战地2战地叛逆连队队字体模糊

战地2载具增加航炮的方法
时间: 10:33:54 来源: 作者:乐游
对于修改党来说能够通过修改游戏获得更好的游戏体验也是不错的选择,但最好不要对游戏性影响太大。
对于修改党来说能够通过修改游戏获得更好的游戏体验也是不错的选择,但最好不要对游戏性影响太大,不然会让游戏毫无乐趣,下面是给载具增加航炮的方法。载具增加航炮的方法1.注意,红色的字体不要加进去2.还有就是,以下代码默认鼠标左键1号键位开火,如果是直升机的话请把火箭弹改到其他键位,不然键位冲突跳出首先我们要在载具的tweak文件里面大概前端的地方加上以下两句代码以直10为例rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_ahe_z10_AmbientObjectTemplate.addTemplate S_ahe_z10_AmbientDamagedObjectTemplate.addTemplate Cannons《《《《《添加子模块CannonsObjectTemplate.setPosition X/Y/Z《《《《《航炮的初始坐标,自己设定ObjectTemplate.addTemplate ahe_z10_mainrotorObjectTemplate.setPosition 0/1.79349/0ObjectTemplate.addTemplate ahe_z10_tailrotorObjectTemplate.setPosition -0.56/-8.30315ObjectTemplate.addTemplate ahe_z10_PilotCameraObjectTemplate.setPosition 0/1.13/1.6073ObjectTemplate.setRotation 0/4/02.然后在tweak文件的最后一行空一行,加上以下代码rem _______________________________ Cannons _______________________________ObjectTemplate.create GenericFireArm CannonsObjectTemplate.modifiedByUser ljoObjectTemplate.createdInEditor 1rem ---BeginComp:WeaponHud ---ObjectTemplate.createComponent WeaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tgaObjectTemplate.weaponHud.hudName &Cannon&ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 44《《《《航炮的HUD编号,可以改成原版的ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:MultiFireComp ---ObjectTemplate.createComponent MultiFireCompObjectTemplate.fire.addFireRate 2ObjectTemplate.fire.fireInput PIFireObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 600ObjectTemplate.fire.addBarrelName Cannon_barrelrem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1ObjectTemplate.ammo.magSize 1200ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5ObjectTemplate.ammo.autoReload 1ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilCompObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 8ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 0.3rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0rem rem ---EndComp ---ObjectTemplate.floaterMod 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType MeshObjectTemplate.aiTemplate AHE_AH1Z_cannons《《《《《如果你是给直升机加的话可以用武装直升机的航炮AIObjectTemplate.aiTemplate USAIR_F15MachineGun《《《《《如果你是给战斗机加的话可以用战斗机的航炮AI上面的两个AI引用二选一rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Fire1PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Fire3PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Reload1PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Reload3PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Deploy1PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Deploy3PObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Zoom//下面的是两个机炮,如果你只要一个机炮的话就把下面的另外几个代码删掉,同样的道理,你也可以加多几个机炮发射点↓第一个机炮ObjectTemplate.addTemplate Cannon_barrel《《《《《炮弹发射点1ObjectTemplate.setPosition -1.1/-1/2.2659《《《《《炮弹发射点1坐标ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun《《《《《开火特效ObjectTemplate.setPosition -1.1/-1/2.2659《《《《《开火特效坐标↓第二个机炮ObjectTemplate.addTemplate Cannon_barrelObjectTemplate.setPosition 1.1/-1/2.2659ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigunObjectTemplate.setPosition -1.1/-1/2.2659rem -------------------------------------ObjectTemplate.projectileTemplate Cannons_ProjectileObjectTemplate.keepProjectiles 5ObjectTemplate.velocity 1000ObjectTemplate.itemIndex 1ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.01ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.4ObjectTemplate.overheatPenalty 3<pressVertexData 1GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16ObjectTemplate.create GenericProjectile Cannons_ProjectileObjectTemplate.modifiedByUser ljoObjectTemplate.createNotInGrid 1ObjectTemplate.createdInEditor 1rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationCompObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 109ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 5ObjectTemplate.detonation.explosionForce 0ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 70ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2rem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComprem ---EndComp ---rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateCompObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0rem ---EndComp ---ObjectTemplate.gravityModifier 0.4ObjectTemplate.floaterMod 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.collisionGroups 8ObjectTemplate.material 87rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_Cannons_Projectile_Loopingrem -------------------------------------ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/2/0/0ObjectTemplate.material 87ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1ObjectTemplate.tracerScaler 10ObjectTemplate.maxTracerScaler 50ObjectTemplate.minTracerScaler 1ObjectTemplate.tracerSizeModifier 5ObjectTemplate.tracerTemplate p_tracer_rObjectTemplate.minDamage 1ObjectTemplate.damage 100ObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Fire1PObjectTemplate.modifiedByUser ljoObjectTemplate.soundFilename &objects/vehicles/air/usair_f15/sounds/autocannon_1p.wav&ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.85ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/ObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Fire3PObjectTemplate.modifiedByUser ljoObjectTemplate.soundFilename &objects/vehicles/air/usair_f15/sounds/autocannon_3p.wav&ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.85ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/ObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Reload1PObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Reload3PObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Deploy1PObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Deploy3PObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_ZoomObjectTemplate.create RotationalBundle Cannon_barrelObjectTemplate.modifiedByUser ljoObjectTemplate.createdInEditor 1ObjectTemplate.floaterMod 0ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0rem -------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate S_Cannon_barrel_RotationRpmObjectTemplate.addTemplate e_muzz_25mm《《《《《抛壳特效,不想要的话就删掉吧ObjectTemplate.setPosition 0/1.0《《《《《抛壳坐标rem -------------------------------------ObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannon_barrel_RotationRpmObjectTemplate.modifiedByUser &ljoObjectTemplate.activeSafe Sound S_Cannons_Projectile_LoopingObjectTemplate.modifiedByUser ljorem _____________________________________________________________
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类型:赛车竞速
语言:繁体中文
类型:动作射击
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评分:5.3(2671好评)战地2叛逆连队 与战地叛逆连队2有啥区别啊_百度知道
战地2叛逆连队 与战地叛逆连队2有啥区别啊
是同一个游戏不
提问者采纳
是的。战地系列据我所知有:战地1942,战地:越南,战地2,战地叛逆连队,战地叛逆连队2,战地2142,战地3,战地4吧。pc版的
提问者评价
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就是一个游戏,前边的是错误叫法,后边的才是正确叫法
不同一个东西么
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出门在外也不愁  在接收华尔街日报欧洲科技版的采访时,Bach表示:“我不知道为什么,但我总是因为自己在做的游戏而羞愧。我甚至不愿意双击打开《战地:叛逆连队2》,因为我觉得很惭愧。我知道那是一款比《战地2》好的游戏,尽管如此我也只能看到那…
游戏语言:英语
官方网站:
游戏大小:5.57 GB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:XP/WIN7
《战地叛逆连队2》是由美国艺电于2010年发售的第一人称射击游戏。游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。
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《战地:叛逆连队2》下载
Battlefield: Bad Company 2
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘6 GB  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是EA
DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。《战地:叛逆连队2》是EA
DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
  游戏中设计了精彩的单机剧情,共有13关、玩家在游戏中扮演普雷斯顿·马罗威(Preston
Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。  在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。  在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味以及风格将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的“战争悲剧色彩”。
Multiplayer 菜单 => Unlockables秘籍 :try4ndrunf0rcov3r :M60 机枪your3mynextt4rget :QBU-88 狙击枪cov3r1ngthecorn3r :Uzi
  游戏模式  《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox
360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。  经典的联机游戏模式有“突击”(Rush)模式和传统的“征服”(Conquest)模式。Rush模式与《战地:叛逆连队》的“夺金战”模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。“征服”模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持“真实”(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。  另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。“小队死亡竞技”(Squad
Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。“小队突击”(Squad
Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。  团队合作  一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。  单兵作战  在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。  游戏取消了前作的“自动注射器”系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。  一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。  游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。  地图设定  《战地:叛逆连队2》发售时共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智利小镇等场景供玩家探索。地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA
DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一就是呈现“以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战”
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