖开场起手的,所以这就是为什么能经常看见他们杀了你的图腾,除非你有意把它藏起来。
  和天赋类似,雕文也需要通过你的对手和你的队友综合考虑来选择。通常我会保持治疗风暴雕文,萨满之怒雕文和净化雕文在默认的3V3战斗中。
  大雕文:
  治疗风暴雕文:你每层漩涡提升你20%的治疗量,它能轻易的扭转比赛,即使在段时间战斗中。
  闪电盾雕文:10%的大部分时间覆盖的减伤,对于增强这种脆皮职业来说难以置信的有用。
  萨满之怒雕文:在对抗有法师和痛苦SS的队伍时使用这个雕文,在对抗有SQ的队伍时可以用这个技能来防晕(解制裁),在对其他法系队伍的时候也非常有用,比如暗牧。
  净化雕文:有时候确实能挽救局面,但有时候运气不好也驱不到要驱的buff还浪费GCD,在你不是唯一一个驱散职业的时候使用它。
  电容图腾雕文:你选择图腾投掷天赋的时候可以考虑,同事在你害怕对面会在5秒内打掉你的TT的时候使用它。
  妖术雕文:降低你妖术10秒钟的冷却时间。在对付对面只有1个解诅咒职业或者没有解诅咒职业的队伍时候非常的有效。
  幽灵步雕文:减少25%的CD,在你的队伍需要你保持风筝或者你经常被放风筝的时候使用它。
  幽灵之狼雕文:在你幽灵狼形态下可以保持最低100%的移动速度而不受移动限制效果影响。和选择幽灵步的情况类似,但是这个是始终保持的。
  野性狼魂雕文:使你的狼能给你造成更多的治疗量。在你面对短时间战斗中需要更多治疗时使用它。
  小雕文:
  熔岩猛击雕文:在你的火焰震击会打破你的队伍的控制是使用它。
  宝石/附魔/属性:
  优先属性:
  3%命中&3精准&敏捷&PVP韧性&精通=急速&暴击&PVP强度&更高的精准&更高的命中&其他。
  韧性在5.3的PVP中宝石的的作用被完全改变了,我推荐大多数人选择敏捷宝石,但是韧性在你被压制的情况下仍然是非常有用的。
  目前有一个普遍的误解就是PVP强度使韧性无效化。这个实际上是不对的,因为韧性在某种意义上是在你的PVP强度产生作用之后计算的。举个例子,冰霜炸弹命中造成10W的伤害,通过50%的PVP强度提升到了15W伤害,但如果一个人有50%韧性,这就只会造成7.5w的伤害最后。
  现在让我们假设法师打了大部分PVP强度的宝石而他的目标使用了更多韧性宝石。PVP强度大致有60%。韧性大约55%。
  冰霜炸弹没有造成16W的伤害,而是通过55%的韧性减伤降到了7.2W伤害。这个并不是准确的PVP强度与韧性的比例,但可以给你一个概念就是,在同等PVP装等情况下,PVP韧性提供的减伤 要超过 PVP强度增加的伤害。
  编者注:最后每个人可能都有自己的或者其他的道路。如果你使用增强萨满这种职业,在经历过一段时间的训练以后,也许韧性宝石会是一个聪明的选择。如果你玩类似战士这种职业,也许你更应该考虑PVP强度来对抗那些无施法职业和盗贼。(译者注:意思就是大概韧性对伤害吸收的收益要高于 PVP对伤害制造的收益,而萨满这种混合职业可以通过其他手段来恢复生命值,所以韧性提供的有效生命要高于PVP强度去削弱对手的有效生命,大概意思就是要自己变得更耐操,而ZS这种纯DPS职业,除了制造伤害也崩想别的了,所以PVP强度自然是上上之选)。
  如果你有足够的征服点你最好准备2套装备,如果对方队伍决定集火你的时候来使用防御套装,当然,考虑到赛季里需要快速提升装备的因素会非常难以实现这一点。(译者注:意思大概就是一套装备X韧性,一套装备X强度,针对对面组合来更换,同志们看着办吧,我是懒得弄的)。
  你应该永远通过重铸来满足命中精准而不是通过宝石来获得,这样你可以获得更多的精通和其他有用的属性。
  次属性选择:
  在我的增强中,我选择了精通&急速&暴击的思路。有其他的增强采用了急速&精通&暴击。急速提供了更多优势情况下的DPS的提升,同时能提供更快的漩涡叠加速度。但无论如何我更倾向于精通来提升升腾的爆发。同时我也相信在JJC中增强作为一个近战的弱势情况可能更多一点。
  推荐宝石:
  多彩-216敏捷/3%暴击伤害,或者征服多彩,敏捷宝石比起征服多彩的PVP强度能提供更多的伤害。
  红色-160敏捷;
  黄色-80敏捷/160精通;
  蓝色-80敏捷/160PVP强度。
  推荐重铸:
  保证3%命中;
  保证3%精准;
  保证你选择的此属性,我推荐精通&急速&暴击。
  推荐FM:
  肩膀:200敏捷/100暴击;
  背部:180命中或者180暴击;
  胸:200韧性;
  护腕:180敏捷;
  手套:170精通;
  腿:285敏捷/165暴击;
  脚:140敏捷/跑速;
  武器:主手舞钢,副手辉煌暴君。
  武器灌魔:
  主手风怒。
  副手冰封/火舌/石化,都是可行的选择。
  为什么选择风怒?它提供了最高的dps,你应该时刻保持主手的风怒。
  为什么选择冰封?你的4件PVP套装效果使你的冰封武器也能提升熔岩猛击40%的伤害(等同于火舌武器效果),冰封武器同时允许你去限制敌人的移动速度来强化你的机动能力。火舌武器仍然是最高伤害的选择,石化武器提供了伤害减免。
  锻造是一个不错的选择,能给你额外的韧性,同理珠宝也能提供额外的韧性宝石,这些专业技能提供你需要的选择。
  PVP中使用何种循环?
  PVP中没有特定的循环。
  我能给你的最好的就是依据PVE的DPS循环:
  如果是怒火释放天赋,释放元素到CD就用。
  保持灼热TT或者火元素TT的存在。
  5层漩涡闪电箭(除非你要留着去施放妖术或者治疗)。
  风暴打击&刷新火焰震击&熔岩猛击(如果你想爆发,留着5层灼热buff)&大地震击(或者冰霜震击来减速)&闪电箭(漩涡&5层或者你在被风筝)。
  一切都是随机应变的!
  双手增强萨满?
  双手增强上面实际上提供了最高的风暴打击/风暴轰击的伤害。但是,你不能用双手武器施放熔岩猛击,你也可能在升腾的最大化爆发时候换成双手武器。但是,在目前的装备情况下,我从来不推荐这样做。
  宏与快捷键:
  宏是偏向个人喜好的。我更喜欢用@party1和@arena1这类JJC框体宏。一些玩家喜欢不同的方式。用你自己喜欢的吧!
  我所用的宏与快捷键:(译者注:宏部分我就不提供原文参照,也直接尽可能的调成国服可用的宏,绝大部分宏我没有在CWOW上测试,欢迎大家测试)
  `= 释放元素+开始攻击
  /startattack
  /cast 释放元素
  Mouse 4 = 取消保护之手
  /cancelaura保护之手
  Ctrl + D = 爆发宏
  #showtooltip
  /cast 升腾
  /cast 血性狂暴
  /cast 元素掌握
  /use 13
  Shift + F = 太阳光束
  /cast 共生
  R / T / Y = 与我野德一样, /focus @arena1 / @arena2 / @arena3
  F = 风剪 Arena 1
  #showtooltip
  /cast [target=arena1] 风剪
  G =风剪Arena 2
  #showtooltip
  /cast [target=arena2] 风剪
  H =风剪Arena 3
  #showtooltip
  /cast [target=arena3] 风剪
  Alt E = 冰震 Arena 1
  /cast [target=arena1] 冰霜震击
  Alt R =冰震Arena 2
  /cast [target=arena2] 冰霜震击
  Alt T =冰震Arena 3
  /cast [target=arena3] 冰霜震击
  Alt F = 净化灵魂 Party 1
  /cast [target=party1] 净化灵魂
  Alt G =净化灵魂Party 2
  /cast [target=party2] 净化灵魂
  Alt S = 治疗之涌 Party 1 Macro
  #showtooltip
  /cast [target=party1] 治疗之涌
  Alt D =治疗之涌Party 2 Macro
  #showtooltip
  /cast [target=party2] 治疗之涌
  Ctrl + Z = 石化武器 Macro
  #showtooltip
  /castsequence冰封武器,石化武器
  /use 17
  /click StaticPopup1Button1
  Ctrl + X = 焦点冰震
  /cast [target=focus] 冰霜震击
  Ctrl + A = 焦点风剪
  /cast [target=focus] 风剪
  Ctrl + S = 焦点净化
  /cast [target=focus] 净化术
  Alt + X = 焦点妖术
  /cast [target=focus] 妖术
  Shift + Q (当使用图腾回收时候=战栗+摧毁战栗)
  #showtooltip
  /stopcasting
  /click TotemFrameTotem1 RightButton
  /cast 战栗图腾
  宏几乎覆盖了所有,宏可以提供很多个人喜好上的方便。你也可以使用插件或者其他技巧在你的宏里面,把这作为一个一般的指导,然后建立你自己的宏!
  PVP装备:
  你可以基本使用所有PVP装备也能做的很好。一些PVE装备也很棒,像是一些3孔装备或者PVE饰品。
  饰品:
  一般来说你肯定会用到一个徽章。
  第二个饰品,我推荐马戏团那个饰品或者一个主动PVP饰品。为什么比起主动PVP饰品来说马戏团饰品更好呢,因为他能提供更多的伤害,它提供大约1000点敏捷而且CD比较短。
  TIPS:
  一般来说风暴打击在你升腾之前使用,然后可以紧接着使用风暴轰击不会CD。这可以提供你惊人的爆发力。
  在对抗双恐惧队伍时使用图腾回收简直爽爆了,比如MS+SS,记得配合我提供的战栗宏使用。
  元素释放来打掉陷地图腾。
  作为一个混合职业,你必须比其他职业更关注你们的治疗。
相关报道:
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十城魔兽世界私服> 魔兽世界5.3PVP 惩戒骑增强萨竞技场技巧
魔兽世界5.3PVP 惩戒骑增强萨竞技场技巧
13-06-26 09:35 来源:未知 作者:
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内容摘要:魔兽世界5.3版本中惩戒骑+增强萨竞技场2V2中PVP技巧分享。
内容摘要:魔兽世界5.3版本中惩戒骑+增强萨竞技场2V2中PVP技巧分享。
  到了魔兽世界5.3才开始认真研究PVP,我们不是大神,再加上队伍之前一直用来各种混分,所以战绩很不好看,还望大神轻喷。下面是我个人的属性:
  我的属性和一般的有点不同,我以前一直是按照VAN神的属性来堆的,丝毫不差,但是越到后期我越觉得VAN的这套属性只针对于JJC,而插旗却很乏力,感觉没输出(前一段时间吵的沸沸扬扬的属性之争,我想也是这个原因),再加上我们是乡F,相对于JJC,我们多数还是在插旗的,所以我自己最终痛下决心,把属性全部改掉,弄成现在这样的主精通副暴击和急速,这里我想说一点,就是我并不是一般的精通暴击流,而且是主精通的情况下,同时堆暴击和急速,保证伤害够用的情况下,GCD不至于那么卡壳,毕竟现在的JJC,节奏都是很快的,卡GCD开不出无敌这样的是常有发生。好了,说了那么多废话,下面说一下对阵其他组合的打法,还希望大神们能有更好的建议。
  贼猎:
  天赋我点出的是审判减速,最后一个是棱镜,雕文是裁决,圣佑,和荣耀。有人说30S制裁可能在控制盗贼方面更有优势,但本人愚见,盗贼基本上还不是惩戒骑能控制的住的,本身增惩这个组合的劣势就在于控少,反控差,所以我们选择点出减速直接扇猎人脸,起手大叔,双狼,火大爷,3豆异端以后开技能鲁,期间注意控制盗贼,但也别把注意力过多的放在控制上,这样是打不出伤害的,对于猎人的动物园以及盗贼的伤害,第一波交瞎眼,第二波就要无敌了,这时候差不多猎人的双威慑也没了,无敌加几口,然后配合萨满升腾鲁倒猎人。
  贼法:
  曾经的王牌组合,犀利的控制加暴力的伤害,还有飘逸的走位,让很多人打的很迷茫,但是5.3盗贼和法师平时的伤害均有所下降,所以变得可以一战。天赋依旧是减速,棱镜。雕文把荣耀换成双审判或者神佑之体。还是老方法,起手技能压法师逼冰箱,这里需要注意,起手法师冰环爆发可以让萨满先插风行,接着光掌龟箱子,然后给自由爆发,打的过程中瞎眼,基本能瞎到分身和盗贼,冰箱出来以后无敌最好,如果伤害较猛抗不住,也可先无敌,冰箱没了以后注意法师闪现的位置,然后萨满升腾带走。
  法术:
  天赋同上,雕文把圣佑换成双审判或其他。对于法术,基本是需要转急火的一种组合,但是进攻重心在法师,萨满可分开压术士,不能让他痛快的射你一脸绿翔,然后在时机到来是转火法师,对于增惩来说,不是很害怕法刀队,只要伤害规避好,基本还是能耗死的,毕竟是打一点血就少一点的节奏
  战猎:
  5.0的王牌组合,天赋选择30S制裁,棱镜,雕文是裁决,圣佑,其他。对于战猎,我们只能拼伤害,尽可能快的带走战士,我们也尝试过先击杀猎人,但是战爹的拆火能力极强,打不出应有的伤害,所以选择击杀战士,起手火大爷,双狼,大叔,战士很快就能进复苏,然后注意贱人,贱人结束后留着给爆发,基本一波走,但是打的时候尽量带战士进柱子,规避猎人的伤害,否则战士没死QS的无敌没了就比较被动了,如果开的是萨满,那么大可不必担心,只要不犯错,萨怒,新界,保护,牺牲,加棱镜和圣闪,保住萨满还是比较容易的。
  战贼:
  天赋和雕文同战列,只是注意对方是不是无脑一波流,如果战士冲锋加震蛋波,无脑6开,盗贼鹦鹉或影刃,那么对不起,请直接无敌,有的人喜欢卖骚,就是不无敌,开个圣佑挂自由各种跑,最好不要这样,除非你旁边有柱子,就是有,也不一定能摆脱黏人的战爹贼哥,所以要注意的是,别一波被打进被动,那么即使你开技能也是三豆加血的节奏,那么就很浪费爆发了,其他没说的,都是潘浚具!
  法猎(术猎):
  对于法刀加猎人,那么还是减速,起手一波冲过去,不要等法师隐形过来起手你,这样等于自己给自己一个7秒手离键盘的机会,直接冲没说的,棱镜打一下看法师是不是在附近,然后找好地方直接撸,对于法刀加猎人,没有优先击杀点,尤其是高端法猎,猥琐的不得了,你盯着一个打,基本是输的节奏,所以关键还是看走位,看时机,还有对方犯错的机会,技能早点交,逼出对面的防御技能给萨满最后升腾提供机会。
  双DD基本就说这么多,本来是很多想说的,结果现在说不出来了,如果还有其他组合或者要更详细的方法,请大家问出来,我能解答的一一解答。
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嘿丶切克闹
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本人小SM刚才85,求教各位大大。增强萨满的属性,以及输出手法,感激不尽
厕所里的茅坑
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
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起手元素释放(主手为风怒副手为火舌),烈焰震击,风暴打击,大地震击,火焰新星,目标上有5层炽热图腾的BUFF时用熔岩猛击,就这样循环。火焰新星其实用来填补CD空缺,也可以通过刷新闪电盾来度过CD空缺时间。炽热图腾时间为1分钟注意要及时填补。我391ZQS木桩接近3W秒伤
挑了一个熊猫
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怎么我的83级ZQ&&会沦落到无技能可放的地步 回响要不要点啊
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
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我经常发现所有技能都CD啊
嘿丶切克闹
Lv.5, 积分 1707, 距离下一级还需 793 积分
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就是。。技能都在CD的时候用什么技能过度啊,还有什么时候用火焰震击,什么时候用地震击不清楚啊
波特卡斯艾斯
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
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技能CD&&处于发呆状态&&这时候看看你的TT时间&&快到了没& &20多秒就X个& &然后就是看你的漩涡武器层数&&3层或者3层以上你就读出去吧!
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SM的输出并不是一直有技能用的,全CD的时候看看图腾时间,闪电盾时间
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本帖最后由 封印渔 于
10:48 编辑
Update 更新完全版
Update *装备属性权重更新*,团队副本准备装备列表
正常更新,部分细节修改/修正,移除团本准备装列表,增加注意事项章节。
·1缩写及对照表
·2增强萨新特性
& &·2.1基础
& &·2.2技能
& &·2.3天赋
& &·2.4法系武器
& &·2.5属性
& &·2.6新技能/技能变化
& &&&·2.6.1&&Level 18 净化灵魂
& &&&·2.6.2&&Level 20 乱舞
& &&&·2.6.3&&Level 30 治疗之泉图腾
& &&&·2.6.4&&Level 34 灼热烈焰
& &&&·2.6.5&&Level 40 燃烧之怒
& &&&·2.6.6&&Level 60 野性狼魂
& &&&·2.6.7&&Level 60 幽魂步
& &&&·2.6.8&&Level 63 电能图腾
& &&&·2.6.9&&Level 78 风暴之鞭图腾
& &&&·2.6.10&&Level 80 风之优雅
& &&&·2.6.11&&Level 87 升腾
·3 天赋选择
& &·3.1 1层
& &&&·3.1.1 自然守护者
& &&&·3.1.2 石壁图腾
& &&&·3.1.3 星界转移
& &·3.2 2层
& &&&·3.2.1 冰霜之力
& &&&·3.2.2 陷地图腾
& &&&·3.2.3 风行图腾
& &·3.3 3层
& &&&·3.3.1 元素的召唤
& &&&·3.3.2 图腾再生
& &&&·3.3.3 图腾投掷
& &·3.4 4层
& &&&·3.4.1 元素掌握
& &&&·3.4.2 先祖迅捷
& &&&·3.4.3 元素回响
& &·3.5 5层
& &&&·3.5.1治疗之潮图腾
& &&&·3.5.2 先祖指引
& &&&·3.5.3 导电体质
& &·3.6 6层
& &&&·3.6.1 怒火释放
& &&&·3.6.2 元素尊者
& &&&·3.6.3 元素冲击
& &·3.7 雕文
4·输出循环
& &·4.1 单目标循环
& &&&·4.1.1 大技能
& &&&·4.1.2 说明
& &&&·4.2&&AOE
5·属性及装备
& &·5.1 Lv.90级属性
& &&&·5.1.1 命中和精准 – 新
& &&&·5.1.2 敏捷
& &&&·5.1.3 精通
& &&&·5.1.4 急速
& &&&·5.1.5 暴击
& &&&·5.1.6 法强
& &&&·5.1.7 总结
& &·5.2 Level 85
& &·5.3装备选择及bis
& &&&·5.3.1 宝石
& &&&·5.3.2 附魔
附加章节:Simcraft优先级列表
缩写及对照列表
涵义原表述
Ascendance
Ancestral Guidance
Area Effect
Attack Power
Astral Shift
Ancestral Swiftness
1-Hander/Handed
部位最佳装备
Best in slot
Chain Lightning
Conductivity
周期性伤害
Damage over Time
Damage Per Second
双持/双武器
Dual-Wield
Elemantal Blast
元素浩劫(已移除)
Elemental Devastation
Echo of the Elements
Elemental Mastery
Earth Shock
Fire Elemental
Frost Shock
火焰释放下的火焰震击
Flame Shock when Unleash Flame buff is active
Flame Shock
Flametongue
公共技能冷却
Global Cooldown
Ghost Wolf
治疗之潮图腾
Healing Tide Totem
内置技能冷却
Internal Cooldown
Lightning Bolt
Lightning Shield
Lava Burst
Mental Quickness
Maelstrom Weapon
Magma Totem
5层漩涡武器-闪电链
Maelstrom Weapon x 5 stacks - Chain Lightning
5层漩涡武器-闪电箭
Maelstrom Weapon x 5 stacks - Lightning Bolt
Primal Elementalist
Stone Bulwark Totem
Spell Power
Shamanistic Rage
风暴打击/风暴轰击
Stormstrike
Spirit Wolves
Unleash Elements
火焰释放下的火焰震击
Unleash Flame
Unleashed Fury
Unleash Wind
Windwalk Totem
增强萨新特性
·请用敏捷锁甲装备
·满足命中及精准上限
·使用单手慢速武器比如单手斧,拳套或单手锤。萨满无法装备单手剑,匕首的攻速较快不适合萨满,双手武器不考虑。
·主手风怒,副手火舌
·保持闪电护盾
从10级开始,你便可以选择一个天赋专精。既然你在看本篇指导,那么我就当你选的增强萨好了。
然后,你会拥有3个技能:
·熔岩猛击
·精神敏锐
然后随着等级提升,你会获得一些元素萨或恢复萨都学不到的技能。
技能如下:
精通:增强元素
每升15级,你就可以选择一个天赋来增强自己的技能效果。一共6层,每层只能选1个天赋。
较以前的魔兽世界,天赋树的变化很大很大。现在无论你是哪个天赋都可以从天赋树中的其他列上选择天赋技能,而以前,你能选择的技能仅仅局限于当前天赋树。
每层天赋都有其相应职能,比如第5层为治疗大技能,第1层为生存/自保。
虽然不是第1次说,但是我还是要重申:
在最近的更新之后,增强萨不再适用任何法系武器。请拿好你的慢速武器使劲砸。
次要属性发生了一些变化,请参照属性章节。
新技能/技能变化
萨满失去了很多图腾,常驻属性效果诸如风怒已被整合成为萨满自带buff/光环。增强萨需要100%常驻保持的只有火焰图腾,而大部份时间里这个火焰图腾将是灼热图腾。
Level 18 净化灵魂
净化灵魂被修改为驱散单个友方目标身上的全部诅咒,8秒CD。可惜净化术没有类似效果。
Level 20 乱舞
乱舞并不是新技能,但是技能机制有所改动。乱舞在原有效果上附加了基于现有急速等级的额外急速加成。注意这个效果和先祖迅捷的百分比类加成效果有所不同。
Level 30 治疗之泉
同样也是一个需要特别强调的技能。治疗之泉现在的持续时间只有15秒,30秒CD。自动选择小队或团队里生命值最低的成员(智能型治疗法术)
Level 34 灼热烈焰
灼热烈焰不再是一个叠加型debuff。现在它是一个附加在萨满自己身上的buff,提高火舌武器造成的伤害。现在火元素每次攻击也会为你叠这个buff。
Level 40 燃烧之怒
萨满会为团队成员提供10%法强加成。这个效果……对增强萨毫无作用,法强对技能效果不再加成。
Level 40 野性狼魂
曾经的野性狼魂类似于召唤类宠物,但是这个技能被重制了,成为了无法控制的“宠物”!现在野性狼魂是类似图腾一样的守护者。野性狼魂的攻击-灵魂撕咬属于自然伤害,所以对护甲较高的目标伤害更高一些。
Level 60 幽魂步
很好的加速技能。曾经是幽魂之狼的相关技能,但现在仅仅是一个加速天赋。
Level63 电能图腾
电能图腾主要是PVP技能。在PVE里,只有拉格纳罗斯和奈法利安这样形式的战斗(需要处理小怪)才有作用。不过,多多益善。
Level 78 风暴之鞭图腾
能够影响整个团队的DPS大招。我们不止有英勇/嗜血。萨满依然在团队里占有一席重地!恩……看上去很厉害,和嗜血/英勇一起开更好。恩……这个技能确实碉爆,爆发阶段安排好技能链效果非凡。
注:风暴之鞭图腾效果不叠加,如果同时放下2个图腾,那么1次攻击最多只会触发1次效果。
Level 80 风之优雅
风之优雅是另外一个团队buff,增加精通,对增强萨很有用。
Level 87 升腾
升腾是增强萨新的大技能。自动攻击和风暴打击成为30码的远程攻击;风暴打击在升腾状态下成为风暴轰击。
6层天赋,每层3个技能,只能3选1。每层都有相应的主要职能,而且在大多数情况下并没有“最佳选择”。天赋系统现在会影响你的手法,按BOSS选天赋的情况将大大增加。
那么,究竟是些什么天赋?下面是各层天赋的主要职能:
4伤害/治疗输出
5团本/群疗
6终极天赋-伤害/治疗
就目前来看,只有第2层天赋直接影响到我们的DPS输出。
附表内有Simcraft的表格。
自然守护者
推荐这个天赋是因为它是被动技能。适用于随机伤害,或者各种不可预见性伤害较多的战斗。这个效果在你受到伤害后生效,不仅能够让你免于死亡,还能够减轻治疗压力。但是,如果你被秒杀(生命直接降为0),这个天赋就不会生效。它只能帮你避免被连环技秒杀。
CD长起效慢的特点让这个天赋的实用性大减。本来免伤值也不高,还会触发1个GCD。基本没用。
是我个人的致爱。加上原有的伤害减免技能(萨满之怒),2次免伤带来了极大的收益。这个天赋不触发GCD,2分钟CD。可以和萨满之怒叠加……
让敌人定身?还需要震击?对增强萨来说毫无作用,对于PVE而言,牺牲震击的CD来控制简直愚蠢之极。
如果你需要缠绕定身效果,那么可以选择这个天赋。持续时间长,效果结束后还能减速。这个技能对需要控制的战斗非常有用。不过请记住一点,陷地图腾属于大地图腾,会被石壁图腾或土元素图腾覆盖。
很有趣的天赋。虽然可能大部份战斗都不需要这个效果。哈格拉或脊背可能还用得上,可以放在触须伤口或冰里。
元素的召唤
元素的召唤被nerf了很多,原本会重置火元素图腾,土元素图腾,治疗之潮图腾等小图腾的CD。但现在只是增加一次控制/石壁/治疗之泉。
需要频繁小爆发的战斗需要图腾再生。你可以手动取消火元素和风暴之鞭,缩短CD留到下一次爆发。
图腾投掷的适用性很好。走位的时候利用这个天赋将灼热图腾放到目标脚下以省下CD来熔岩打击/风暴打击。同时,你可以用它将陷地图腾和风行图腾放置到指定地点。
不再是元素萨专有!虽然整体上比元素回响差一点,但你可以通过手动触发各种效果来令其发挥更好的作用。需要爆发的战斗例如脊背和4号哈格拉。配合元素尊者的火元素及野性狼魂,你的DPS会迅速窜至榜首。
主要属恢复萨天赋,即使加上被动效果也并非增强萨的首选。我们不需要急速,也不需要瞬发。漩涡武器效果已经足够了不是么?
这个天赋的唯一缺点,就是它属于被动技能。很强大的天赋,配合怒火释放能够将闪电箭的伤害翻倍!受元素回响效果影响的技能有闪电箭,闪电链,治疗之涌,熔岩爆裂,治疗链。这些法术有30%几率出发元素回响;元素冲击有6%几率触发元素回想。这个是增强萨的触发率,恢复萨和元素萨的几率有所不同。
治疗之潮图腾
标准的团队治疗大技能,弱于先祖指引。原因在于AP对于我们的治疗效果只有50%加成,而先祖指引则是100%。
优于治疗之潮图腾,CD更短。而且范围有40码。卡好BOSS时间轴,或者在爆发/AOE期间使用,这个技能带来的治疗量会很逆天。在3个目标的时候,其加成参数为0.4。就是说你可以在这10秒内转化120%的基础伤害。
对元素萨很有用,但增强萨则不然。首先你要浪费5层漩涡武器来释放治疗之雨。而风暴打击,大地震击和闪电箭在10秒内无法提供足够的治疗量。而且不出发漩涡武器很容易导致空蓝。
这个天赋基本上还是个被动技能,配合元素回响可以发挥最大功效。个人推荐将此天赋和元素回响一起选。怒火释放优先级最高,3层漩涡武器放闪电箭。具体循环请参照下面的伤害输出章节
碉堡你的元素宠物。新技能+新动作条。
这个天赋非常强力,配合元素掌握则更胜一筹。你的爆发能力能得到一个质的提升。请在需要爆发的战斗配合使用这2个天赋。
火焰尊者会对你施放伤害增强buff能量增效。即使你不用,火元素造成的伤害也相当可观,同时它还会施放献祭。
大地尊者则施放强固buff,能够减免伤害。同时还有硬化外皮和粉碎。
这个天赋的设计很好,但目前是最弱的一个天赋。它受漩涡武器效果影响,但这个天赋会让你的输出更为复杂。
雕文再次重制。现在只有为数不多的雕文能够影响输出。
*烈焰震击雕文,使大地震击重归循环,增加战斗中大地震击的使用次数,配合4件T14效果很好。
其他推荐:
闪电链雕文,AOE
火焰新星雕文,AOE
幽魂步雕文,走位
野性狼魂雕文,增加对自身的治疗量
萨满之怒雕文,自我驱散
治疗风暴雕文,协助团队,(5层漩涡武器的治疗之雨非常强大)
熔岩猛击雕文,使烈焰震击不扩散,避免造成团灭,注意这个是个小雕文。
单目标输出
优先级缩写含义1ST_00跳火舌图腾2EB元素冲击天赋下的元素冲击3UE_EF怒火释放天赋下的元素释放4MW5_LB5层漩涡武器的闪电箭5SS风暴打击/风暴轰击6LL5层火舌效果下的熔岩猛击7UE元素释放8MW&3_LB_UF3+漩涡武器的闪电箭和怒火释放debuff9FS_UEF有火焰施放buff下的火焰震击10ES大地震击11SW野性狼魂12EE土元素13MW&1_LB1层漩涡武器的闪电箭14ST没跳完的火舌图腾
如你所见,最终层天赋的元素冲击和元素释放技能拥有最高优先级。
需要注意的是,元素冲击会消耗火焰释放buff,可能导致烈焰震击吃不到火焰释放buff,而且,受火焰释放buff加成的烈焰震击伤害要高出元素冲击,所以请确保用烈焰震击消耗火焰释放buff。
详情可以参考simcraft优先级列表。
部分大招已经跨天赋可用,这些大招应该和各种其他增益效果同时开启。
就是说:在你施放(强化)火元素,野性狼魂,升腾形态前。你可以开启饰品效果,或者使用元素掌握。急速越高火元素及野性狼魂的输出次数也就越多,不仅降低GCD,还解决了技能问题。
一定有人问,“为何风暴轰击的优先级高于熔岩猛击”。
如果在熔岩猛击后接一个风暴轰击/打击,那么这2个技能会在同一时间施放。浪费1个GCD,明显提高了这2个技能的冷却时间。
但是,随着急速的提高,GCD降低或许会解决这个问题。
和4.3有所不同。
MOP里,熔岩猛击能够将目标身上的烈焰震击扩散到附近的其他5个目标上(插雕文可以移除本效果),完全复制第1个目标身上的烈焰震击效果。不仅持续时间相同,而且如果原目标受元素释放效果,那么扩散目标也会受到元素释放效果。
然后释放火焰新星,受到烈焰震击效果的所有目标都会对周围目标(不包括自身)产生AOE伤害。(意思:4个受烈焰震击影响的怪-&火焰新星-&每个怪受到3次伤害)
如果怪物很多,用元素释放加成火焰新星也许会比加成烈焰震击伤害更高。
其他时间请按单目标正常循环打,不过记得将闪电箭换成闪电链。
属性及装备
命中和精准—新
340等级(命中/精准)=1%
MOP里,命中和精准的机制有所改变
·命中和精准的上线均为7.5%,7.5%精准就可以满足不被招架的效果。
·精准算作法术命中
·法术命中依然是15%,但是精准可以作为命中加成。
就是说,如果命中为7.5%,精准也为7.5%那么我们的法术命中就会“自然”地达到15%。同时据我所知,双持白字上限依然为27%
近战技能攻击
精准(兽人/矮人)
近战技能攻击(德莱尼)
增强萨最优属性。能够转化为暴击和AP及50%SP。尽量选择这个属性(宝石,附魔)
302等级=1点
CATA里精通是最好的次要属性,在MOP里,大部份天赋组合下依然如此。不过精通的价值只比急速高出一点点。
423等级=1%
曾经最差的属性,MOP里狠狠buff了一把,现在的急速可以和精通相媲美。在部分天赋组合下价值甚至超过了精通。例如元素掌握+元素尊者的组合。
600等级=1%
暴击还是那样,效果不变,但在MOP里成为最差属性。赶快重铸掉。
法强(SP)
法强不再对增强萨有任何加成效果和收益。我们的法强只能从攻强转化。
命中/精准上限&敏捷&急速=精通&暴击
如果你觉得上面的讨论“够用就行”,那么本段话对你毫无意义。如果你想挑战极限,那么请注意,在某些点位,急速的价值会超过精通和其他属性。请用模拟器计算具体细节。
大多数情况急速和精通收益相近,装备不好时急速收益略高。装等提升后精通收益会逐渐增加最后超过急速。具体请参见SimCraft属性模拟器。
85级的情况
个人选择元素回响,急速&精通&暴击。Simcraft的数据如此。无论是不是BIS的T13
个人推荐:用自己的人物模型做模拟。
此外,85级需要769点命中等级和769点精准,如果有种族天赋则是666点。
装备选择及Bis
提高漩涡武器触发几率
这个效果会提高1.5%-1.6%的整体DPS,可以考虑作为团本准备装使用。手套和肩膀的插槽奖励可以用于PVE,所以整体价值和英雄级别副本装备接近。
提高熔岩猛击伤害
这个效果大约为1.6%-1.7%的DPS提升
提高熔岩猛击伤害
这个效果大约为2.0%-3.5%的DPS提升。具体提升量和你选择的天赋有关。风暴打击buff能提高闪电链和闪电箭的暴击几率,因此4件套效果能够很好地和怒火释放相作用,而元素回响次之。元素尊者的加成效果很一般,元素释放则和这个效果略有抵触(该天赋会降低闪电箭使用次数)。
这里不列出Bis列表。个人建议参考其他指导贴自行选择。
增强萨团本准备装。这不是BiS,只是在进入RAID前我们能拿到的各部位装备。以下装备来源为勇气兑换,生产及英雄副本掉落。
鹰眼大师的头盔,影踪派-崇敬
致命视网膜屏保护器,工程学(600)
虫群之唤头盔,残阳关,指挥官瑞魔克
部落首领头冠,魔古山宫殿,君王的试炼
卡拉克西瓦的项圈,卡拉克西-尊敬
烧焦的血色钥匙链,血色大厅,织焰者孔格勒
雕花琥珀垂饰,围攻砮皂寺,宰相金巴卡
风行肩甲,金莲教-崇敬
哈兰的护肩,血色大厅,武器大师哈兰
影刺护肩,影踪禅院,祝踏岚
鎏金亭胸甲,金莲教-崇敬
骨血外套lv496,制皮(600)
地谐护胸lv476,制皮(600)
碧空翔龙胸甲,影踪禅院,古·穿云
避风者胸甲,围攻砮皂寺,翼虫首领尼诺诺克
卡拉克西扬谷者腰带,卡拉克西-崇敬
穿刺者护腰,残阳关,突袭者加杜卡
燃缚者腰带,血色大厅,织焰者孔格勒
蝗群护腿,卡拉克西-崇敬
猩红魔法师护腿,血色修道院,裂魂者萨尔诺斯
酒疯护腿,风暴烈酒酿造厂,跳跳大王
作战翔龙之步,至尊天神-崇敬
定影便鞋,残阳关,莱公
白骨魔像长靴,通灵学院,血骨傀儡
虎纹护腕,至尊天神-尊敬
震地者护腕,魔古山宫殿,武器大师席恩
烟刃护腕,影踪禅院,狂之煞
哨兵指挥官护手,至尊天神-崇敬
乌鸦之神手套lv496,制皮(600)
地谐手套lve476,制皮(600)
射手的精准之握,围攻砮皂寺,指挥官沃加克
希望粉碎者手套,青龙寺,疑之煞
黑衣卫斗篷,影踪派-尊敬
空袭斗篷,围攻砮皂寺,将军帕瓦拉克
沁风斗篷,青龙寺,贤者马里
安济的纪念品,金莲教-尊敬
扯下的榴弹拉环,残阳关,破坏者吉普提拉克
怨毒冥想印戒,影踪禅院,祝踏岚
欢悦青玉印戒,青龙寺,刘·焰心
鹰眼大师之爪,影踪派-崇敬
雪怒圣物,暗月白虎套牌
炫目精钢护符,血色修道院,大检察官怀特迈恩
焦灼真言,通灵学院,黑暗院长加丁
风中的书页,青龙寺,游学者石步
卡恩,暗影之息,影踪禅院,祝踏岚
灵液月牙斧,影踪禅院,狂之煞
杰翰之爪,魔古山宫殿,杰翰
尼诺洛克的锋锐拳剑,围攻砮皂寺,翼虫首领尼诺洛克
高老伯的开桶锤,风暴烈酒酿造厂,破桶而出的炎诛
宝石系统有所变化。次要属性数值将是主要属性的2倍(而不是1:1.5)
这个设定让宝石系统变得更加有意思。似乎只有MOP的宝石才会有这样的属性(旧宝石不重制)。
SIMCRAFT的BIS T13套装模拟结论是,急速的价值差不多为敏捷的2/3,精通和暴击则是1/2。就是说,如果MOP宝石出来,急速宝石会比敏捷宝石的价值更高。
如果需要黄石头和蓝石头出多彩,那么可以根据天赋选择敏捷/命中(紫色),敏捷/精通或者敏捷/急速(橙色)。
部位附魔说明肩膀强效虎爪铭文披风附魔披风-精确/附魔披风-超强暴击你可以在其他部位用次于暴击的属性重铸命中胸甲附魔胸甲-辉煌属性手腕附魔护腕-强效敏捷手套附魔手套-超强精通/附魔手套-强效急速/附魔手套-超强精准/附魔手套-超级力量通过重铸满足精准上限,力量的收益也很好,可以看模拟结果腰带活化钢带扣护腿影皮腿甲片靴子附魔靴子-水上漂武器附魔武器-舞钢/附魔武器-风歌/附魔武器-元素之力舞钢收益最高,副手舞钢略次。风歌在后期收益会有所提高。前期元素之力比风歌好
其他注意事项
增强萨小贴士:
困难模式下,罩子里的灼热图腾不会自动攻击伊拉贡,因此P1的2/3时间里只能开火元素,其余时间用熔岩图腾。P2开始后灼热图腾会正常攻击柱子。所以说9分钟里有3分钟时间你无法叠出灼热烈焰效果。(已修复)
附加章节:
SimCraft 优先级列表
译者注:由于原帖中的优先级是直接从SimCraft上扒下的代码,故提供原列表作为参考。
1有元素掌握天赋,则开启元素掌握
2嗜血buff下的火元素图腾
5怒火释放天赋支持下的元素施放
6元素冲击天赋,元素冲击
75层漩涡武器下的闪电箭
10熔岩猛击
11元素释放
12有怒火释放debuff,升腾buff时3层漩涡武器的闪电箭
13漩涡武器不超过2层,有先祖迅捷天赋则开先祖迅捷
14先祖迅捷buff下的闪电箭
15火焰释放buff下的火焰震击
16大地震击
17野性狼魂
18土元素图腾
19需要走位则开灵魂行者的恩赐
20升腾buff下高于1层漩涡武器的闪电箭
另:闪电箭被nerf,可能对优先级有所改变,我会及时更新。
Position&&
1elemental_mastery,if=talent.elemental_mastery.enabled
2ire_elemental_totem,if=!active&(buff.bloodlust.up
3ascendance
4searing_totem,if=!totem.fire.active
5unleash_elements,if=talent.unleashed_fury.enabled
6elemental_blast,if=talent.elemental_blast.enabled
7lightning_bolt,if=buff.maelstrom_weapon.react=5
8stormblast
9stormstrike
10lava_lash
11unleash_elements
12lightning_bolt,if=buff.maelstrom_weapon.react&=3&target.debuff.unleashed_fury_ft.up&!buff.ascendance.up
13ancestral_swiftness,if=talent.ancestral_swiftness.enabled&buff.maelstrom_weapon.react&2
14lightning_bolt,if=buff.ancestral_swiftness.up
15flame_shock,if=!ticking&buff.unleash_flame.up
16earth_shock
17feral_spirit
18earth_elemental_totem,if=!active
19spiritwalkers_grace,moving=1
20lightning_bolt,if=buff.maelstrom_weapon.react&1&!buff.ascendance.up
次要属性列表
463装等下的属性价值权重
0.941.161.08AS_PE
0.981.181.09AS_UF
0.981.161.14EM_EB
0.971.11.13EM_PE
11.171.1EM_UF
1.031.161.18Echo_EB
0.971.061.18Echo_PE
0.961.091.11Echo_UF
0.951.161.2
天赋缩写一览
0.941.161.08AS_PE
0.981.181.09AS_UF
0.981.161.14EM_EB
0.971.11.13EM_PE
11.171.1EM_UF
1.031.161.18Echo_EB
0.971.061.18Echo_PE
0.961.091.11Echo_UF
0.951.161.2
85级 bis T13下 元素回响天赋下属性价值权重
先祖指引 vs. 治疗之潮图腾
463装等,元素回响+怒火释放天赋,法强17000
治疗之潮图腾
治疗5个目标,持续11秒,每跳2秒。因此最大跳数为30跳
每跳治疗量为%SP,差不多有13230点治疗量。总计,13230*30约为11秒400000
治疗量,3分钟CD。
短期HPS为36363,全程2222。
治疗3个目标,持续10秒,治疗效果为伤害的40%。
在平均6.4wDPS的条件下,最终可输出(.4)*3==768000治疗量,10秒,2分钟CD。
短期HPS76800,全程HPS6400
显然,先祖指引完爆治疗之潮,没有考虑AOE的DPS及其他加成。
不过,不保证100%正确,部分DPS来自于图腾和宠物,这部分伤害可能不会转化为治疗量。
无劲的屠戮
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大神啊~~~~~
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UID8969443帖子威望0 多玩草10 草元宝
虽然玩增强,不过没怎么研究过,想知道伤害技能的排序
我第一伤害是肉搏,第二是闪电盾,第三是熔岩猛击,后面忘记了。我看别人打的高的增强S&&第一是闪电盾的伤害,表示不理解,是我哪里弄错了吗?
我也是第一精通第二急速。天赋的话&&回响+怒火释放
&如果你是点了怒火释放天赋 请把元素释放放在第优先级别
你去仔细看下怒火释放天赋的解释就明白了&
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本帖最后由 大卫之星| 于
08:23 编辑
抓个小虫~就是看到了顺手回复下
天赋那边123456层特点的表格下面的,“就目前来看,只有第2层天赋直接影响到我们的DPS输出”,应该把“第”去掉吧
然后T14的两个特效我记得一个是风暴一个是熔岩的,但是我对不上哪个是哪个了,不过文章里两个都是熔岩的,应该只是打错了
谢谢楼主的帖子!
另外有一个地方不知道对不对
就是Sim的优先级列表翻译那里,我以前没看过Sim的语法,可能只是想当然了
12层和20层的,“在升腾BUFF下”,个人看了好几遍总觉得应该是“不在升腾BUFF下”的意思
因为原语法里有个叹号,而且这样似乎也合乎情理一些,因为升腾之后普攻非常强力,读闪电箭的伤害可能比不过
主要的依据是第4层,原文的意思应该是在没有其他火图腾活动的情况下补灼热图腾,所以推出那个叹号应该跟比较大众的语法一样是“非”的意思
额只是自己臆测的,不知道对不对,要是瞎说了望楼主指正啊
蒙埃罗舰长
HELLO VENUS最新单曲 Sticky Sticky
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版主对石壁图腾成见颇深,目前大部分的boss战都存在周期性的aoe伤害,2分钟的盾墙够你在每次aoe的时候开吗?况且石壁可以被图腾重置,危急时刻连顶两次,那么有价值的天赋居然说是鸡肋?
整体相貌可以打90分的新锐女团,名副其实的颜团。性感热情的门面娜拉,新单曲Sticky Sticky充斥着挑逗的暧昧
蒙埃罗舰长
HELLO VENUS最新单曲 Sticky Sticky
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另外难道你只会重复别人发过的帖子?上任版主早就将ej 的恢复和增强发过贴子了,如果仅仅只是些许更新,前面那些重复的内容何必再发?
整体相貌可以打90分的新锐女团,名副其实的颜团。性感热情的门面娜拉,新单曲Sticky Sticky充斥着挑逗的暧昧
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我记得上次EJ的增强贴(别的我没仔细关注)几乎是全部前夕内容,这次EJ好像又补全了,但是有点象征性,没啥新内容
不过这次确实,EJ的帖子感觉很不精心,尤其是天赋这块分析的又不是很全面内容又不是很充实,整体读下来总觉得略敷衍
石壁这个问题就很大,至少这三个天赋也不用太远,就最近的几个BOSS看也没啥明显的优劣,然后其他层也不是很详尽
狂拽酷炫叼
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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谢了& && &
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增强萨到底还行不行
增强萨的崛起
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转帖不写出处。
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表示灰常感谢。苦海一盏明灯~
菠萝菠萝宻
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给力啊,楼主V5霸气,以后ZQ路线明确了
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