无主之地2联机 准确率 什么意思

& 无主之地---HUNTER必加点分析.
查看: 21240|回复: 31
UID1272020主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱1880 荣誉0 人气0 在线时间611 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
帖子精华0积分77金钱1880 荣誉0 人气0 评议0
前言: 之前有其它人写过HOUNTER加点攻略,本人不敢苟同,亦不敢断定本篇文章就是王道.
另:& & 大量素材取自 和DNA|Lancette!的成果,在此表示感谢.
11:45:33 上传
& &&&聚焦:增加全武器准确度. 每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动
& &&&重要性:★★★★★
& &&&分析:狙击手必加点
11:45:33 上传
& & 口径:增加狙击枪伤害,每级4%
& & 重要性:★★★★★
& & 分析:狙击手必加点
11:45:33 上传
& &&&得意:每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验
& &&&重要性:★
& &&&分析:无主之地总体来看升级其实蛮快,在不加的情况下也会出现级别高于当前任务数级的情况.
11:45:33 上传
& & 杀手:每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加. 起始+8%伤害+6%装弹速度
& & 重要性:★★★
& & 分析:对付集群的小怪相当有用,不过本作最大难点不是如何对付小怪,而是如何对付BOSS,当你一对一 面对BOSS时,此技能无用.
11:45:33 上传
& & 额外装填:增加狙击枪弹夹大小,起始+14%.
& & 重要性:★★★
& & 分析:不想在紧张战斗中因为频繁的装弹问题导致一再陷入窘境,或者又不想使用修改的话,此技能对你有用.
11:45:33 上传
& & 召唤动物:每用狙击枪击中敌人,血翼技能冷却减少 起始-0。8秒
& & 重要性:★★★★
& & 分析:BLOODWING是本作中唯一不需要锁定,而且发射后不管的大火力中程&导弹&,作为是一个相当重要的存在,早点冷却好的话,可以在BOSS战中起到非常不错的效果,或者帮助你迅速脱离被包围的困境.BLOODWING相关加点全面的话,甚至可以取代RPG的地位.
11:45:33 上传
& &&&穿透:子弹有几率无视能量盾. 增加武器伤害 。对全部武器有效。 起始20%几率,+1伤害
& &&&重要性:★★
& &&&分析:本作中敌人大致分四类,1-动物类,2-有甲动物类,3-人类,4-有盾人类,比例上大致也各占25%,花费5点去针对少数敌人显得不大划算,对HUNTER来说大部分情况不加也就是多打一枪而已.
11:45:33 上传
& & 迅捷一击:增加血翼移动速度和伤害 每级20%伤害,8%速度
& & 重要性:★★★★
& & 分析:相关项目加点全面的话,此技能尤其有用.
11:45:33 上传
& & 盗窃:血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包 。起始+1最大掉落数
& & 重要性:★
& & 分析:最主要的赚钱方式靠任务和卖装备获得,再加上子弹没了可以随地捡或者向贩售机购买,所以此项目没加的必要
11:45:33 上传
& &&&快手:加快装填速度。起始8%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:HUNTER一直处于慢射速,慢装弹的困境中,想部分解决这问题的话,此项目是你不错的选择
11:45:33 上传
& &&&缺血:当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:普通战斗中续航能力将大大提高,在BOSS战中创造不灭神话的重要项目,相关项目加点全面的话,将有非常出色的效果.
11:45:33 上传
& &&&空袭:你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:因为级别限制,目前还没加到,效果持续时间合理且对BOSS有用的话,将会是重点考虑的项目.
11:45:33 上传
& &&&搜寻:杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:有多余点的话,可以加在此处.
11:45:33 上传
& && &猛禽:增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标
& && &重要性:★★★★
& && &分析:普通战中解围,BOSS战中清小怪,很重要的项目.
GUNSLINGER系
11:45:33 上传
& &&&致命:增加爆击伤害,起始6%
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:因为致命一击受很多因素限制,并不是随手就能做到,其适用范围有所减弱,所以没给5星.有极品武器的除外.
11:45:33 上传
& &&&疯狂射击:使用手枪时,有几率每击发射2枚子弹。起始机率8%
& &&&重要性:★★
& &&&分析:与其加这项目,不如去找一把加并射的武器.
11:45:33 上传
& &&&致命攻击:增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害
& &&&重要性:★
& &&&分析:如果此项目在野蛮人技能树中的话,会非常有用.
11:45:33 上传
& &&&暴力治疗:杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:需要加血的情况大多在BOSS战中,而当你清完小怪面对BOSS一人时此项目帮不了你.
11:45:33 上传
& &&&捕猎者:降低血翼冷却时间。起始-3秒
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:任何加强&导弹&性能的项目都应该重视.
11:45:33 上传
& &&&灵敏扳机:加快手枪射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:此项目对于有极品手枪的玩家比较重要.
11:45:33 上传
& &&&决不退却:杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:同样是普通战斗中的利器.
& &&&以上是个人以为最有效率的分析,并且4星以上皆是首选的加点项目,本文若对技能树项目有错误理解的地方欢迎指正,另如有你有别的看法,欢迎参与分析.
本人正在三周目中奋斗,经过多次四人联网证实:
& & BLOODWING是HUNTER招牌技能,在加点全面的情况下,加血项目一如既往的好用,群战中一次发射攻击六次,只有一个敌人时将攻击一次,两个敌人时,每敌被攻击三次,依此类推,未戴该系MOD的情况下攻击依旧很高,单次攻击比我手上主武器普攻高一倍,假设我主武器普攻1000,则鸟是2000,攻击6次是12000,觉得这攻击还不够或者要拿暴击来讲的朋友,当你修改完武器或者拿到100%暴击的武器或者练就100%可以打出暴击的时候再跟我谈.
王牌技能---[空袭]非常好用,体现在以下几点,
该项目翻译:减敌移动速度和准确率,加满后100%机率触发,但经过我观察在某些BOSS战似乎还是有未触发的时候
1-对每个受到攻击的敌人都产生效果
2-敌人很难靠近你
3-无论哪个职业射击移动中的敌人都很吃力,现在好办了,中招的敌人移动慢到惊人,你想怎么瞄就怎么瞄,大大减低战斗难度,接下来只是你和你的队友火力够不够的问题.
4-对BOSS有效
5-中招的敌人身上会产生效果光亮,好似WOW中的猎人标记一样醒目,战场局势一眼就看个清清楚楚
6-加点全面的话,战斗中无冷却时间,很多时候鸟刚在天上飞了一会儿,你的技能就已经冷却好了.
总结:可以这么说-----四人模式下,整场战斗的难度关键在于HUNTER有没有用好BLOODWING
至于武器的问题,受点数和熟练度的限制,所以HUNTER只能选择其中一项,我依旧推荐狙击,首先不管其它枪用的什么瞄准镜,同级别下都没狙击镜放得大,这代表HUNTER可以拥有最远射程,再加上所有枪械准确率第一的特性(狙击熟练度加准确率,而且出现的武器普遍高准确),打击静止或者中了减速效果的目标简直100%,问题在于你想不想多花一两秒瞄准弱点射击罢了.射速1以下的慢狙发生错误比较难以补救,我推荐使用连狙,本人目前使用的是攻速2.7的半自动狙击枪.
至于武器属性,不推荐使用火和电,多人模式中火的爆炸持续时间长,还有烟雾,不但会遮蔽你的视线,也会让你和你队友没办法准确瞄准该敌人.电的闪光会加速视觉疲劳.
[ 本帖最后由 goodmanbot 于
14:45 编辑 ]
UID1272020主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱1880 荣誉0 人气0 在线时间611 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
帖子精华0积分77金钱1880 荣誉0 人气0 评议0
本文正式完成,统计出应加项目8个.
首先感谢各位持有异议的朋友!!!
还要感谢话虽不多,但是有留言的各位友人!!!
我发了贴后一直保持沉默,目的是想观察大家的看法,现在发现有几个问题不得不说一下:
1-发言之前应留意原贴的实际内容
2-本作中小怪的部分将近占到9成以上,是一个很大的重点,但不是难点,因为死亡比例严重倾向于BOSS战中.
3-关于BOSS战中BUFF项目的问题,你在BOSS战中是先杀BOSS还是先清小怪,或者你杀一个小怪加了BUFF后打BOSS两下,BUFF没了再杀一小怪...一直循环?
4-有提出与本文加点分析不一致的看法非常的好,但不要涉及MOD,技能树中几乎所有项目都有相关MOD的支持.所以因为有MOD支持某枪,就选择了某枪明显不够准确.
5-二周目武器选择及其相关加点项目的问题,因为本人手上未得到比较好的手枪来与狙击做比较,所以希望已经得出结论的朋友提供相同级别,类似增幅配件下两把枪的DPS数据.以证明你的手枪为何在天上,狙击则在地下的观点.
6-学会就事论事,假设性的言论最好少说,你可以估计我才10级左右,但我何尝不可以估计你是个傻蛋?
[ 本帖最后由 goodmanbot 于
00:42 编辑 ]
UID1587718主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱10 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分4金钱10 荣誉0 人气0 评议0
分析的真好谢谢楼主!
UID2203834主题阅读权限50帖子精华1积分1075金钱1308 荣誉27 人气0 在线时间84 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1075, 距离下一级还需 925 积分
帖子精华1积分1075金钱1308 荣誉27 人气0 评议0
如能加入官网论坛中,外国玩家的经验教训和公认适用实用加点方法那可是一篇超完美的Hunter指导篇。
PS:适时加入武器选择部分
PS2:本人有点贪得无厌了罢。
CPU: Intel i7 4770K& && && && &
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'& && && && &&&
Chassis: TT Element G
Power: TT 600
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 评议0
血翼这个主动技 后期有用吗
有二周目也通关的来分析一下吗
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID2348411主题阅读权限60帖子精华0积分2355金钱4698 荣誉0 人气30 在线时间3333 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2355, 距离下一级还需 3645 积分
帖子精华0积分2355金钱4698 荣誉0 人气30 评议0
楼主,hunter拼错了,改下。。。。。。。
我有手足,自谋温饱;我有口舌,自陈好恶;我有心思,自崇所信;绝不认他人之越俎,亦不应主我而奴他人。
UID1742634主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱573 荣誉0 人气0 在线时间115 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
帖子精华0积分87金钱573 荣誉0 人气0 评议0
提出几点意见:
1. 额外装填技能可不加,把快手(Fast Hand)加满,因为快手技能师所有武器的装填速度都增加
2.绝不退却技能可以不加,因为是四级技能,需要至少在Gunsliger加15点,可以把killer加满
3.小怪不可轻视,尤其是二周目的狗群,蜘蛛群,相反我认为BOSS不是难点,找掩体,蹲下,起身,打头,再蹲下,对于猎人来说BOSS不是问
4.手枪系技能我认为可以不加,或少加,我拿左轮用来防近身,或者有更好的喷子也可以
我的战术是,随身带不同的Class Mod,没血了可以找掩体换成幸存者MOD,BOSS战时候换成Sniper的Mod,或者寻宝的MOD,平时装备血翼的MOD或者幸存者MOD
还有就是要准备不同的枪,狙击步枪的子弹在大型BOSS战的时候可能会有打光的现象
以上我的一些经验,请指正
UID1471310主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱707 荣誉0 人气0 在线时间141 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
帖子精华0积分230金钱707 荣誉0 人气0 评议0
同意7楼的~~~我是5种MOD各带一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游侠骨灰DIYER大天使
UID2020563主题阅读权限60帖子精华8积分4110金钱8443 荣誉78 人气38 在线时间2947 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4110, 距离下一级还需 1890 积分
帖子精华8积分4110金钱8443 荣誉78 人气38 评议0
這遊戲小怪才是重點.................
另外破盾打外星人一流..
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 评议0
是啊 外星人血薄得和纸一样
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID2590098主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱174 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 30, 距离下一级还需 170 积分
帖子精华0积分30金钱174 荣誉0 人气0 评议0
嗯,外星人好像星际里的神族啊202020
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 评议0
不过严格来说只是守护者
是外星人还是外星人造的机器还是什么不明
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID1137143主题阅读权限30帖子精华0积分235金钱535 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 235, 距离下一级还需 265 积分
帖子精华0积分235金钱535 荣誉0 人气0 评议0
LZ,你自己真的测试过各种加点方案么?后期狙击远不如左轮好用,增加狙击伤害这项给个3星我都嫌多
关于杀怪后提升能力的那些技能,BOSS战里没小怪给你杀的貌似只有那条大狗,另外狂枪射击时不另外消耗子弹这点根本不是什么并射的枪能比的,LZ很明显没试过这些东西
UID1387122主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱251 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
帖子精华0积分31金钱251 荣誉0 人气0 评议0
我一直觉得2周目多人模式下血鹰作用不怎么明显
UID1032740主题阅读权限30帖子精华0积分428金钱861 荣誉1 人气0 在线时间21 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 428, 距离下一级还需 72 积分
帖子精华0积分428金钱861 荣誉1 人气0 评议0
同意13L的。。。。LZ明显很多技能自己都没用过。。。。。而且估计还在一周目晃悠。。。。。
HUNTER用手枪的能力远远比别的枪种厉害的多,能力相差程度可以说一个天一个地,左轮的使用更是达到登峰造极之地。
疯狂射击这个技能你觉得没用估计是因为感觉手枪的射速不高所以才误以为效果不会理想,但LZ可不要忘记有职业模组这号物品的存在,加上熟练度的装弹和精准奖励。。。。。
至于血翼。。。。只能说二周目开始后一点用都没。。。。曾经试过加满了相关技能,使用了+55%血翼伤害,-46%攻击技能冷却的模组,伤害最高也只有3000不到(用手枪一枪就有伤害,何况他还是连发的。。。。)。。而且那个多目标攻击纯粹是个垃圾技能。。。为什么?很简单。。这鸟蠢得和只鸡估计没什么区别,飞出去找不到敌人,而且范围还超小。。。。。最后总结他的作用也只是用来撞医疗针剂用的。。。。相对那么多技能点的回报可说是微乎其微。。。。
还有阻击。。。。800攻击的,暴头伤害才5000多,你秒不了人,偶要你何用?左轮暴头伤害也不比你差多少,怎么说人家射的比你快吧。。。。
最后抱怨下游戏BUG怎么那么多,你没发现疯狂医疗回的血不够15%吗。。。。。
[ 本帖最后由 magicain 于
18:26 编辑 ]
UID735765主题阅读权限20帖子精华0积分188金钱894 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 188, 距离下一级还需 12 积分
帖子精华0积分188金钱894 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 magicain 于
18:20 发表
同意13L的。。。。LZ明显很多技能自己都没用过。。。。。而且估计还在一周目晃悠。。。。。
HUNTER用手枪的能力远远比别的枪种厉害的多,能力相差程度可以说一个天一个地,左轮的使用更是达到登峰造极之地。
疯狂射击这 ...
严重不赞成,二周目500伤害Pele火狙,爆头伤害12000+还不算点燃的伤害,而且没上高爆的MOD。。。。。。。。
UID1032740主题阅读权限30帖子精华0积分428金钱861 荣誉1 人气0 在线时间21 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 428, 距离下一级还需 72 积分
帖子精华0积分428金钱861 荣誉1 人气0 评议0
原帖由 leonalpha 于
20:07 发表
严重不赞成,二周目500伤害Pele火狙,爆头伤害12000+还不算点燃的伤害,而且没上高爆的MOD。。。。。。。。
你人物几级打的怪几级,12000+。。。。。。。用手枪打龙虾眼还能有29000+伤害呢。。。。。。
UID1024316主题阅读权限20帖子精华0积分190金钱974 荣誉1 人气0 在线时间106 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 190, 距离下一级还需 10 积分
帖子精华0积分190金钱974 荣誉1 人气0 评议0
mark一下,以后打hunter时备用
UID500544主题阅读权限40帖子精华1积分952金钱4428 荣誉10 人气2 在线时间3333 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
帖子精华1积分952金钱4428 荣誉10 人气2 评议0
我觉得加什么点需要看自己打到的武器来定……我原来是玩狙击的,但怎么也搞不到一把像样的狙,倒是有两把不错的左轮,其中一把还带自动加弹药的功能,所以把原先加在狙击上的点全都洗掉加在手枪上了
UID2067722主题阅读权限20帖子精华0积分187金钱157 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 187, 距离下一级还需 13 积分
帖子精华0积分187金钱157 荣誉0 人气0 评议0
血鹰和晕很用,2周目也很有用,晕太IMBA啦,配合减CD技能 怪一直晕着,拿着大象狙玩近战都行
诺不轻许,
& && &故我不负人;
言不轻信,
& && &故人不负我
Powered by您的位置: >
> 《无主之地》任务枪枝,传奇枪枝-手枪篇
小编前言:手枪分两种,一般手枪与轻机枪 ;虽然都是自动(即你滑鼠或攻击纽直要按着不放就会一直射击。),但前者的准度比后者高,后者的弹匣与射速比前者大。
*一般手枪-任务。 Lady Finger(Omnia vincit amor)来源:头目Nine toes 说明:爆击伤害是一般手枪的两倍。并且有减轻后座力与提高准确率的加值。多半会附元素伤害。 红字来源:语出自中古世纪诗人乔叟的作品"General Prologue",其中中一名名为"纤指女士(Lady Finger)"的女子手上穿着的戒指即有此句"Omnia vincit amor(爱能征服一切)"。 The Dove(Sometimes, I forget to reload.)来源:任务Altar Ego: Godless Monsters或该任务最后目标掉落。 说明:这把枪会不断的供应子弹,无需填装,且可能随机追加其他补正属性,但如果补正属性是Double(双管,每次击发都会射出两颗子弹),则可能会出现填装动作。 红字来源:枪名直译即为白鸽,这是动作片导演吴宇森很喜欢的代表物,他电影里的人开枪时好像子弹永远用不完而且"有时我会忘了填装",不过这不重要(射射射)。 特殊:这把枪有时会成为传奇枪Hornet,见Hornet一条。 。 Krom's Sidearm(A gift from Papa Krom)来源:头目Krom说明:这把枪在进瞄准模式时,每次击发会击发三发子弹。且这把枪必然会附电击元素属性。 红字来源:"来自Krom老爹的赠礼。"就这样。 -传奇。 Atlas "Troll"(Pain Heals)说明:当你持有这把枪时,你每秒都会获得一点生命,要注意的是如果你仅只有装备它的话是不会有特效的。 红字来源:中译"以痛疗伤",特效来自枪名"Troll",这是一种神话怪物,以难以击杀的重生能力闻名。 。 Dahl "Hornet" (Feel the Sting)说明:每次击发时会击发两颗子弹,且必定有强酸元素属性。 红字来源:枪名为大黄蜂,所以"感受蜂螫"吧!
特殊:这把传奇枪有一个特殊的"真.传奇"版本-BLR Hornet,这是指当Hornet出现在另一把红字枪The Dove上,但不会盖掉The Dove的红字效果。虽然上面没写"Sometimes, I forget to reload."但是还是会有无限供应子弹跟无需上膛的效果!也就是说这种枪有两个红字,传奇嘛。 。 Hyperion "Invader" (12 bullets invade your skull)说明:在瞄准模式下,它的射速会变非常非常快,每秒射速会从3发变成12发。此外它可以有元素属性。 红字来源:枪名"入侵者","12颗子弹入侵你的头!"我想这很明显了。 特殊:这把枪是少数传奇枪中会额外有珍珠白版本的,如果你有一只珍珠白Invader,珍惜它。 。 Maliwan "Firehawk"(Bring the HEAT!)说明:Maliwan公司的"烈焰传奇"系列,它是手枪中唯一拥有4x烈焰元素属性的一把。并且跟其他两把烈焰传奇(Volcano,Hellfire)一样,命中敌人时必然点燃目标。 红字来源:枪名"火鹰",用这把枪"搞热场子!"吧。 。 S&S "Gemini"(Double Whammy.)说明:你每次扣版机时,它会自动击发2次,而且每次都是两发子弹。达达达达。 红字来源:枪名"双子座","双倍痛嚎",达达达达。 。 Tediore "Protector"(Ammo is no longer an issue.)说明:自动产生弹药,有可能有附元素属性。 红字来源:"子弹不再是问题",嗯。 。 Torgue Violator(Your move, Creep.)说明:每次扣版机时会击发三次,每次会射三颗子弹。达达达达达达达达达。 红字来源:"换你了,杂碎。"此句来自于机器战警中的角色"违法者(Violator)",与此枪同名,他也是用一把三连发手枪。 。 Vladof Rebel(Never stop shooting!)说明:超大弹匣,此外也可能附其他属性字头。这使的这把枪与轻机枪相似,但准头更好!红字来源:"不需停手!",如果你的手枪可以装36发而不是12发子弹我想你也不需停手。 *轻机枪-任务。 The Clipper(Don't drop it... might lose a toe.)来源:头目Nine Toes说明:肉搏伤害加倍,必然有烈焰元素属性。 红字来源:"别滑手...它可能会切掉你脚指。"这大概就是九指(Nine Toes)名字的由来。 -传奇。 Hyperion "Reaper"(Slice Slice)说明:肉搏时额外造成三倍伤害!此外每次的肉搏伤害都会回复你的血量。 红字来源:枪名"收割者","我砍我砍"。 。 S&S "Thanatos"(Big Tony says "Hi")说明:弹匣增量,此外这把也有额外的珍珠白版本。 红字来源:"大东尼说嗨",这里的大东尼暗指1930年代黑帮爱用的汤普森冲锋枪(Tommy guns),枪名"赞纳土斯"为希腊神话的死神。 。 Vladof "Vengeance"(Vengeance is Yours)说明:子弹有机率无视护盾,这把枪有个bug,如果你进游戏时你不是拿这把枪,就不会有特效,但是如果是反过来,你所有其他枪也会有同样特效!红字来源:"复仇在你手" ,西方俗语,指该去把人家欠的讨回来了。
相关游戏资讯:
相关游戏下载:
热门文章资讯
热门单机游戏
12345678910
推荐游戏截图
热门攻略秘籍
12345678910无主之地 的装备问题_百度知道
提问者采纳
恩 无主之地里的武器装备不是凭空生成的(比如你打算在攻击上多加个0
属性上多加句之类的) 而是根据武器各部件的型号搭配不同而产生的 同样因为部件的问题 也产生的颜色的区别 你可以理解为是由很多块积木拼成的 这些积木都是已存在的也有编号的 把武器装备上所有的编号加起来的值也就是颜色
值越大 颜色就越高
自然价格就越````但别迷信颜色 无主里最好的颜色是青色 遗憾的是青色里没几把好用的 全是收藏用的 基本上用的都是暗金色的武器 额``带红字的暗金````另外无主里武器装备介绍下面的属性栏里有些是不需要注意的
比如加减射速\伤害\准确\弹夹什么的 这些数据都直接体现到上面伤害值\准确率\射速\弹夹上了 不需要额外计算 至于以上哪把武器 第1把火箭筒相比较是最好的 不仅弹夹是5 射速也很高 而且9级的话 你面对的大部分是无甲的人型怪 变异犬(注意阿尔法特变异犬头部是重装甲 你攻击他后腿是不错的选择)之类的 燃烧属性很好
唯一关心的就是 刚开始时火箭筒的携带量很低 多带几把类型的武器吧```包里什么子弹还剩的多就用什么枪``````` 另无责任猜测 你玩的是狂人?
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
无主之地的装备非常多,紫装、橙装不一定是做好的,主要还是看个人习惯。用惯什么武器就觉得什么武器好,没什么统一标准。我觉得带属性攻击的武器比较好,那个火属性的就不错,射速快,装弹数多,而且500%的子弹齐射数可不是个摆设,加上4级火属性的发动机率,那可是相当强大。唯一的缺点就是只有1.9倍的瞄准镜,可能打击精度比较低。如果你习惯在远处偷袭的话还是用那把电属性的武器吧。至于那个无属性的,本身属性也不太好,我不推荐。
无主之地的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Borderlands _百度百科
特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&Borderlands本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!外文名&Borderlands游戏类型语&&&&言&英文发行时间2009年制作发行Gearbox Software
Windows XP/Vista2.4GHz CPU
1GB系统内存(Vista下需2GB)
板载256MB显存的GeForce 8系列或与之相当显卡
8GB磁盘剩余空间·该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:
·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械
·掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等
·武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒
·就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落
·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间
·设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力
·游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。
·所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置
·动态背景音乐
·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天由Gearbox开发,即将由2KGames发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2KGames的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大家可以看到一个能吓哭半大孩子的朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,的腐朽本质。
早在2007年Gearbox(:;半条命:蓝色行动;系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。
没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。
至于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了配件,供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子(这里指的是DLC3中主线或支线任务需要收集的配件,而并非收集要素)。
从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。这部显然拥有MadMax基因,借鉴了画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月20日在PC,XBOX360和PS3 上同时登陆。
该作具备暗黑系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式
《Borderlands》将会提供给玩家最为目前为止最为出色的第一人称体验,在游戏中有着大量可自定义的要素,车辆之间的战斗是目前为止公布的游戏亮点之一。只要你投身其中,《Borderlands》将会提供给你一个无限的游戏空间,游戏提供了大量的关卡供玩家游玩。
2K games表示《Borderlands》将有着十分真实的人物动作表现,全即时演算的游戏画面,大量可自定义的游戏要素,游戏将会在2008年发售,登陆平台为Xbox360/PS3/PC。
Borderlands 四大职业属性:
猎人Mordecai
释放血翼(BloodWing)来攻击敌人。 (冷却时间28秒)
HUNTER天赋:狙击手之路(SNIPER)
第一层:集中&
增加所有武器类型的准确度,并且降低狙击枪的摇晃程度。
Level 1:+5%准确度;-10%摇晃程度。
Level 2:+10%准确度;-20%摇晃程度。
Level 3:+15%准确度;-30%摇晃程度。
Level 4:+20%准确度;-40%摇晃程度。
Level 5:+25%准确度;-50%摇晃程度。
增加狙击枪的伤害值。
Level 1:+4%狙击枪伤害值。
Level 2:+8%狙击枪伤害值。
Level 3:+12%狙击枪伤害值。
Level 4:+16%狙击枪伤害值。
Level 5:+20%狙击枪伤害值。
第二层:傻笑&杀手
发动致命一击(Critical Hit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验。
Level 1:+3%经验奖励。
Level 2:+6%经验奖励。
Level 3:+9%经验奖励。
Level 4:+12%经验奖励。
Level 5:+15%经验奖励。
杀死敌人后的一段时间内,增加所有枪技的伤害值和填弹速度。
Level 1:+8伤害值;+6%装弹速度。
Level 2:+16伤害值;+12%装弹速度。
Level 3:+24伤害值;+18%装弹速度。
Level 4:+32伤害值;+24%装弹速度。
Level 5:+40伤害值;+30%装弹速度。
第三层:加载&腐肉召唤
增加狙击枪的弹夹容量。
Level 1:+14%弹夹容量。
Level 2:+28%弹夹容量。
Level 3:+42%弹夹容量。
Level 4:+56%弹夹容量。
Level 5:+70%弹夹容量。
使用狙击枪射击敌人后可减少必杀技的冷却时间。
Level 1:每次射击后,必杀技冷却时间减少0.8秒。
Level 2:每次射击后,必杀技冷却时间减少1.6秒。
Level 3:每次射击后,必杀技冷却时间减少2.4秒。
Level 4:每次射击后,必杀技冷却时间减少3.2秒。
Level 5:每次射击后,必杀技冷却时间减少4.0秒。
第四层:非法入侵
你的子弹有一定机率无视护盾值,同时少量增加子弹的伤害值。
Level 1:20%机率穿透护盾;+1%子弹伤害。
Level 2:40%机率穿透护盾;+2%子弹伤害。
Level 3:60%机率穿透护盾;+3%子弹伤害。
Level 4:80%机率穿透护盾;+4%子弹伤害。
Level 5:100%机率穿透护盾;+5%子弹伤害。
HUNTER天赋:无赖之路(ROGUE)
第一层:迅速打击&偷窃
增加的伤害值和飞行速度。
Level 1:+20%伤害值;+8%飞行速度。
Level 2:+40%伤害值;+16%速度。
Level 3:+60%伤害值;+24%速度。
Level 4:+80%伤害值;+32%速度。
Level 5:+100%伤害值;+40%速度。
当使用特殊技攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱、弹药或药品。
Level 1:增加掉落物品的最大数量为1。
Level 2:增加掉落物品的最大数量为2。
Level 3:增加掉落物品的最大数量为3。
Level 4:增加掉落物品的最大数量为4。
Level 5:增加掉落物品的最大数量为5。
第二层:快手&嗜血
增加所有武器类型的填弹速度。
Level 1:+8%填弹速度。
Level 2:+16%填弹速度。
Level 3:+24%填弹速度。
Level 4:+32%填弹速度。
Level 5:+40%填弹速度。
使用攻击敌人时,根据特殊技对敌人的伤害数值,你可以获得一定的生命值回复。
Level 1:7%的伤害值转换为生命值回复。
Level 2:14%的伤害值转换为生命值回复。
Level 3:21%的伤害值转换为生命值回复。
Level 4:28%的伤害值转换为生命值回复。
Level 5:35%的伤害值转换为生命值回复。
第三层:&洗劫
使用特殊技攻击时,有一定机率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度与准确度。
Level 1:20%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 2:40%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 3:60%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 4:80%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 5:100%机率使等级相当的敌人眩晕。
击倒敌人后,在一段时间内其他被击倒的敌人将额外掉落物品。
Level 1:20%机率增加物品掉落
Level 2:40%机率增加物品掉落
Level 3:60%机率增加物品掉落
Level 4:80%机率增加物品掉落
Level 5:100%机率增加物品掉落
第四层:猛禽
增加血翼(BloodWing)所能攻击的目标数量。
Level 1:可攻击2个目标。
Level 2:可攻击3个目标。
Level 3:可攻击4个目标。
Level 4:可攻击5个目标。
Level 5:可攻击6个目标。
HUNTER天赋:枪手之路(GUNSLINGER)
第一层:致命&枪狂
增加致命一击(Critical Hit)的伤害值。
Level 1:+6%致命一击伤害值。
Level 2:+12%致命一击伤害值。
Level 3:+18%致命一击伤害值。
Level 4:+24%致命一击伤害值。
Level 5:+30%致命一击伤害值。
使用手枪攻击时,有一定机率在一次开火中击出两颗子弹。
Level 1:8%机率击出两颗子弹。
Level 2:16%机率击出两颗子弹。
Level 3:24%机率击出两颗子弹。
Level 4:32%机率击出两颗子弹。
Level 5:40%机率击出两颗子弹。
第二层:&暴动治疗
增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%机率造成伤害极高的。
Level 1:+10%肉搏伤害;造成+100%伤害值。
Level 2:+20%肉搏伤害;造成+200%伤害值。
Level 3:+30%肉搏伤害;造成+300%伤害值。
Level 4:+40%肉搏伤害;造成+400%伤害值。
Level 5:+50%肉搏伤害;造成+500%伤害值。
击倒敌人后,在一段时间内能够恢复生命值。
Level 1:在7秒内恢复3%的生命值。
Level 2:在7秒内恢复6%的生命值。
Level 3:在7秒内恢复9%的生命值。
Level 4:在7秒内恢复12%的生命值。
Level 5:在7秒内恢复15%的生命值。
第三层:猎食者&发丝扳机
减少的冷却时间。
Level 1:必杀技冷却时间减少3秒。
Level 2:必杀技冷却时间减少6秒。
Level 3:必杀技冷却时间减少9秒。
Level 4:必杀技冷却时间减少12秒。
Level 5:必杀技冷却时间减少15秒。
发丝般的扳机
增加的射击速度与弹夹容量。
Level 1:+4%射击速度;弹夹容量+6。
Level 1:+8%射击速度;弹夹容量+12。
Level 1:+12%射击速度;弹夹容量+18。
Level 1:+16%射击速度;弹夹容量+24。
Level 1:+20%射击速度;弹夹容量+30。
第四层:无情
击倒敌人后,在一段时间内增加射击速度,并且每颗子弹有25%机率造成杀手之击(Killer Shot)。
Level 1:+8%射击速度;杀手之击伤害值+20%。
Level 1:+16%射击速度;杀手之击伤害值+40%。
Level 1:+24%射击速度;杀手之击伤害值+60%。
Level 1:+32%射击速度;杀手之击伤害值+80%。
迷惑者Lilith
进入隐形模式并以极快的速度移动,在开始和结束定相位移(PhaseWalk)时,能产生一个冲击波,使附近的敌人造成伤害,可以使用肉搏攻击来结束定相位移。 (冷却时间36秒)
SIREN天赋:操控者之路(CONTROLLER)
第一层:天后&媚惑
增加护盾的强度。
Level 1:+6%护盾强度。
Level 2:+12%护盾强度。
Level 3:+18%护盾强度。
Level 4:+24%护盾强度。
Level 5:+30%护盾强度。
在进行肉搏攻击时,有一定机率是敌人眩晕,并且降低敌人的移动速度和准确度。
Level 1:20%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 2:40%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 3:60%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 4:80%机率使等级相当的敌人眩晕。
Level 5:100%机率使等级相当的敌人眩晕。
第二层:体内之光&好戏登场
使用必杀技时,可恢复生命值。
Level 1:每秒恢复1%生命值。
Level 2:每秒恢复3%生命值。
Level 3:每秒恢复4%生命值。
Level 4:每秒恢复6%生命值。
Level 5:每秒恢复7%生命值。
使用时,有机率使敌人晕眩。
Level 1:6%机率使敌人晕眩。
Level 2:12%机率使敌人晕眩。
Level 3:18%机率使敌人晕眩。
Level 4:24%机率使敌人晕眩。
Level 5:30%机率使敌人晕眩。
第三层:&女性的力量
减少的冷却时间。
Level 1:冷却时间减少4秒。
Level 2:冷却时间减少8秒。
Level 3:冷却时间减少12秒。
Level 4:冷却时间减少16秒。
Level 5:特殊冷却时间减少20秒。
女性的力量
击倒敌人后,在一定的时间内能够快速回复护盾值。
Level 1:每秒回复2%护盾值。
Level 2:每秒回复3%护盾值。
Level 3:每秒回复4%护盾值。
Level 4:每秒回复6%护盾值。
Level 5:每秒回复7%护盾值。
第四层:精神游戏
每颗子弹有一定机率使敌人晕眩,并降低敌人的移动速度与准确度。
Level 1:20%机率使敌人晕眩。
Level 2:40%机率使敌人晕眩。
Level 3:60%机率使敌人晕眩。
Level 4:80%机率使敌人晕眩。
Level 5:100%机率使敌人晕眩。
SIREN天赋:元素使之路(ELEMENTAL)
第一层:水银&火花
增加所有武器的射击速度。
Level 1:+5%射击速度。
Level 2:+10%射击速度。
Level 3:+15%射击速度。
Level 4:+20%射击速度。
Level 5:+25%射击速度。
使用附有属性攻击的武器时,增加其附有的属性攻击效果。
Level 1:+4%效果。
Level 2:+8%效果。
Level 3:+12%效果。
Level 4:+16%效果。
Level 5:+20%效果。
第二层:反弹&光辉
增加对属性伤害的抗性。
Level 1:+6%属性抗性。
Level 2:+12%属性抗性。
Level 3:+18%属性抗性。
Level 4:+24%属性抗性。
Level 5:+30%属性抗性。
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)
Level 1:+1电击伤害
Level 2:+2电击伤害
Level 3:+3电击伤害
Level 4:+4电击伤害
Level 5:+5电击伤害
第三层:蛇毒&
在肉搏攻击时对敌人造成腐蚀性伤害(Corrosive Damage),并且有机率使其受到持续伤害。
Level 1:+5%肉搏攻击伤害值。
Level 2:+10%肉搏攻击伤害值。
Level 3:+15%肉搏攻击伤害值。
Level 4:+20%肉搏攻击伤害值。
Level 5:+25%肉搏攻击伤害值。
击倒敌人后,在一定时间内增加自身移动速度与团队经验值。
Level 1:+10%移动速度;+4%团队经验值。
Level 2:+20%移动速度;+8%团队经验值。
Level 3:+30%移动速度;+12%团队经验值。
Level 4:+40%移动速度;+16%团队经验值。
Level 5:+50%移动速度;+20%团队经验值。
第四层:凤凰
击倒敌人后,在一段时间内对周围的敌人造成火属性伤害(Fire Damage),并且有机率在射击时不会消耗弹药。
Level 1:5%机率节省弹药;+1火属性伤害。
Level 2:10%机率节省弹药;+2火属性伤害。
Level 3:15%机率节省弹药;+3火属性伤害。
Level 4:20%机率节省弹药;+4火属性伤害。
Level 5:25%机率节省弹药;+5火属性伤害。
SIREN天赋:刺客之路(ASSASSIN)
第一层:除魔者&无声解决
增加致命一击(Critical Hit)的伤害值。
Level 1:+5%临界攻击伤害值。
Level 2:+10%临界攻击伤害值。
Level 3:+15%临界攻击伤害值。
Level 4:+20%临界攻击伤害值。
Level 5:+25%临界攻击伤害值。
在使用特殊技后的一段时间内增加伤害防御值。
Level 1:+14%伤害防御值。
Level 2:+28%伤害防御值。
Level 3:+42%伤害阼御值。
Level 4:+56%伤害防御值。
Level 5:+70%伤害防御值。
第二层:&打跑战术
击倒敌人后的一段时间内增加子弹的准确度和伤害值。
Level 1:+7%准确度;+2%子弹伤害值。
Level 2:+14%准确度;+4%子弹伤害值。
Level 3:+21%准确度;+6%子弹伤害值。
Level 4:+28%准确度;+8%子弹伤害值。
Level 5:+35%准确度;+10%子弹伤害值。
增加肉搏攻击伤害值和的持续时间。
Level 1:+7%肉搏攻击伤害;持续时间+1秒。
Level 2:+14%肉搏攻击伤害;持续时间+2秒。
Level 3:+21%肉搏攻击伤害;持续时间+3秒。
Level 4:+28%肉搏攻击伤害;持续时间+4秒。
Level 5:+35%肉搏攻击伤害;持续时间+5秒。
第三层:神速&黑暗
增加子弹的伤害值和速度。
Level 1:+20%子弹速度;+4%子弹伤害值。
Level 2:+40%子弹速度;+8%子弹伤害值。
Level 3:+60%子弹速度;+12%子弹伤害值。
Level 4:+80%子弹速度;+16%子弹伤害值。
Level 5:+100%子弹速度;+20%子弹伤害值。
击倒敌人后可减少的冷却时间。
Level 1:击倒一个敌人减少冷却时间1.2秒。
Level 2:击倒一个敌人减少冷却时间2.4秒。
Level 3:击倒一个敌人减少冷却时间3.6秒。
Level 4:击倒一个敌人减少冷却时间4.8秒。
Level 5:击倒一个敌人减少冷却时间6.0秒。
第四层:定相打击
在使用期间,使用肉搏攻击将获得额外伤害值。
Level 1:增加100%肉搏攻击伤害值。
Level 2:增加200%肉搏攻击伤害值。
Level 3:增加300%肉搏攻击伤害值。
Level 4:增加400%肉搏攻击伤害值。
Level 5:增加500%肉搏攻击伤害值。
l 1:+40%射击速度;杀手之击伤害值+100%。
士兵Roland
特殊技蝎型炮塔
可以放置一个附有护盾且能够的蝎型炮塔(Scorpio Turret)。 (冷却时间100秒)
SOLDIER天赋:步兵之路(INFANTRY)
第一层:碰撞&
增加所有枪枝武器的伤害值。
Level 1:+3%武器伤害值。
Level 2:+6%武器伤害值。
Level 3:+9%武器伤害值。
Level 4:+12%武器伤害值。
Level 5:+15%武器伤害值。
增加的伤害值。
Level 1:+7%伤害值。
Level 2:+14%特殊技伤害值。
Level 3:+21%特殊技伤害值。
Level 4:+28%特殊技伤害值。
Level 5:+35%伤害值。
第二层:散射&
增加散弹枪的伤害值和范围。(升级1.30以上版本后所有增加霰弹枪散射范围变为减少。)
Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪攻击范围。
Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪攻击范围。
Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪攻击范围。
Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪攻击范围。
Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪攻击范围。
击倒敌人后,在一段时间内增加射击速度,并且降低。
Level 1:+6%射击速度;减少15%。
Level 2:+12%射击速度;减少30%。
Level 3:+18%射击速度;减少45%。
Level 4:+24%射击速度;减少60%。
Level 5:+30%射击速度;减少75%。
第三层:复燃&进攻
攻击敌人时可以减少的冷却时间。 (技能没次启动后有两秒的冷却时间。)
Level 1:每次攻击,冷却时间减少1秒。
Level 2:每次攻击,冷却时间减少2秒。
Level 3:每次攻击,冷却时间减少3秒。
Level 4:每次攻击,冷却时间减少4秒。
Level 5:每次攻击,冷却时间减少5秒。
增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低。
Level 1:+9%弹夹容量;减少9%。
Level 2:+18%弹夹容量;减少18%。
Level 3:+27%弹夹容量;减少27%。
Level 4:+36%弹夹容量;减少36%。
Level 5:+45%弹夹容量;减少45%。
第四层:导弹
使蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机枪射击之外,还能额外。
Level 1:每8秒发射一枚导弹。
Level 2:每7秒发射一枚导弹。
Level 3:每6秒发射一枚导弹。
Level 4:每5秒发射一枚导弹。
Level 5:每4秒发射一枚导弹。
SOLDIER天赋:支援兵之路(SUPPORT)
第一层:防御&屯积
增加护盾的回复速度
Level 1:+4%护盾回复速度。
Level 2:+8%护盾回复速度。
Level 3:+12%护盾回复速度。
Level 4:+16%护盾回复速度。
Level 5:+20%护盾回复速度。
使站在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家回复目前使用中武器的子弹数。
Level 1:+1弹药回复速度。
Level 2:+2弹药回复速度。
Level 3:+3弹药回复速度。
Level 4:+4弹药回复速度。
Level 5:+5弹药回复速度。
第二层:快速充电&弹幕
击倒敌人后,在一定时间内快速回复自身护盾值。
Level 1:每秒回复3%护盾值。
Level 2:每秒回复6%护盾值。
Level 3:每秒回复9%护盾值。
Level 4:每秒回复12%护盾值。
Level 5:每秒回复15%护盾值。
增加射击的次数。
Level 1:每次使用时,射击次数增加1次。
Level 2:每次使用时,射击次数增加2次。
Level 3:每次使用时,射击次数增加3次。
Level 4:每次使用时,射击次数增加4次。
Level 5:每次使用时,射击次数增加5次。
第三层:掷弹兵&配置
击倒敌人后,在一段时间内增加手榴弹伤害值。并且回复手榴弹数量。
Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹。
Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹。
Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹。
Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹。
Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹。
减少的冷却时间。
Level 1:冷却时间减少20%。
Level 2:冷却时间减少40%。
Level 3:冷却时间减少60%。
Level 4:冷却时间减少80%。
Level 5:冷却时间减少100%。
第四层:空投支援
使用时,将会提供补给给玩家。
Level 1:每7秒获得一次补给。
Level 2:每6秒获得一次补给。
Level 3:每5秒获得一次补给。
Level 4:每4秒获得一次补给。
Level 5:每3秒获得一次补给。
SOLDIER天赋:医护兵之路(MEDIC)
第一层:健壮&救护站
增加生命值上限。
Level 1:+5%生命值上限。
Level 2:+10%生命值上限。
Level 3:+15%生命值上限。
Level 4:+20%生命值上限。
Level 5:+25%生命值上限。
使站在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值。
Level 1:每秒恢复1%生命值。
Level 2:每秒恢复2%生命值。
Level 3:每秒恢复3%生命值。
Level 4:每秒恢复4%生命值。
Level 5:每秒恢复5%生命值。
第二层:超载&烧灼
增加所有武器的弹夹容量。
Level 1:+12%所有武器的弹夹容量。
Level 2:+24%所有武器的弹夹容量。
Level 3:+36%所有武器的弹夹容量。
Level 4:+48%所有武器的弹夹容量。
Level 5:+60%所有武器的弹夹容量。
射击可以为其治疗,手榴弹和火箭亦可。
Level 1:6%伤害值转化为生命值。
Level 2:12%伤害值转化为生命值。
Level 3:18%伤害值转化为生命值。
Level 4:24%伤害值转化为生命值。
Level 5:30%伤害值转化为生命值。
第三层:再生&毅力
蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定机率使附近已经倒地的队友复生。
Level 1:14%机率使附近的队友复生。
Level 2:28%机率使附近的队友复生。
Level 3:42%机率使附近的队友复生。
Level 4:56%机率使附近的队友复生。
Level 5:70%机率使附近的队友复生。
增加对子弹的防御能力。
Level 1:+3%对子弹的防御能力。
Level 2:+6%对子弹的防御能力。
Level 3:+9%对子弹的防御能力。
Level 4:+12%对子弹的防御能力。
Level 5:+15%对子弹的防御能力。
第四层:统计
击倒敌人后,在一段时间内增加附近队友的生命值回复能力。
Level 1:每秒增加1%生命值回复能力。
Level 2:每秒增加2%生命值回复能力。
Level 3:每秒增加3%生命值回复能力。
Level 4:每秒增加4%生命值回复能力。
Level 5:每秒增加5%生命值回复能力。
狂战士Brick
特殊技狂怒
在狂怒状态下,获得对所有伤害的抵抗能力,并持续回复生命值。 (冷却时间60秒)
BERSERKER天赋:拳手之路(BRAWLER)
第一层:&无尽的愤怒
增加肉搏攻击的伤害值。
Level 1:+6%肉搏攻击伤害值。
Level 2:+12%肉搏攻击伤害值。
Level 3:+18%肉搏攻击伤害值。
Level 4:+24%肉搏攻击伤害值。
Level 5:+30%肉搏攻击伤害值。
无尽的愤怒
增加的持续时间。
Level 1:持续时间增加10%。
Level 2:持续时间增加20%。
Level 3:持续时间增加30%。
Level 4:持续时间增加40%。
Level 5:持续时间增加50%。
第二层:&重拳
在使用特殊技时,能够向前冲刺并打击敌人。
Level 1:冲刺距离4英尺。
Level 2:冲刺距离8英尺。
Level 3:冲刺距离12英尺。
Level 4:冲刺距离16英尺。
Level 5:冲刺距离20英尺。
击倒敌人后,在一段时间内增加肉搏攻击的伤害值。
Level 1:+12%肉搏攻击伤害值。
Level 2:+24%肉搏攻击伤害值。
Level 3:+36%肉搏攻击伤害值。
Level 4:+48%肉搏攻击伤害值。
Level 5:+60%肉搏攻击伤害值。
第三层:赏金拳手&脾气暴躁
在使用特殊技时,每一次攻击都有一定机率获得现金奖励。
Level 1:6%机率可以获得金钱奖励。
Level 2:12%机率可以获得金钱奖励。
Level 3:18%机率可以获得金钱奖励。
Level 4:24%机率可以获得金钱奖励。
Level 5:30%机率可以获得金钱奖励。
减少特殊技的冷却时间。
Level 1:的冷却时间减少6秒。
Level 2:的冷却时间减少12秒。
Level 3:的冷却时间减少18秒。
Level 4:的冷却时间减少24秒。
Level 5:的冷却时间减少30秒。
第四层:嗜血运动
在使用特殊技的状态下,每击倒一名敌人,便可以回复生命值。
Level 1:恢复生命值总量的2%。
Level 2:恢复生命值总量的4%。
Level 3:恢复生命值总量的6%。
Level 4:恢复生命值总量的8%。
Level 5:恢复生命值总量的10%。
BERSERKER天赋:坦克之路(TANK)
第一层:硬化&捍卫
增加生命值上限。
Level 1:+12%生命值上限。
Level 2:+24%生命值上限。
Level 3:+36%生命值上限。
Level 4:+48%生命值上限。
Level 5:+60%生命值上限。
增加护盾的强度。
Level 1:+8%护盾强度。
Level 2:+16%护盾强度。
Level 3:+24%护盾强度。
Level 4:+32%护盾强度。
Level 5:+40%护盾强度。
第二层:&主宰
肉搏攻击时有一定机率使敌人晕眩,并使敌人降低速度与准确度。
Level 1:10%机率使敌人晕眩。
Level 2:20%机率使敌人晕眩。
Level 3:30%机率使敌人晕眩。
Level 4:40%机率使敌人晕眩。
Level 5:50%机率使敌人晕眩。
击倒敌人后,在一段时间内提高对所有伤害的防御能力。
Level 1:+10%伤害防御能力。
Level 2:+20%伤害防御能力。
Level 3:+30%伤害防御能力。
Level 4:+40%伤害防御能力。
Level 5:+50%伤害防御能力。
第三层:偿还&硬派
当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值。
Level 1:+8%伤害值。
Level 2:+16%伤害值。
Level 3:+24%伤害值。
Level 4:+32%伤害值。
Level 5:+40%伤害值。
增加自身在复活时重新获得的生命值总量,并且增加在倒地后至重生的时间。
Level 1:重新获得生命值+30%;倒地后至重生的时间+20%。
Level 2:重新获得生命值+60%;倒地后至重生的时间+40%。
Level 3:重新获得生命值+90%;倒地后至重生的时间+60%。
Level 4:重新获得生命值+120%;倒地后至重生的时间+80%。
Level 5:重新获得生命值+150%;倒地后至重生的时间+100%。
第四层:坚不可摧
当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾值。
Level 1:每秒回复3%护盾值。
Level 2:每秒回复6%护盾值。
Level 3:每秒回复9%护盾值。
Level 4:每秒回复12%护盾值。
Level 5:每秒回复15%护盾值。
BERSERKER天赋:爆破者之路(BLASTER)
第一层:天赋&快速填弹
增加爆炸性武器(Explosive Damage)的伤害值。
Level 1:+3%爆炸性武器伤害值。
Level 2:+6%爆炸性武器伤害值。
Level 3:+9%爆炸性武器伤害值。
Level 4:+12%爆炸性武器伤害值。
Level 5:+15%爆炸性武器伤害值。
增加所有武器的填弹速度,并降低后坐力。
Level 1:+4%填弹速度;降低6%后坐力。
Level 2:+8%填弹速度;降低12%后坐力。
Level 3:+12%填弹速度;降低18%后坐力。
Level 4:+16%填弹速度;降低24%后坐力。
Level 5:+20%填弹速度;降低30%后坐力。
第二层:复仇&负载增量
击倒敌人后,在一段时间内增加所有武器的伤害值。
Level 1:+10%伤害值。
Level 2:+20%伤害值。
Level 3:+30%伤害值。
Level 4:+40%伤害值。
Level 5:+50%伤害值。
增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量。
Level 1:火箭发射器弹夹容量+1。
Level 2:火箭发射器弹夹容量+2。
Level 3:火箭发射器弹夹容量+3。
Level 4:火箭发射器弹夹容量+4。
Level 5:火箭发射器弹夹容量+5。
第三层:清算&铸铁
对敌人造成爆炸性伤害(Explosive Damage)可减少特殊的冷却时间。
Level 1:每次炸性伤害,特殊技冷却时间减少1秒。
Level 2:每次炸性伤害,特殊技冷却时间减少2秒。
Level 3:每次炸性伤害,特殊技冷却时间减少3秒。
Level 4:每次炸性伤害,特殊技冷却时间减少4秒。
Level 5:每次炸性伤害,特殊技冷却时间减少5秒。
增加对爆炸性伤害(Explosive Damage)的防御能力。
Level 1:+8%爆炸性伤害防御能力。
Level 2:+16%爆炸性伤害防御能力。
Level 3:+24%爆炸性伤害防御能力。
Level 4:+32%爆炸性伤害防御能力。
Level 5:+40%爆炸性伤害防御能力。
第四层:爆破之王
击倒敌人后,在一段时间内增加所有武器的射击速度,并回复火箭数量。
Level 1:+12%射击速度;每分钟回复2个火箭。
Level 2:+24%射击速度;每分钟回复4个火箭。
Level 3:+36%射击速度;每分钟回复6个火箭。
Level 4:+48%射击速度;每分钟回复8个火箭。
Level 5:+60%射击速度;每分钟回复10个火箭。
以上就是《无主之地》游戏中四位角色的所有天赋解析,希望对各位能够有微薄的帮助。让我们一起在这片充满变种怪物与怪人的土地上,一同快乐地探险吧!
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

我要回帖

更多关于 我的世界联机 的文章

 

随机推荐