西南2区求个神曲公会副会长人不要多,最好刚建的,会长热心的,一起为神曲公会副会长扩大奋斗

一个公会最重要的是什么,marss。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f255]
:: 一个公会最重要的是什么,marss。 ::
一个公会最重要的是什么,marss。
进度?制度?人员?甚至XXX====是气氛,公会再专业,再业余,再大,再小,哪怕这个公会是昆哥,是星辰,专业化,职业化。但是。。。。。。公会终归是公会,组建公会最真挚的是承载一个大家一起玩游戏的平台。有这样一个公会,她有一个RP和能力,外加可以宅的会长,有一批技术数一数二,起码在X辰也好,也拿的出手的成员。但是,她最终垮掉了,变成一个行尸走肉。为什么?因为缺乏创造一个合适的工会气氛。这种气氛不是说,你好,我好,大家好,是一种说不出,道不明的气氛。既严格,又松弛,成员既互相,也互争。工作就如企业。。。。。。中国的企业家,甚至说东亚的企业家,普遍缺乏一种树立良好企业氛围的意识。要不然,就是粗放型的管理,最后的结果就是漏洞百出,失去竞争力垮掉。另外一种极端就是收割型经营,永远从对立的态度去面对。。。。可能,根本源自于东亚封建社会的根深蒂固的传统。小地主思维~~~~一个公会,一个公司,怎样才有竞争力,怎样出的“好产品”,怎样才能长盛不衰?会员,职员,不快乐,谈何成功?就游戏里工会来说,无非也是2种思维模式,1则,一起来玩游戏的,我管不了人家,2则,你是求着我打副本,我说怎么样,然后,想当然就以为会变出自己各种条条框框的会员。其实,一个公会可以长久,不在于其他,就在于,可以不可以用手段去营造气氛也好,用其他方法去制造气氛也好,都只有要工会的米一个人都“快乐”,才会成功~~~~~~~~~~~~
就一个家公司而言,我又不得不说到雷克萨斯的品牌管理--豪华来源于尊重。但是,这个尊重的根本在于什么?在于----“快乐”,用制度去明确,我们需要尊重客户,用体贴的对员工的体制,去赢得员工的快乐。一个快乐的人才会真心的面对其他人微笑,一个快乐的人做出的产品一定是一个充满灵性的而且一丝不苟的产品。工会呢?我们不是要求会员去做什么,而且想会员会得到什么。一个老板,除了赚取利润,还会有他的社会价值和社会责任,他能提供给自己“兵”可以安身立命的机会。那么一个会长,团长,除了赚取“虚荣”之外,还有他的游戏责任,他是能给自己的“兵”提供什么?提供一个“快乐”的“一起玩游戏的平台”,这就是会长的责任。寥寥几句话,就是我的TBC小结吧。
每个人对游戏的态度和心态都不一样. 有的人把这个当生活,有的人把这个当休闲,娱乐玩家划分开了,公会也就形成了,当然不是说一个公会全部是一样的人,但这个公会的主力和精英都差不多公会是给大家为了同一个目标或者说某种游戏方式走一起的,会长管理层作为一个指南针,应该考虑的是自己的公会有多大能力,能干多大的事,该朝什么样的方向发展,给自己的公会做一个定位,然后带领这个公会为之奋斗才是会长管理层该做的事.最重要的是什么? 是人员,目标,定位,文化
最重要的是成员的人品
[quote][pid=][b]Post by 小乌龟 ( 11:17):[/b][/pid]最重要的是成员的人品[/quote]
+1 主要是会长官员的RP,其次是会内人的人品..经历过几次公会的聚散。。主要原因是会长的AFK和RL的AFK。现在公会的人,大部分又重新在一起活动。一直觉得会内还不错,挺和谐的,可能首要原因是。。除了会长和我以外,没有人管事。。所以没出现过什么毛装备,亲友类似的事件。大家都很敬重会长。相信会长。又都是老熟人,所以团队气氛还不错。
现在每周 两天,大小号团BT+SW结束。还能组织公会的海山和T5副本。基本25人,包括ZAM KLZ 都是公会团。。
我觉得楼主的思想跟小学生一样。一个公会最重要的是什么?当然是利益。什么人品啊,气氛啊,等等全都是扯蛋。公会的存在和发展,根本就是利益以及利益分配。
1.有相同的兴趣爱好2.有相同的价值观 特别是对于装备的价值观3.会长的手腕科学有效4.处理好小团体和工会间的关系5.多组织会内的相互活动6.少些埋怨 多谢理解最重要
一个公会的基础就是团队最重要的是人员,成熟的管理层上层建筑是你所说的氛围和文化核心就是利益分配(包括资源、装备等)毛会豆腐渣照样能打副本,只不过它一触即倒罢了
“快乐”是没错,利益论也没错,有了利益他就会快乐。不过不同层次和要求的人达到快乐的条件是不一样的。再者。。。我们怎么知道人家会员快乐不呢。还有为什么说MARSS呢,他一直在说道不同不相为谋,我以为AU都是一群志同道合的朋友,很快乐的吧。。。
两个灵魂人物两个亲密无间无话不谈靠自己的RP和能力折服所有团员的灵魂人物一个灵魂是不够的
重赏之下必有勇夫。什么最重要?就是利益!只不过不同人的眼里,利益取点不同罢了。有人在乎团队,有人在乎装备。
[quote][pid=][b]Post by jinjiang84 ( 13:44):[/b][/pid]“快乐”是没错,利益论也没错,有了利益他就会快乐。不过不同层次和要求的人达到快乐的条件是不一样的。再者。。。我们怎么知道人家会员快乐不呢。还有为什么说MARSS呢,他一直在说道不同不相为谋,我以为AU都是一群志同道合的朋友,很快乐的吧。。。[/quote]因为marss是猪~~~~ [s:25]
隐了,哈哈
每个公会都可能不一样的,跟你公会的理念相关。
公会是什么? 千万次的问,想了很久,我认为公会就是一群行为主义者的集合体。道不同不相为谋为主题。重点在于分脏,关键是在于你从这个公会中获得了多少的利益以及能有什么样的作为。所有的公会的理念啊 氛围啊,那是作为上层建筑的成员的出发点。而对于 一个公会的所谓的成员来说,只有两个字 :利益。任何人做事情只会择其利者而为之。一个公会最重要的是看你的流出和流入是否平衡。不管你的建会理念有什么不一样,如果一个公会只进不出,不愁无兴旺之意。甚至会自爆掉,如果一个公会只流出不进入,那就是传说中的孵化室。什么事快乐?概括起来讲,loot新的东西是快乐,虐敌对阵营也是快乐,任何公会均有其平衡点所在。看得见的是人员的流动 看不见得是人心的变化,只要平衡点还在,不管是什么性质的存在就是合理,如果平衡点丢了。覆灭在即了。
认为什么最重要的公会都有你觉得什么最重要,就挑对口的公会加入即可
逃避利益这个名词就是在自己骗自己 在这个越来越现实的社会里 不要自己骗自己有能力 有进度 的公会和会长才会发展人都是望处走
当然不排除有3 5好友的雪球效益在游戏里很明显的
没有什么最重要的..对自己的公会有信心才是最重要的.!
其实我点开公会管理区的次数已经越来越少。因为我慢慢发觉PFU公会跟非PFU公会几乎没有太多的共同点。所以这版的经验对我来说,用处是越来越少。很多人把公会比作公司。在我看来是不全面的。当Aurora成长之初,的确很像个公司,我需要考虑到其中每个人的利益。因为装备,DKP,有人勾心斗角,每天不胜其烦。所以那时候我也曾发出过利益是人类永恒的主题的感慨。后来却又不一样,随着进度越来越好,Aurora也变得越来越小众。高玩心态比比皆是,看不得别人打副本不努力,看不得别人打副本不仔细研究攻略/视频,看不得有人不喝合剂。看不得有人不去论坛自主的战术讨论。甚至去野团去G团都要显示一下优越感。慢慢的,他们也开始不愿意跟除自己公会以外的人打副本。那么,当他们把自己跟团队以外的人划分开之后,他们的团队荣誉感自然就越来越强。就这样,Aurora成为了一个特殊的亲友团。有相同的游戏态度的就是我们的亲友,而没有的则注定无法成为我们之一。 而后来,慢慢的,也有比我们进度更好公会的人加入到我们之中。我也经常会好奇,换团队对于PFU公会来说是一大忌,重新从新人作起更是难上加难,对心态和耐心都是重大的考验。那我便问他们,给我的答案是Aurora打副本更纯粹一些,没有乱七八糟的事(虽然我也不是很清楚什么是乱七八糟的事)。这里面,女生甚至占了一大半。回到主题,一个公会最重要的是什么? 我觉得,是亲友。 道之同者皆为亲友,道不同者不相与谋。
[b][color=blue]PFF与PFU[/color][/b]PFF公会像公司更多一点,跳槽比比皆是,勾心斗角随处可见。说白了为了利益,为了生存。PFU公会则更像俱乐部多一点,能够进PFU公会的人,在WOW里基本的生存肯定不成问题,上哪去都有副本位置,有好装备拿。这时候才会去追求上层建筑--我应该和谁一起玩。俱乐部,爱好相同的欢迎加入,不被认可的你根本进不来。不会因为你操作NB,经验丰富我就可以无视掉你的性格是否能够适应我们的团队。因为我根本不缺你这么一个人,我看重的,是我和你一起副本我会不会舒服,你会不会和我能够成为朋友。
我很开心Aurora能够有目前的进度,去吸引足够多具有基本素质的玩家加入。现在Aurora甚至完全不需要通过别的渠道去招募人员,仅仅是在自己的公会论坛,就可以不断的收到足够多且好的新人。基于这个基础上,我便可以不仅仅是因为你的技术/在线时间/副本经验来选择你,更要从你的性格,你对Aurora的认同感和荣誉感上来选择我们真正的战友与伙伴。
站在管理的角度来看,我觉得对于一个公会最重要的就是可以让大家玩的开心。如何让大家玩的开心?1.有进度的保证(指挥能力)。2.有和谐的氛围(公会文化)。3.带给大家实际利益(DKP团里的装备合理分配、适当开XX团补贴固定团员的收入以换取点卡)。三缺一都会导致有隐患。你当前的位置:&
弹弹堂工会管理方法大公开 工会管理技巧
    工会管理方法大公开 工会管理技巧
    一、、公会管理方法
    一个公会,就是人组成的团体,如何管理几十只几百人的团体,本来就很困难。
    一个优势的管理者,是可以发挥出下属100%以上的工作能力,如何发挥呢?就只有这个人用心为你工作,三流管理用笨人,二流管理用能人,一流管理用人才加人心。
    一个人如何肯为你用心工作,就是要他服你,从心里面服你。所以要你重视他,他才可以认为自己很重要,用心为你工作。
    无论什么人,得到上级的认同,或者得到上级的特许福利或对待,都会从心里感到归属感,找到自己的能力,突破自己能立即现工作。所以,你们要注意每一个人,不要困在圈子里,因为你是管理者,责任不同了。
    弹弹堂游戏强调的是圈子性。因为一场公会战,只需要四个人,四个人的圈子不会很大。所以公会越大,个人的圈子就越多,那么公会照顾不了这么多圈子,就会分裂,成为散沙了。
    公会开放之前,我就知道刚刚开始公会会很多,慢慢弱肉强食,到最后只有几个大公会生存下来。其中我们就是最强的一个。因为我们的管理制度比其他公会优胜。其他小公会就是小打小闹了。
    现在公会开放了,果然和我想的一样。现在是公会奋斗的时期,我不能在一起,我很对不起你们,对不起!所以现在只能靠你们了,谢谢你们一直支持我,谢谢!
    公会实力不弱,我一早就知道,我们绝对是一流公会,这点是我们都知道的。公会会慢慢扩展,20人到200人,要所有人都为你用心工作,这是最重要的。大灰狼现在很强,但是越到后期,圈子就会越多,慢慢就会变为一盘散沙。除非他们公会也有个看穿这问题的人。
    我们现在要做的,就是除了公会的升级之外,还有个公会的团结。这个很重要,很重要。
    做法:
    一、公会所有副会长,全部分开管理小队。两个副会长带两个会员打竞技模式四人赛。加强两个副会长和两个会员之间的结合,也可以提升会员的技术,还有感情交流。是会员慢慢成为你的圈子中的一人。
    二、所有副会长不能固定组合,要随机组合,避免副会长之间出现圈子问题,保证所有副会长都是一个圈子的。
    三、所有副会长中心点就是会长,公会所有成员成树杈关系,团结起来。这就是公会最终目的。
    四、细节方面要注意,要多在公会成员栏那里找没有参加小队的成员,将他发动出来参加小队活动。将他慢慢变为圈子成员,由他继续下去只会埋没了。
    五、公会成员进工会的时候,欢迎词少不了,最少让人觉得进了一个家一样的公会,事实也是如此。加入公会的成员尽量安排进小队活动,即使副会长让位置也没关系。
    六、公会成员进去活动的时候,尽量聊天挑起话题,炒活气氛。自然归属感就出来了。
    七、每个副会长到晚上一定时间都要集中开会。讨论一天的情况和交流心得,同时交流感情,加速圈子的扩大,树杈关系的巩固。
    八、每个副会长都是公会的管理者,负担着公会的各种纷争,包括别公会叫嚣,公会内部不和,公会日常运作,所有公会大小事情都和你们有关,尽量热心解决,提供方案,选择最好的方案解决。最主要,冷静,别冲动行事。切记切记,你代表的是公会,背负的责任不同,想想后果再行动。
    九、尽量多组织公会内部活动,增加公会成员的活跃度。比如挑战副会长组合等等。调动成员的积极性,活跃性,亢奋性。提高对战时候的策略,技术。
    十、注意多发掘人才,公会很多强人,所以人才也很多。早发掘,早提升,对公会提高不是一般的飞跃。
    十一、公会在交流战的时候必须保持友好的态度去对待其他公会的人,尽可能拉好其中的关系,到必要时候可以挖墙角。
    十二、公会在必要的时候,可以将对方公会没有被重视的人,但是有一定素质的人挖过来培养,人才注意发掘和培养,不在乎是不是本公会的。
    十三、公会必须取长补短,及时发现好的地方发扬,差的地方改正,这样才能打造最强最好的公会。
    还有最后一点,最最重要的一点:你们不要把我忘记了,否则我变鬼也会找你们。哈哈。。。。。。
    好了,暂时说这么多,如果有什么意见或者建议,直接踢过来,多多我都要,踢中有奖!~~~~~
    很长,慢慢看完哈,然后灵活运用。OK了。公会靠你们了!!!
    上面是我写出来的方案,这个是从感情上拉拢公会的人。下面是会规。
    二、公会会规
    公会会规制定是为了更好管理公会的关系,希望各位认真看完并且遵守会规。有违规者,按照规定处理。
    一、公会一切管理是按照等级分别的排列的,会员,精英为第一级,官员为第二级,副会长为第**,会长为最高级,所有成员必须按照等级排列进行管理,低级听从高级的。
    二、所有副会长组成会长委员会,会长必须听从委员会的意见。
    三、所有成员在游戏中必须抱着友谊第一,游戏第二的原则进行游戏。不能主动惹是生非,如出现外面乱惹事者,踢出公会处理。
    四、所有公会里的大小事务,都有会长统一分配,各级分别执行,一定要将任务完成,会长的任务为第一必须优先考虑的事情。
    五、会长的任务必须通过委员会决定,只有通过委员会决定的任务发布才算有效,否则当无效处理。
    六、下级会员发生问题,可以咨询上级帮你解决,上级不能解决的,可以直接向上咨询,一直到会长位置。
    七、公会成员之间要和谐相处,遇到敌人共同对付。遇到朋友共同吹水。
    八、公会成员对待外人要热情,冷静对待,对于那种无事生非的人,能不理会就不需要理会,这样不是没种,是没有必要理会无聊的人,除非你也闲得蛋痛。
    九、对于个人恩怨,公会一慨不会帮助,公会不是你个人的靠山,也不是你个人的工具。学会如何处理自己的问题,是人生第一堂课。
    十、对于主动挑战公会的,可以上报副会长级以上的进行处理,个人不能代表公会答应或者承诺任何事情,会长除外。但是会长同时也会给委员会管制,和委员会商量对策。
    十一、公会会处理日常事情之外,会员有什么意见或者提议的,可以直接向副会长级以上提出。
    十二、本会规为试用会规,任何变动或者更改解释权归公会会长和公会委员会所有。
    以上各项,希望各会员遵守并执行,这些是关系到整个公会的稳定发展,所以这些事必须执行的事情,会员如果有违反的,按照情节轻重进行处罚。轻则警告,重则踢出公会。
    一个公会的成功在于互相克制,避免一人独大。就如同所有事情一样,上面提到的委员会的存在是为了给会长分析问题,除非会长很强,自己就可以将问题全部分析完。下面是公会活动:
    三、公会活动
    公会活动是为了团结公会成员,增加公会成员之间的感情交流,促进公会成员振奋精神的行动。希望各会员积极参与。
    一,每个周末都有挑战副会长任务,前八名可以获得石头奖励。活动规则:公会派出四名副会长,接受各会员挑战,进入房间并且击败副会长前八名,可以获得石头奖励。
    二、周末还可以组织技术训练活动,由各武器指导员教导各武器的使用方法,需要提高技术或者交流技术的,可以联系各武器指导员。
    三、公会随时组织公会竞技场或者公会交流战,各会员参加并且获得胜利的,根据成绩进行提升,最高可以提升到副会长级别。
    四、各会员共同参加公会是我家活动,对公会做出贡献或者对公会提出中肯意见并且接纳采用的,公会会给予一定奖励。
    各项活动为暂时规定,根据活动细则进行调整,变动。一切解释权由公会会长和公会委员会所有。
    
    公会活动可以增加成员之间对公会的归属感,所以活动是绝对不可以少的东西,而且可以从利益上收买人心。公会收买人心可以从两个方法,一就是感情,二就是利益。当两个都存在的时候,我相信这个公会收买人心是无与伦比的。这样的公会能不是最强的吗?
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51是目前市面上“最有操作感”的一款Q版竞技游戏,需要玩家“手动瞄准”才能精准击中对方阵地。弹弹堂“卡通造型”加上“夸张的表情系统”使人物形象“十分搞笑”,通过个性装扮,你更可以在这里成为“最受欢迎”的玩家,要知道弹弹堂是可以找到51所有萌mm的游戏,还等什么快到游戏中来看她们的“真实形象”吧!
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您好,玩家达到10级之后需要话费10W的金钱去建立工会的。
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亲爱的玩家,您好:客服08为您服务,关于您的问题,建议您多与有经验的玩家交流。目前游戏更新至6.0版本。新增了许多精彩内容。还请多多体验。祝您游戏愉快第七大道弹弹堂官方客服很开心为您解答~~游戏攻略参考链接:
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