骑马与砍杀水浒攻略 乱舞水浒MOD NPC搭配问题

骑马与砍杀1.011乱舞水浒声望。荣誉修改器_百度知道
骑马与砍杀1.011乱舞水浒声望。荣誉修改器
高手给个修改器 告诉下方法
发我qq邮箱上谢谢
提问者采纳
这里有个修改器 希望对你有所帮助 我个人只玩骑砍正宗的MOD 比方说火与剑 黑暗流浪者 其他的不碰的 因为人物不丰满 还有一些漏洞  骑砍中文站上有很多资源 你可以花点心思去寻找  当然 你可以通过修改TET 文本 和 修改游戏代码来实现一些变动——祝你玩的愉快!  打开mod目录下的
troops.txt  将  trp_player Player Player
0 12 0 0  -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0  4 4 4 4 0  19 21 25 17 18 20 0  0 0 0 0 0 0  中的 -1 改成想要的代码  重新开档就有了  433
连弩  434
养由弓  435
没 羽 箭  436
射 雕 飞 刀  437
水 磨 禅 杖  438
天罡叉  439
狼 牙 棒  442
青龙偃月刀  443
雌 雄 鞭 之 雌 鞭  444
雌 雄 鞭 之 雄 鞭  445
朱 雀 枪  446
玄 武 枪  447
青 龙 刀  448
白 虎 刀  449
青虹  450
倚天  451
双 股 剑 之 雄 剑  452
双 股 剑 之 雌 剑  453
吴钩  465
青龙偃月刀  466
三尖两刃刀  467
方天画戟  484
丈 八 蛇 矛  485
铁 脊 矛  486
银 龙 枪  487
钩 镰 枪  488
酋 矛  489
丛 矛  493
黑铁枪  547
鱼鳞甲  559
铁甲背心  560
帅服  561
上 将 戎 装  562
飞 将 甲  563
帅 服  564
锦 甲  570
帅衣  585
潜 伏 伪 装 风 帽  586
王 冠  587
绿 头 巾  588
金 边 盔  589
虎 头 冠  620
紫金冠  621
银 甲 靴  622
金 甲 靴  631
的 卢  632
爪 黄 飞 电  633
赤 兔  634
银 甲 战 马  635
黑 甲 战 马  636
旋 风 双 斧 (右)  637
旋 风 双 斧 (左)  639
银甲  640
披风银甲  643
汉 帝 服  644
蜀 帝 服  645
宋帝服  654
披风帅服  655
白 银 帅 服  656
黑铁宝甲  666
飞 天 投 枪  667
李 广 之 弓  674
黑旗战靴  675
黑旗甲  676
黑旗盔  677
暗 黑 军 用 马  678
死亡修女面罩  679
wo 我怎么没找到??要不你给下一个发送我qq邮箱里行不
刷荣誉你自己一个人单挑一只大部队 用全面积打晕秘籍(作弊会吧) 多打几只敌军 很快就刷上来了
如果是你需要声望来增加可带军数量 你可以修改你英雄的魅力来实现 我给你发个骑砍的存档编辑器
编辑器虽然用着麻烦 要考自己编辑 不过确实挺全面 这个是原版的编辑器 可以支持建立在原版上的所有MOD你试试吧~
哪个声望怎么改的啊
我的那种办法不是改声望 是改魅力 这些MOD 有些办法是通用的
进入游戏前 在配置里先打开作弊模式进入游戏 角色选项 里面 “统计”
导出人物角色 (先把你的角色名字改成个大写字母A 或者随便什么字母 因为中文名字导不出来 回头再把名字改回来 没关系的)切出到桌面 点我的文档 找到你的游戏 (我的文档里有一个是savegames
选另一个 )以战团为例 我的文档里有这两个名称为 Mount&Blade Warband Savegames
和 Mount&Blade Warband 的文件
点开这个文件 里面有 Characters这个名字的文件夹 打开 有个TET文件 (就是你导出的人物信息)名字是A (或许你改叫的不是A
管他呢)进入那里面
开个翻译软件 边翻译边修改 你可以把人物的魅力改成几百 这样你就能带很多兵了记得修改完保存文件
回到游戏 点 导入人物角色
不然你的修改就没用了
楼主您好,很高兴为您解答问题。
使用方法: 解压到游戏目录下运行。
希望对您有帮助。
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声望参照楼上,荣誉,百度搜索 “(更新)NPC变态修改器(一步杀十人),附加荣誉修改”就有了,百度不让发链接 囧TZ
哪个声望怎么改的啊
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出门在外也不愁骑马与砍杀之乱舞水浒特色功能
1,与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔&&等等……
只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4,领主入队功能。
1.4.1,入队条件:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5,将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2,NPC功能
2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3,大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
4,战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战
都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢!
本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直伤害为10
5,自立为王功能
5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3,自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪……
宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。
同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6,官职系统
6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关&&影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度”
有关&&影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:
#大将军:增加15带兵上限&&耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限&&耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限
耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2,加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
7,乱斗功能
7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励
8,称号系统
8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
9,开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10,竞技场及武道大会功能修改
10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4,竞技场可下注资金加倍
10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了
11,装备批量附加属性奖励系统
11.1,所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示
11.3,本功能源码很早已经给出,有需要的朋友可以参看:
12,其他细节部分修改
12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
12.3,所有士兵工资上调30%。
12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
12.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7,根据rubik前辈的此贴,纠正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的资金
12.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11,待补充……
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