谁 能 给 个 梦幻西游副本怎么玩 西游的 号 我 玩 玩? 感激不尽

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梦幻西游fc好玩么听说现在FC很NB我是练一个还是直接买一个
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& [综合]浅谈12门派以及最NB技能
[] []发布时间:05-07-30 00:00
来源:52pk.net
作者:鬼火焚天
本人梦幻无名小卒一个,闲来无事,谈谈本人对12门派的印象以及12门派的NB技能。以下均为个人意见,希望对新人有点帮助,请高手批评指正。大唐官府:高手辈出的门派,正所谓“天下英雄出我辈”相信在每个区大唐一定是人才济济。狂傲不羁的剑侠客,温温而雅的逍遥生以及打怪时候所爆发出来的伤害数字造就了大唐成为梦幻人数最多的门派。一个“反间之计”也成就了大唐梦幻第一打手的称号,剧情任务如鱼得水。前期的大唐消耗低,攻击高,练级快,又可以做神兵赚外块,真可谓爽之。不过大唐到后期,有亲身经历的大唐一定会感觉到少了点什么。那就是极品的装备以及高修炼,一到高级一定会遇到PK,无论是擂台还是野外,后期的大唐跟同级其他门派PK的确占不到什么便宜,“破血狂攻”成为大唐必不可少的“门派技能”后期的大唐要有高修炼以及好装备才能在PK中占有一席之地,相信级高大唐们都了解。如果你想一直玩下去,又不会在游戏里赚钱又不是RMB战士的话,那大唐练的会相当吃力,至少打不赢同级的其他门派。之所以大唐厉害人物多,是因为许多高手喜欢大唐,无论在形象还是打怪的快感,这些都是其他门派难以感受到的。NB技能:“横扫千军”大唐技能很少,我认为还是“横扫千军”为最,虽然聪明的大唐不会轻易的使用它,但是这个技能一旦出现,就是要至对方于死地的信号。这个技能也充分突出大唐勇猛果敢的作风以及勇往直前奋不顾身的精神。方寸山:灵台方寸山,斜月三星洞。比较冷门的封系门派,不知是位置还是山太高的缘故,导致方寸弟子人烟稀少。其实更主要的原因是练级太慢吧,相信你身边的极品方寸少之又少,的确,方寸是留给那些有耐心的人练的。有句话叫“不鸣则已,一鸣惊人”相信跟方寸PK过的大侠们都会了解,方寸不是实力弱才人少,相反的,方寸真的很强。方寸的封是降属性的封,是杀人的封。正因如此,江湖中人称方寸曰:杀手。单P群P都是12门派的佼佼者,建议有耐心的人练方寸,绝对不会后悔。NB技能:“催眠符”方寸的技能很多,各种符真是眼花缭乱。现在方寸单P中有一种让人恨得牙痒痒的战术:“睡杀战术”催眠符能让你充分感受到封系的可怕,让你在睡梦中与阎王牵手。。。化生寺:禅境通幽,古刹千年。俗称“医生门派”总让人喜欢的门派,群P中必不可少的门派。对盘丝女儿的抗封以及皮糙肉厚奠定了顽强的生存能力奠定了普济的基础。各种加攻加防的法术让化生的和尚们成为一名称职的医生,是群P中队友的定心丸。高尚的医生放弃了给敌人重创的快感来给队友们疗伤加血的时候,真不知道他们是得到的多还是失去的多。。。NB技能:“推气过宫”医生们常用的技能,我们就是在一次一次的“推气过宫”中了解医生的伟大,我们就是在一次一次的“推气过宫”中赢得最后的胜利。谁敢说这个技能不NB?女儿村:一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,在美貌的背后却是可怕的封法。速度最快的门派,保证了封系最重要的优势。可怕的单封双封,可怕暗器多秒还带毒,任务剧情也有一定优势。无论单P群P都有王者风范,巾帼不让须眉。在封系中练级应该最快的,因为有暗器,封系中人数最多的门派,不排除一些人妖混入其中。。。NB技能:“楚楚可怜”女儿的技能个个都是绝学,与其有好的攻击技能,不如有个可以不死的技能。“楚楚可怜”正所谓“缓兵之计”当如花似玉的少女摆出一副楚楚可怜的样子,试问谁又能狠心下手呢。。。笑到最后才是真正的强者吧!天宫:金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩。其弟子皆道骨仙风,不食人间烟火。最高贵厚重的门派。梦幻防最高的门派,江湖人称曰“钢板”单封命中率颇高,在剧情环怪中大放异彩,抓鬼任务最让人喜欢的门派。生存力强,拥有梦幻唯一加血的门派技能,15%魔法免疫,加上高防成为PK中队伍的“定海神针”只有在逆境中才知道天宫是多么的难缠,总体来说天宫是最全面的门派。NB技能:“五雷轰顶”天宫的看家本领,抓鬼时候最出风头的技能,也是血多玩家的噩梦,当一个大血鬼让大家头痛的时候,高傲的天神才会法出耀眼的光芒!龙宫:梦幻中强大的法师,梦幻灵最高也是双抗的门派。以法术攻击见长。梦幻人数众多的门派,练宝宝最让人喜欢的门派。练级较快也是消耗比较大的门派。龙宫是一个到后期才强大的门派,相信大家也知道五龙队是何等壮观。群P中如果有个极品龙宫才是最有杀伤力的队伍,对于普遍灵低的其他门派和魔法的不可保护性,龙宫法术杀伤力非常可观,此外还可以解毒解封崩蓝,成就了龙宫成为最全面的法师。NB技能:“龙卷雨击”龙宫弟子最常用的技能。练宝宝最佳技能。高级龙宫的一个龙卷雨击,你就会领悟:相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。 五庄观:镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术。半辅助系半封系门派,完美的三封:日月乾坤!封物封法封特技。群P中受欢迎的门派,拥有梦幻唯一回蓝技能,好象简直就是为群P而生的门派,还可以解毒解封。很全面的门派也是很难缠的门派,在持久战中显示了强劲的实力。练级有烟雨剑法,现在五庄分为剑宗气宗两派,我认为走气宗道路较好。NB技能:“生命之泉”此技能为群P中最受欢迎的技能,与化生的“推气过宫”有异曲同工之秒,源源不断的生命之泉为队友奠定了生命的延续,直到最后的胜利。普陀山:落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,也继承了观音姐姐普渡众生的精神,被称为“护士门派”强大的五行固定伤害,强大的帽子戏法“紧箍咒”可以掉上限。又是除天宫之外的第二高防门派。强大的防御以及强大的回血门派技能保证的生存能力,奠定了普渡众生的基础。NB技能:“杨柳甘露”梦幻最强的复活技能,群P中救人无数。当你被PTMM救活的时候,当一滴杨柳甘露滴到你心田的时候,相信你会了解普渡众生的真正含义。阴曹地府:幽冥境界,乃地之阴司。地府弟子擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。一个被称为血牛的门派,强大的固定伤害同时打蓝,强大的多秒固定伤害同时打上限。可以单秒可多秒又有附加效果,一个字“强”地府是个很另类的门派,白天黑天判若两人。黑天实力强劲非一般人所能敌,白天又可以隐身同时可以破解女儿村的“隐身”,门派特色还抗封还能解封,一个很能耗时间的门派,真是另类得变态。地府还有个灵宝!有了这个地府弟子可以衣食无忧了。NB技能:“判官令”此技能为蓝少门派的噩梦,是固定伤害同时减蓝,黑天更为变态。当你和地府弟子耗了半天没蓝时,地府弟子总会对你微笑,此时你会知道什么叫:笑引幽明路了。。。魔王寨:梦幻比较冷门的法术门派,梦幻可怕的法师。如果说龙宫是全面的法师,那么魔王就是杀人的法师了。拥有梦幻最强的单体法术,杀伤力远大于龙宫,相信和魔王PK过的人都知道魔王三火的威力。强劲的法术可单秒可多秒,多秒法术比龙宫秒的少,威力大比较集中,所以说魔王的杀人的法师。群P中法术集中杀人效果惊人。单P有牛妖助阵。前期练级较慢,后期是绝对主力,烧双杀星封妖都能大显身手,魔王是到后期才强大的门派,实力是最好的证明。NB技能:“三昧真火”成名已久的梦幻最强单体魔法。只有亲身经历才知三火的强劲。相信魔王崛起的时刻已经不远,魔王的兄弟姐妹让我们高喊:待到魔王崛起时,三火便可焚天下。狮驼岭:骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭妖魔以狠辣的出手和无情的行事作风令人闻风丧胆。人数众多的物理攻击门派,高手辈出,梦幻狂战士,勇猛无比。和大唐一样为物理攻击门派,伤害力比较大唐稍弱。聪明的狮驼岭弟子能在PK中凭借四个绝技扭转局势,攻击力超强的狮搏,梦幻唯一必中的封法象形,秒人最多的物理攻击鹰击,还有梦幻连击最多的连环击,战术不像大唐那么单一。剧情任务可封可打。聪明的狮驼岭能体现出物理攻击门派智慧的一面,是很强的角色。NB技能:“变身”临时提高伤害力,是狮驼作战的前提,我认为它才是狮驼的招牌技能,有了它,狮驼才能所向披靡。盘丝洞:盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,的确不寻常,跟盘丝PK过的人都应该了解,她们是PK的强者,同为女子封系门派女儿村的劲敌。说起PK盘丝不次于女儿,可以吸血吸蓝,另外盘丝还能禁疗和不受暗器影响,是打持久战的魔鬼。练级比较慢,抓鬼可以吸,PK才是拿手好戏。NB技能:摄魄多少人因为这个技能而放弃反抗,梦幻唯一吸蓝的技能,一个变态的技能,是蓝少门派的噩梦,封上以后吸蓝,在向你招手。。。本人 辽宁区 星海湾 小魔王 鬼火焚天
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还是选择门派问题。①什么门派适合一个人玩,就是自己什么都能做,不用人帮忙的。(如果有就最好了,要是没有就算了)②做单人任务不需要别人帮忙的并且做的快的③活动要能找到队的④不怎么费钱的⑤只要男性,不要仙族的。⑥综合以上几点来回答。⑦感激不尽
补充⑧不容易死的。⑨也就是说从DT HS FC STL MW DF 中选一个。 10.拜托说下理由好不好
提问者采纳
首先,排除DT,HS,FC。为什么呢,第一你是想单人任务,而且不想费钱,DT,假如你不费钱,生命力那是相当脆弱,而且伤害低,在号称梦幻第一门派的DT中,你觉得你不费钱的一个垃圾DT,会有人带吗?更不要说很有可能单人任务自己就挂掉了,得不偿失。其次HS,HS唯一技能JJWW可以打人,你不费钱,估计最多点到秒4,那点伤害,带带小朋友还有点勉强,打怪,算了吧,HS就是靠BB,你不砸钱,带垃圾BB,自己做个任务要老半天,你愿意嘛?杀个剧情就更不用说了,估计你BB飞光了,都未必能杀完剧情。第三,FC,作为封系门派,FC是相当恐怖,梦幻第一杀手不是浪得虚名。但你不砸钱,那就是梦幻第一垃圾了。技能跟不上,修不点,封人根本封不中,技能全是单封,唯一催眠全封,打了就醒了,配合你的脆弱生命,你觉得你可以单人刷任务吗? 以上三个门派都是本人玩过的,最早玩的HS,砸了点钱,练的还可以,就是升级慢,技能要跟上,BB还要JP。DT么,说实话,不砸钱擂台上你能被别人鄙视死。在我玩的第三个FC中,我是129第一FC,能帮别人杀剧情法宝什么的,擂台单P也很厉害,但那是建立在120强身,满修150技能,JP装备BB身上的,不推荐你玩。剩下还有STL,MW跟DF,ST伤害不比DT,但血多,生命力顽强,技能还多,配合变身套装,任务很抢手,也适合单人任务,武器也便宜,砸钱不多,你一身垃圾装备,武器好点,都能搞定个JP装的DT呢,除了丑点#83. MW,3魔2血加点,血那绝对是多啊,灵也不低,飞沙配合梦幻第一单法三昧,单人做任务都是绝对快,周日任务也有人要,当然,前期由于秒的少,可能会遭到歧视哦。DF,有力DF和辅助DF。力DF是有钱人玩的,破血弱点愤怒,你是绝对不可能的,违背你不费钱原则。再说辅助DF,靠判官跟阎罗令,打固定伤害,那比JJWW是强很多了,3血2耐,你觉得能打死你嘛?单人任务当然费时长点,毕竟不是物理法术系,周日任务很一般。综上所述,建议MW跟ST,看你个人爱好了。都是自己打点,希望给分。打这么多也不容易啊
提问者评价
打这么多也不容易啊
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1.HS或者ST2.不要人帮忙是肯定不行的!因为如果你是攻击性门派,肯定要个9他的!9人的必须要个攻击的,要不然虽然能完成,但是你会累死!3.HS和ST活动绝对有队伍带你!4.HS和ST就不怎么费钱,HS省药钱,ST可以秒~5.两个都符合!6...........7.没什么8.要是再加上一个不容易死,那就HS吧,血厚,可以给自己补血!9.HS!10.HS找人带,捉鬼的时候说不定有人免费带你(前提你会9人),省钱,药钱免了,活动招人带!附:在梦幻里生活,靠的就是朋友,你有朋友什么都不怕!不可能单独任务,低级任务除外!
参考资料:
独此一家,绝无仅有!
1.根据你的④和⑧ DT就可以去掉了
想玩好DT必须要砸钱进去2.HS的话就是不符合你的第2个条件 HS做单人任务比较慢 除非你有NB的BB3.FC的话还可以 单P 任务都很牛的 不过FC做活动队伍比较难找(我也是FC的我深有体会 所以每次任务我都是自己带队的)4.STL和DT差不多都是要砸钱进去的 不砸钱进去根本没威力的5.WM也还可以 不过和DT的也差不多也是砸钱进去的
想要暴力的话WM DT STL都是要砸钱进去的,要不然根本不够看6.DF的话不是很好 杀的太慢了 活动也没什么人要综上所述:我觉得选FC比较好,单P牛,可以卖FF赚钱,而且不需要那么多钱
推荐你玩MW吧
带个血BB刷任务什么的都自己能解决
而且不费钱
活动什么的一个高伤害高修的MW比LG受欢迎
做单人任务带个隐身的鬼子瓶子什么的
物理法术都有伤害输出,不怕抗性的怪物
自己什么都能做
很不错的选择
希望你能选择~
PK的时候招个牛妖
你的修炼和牛妖的一样,试想下你把4修兜点满了 牛妖可以和一个你同等级的选手媲美
强烈推荐MW~~
网游么,还是大家在一起玩比较好,而且这个游戏5人组队的经验是更多的,如果非要自己玩,那就DT,但是DT要JP就要花钱,如果你可以接受仙族,那就拜WZ,这个门派不知道怎么回事突然特别受欢迎。你所说的单人任务,应该就是剧情任务了吧,那我告诉你,剧情任务在刚开始几乎所有门派都可以自己做,到了50J以后,没有一个门派是可以自己做剧情任务的。不容易死的话,就全血的DF,血是很多的。总之你的要求算是比较苛刻了,如果你不怕前期上手难的话,就STL,这是很全面的门派!自己打的,谢谢采纳
推荐DT,我练过DT号,讲一下我的原因和心得。DT初期是一个很厉害的门派接下来由我给大家讲讲我的个人经历, 升级:一般有经验就可以从0升到89满JN,这个辅助工具就可以算出来,想厉害的话一定要满JN, 89DT我推荐不加5力.前期50级加5力,后期4力或3.5力或3力.一般可以把剩下的点数加在血敏上.这样PK比较有胜算既不容易倒下,出手也快. 我推荐3个TJ:野兽.破血.弱点.我现在的防御是730.血3784.伤1456.速度310.灵566.躲385.] 无临时.一般PK如果遇到辅助的话我会先用野兽.然后一直无限弱点.(建议有个愤怒腰) 如果遇到攻击系直接破血,和辅助系的PK最好带法BB,攻击系带血BB,如果保证人厉害的话可以带红GBB, 要会考虑法宝问题.我没带石头,而是带2个木仙衣,保证我的生存率,我一般比武的时候只带3-5个9转.其他带金香和5龙,我打临时的话一般血都会接近4444,加上双仙衣和血BB的保护一般人很难杀死我.记得以前在决战的时候3个DT一起扫过来.才去差不多2000血.药吃一个又只有去几百的血.伤害也不低,别小看血耐的,速度快的话直接破血或弱点就可以让对面 DT扫不起来,如果属性好的话我建议在佩带个太极护法这样以来,你可以是89第一了,根本没人在89杀得动你. 建议佩带装备:,武器:总伤510.双加20以上. 建议佩带装备:,衣服:总防250.双加25以上. 建议佩带装备:愤怒腰带:总血550防35以上. 建议佩带装备:,项链初130的太极护法项链. 建议佩带装备:,鞋子:破血或弱点防45以上敏35以上. 建议佩带装备:,帽子:破血或弱点防45以上 如果你有我所说的装备话你可能是你们区的89第一DT了#24.. 对于DT的定位就是,战士,杀手,屠夫.既然如此,那DT首先要保持的只有一个,就是伤害力,伤害力低的DT只能被称作垃圾。 DT练到69,基本的属性全是79,命中304,伤害356,防御220,速度79,躲避274,灵力182。潜力点350。这是没装备也没分配技能的情况下的属性,这点很重要。对于一个杀手来说,你只要保证一个,就是伤害力的输出。也就是说,你必须放弃防御。那么,魔跟耐放弃了。接下来,血跟敏,两种选择,对于单P来说,敏DT永远是那么牛,除了NE,FC,WZ,PS这些封系,你可以说是速度最快的,也就是说,排除四个门派之后,你可以一刀砍了其他门派的家伙。但是,群P的时候,DT永远是跟对方其中一员同归于尽的一个。接下来,血DT,封系肯定能把你搞定,而且,其他几个门派中,除了LG,STL,这几个不追求速度的门派之外,你几乎没指望能赢。群P中,能不能砍到人还是个问题,这类DT只有一个做法,就是后发。所以说,DT可以放弃血,只要保持速度跟伤害力,那虽然不能站到最后,但永远可以拉一个或者以上的人陪你。 接着就是攻跟敏的加点比例。刚发明敏DT时,加一敏的DT就称霸了所有同级DT。我曾试过,45J的敏DT扫死了一个52J的血DT。这点说明什么,速度比别人快的时候,别人加体质派不上用场。但是,现在的敏DT越来越多,怎么办? 三力二敏。有人开始笑了,没错,就是加二敏。对于一个战士来说,你要做的是杀人,而不是生存,如果想生存,去练个血DF算了。加一敏,你的速度比不过别人的黑宝石,就算是速度相同的时候,乱敏也有可能让你致命,所以加二敏。对于一个DT来说,二敏已经是极限了,因为再加就表示你牺牲了伤害力。但是,三力的情况下,你还是能保持你的伤害力。这种做法只有一种,就是一开始就把对方扫死,他不死,你死。 既然不能打赢所有门派,那我们就找一个排得比较前的方法,杀不死封系,至少可以把其他人干掉,这样,群P的时候,你也不用想对方是什么门派,看准一些不会封的,一刀下来。 至于装备,建议鞋子打黑石,武器跟头全打玛瑙,衣服打光芒,腰打黑石,链打上四种吸收。没错,就算打舍利上去,你被秒中还是很疼,所以干脆打吸收,至少有种运气在,而且,成本低可以拿去买其他石头。 BB,三种BB都需要,高攻宠,双法法宠,血宠。高攻宠跟DT不同,它要保持生存,有钱人打吸血,穷人就打再生吧。双法是什么意思,就是有单法也有群法,单法属电最牛,所以可以自己去打书。至于血宠,谁都知道DT必须带龟速血宠,三件BB装备中,绝不可以有一件加速度的。作用就是,PK的时候,在所有人打完以后,把你拉起来,然后在第二回合让你直接扫。如果速度快过LG或MW,那大家也知道会发生什么事,救起来可能会别群法秒下去,所以速度必须最慢。 这样的DT虽然成长过程很凄凉,但是当你到了69的时候,绝对可以站在别人的前面。至于双抗跟强身,这个决定是要点的,既然停69,就必须把它全部点了。 记住一点,作为一个DT,你要做的是砍人,而不是生存! 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 上面拉的是教你做89级跟69级的JP的 需不需要给你个大概的游戏路程: 10——25级去扫T(25的时候停下留点经验~不留随便) 25——45级让人带抓鬼(一样45级留经验) 50以上技能不错就自己带抓鬼了到59级这段时间可以边跑商边抓鬼(很多人都在59停下跑商点生活技能~强身烹饪~或打造~家具等) 到69级这里可以说是现在玩家的低等级梦幻的天地~PK~抓鬼~副本~活动~都好似很强~ 89级跟69差不多~就是最近多了坐骑系统~好多人开始升109级 109级可以说是步入高手阶段了吧~~基本梦幻8成的游戏成分都可以渗入了~~ 125级上~好像就开始无人有停住等级了~如何玩~靠自己了~ 经验的: 每天SM之后还有做官 跑300环~BB环~副本的经验也是很多的
根据你的要求可以得出下面结论。①--- FC (技能,修炼,装备BB都不错的前提下,单人-- 杀人,任务,基本上没问题) DT MW STL DF②--- DT STL MW(稍微快点)③--- DT STL HS(容易找队)④--- DT ⑤--- DT⑧--- DF(三血两耐)HS总结:“没有这样的号”
梦幻西游经典之处就在于“没有十全十美的事”,现实中人们也往往在追求完美的事,可惜不得志,遇上这样的游戏,总是会拿自已与游戏作对比,所以想得到游戏中完美的自已。可惜,商业的利润只是剥夺。在这里也是生活的一部分.
注:要玩一个感觉过得去的号必须得花钱,不花钱那是扯淡。
玩了几年的梦幻总结了三个字:“需要钱”
劝那些玩过梦幻后决定不再碰它的朋友,多关心下身边的人和事,游戏下线后,再上线还会站在原来的地方。但现实中关心你的人,早已离开。
DT.做什么任务没有不要DT的一般..拿剑的DT也不要什么钱.1耐力1血DT好像没什么死过.就是 攻击.....还有就是DT很容易上手.....强烈建议
既然你要在DT HS FC STL MW DF选一个,而且你又要活动有队伍的话,那只有DT ST MW HS这4个有可能了,而看你1和2这2点那么就需要比较强的单人任务能力,那么这里又把HS排除了(HS虽然能做任务,不过做起来非常慢,因为本身没攻击力),所以只剩下DT ST MW;再说你讲的第4点你要求不费钱,那么MW又要排除,因为MW你想要有人加你活动,你想单人活动强你就要很强才能混的下去至于你说的第8点不容易死,这个比较难,因为活动强的普遍都比较容易死,不过只要你技能和等级基本保持同步其实还是很难死的,那些会死的都是完全不点技能修炼基本等于0的人。最后我给你的建议是ST!因为从你所讲的那么多点来看,你喜欢活动,而众所周知,现在梦幻2个活动门派就是LG和ST,既然你这么排斥仙族那你的选择就只有ST了,而且ST不仅活动好PK也强,做任务还快。基本符合你所有的要求
DT 自己可以做任务 打图 刷种族,官职什么的 12门派活动首选WZ DT。 只要你厉害 不愁队伍问题DT就是弄把好武器费点钱 其他的只要平时够包子钱就可以了
DT练级活动冇人+.升级快点.JN也不需要点那麼满.装备一般也可以接受.就是血少.平时金创药带点.一个杀什麽怪的话速度会快点.DT的BB血法攻都可以,个人选择了, FC是比较难练的.因为本人就练FC得.现在130了.FC 如果一个杀什麽的.主要靠你的BB了.FC一个杀怪就时间长.没BB打的话就更耗时间了.HS可以说是主靠BB了.因为HS是辅助系的. ST和DT差别不怎麼大.除了你+点的方式有很大的区别. MW杀怪也可以. DF就是靠自己的血厚来耗了.除了你是力DF就不一样了.但力DF和美什麽区别. 这6种门牌就看你+的方式了和BB的种类.但MH说来说去都是团队类的..这样可以把每个门派的长处发挥去了.取长补短.到你会玩了想把号弄JP就要花时间和金钱了..MH不是一句俩句能说的清楚地.主要靠自己慢慢摸索.就会对MH有更深入的了解了. 像你以上提出的话,我建议你玩DT.先慢慢玩.先别花太多钱.玩多号了,时间玩久了,自己就冇看法了。希望以上个人发表对你冇帮助
如果你攻击欲望不是很强的话选HS吧 前60--80级3魔1体1耐以后全+体和耐,防御超高,任务抢收,就是要带个好点的BB,这样自己打起来好打点,是最安全的门派了,不过打自己打回慢一点;要攻击的话就选STL,这是很全面的门派,不过前期比较难过,不知道你满不满意。
HS。1.带个法BB可以去带小朋友的。2.杀剧情带牛B级的宠,单杀都可以的。3.活动肯定能找到队的(不点JN的除外)。4.武器要不要都无所谓的(就是靠BB)。5.那门派只有男的。6.上面都说了。7.不用谢。8.自己有技能加血的,不容易死。9.选的HS。10.符合你的标准。
LZ 这种情况只适合 力量型角色~
所以 DT ST
力量型DF 都是选择性但是 力量型DF 太极端化 并且师门技能没有辅助攻击输出的 没有ST DT显得那么全面
可以说力量型DF是一种现金比较流行的另类 显然不是一般玩家 玩的
DT 不管是前期 中期 后期 只要练的好 单刷 活动 PK 都是比较 好的选择
存在于 中后期 技能的提升 显得 攻击输出那么的养眼
但是由于现今大型龙龟流的 出现 特别是 高防宠物的 提升
输出 打在人身上的数字越来越少
也比较无奈
干将 拯救了 DT
配合 弱点 绝对的 群P
里 很有威胁的一员
同时 DT 也是 最赚钱的 门派之一
前期点 神兵到70
搁那里卖符都有的赚后期过剧情 谁都知道 DT的 反间是梦幻过剧情最好的 技能~
练DT 也不用花多少钱
但是每个门派练好 到后期都是非常费钱的
显得 更好练些
问题8么。。。DT 比较脆弱
但是队伍中有 PT HS门派
LZ 就不会一直倒地了。。
(中庸 血耐 DT 也不容易死)
LZ可以自行选择加点方式
你说梦幻现在烧钱,进呢个要钱,装备要钱,BB要钱,修炼还要钱废话,他不要钱我还不玩呢
如果 有 充足的 RMB我
连个血地府
加 大唐孩子
多宝宝 高修
我 那个DF 6个 NB宝宝 双抗11 宝宝修1189级 P129一下 非 帮战选手 很稳
如果 不是 RMB战士
本身 能力强
好组队 级高后
帮人剧情 还能挣外快
最好学的 打造
或把药点高点
一天 能赚个 100W 再就是
每天保证50镖 这样起来
就差不多了
1. ES武器好买,不想DT必须买伤害高的,只要能+体质 魔力的就行2.医生是每个对比不可缺少的,组队如果没有医生就不用打了。3.生存能力特别强医生是要+体质的加了体质就等于灵力,而且ES得法术还有加防御。4.一个医生还可以给队长有+敏捷 伤害 防御 难道你说一声不厉害吗?
参考资料:
DF血的3血2耐得+法
抗打只要配一只好点的BB就可以了!
那非STL莫属了,原因你自己写了的
你可以考虑考虑的
我自己觉得不打封系就对装备没那么高德要求``我个人推荐DT```玩中庸DT就不费钱的``人族的人又帅```DT任务高手``哪个都要``到后期``过剧情更是爽```就是TJ装有点贵``其他都还好```
虽然你说不要仙 但是我现在还是推荐WZ和TG 理由自己去查
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既然不是RMB玩家就不适合练比武号、不练比武号的FC加点方式很简单、1体2耐2敏或者2体1耐2敏、2敏最起码、因为不练比武号的话就是平常刷刷任务、速度没必要搞个全队第一什么的、比大部分怪的速度快就可以了、FC不是辅助也不必要考虑比其他玩家快、如果比武的话就很不一样了、起码3敏最少了、
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已解决问题 收藏 梦幻西游FC怎么加点?标签:梦幻西游,fc,加点 加5敏吗? 爱你★永不变 回答:27 人气:27 解决时间: 19:49
检举 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难 你觉得这个答案好不好?好(4)不好(2) '撁沵咗掱` 回答采纳率:26.3%
11:57 检举 FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:&速度才是王道!& 首先,让我们看看速度型FC。 加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏: 此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。 其次.让我们看看中庸FC 加点类型 3敏1防1血: 看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设) 再次.让我们看看最新的超级BT加点法 加点类型 3魔2速,3攻2速 这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字&爽&.但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。 最后.来看看本人最为推荐所谓的FC 加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防 很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适。 放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。
想么昂加么昂加
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