wow战场奶装和wow副本攻略奶装除了属性的差别之外,治疗量会有差别吗

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WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍
WOW魔兽世界6.0新增了什么属性 WOW6.0属性修改详情介绍
16:09:59来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻7221
  WOW魔兽世界6.0更新在即,虽然现在很多东西我们都还不能确定,但是大致方向还是比较清楚的。例如在不久之前,不少小伙伴就得知了在WOW6.0中,现存的很多属性将被移除。而全新的属性会代替这些被移除的属性,例如额外护甲什么的。今天小编为大家带来的就是WOW6.0中修改和计划修改的属性介绍,我们一起来看看吧!  次要属性  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。  当前的次要属性:命中、精准、躲闪、格挡、爆击、专精、急速、精神。 正如我们在暴雪娱乐嘉年华上公布的那样,命中、精准、躲闪和格挡将被移除。命中和精准并没有为游戏带来有趣的体验,而闪避和格挡将会被额外护甲取代。  其他的次要属性 – 爆击、专精、急速和精神 –
表现不错并且会继续存在。其中比较重要的是精神属性将只出现在特定部位(戒指、项链、披风和饰品)上,并且为人物提供的加成将比现在更强。治疗职业将更倾向于装备带有精神属性的上述部位的物品,但是也可以和其他角色一样装备更为通用的物品。  新属性:多重打击  这是一项在《德拉诺之王》中加入的新属性,你的法术、技能和自动攻击都有几率触发多重打击。如果你从暴雪娱乐嘉年华开始就一直关注《德拉诺之王》,你也许会记得在我们的早期计划中,多重打击被分割为2次几率,总数值上限为200%。之后我们对其进行了改动,使其更直观:不分割几率,两次触发按全额计算,数值上限为100%。  现在的多重打击可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。比如,如果你有55%的多重打击属性并对一个目标施放了点伤害的火球术,那么你将会有2次单独计算的55%几率自动施放一枚额外的火球,对目标造成300-330点伤害。这就意味着每次你施放火球术的时候,你都有几率看到一枚高伤害火球,以及两枚快速射出的低伤害火球。  新属性:额外护甲  在游戏中,有些物品会带有额外护甲属性,坦克职业会更倾向于这种的物品。在我们移除闪避和格挡后,我们希望能用一项全新的坦克专用属性来替代,而额外护甲无疑是最好的选择。和精神一样,额外护甲属性只会出现在戒指、项链、披风和饰品上。显然这一属性对所有坦克职业来说很有价值,并且会比其他次要属性更为重要。坦克职业在上述部位的选择上会更喜欢带有额外护甲的物品。  移除属性:增效  我们之前在决战奥格瑞玛中尝试在饰品上添加增效属性,并且在暴雪嘉年华上我们也公布这一属性将成为《德拉诺之王》中的新属性。设计增效属性的初衷是为了强化其他的次要属性,但是随着开发的进展,我们发现增效有一些设计上的问题。我们发现这一属性会很快变成所有职业都最热衷的属性,没有之一。另外最重要的是,即使我们给这一属性添加极大的收益递减,该属性仍然不会对游戏乐趣有太大的影响。出于上述这些原因,我们决定在《德拉诺之王》中移除增效属性。  移除属性:迅疾  我们在决战奥格瑞玛中尝试的另外一个属性是迅疾。这一属性开始看起来挺不错。降低冷却时间的概念获得了不错的反响,虽然存在一些平衡上的问题,但这些问题还是解决得了。但是随着开发的进展,我们遇到了更大的问题。迅疾在一、两个饰品上的表现还行,比如决战奥格瑞玛中的那样。但当我们让所有部位的装备都带上迅疾属性,麻烦来了。  以伤害输出(DPS)职业为例,这个属性最大的价值在于让你能够更频繁地使用长CD爆发技能。(奥术强化、仇杀、鲁莽、黑暗之魂等等)。这样的技能会在持续时间内使玩家的整体伤害提高20%-30%,这是短时间爆发技能的实质作用,但比其他次要属性相比没有很好的可比性。如果你堆了30%的爆击,那么差不多就是30%的被动伤害提升。但如果不同次要属性的收益都是相同的,那么你应该同样可以堆迅疾,并且获得(至少接近)差不多的伤害提升。但我们通过怎样的方式让你更频繁地使用一个提升20%伤害的长CD技能,使你的伤害被动提高30%呢?而且,如果你的技能覆盖时间达到了100%,又会怎样?  虽然我们测试了很多方案,但始终无法找到最合适的一个方案,那么我们只能先搁置这一属性,至少不能作为常见的副属性。你可能还是会从比如饰品上,获得少量的迅疾属性。  新属性:多才多艺  移除了迅疾后,物品设计计划就出现了缺口,得找另一个属性来替代。给玩家提供多种副属性很重要,这样玩家在装备选择上的范围会更广也更有乐趣。因此,我们正在设计一个新副属性,
“多才多艺”(versatility)。这个属性很简单:
1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。这样对职业的主要角色可以提供直观的加成,同时也可以显著提升次要角色的表现和生存能力。治疗增益对自我治疗也有效,比如复原。我们不会将这一属性设计为所有职业通用的最出色次要属性,但也不会太差,而且这个属性还会加强你的角色的通用性。这一属性对那些混合职业来说会更有吸引力。  小属性  《德拉诺之王》中,大部分装备都有几率在普通属性之外,
获得一项额外的随机加成属性,我们将此称为“小属性”,这些属性会为角色提供不太起眼但很有用的加成。  新小属性:移动速度  第一个新增的小属性是移动速度。和字面意思一样,这个属性可以提高你的移动速度。之前,可以通过附魔或者职业技能提高移动速度,但除此之外,没有装备上的加成。移动速度这个小属性可以加速效果叠加,但我们会限制玩家从中获得的收益——我们希望这项属性仅仅会增加游戏乐趣而不是真正强化你的角色。  新小属性:躲闪  躲闪是第二个新增的小属性,这个效果之前在几个职业的宠物身上使用过。这个属性可以降低你受到的范围效果(AoE)的伤害,但与宠物的躲闪相比,人物的躲闪属性所提供的减伤效果会更少。设计这一属性的初衷是为你提供更大的容错率,而不是站在火里站桩撸BOSS。  新小属性:坚不可摧(坚韧))  之前在暴雪娱乐嘉年华上公布的这个属性的效果是按百分比降低角色所受到的耐久度损失,后来,我们把这个属性改为让某个特定的物品完全不会损失耐久度。我们觉得这样可以让这个属性更直观。  新小属性:吸血(生命窃取)  我们在暴雪娱乐嘉年华上公布生命窃取后,对其稍作了一些调整并重新命名。最初的计划是按百分比把造成的伤害转化为治疗。治疗职业也可以获益,效果是按照治疗量的百分比治疗自己。改动后生命窃取这个名字就不合适了,于是改成了吸血。  计划中的小属性:溅射  我们在暴雪娱乐嘉年华公布过溅射这个小属性,但后来遇到了一些问题。最大的问题是,DPS职业在特定情况下可以从中受益,治疗职业几乎可以永久受益而坦克职业几乎没有任何收益。因此我们担心这样会使原本治疗职业和DPS职业通用的一件装备变成传统意义上的奶装,这与我们的本意不符。我们目前搁置了这个属性,但我们仍然在计划讨论中  完整列表  总的来说,你会在《德拉诺之王》中看到下列我们已经计划好的次要属性和小属性:  次要属性  急速:(未改动)提高攻击、施法和某些资源的恢复速度。  爆击:(未改动)提高爆击几率,造成双倍伤害。  专精: (未改动)提高职业专精的效果。  多重打击:(新属性)使你的伤害和治疗效果有2次额外机会再次生效,每次额外效果相当于普通效果的  多才多艺: (新属性)提高伤害和治疗效果并减少受到的伤害。  精神:(未改动,仅限治疗)加快法力恢复速度。  额外护甲: (新属性,仅限坦克)提高护甲值。  小属性  移动速度:(新属性)加快移动速度。  坚不可摧:(新属性)使一件物品不会损失耐久度。  吸血:(新属性)造成的伤害和治疗有几率转化为自己的生命值。  闪避 (新属性)降低受到的范围效果伤害。  正如各位所看到的那样,我们设计了许多令人激动的以及更多正在计划中的内容,让各位可以体验到更有乐趣的游戏体验。我们会密切留意上述内容在封闭测试中的表现并及时作出调整。我们一如既往期待着收到各位的反馈!  总的来说,WOW6.0将很多现存的属性移除了游戏,同时也添加了不少其他属性。当然,这些元素无一不都是在降低这游戏的难度。移除了精准和命中,这就使得很多新手玩家完全不需要考虑这两个属性了。虽然这一改动确实更加亲和了玩家,但是相对现在的多变性来说,多少有一点影响。当然,这个到底效果怎么样我们还需要看实效。  另外这一次访谈中提到了一个小属性的概念,例如移动速度和躲闪这一类的小属性,虽然比较不起眼,但是确实在游戏中或多或少能提供一些帮助。至于吸血什么的,我能说这是想把WOW做成D3么?  好吧,总的来说,这次属性修改和之前所说的并没有多大出入。当然,很多属性只是试验阶段,虽然暴雪说基本就这么改,但是仍然不排除会再次修改的可能。好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0属性修改具体介绍,希望小伙伴们会喜欢哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1007.87 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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3秒自动关闭窗口&p&毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。&/p&&br&&p&有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼&/p&&br&魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积&br&&p&&strong& 先给路程,因为人太懒,所以只算了东部王国的如下:&/strong&&/p&&p&  安多哈尔至奎尔萨拉斯边境:2133.11km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至新阿瓦隆东海岸:3932.93km&/p&&p&  逐日岛北海岸至萨尔多大桥:4266.23km&/p&&p&  新阿瓦隆东海岸至安多哈尔:2099.79km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至安多哈尔:1833.14km&/p&&p&  萨尔多大桥至藏宝海湾:5066.14km&/p&&p&  燃烧平原东海岸至燃烧平原西海岸:1399.85km&/p&&p&  西部荒野西海岸至悲伤沼泽东海岸:2799.71km&/p&&p&  黑石山至藏宝海湾:2999.69km&/p&&p&  萨尔多大桥至黑石山:206卢。斯5km&/p&&p&  丹莫罗西海岸至暮光高地东海岸:3666.28km&/p&&p&&strong&一.阿拉索的地域,高等精灵的故乡----洛丹伦大陆:981.88万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里有着阿尔萨斯的暴行与天灾军团的无情,这里也有着银色黎明的决心与北伐军誓师的豪情。在这里,我们一同见证了黑锋骑士团的崛起,灰烬使者的诞生、堕落以及重生,在这里,血色十字军那往日的光辉也已随风逝去。这里是----东瘟疫之地:174.41万平方千米&/p&&p&  2.这里曾经是阿拉索后裔们最骄傲的国度之一,这里曾有着辉煌的过去,在这里,那堕落王子的悲歌不曾停息。----提瑞斯法林地:107.98万平方千米&/p&&p&  3.鹰巢山上,蛮锤矮人与他们的狮鹫飞舞不停,辛萨罗城里,森林巨魔们还在缅怀他们那辉煌的曾经。千古一帝的铁骑,托尔卡拉的烙印,都曾来到过这片古老而美丽的土地。----辛特兰:102.65万平方千米&/p&&p&  4.这里是高等精灵的第二故乡,这里也是阿曼尼帝国神圣的北境。为了这森林,逐日王朝三代人先后付出了巨大的牺牲,为了这森林,阿曼尼的臣民,世世代代也为之流血不停。就是在这里,风行者的挽歌鸣唱至今,就是在这里,纳洛拉斯王子的琴声为挚友千年不停。----永歌森林:90.2万平方千米&/p&&p&  5.白银之手的号角响彻在天际,凯尔达隆的悲剧上演不停。就是在这里,血与荣耀(微博)的故事令人们铭记,就是在这里,乌瑟尔、加文拉德、阿比迪斯他们在夕阳下咽下了英雄的最后一口气。这里是----西瘟疫之地:85.76万平方千米&/p&&p&  6.这块土地是上古阿拉希人的骄傲,这块土地有着千古一帝的记忆。那布满青苔的索拉丁高墙,那残破的激流古城,都验证了岁月是多么的无情。----阿拉希高地:76.2万平方千米&/p&&p&  7.这里曾是洛丹伦大陆的一大奇景,高大的树木,广阔的洛丹米尔湖,绘成了一幅幅美丽的图画。----银松森林:75.98万平方千米&/p&&p&  8.连绵不断的丘陵,见证了太多太多的悲伤。在这里,萨尔经历了他人生中的第一场战斗,流下了他人生中的第一滴眼泪,在这里,图拉扬和罗宁遇见了他们生命中的唯一,就是在这里,阿洛迪和纳洛拉斯曾把臂共饮。这里是----希尔斯布莱德丘陵:75.54万平方千米&/p&&p&  9.红龙的业火,蛮锤的雷鸣,兽人的狂暴,天灾的无情,都曾相交于此地。可叹如今,这里只剩下风行者的回忆和阿曼尼的残垣断壁。这里是----幽魂之地:62.65万平方千米&/p&&p&  10.在格雷迈恩之墙背后,曾隐藏着不为人知的秘密。月夜之下,吉尔尼斯的群狼在奔腾嘶鸣。----吉尔尼斯半岛:58.98万平方千米&/p&&p&  11.幅员辽阔的阿曼尼帝国,如今只剩下残垣断壁。祖阿曼:31.1万平方千米&/p&&p&  12.巍峨的奥特兰克的雪山,见证过艾登·匹瑞诺德可耻的背叛,也见证过哈斯将军登高一呼的豪情。这里有高山,这里有流水,这里是----奥特兰克山脉:24.88万平方千米&/p&&p&  13.千年的太阳井,不仅埋葬了逐日王朝两代帝王,也送走了萨洛瑞安·寻晨者的英灵。让我们一同铭记这片土地,这里是----奎尔丹纳斯岛:15.55万平方千米&/p&&p&&strong& 二.无尽之海上的一颗明珠----库尔提拉斯群岛:41.52万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.普罗德摩尔家族的领地,这里有着所向无敌的库尔提拉斯舰队。----库尔提拉斯岛:33.63万平方千米&/p&&p&  2.在这里,巨龙的业火与舰队水兵的眼泪交织在一起,在这里,德里克,普罗德摩尔家族的长子长眠于此。----潮落岛:4.2万平方千米&/p&&p&  3.这里有着可爱的巴拉丁幼狐,同时又有着残酷的巴拉丁监狱,这里是----托尔巴拉德群岛:3.69万平方千米&/p&&p&&strong&三.矮人们的故乡----卡兹莫丹大陆:557.68万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.连绵不断的雪山,雄伟的铁炉堡,这里是探险家协会的家,这里有美酒,这里有能融化冰雪的热情。----丹莫罗:155.53万平方千米&/p&&p&  2.这里曾是蛮锤矮人的家园,这里也是龙吼兽人的土地,这里是----暮光高地:141.2万平方千米&/p&&p&  3.广阔的沼泽地呈现出勃勃生机,米奈希尔港的船只往来不停。这里有远古时期的遗址,这里也有战争给大地留下的痕迹。----湿地:85.32万平方公里&/p&&p&  4.大风卷起漫天的尘沙抚过古老而又神秘的奥达曼城。这里是----荒芜之地:67.98万平方千米&/p&&p&  5.这里是矮人们的粮食基地,这里曾有着雄伟的巨石水坝,以及广阔的洛克湖。----洛克莫丹:64.95万平方千米&/p&&p&  6.曾几何时,这里是生机勃勃的赤脊山脉的一部分,现在,巨大的热浪从南边的黑石山通过峡谷不断的袭来,只有最坚强、最勇敢的生物才能扎根于此。----灼热峡谷:42.7万平方千米&/p&&p&&strong& 四.这里是上古阿拉希人皇室最后的国度,这里是----艾泽拉斯大陆:526.79万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是丛林巨魔古拉巴什帝国的领土,这里有着莱恩国王少时的传奇,这里有甘甜的美酒,这里有数不尽的宝藏。----荆棘谷:113.2万平方千米&/p&&p&  2.经过血与火的洗礼,雄伟的暴风城现在是阿拉索传人们最后的希望,这里是狮王之傲莱恩的国度,这里是艾泽拉斯雄狮安度因·洛萨的家。这里拥有南方国度的圣光中心和法术中心,这里拥有铁马兄弟会千年的传奇。这里是----艾尔文森林:83.87万平方千米&/p&&p&  3.索瑞森城的废墟不断诉说着那悲伤的过去。----燃烧平原:74.65万平方千米&/p&&p&  4.这里原本是充满生机的黑暗沼泽,可是自从黑暗之门开启后,邪恶的力量就从门的另外一边不断侵蚀着这片土地。----诅咒之地:63.98万平方千米&/p&&p&  5.这里曾是第一次兽人战争的作战前线,这里曾有着洛萨和莱恩的传奇,而如今,邪恶的势力侵入了这边美丽富饶的土地,只有夜色镇的守夜人在向来往的行人诉说这片土地曾经的美丽。----暮色森林:56.65万平方千米&/p&&p&  6.赤红的土地展现出勃勃生机,这里有着广阔的止水湖和美丽的湖畔镇,这里是雄狮最后安息的地方。这里是----赤脊山:53.32万平方千米&/p&&p&  7.那古老而又神秘的泪水之池不断的在向来往的行人诉说着那往日的故事。----悲伤沼泽:33.89万平方千米&/p&&p&  8.这里是暴风城的粮仓,这里是洛萨初征的地域,这里有着迪菲亚兄弟会的血泪,这里有着西部荒野人民军的传奇。----西部荒野:32.45万平方千米&/p&&p&  9.古老的卡拉赞高塔编制着那未来和往日的幻影。这里是----逆风小径:14.78万平方千米&/p&&p&&strong&五.在一望无际的无尽之海水下,隐藏着一片神秘的土地。----瓦斯琪尔:242.17万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是水元素领主耐普图隆的家,这里是----无底海渊:119.5万平方千米&/p&&p&  2.古老的瓦斯琪尔城,静静的在水下鸣唱着那上层精灵的挽歌。----烁光海床:83.64万平方千米&/p&&p&  3.这里有沉船,这里有宝藏,这里是----柯尔普萨之森:39.03万平方千米&/p&&p&&strong&六.这里是暗夜精灵的家,这里有着悠久的历史,这里是----卡利姆多:2375.75万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.高大的金字塔,古老的托维尔王陵,神秘的泰坦遗迹,都在这里----奥丹姆:168.72万平方千米&/p&&p&  2.这里有茂密的原始森林,古老而神秘的埃雷萨拉斯城,以及热闹非凡的厄运之槌角斗大赛。----菲拉斯:158.85万平方千米&/p&&p&  3.漫天飞舞的黄沙,古老的祖尔法拉克城,以及神秘的青铜龙的家园。这里是----塔纳利斯:145.5万平方千米&/p&&p&  4.这里是暗夜精灵的家,半神塞纳留斯、深渊魔王玛诺洛斯和兽人战歌酋长格罗姆·地狱咆哮都在这片土地流下了他们人生中的最后一滴血,这里是----灰谷:142.05万平方千米&/p&&p&  5.终年不化的冰雪,舒适的温泉,优雅的霜刃豹,以及永望镇的美酒和美食。----冬泉谷:139.62万平方千米&/p&&p&  6.这里有着古老的山脉的宁静,这里也有着现代机器运作的轰鸣,这里是----石爪山脉:128.54万平方千米&/p&&p&  7.艾萨拉女皇曾经眷顾着这片美丽的土地,这里曾经是蓝龙和暗夜精灵的家,如今,这里是地精们的天堂。----艾萨拉:121.95万平方千米&/p&&p&  8.这里是暗夜精灵的家园,这里是暗夜精灵的首都达纳苏斯的所在地,这里有美酒、美食以及美女。这里是----泰达希尔:121.04万平方千米&/p&&p&  9.夜幕降临,月神的光辉笼罩在这片古老的圣山,这里是圣树诺达希尔的所在地,同时这里也是艾瑞达三贤之一的阿克蒙德的殒落地。这里曾爆发过惨烈的诸神黄昏战役,就是在这里,第七军团和库卡隆卫队曾一同并肩作战。----海加尔山:112.43万平方千米&/p&&p&  10.半人马的发源地,古老而神圣的玛拉顿坐落于此。----凄凉之地:112.25万平方千米&/p&&p&  11.一望无际的大草原,星罗棋布的绿洲,这里是----北贫瘠之地:107.06万平方千米&/p&&p&  12.这里是半神阿伽玛甘的埋骨地,这里是----南贫瘠之地:106.02万平方千米&/p&&p&  13.废土,黄沙,这里是鹿盔一族的伤心之地,这里也是两次流沙之战的所在地。----希利苏斯:102.9万平方千米&/p&&p&  14.这里石林密布,这里是双足飞龙的家,就是在这里,地精和侏儒们,常年举办着赛事。想体验速度和激情,就来这里吧。千针石林:95.97万平方千米&/p&&p&  15.这里是牛头人的家,这里是长征的终点,在这里,风之古灵不断诉说着过去。----莫高雷:88.32万平方千米&/p&&p&  16.茂密的原始森林,泰坦的试验地。----安戈洛环形山:80.03万平方千米&/p&&p&  17.萨尔建立的历史上第一个兽人国家----杜隆塔尔:70.98万平方千米&/p&&p&  18.这里有着古老的回忆,这里有着生离死别的爱情。这里是----黑海岸:68.94万平方千米&/p&&p&  19.亚基虫人的西南帝国----安其拉:64.45万平方千米&/p&&p&  20.这片土地,见证了太多太多的悲伤,塞拉摩的断壁,普罗德摩尔一族的眼泪已经流尽,战争之潮从这里开始掀起。----尘泥沼泽:62.8万平方千米&/p&&p&  21.千年前,碧火之战就是在这里进行,就是在这里,狼人第一次登上了艾泽拉斯世界历史的舞台。----费伍德森林:61.84万平方千米&/p&&p&  22.这里是德莱尼在艾泽拉斯的家园,这里有着如今艾泽拉斯北方的圣光中心,埃索达。----秘蓝岛:47.64万平方千米&/p&&p&  23.德鲁伊的家园,历史悠久的塞纳里奥议会,不眠的永夜港。----月光林地:34.65万平方千米&/p&&p&  24.曾几何时,洛雷萨兰的龙骑士乘风飞舞,而如今,这里却只留下古城昔日辉煌的记忆。----秘血岛:33.2万平方千米&/p&&p&&strong&  七.古老而又神秘的北地----诺森德:1272.61万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.漫天的飞雪,雄伟的奥杜尔监狱,这里是冰霜巨人和冰维库人的家园,这里是艾格文和萨格拉斯的决战之地。----风暴峭壁:236.5万平方千米&/p&&p&  2.这里是天灾军团的大本营,这里有着闻名于世的冰封王座,这里是----冰冠冰川:180.7万平方千米&/p&&p&  3.乌德加特之巅,伊米隆的号角仍在呼唤着岁月的记忆。----嚎风峡湾:157.76万平方千米&/p&&p&  4.这里是巨龙们的埋骨之地,这里是纳克萨玛斯的殒落地,就是在这里,血色十字军开始了他们第二次北伐的征途,就是在这里,不知道有多少英雄豪杰埋葬在了天谴雄关的大门外。----龙骨荒野:153.23万平方千米&/p&&p&  5.这里是达卡莱帝国的领土,这里是----祖达克:117.18万平方千米&/p&&p&  6.圣树沃达希尔的残骸在不断的诉说着岁月的无情,这里是熊怪和风暴巨人的家园。----灰熊丘陵:116.01万平方千米&/p&&p&  7.这里是海象人的都城所在地,这里是海象人世世代代生活的地方。这里是----北风苔原:89.39万平方千米&/p&&p&  8.这里有丛林,这里有大河,这里是泰坦在艾泽拉斯世界的试验场之一,这里是----索拉查盆地:82.25万平方千米&/p&&p&  9.阿尔卡冯还在宝库中不断的观察着这个世界,不断书写着他的日记,这里是----冬拥湖:39.24万平方千米&/p&&p&  10.这里曾是暗夜精灵的家园,在这里蓝龙和黑龙爆发了一场惊天动地的大战,在最紧要的关头,蓝龙族的长老施展魔法,虽然打退了黑龙,但是古老的森林也变成了一片片闪耀的水晶。这里是----晶歌森林:36.6万平方千米&/p&&p&  11.艾泽拉斯最为古老的蓝龙一族的家园,织法者玛里苟斯殒落于此,在这里爆发过残酷的奥核之战,这里是----考达拉:22.9万平方千米&/p&&p&  12.这里是索拉查盆地西北,这里是先锋军港口之西,这里拥有丰富的矿藏和良好的战略位置。联盟和部落为了这里,派出了他们各自的精锐部队决心争夺这座岛屿的控制权。这里是----征服之岛:22.8万平方千米&/p&&p&  13.这里是泰坦们曾经踏足之地,这里有着强大的泰坦神器,为了这神器,联盟、部落在这座岛屿上面相互征伐不停。这里是----远古海滩:14.25万平方千米&/p&&p&  14.海象人曾经居住在这里,这里曾是海象人的家,但现在这里成为了海象人的墓地。呼啸的北风卷起漫天的飞雪,默默地注视着维库人的暴行。这里是----洛斯加尔登陆点:3.8万平方千米&/p&&p&&strong& 八.绵延万里的蟠龙脊,巍峨的昆莱雪山,这里有美酒,这里有美食,这里还有空手制敌的功夫传承。这里是----潘达尼亚:917.53万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.熊猫帝国末代帝王少昊就是从这里开始了拯救潘达尼亚的旅途,这里坐落着古老的青龙寺,这里是云端翔龙骑士团的发源地。----翡翠林:223.65万平方千米&/p&&p&  2.白虎雪怒的寺庙就在这里,这里有艾泽拉斯所有武僧的朝圣地晴日峰,这里有历代帝王的长眠之地皇帝谷,这里有吃苦耐劳的牦牛和土地精,这里有保家卫国的影踪派的大本营。这里是----昆莱山:177.25万平方千米&/p&&p&  3.塞外的寒风吹拂着野牛**军的旌旗,砮皂寺的玄牛在默默的注视着潘达尼亚的生灵。----螳螂高原:130.06万平方千米&/p&&p&  4.这里是螳螂妖帝国的中心,这里是----恐惧废土:113.73万平方千米&/p&&p&  5.古老的丛林,热情好客的朱家界,残破的都阳地下城,光辉璀璨的朱鹤寺,这里是刘浪与神真子离开潘达尼亚放眼世界的第一站。----卡桑琅丛林:90.38万平方千米&/p&&p&  6.炎子江和金辉溪在这里奔腾不息,这里有着壮丽的黄泽大瀑布,这里有着能养活全帝国人的农田,这里曾是魔古、熊猫两大帝国的粮食中心。这里是----四风谷:86.58万平方千米&/p&&p&  7.雄伟的魔古山宫殿与残阳关,万年不倒的蟠龙脊,都在诉说那帝国往日的辉煌,这里是帝国的中心,这里是----锦绣谷:57.72万平方千米&/p&&p&  8.这里是赞达拉巨魔和魔古最后的家园,这里是----古达拉岛:35.6万平方千米&/p&&p&  9.在浓雾之下,这条自古以来连接昆莱山和四风谷的栈道,总是充满了无尽的商机。----雾纱栈道:2.56万平方千米&/p&&p&&strong& 九.汪洋上的明珠----南海诸岛:91.943093万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里曾是赞达拉大帝国的中心,这里是赞达拉巨魔一族的家。----赞达拉岛:55.48万平方千米&/p&&p&  2.古老的苏拉玛尔城,阴森的萨格拉斯之墓,这里有着许许多多名人们的故事,这里是----破碎群岛:24.94万平方千米&/p&&p&  3.坚固的要塞,美丽的港口,无尽的财富,这里是血帆海盗的老巢----掠夺岛:5.95万平方千米&/p&&p&  4.这里是地精们曾经的家园,这里有着高度发达的科技,这里充满了无尽的冒险与商机,要么赚得金玉满堂,要么输得一败涂地。这里是----科赞岛:4.37万平方千米&/p&&p&  5.这里有美丽的热带丛林,这里有丰富的矿藏。----失落群岛:1.15万平方千米&/p&&p&  6.这里是熊猫人冒险者刘浪的安息之所,这里是陈·风暴烈酒长大的地方,这里是迷踪派的发源地,这就是神真子----迷踪岛:530.93平方千米&/p&
毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积 先给路程,因为人太懒,…
根据魔兽历史来看,巨魔通常被分为四个种类:森林巨魔,丛林巨魔,冰霜巨魔和沙地巨魔。赞达拉巨魔无法被划入其中任何一种,因为他们是最早的巨魔,所有巨魔的祖先。
&br&&br&艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。除了暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。 (官方说法)&br&&br&我们玩家所拥有的角色属于丛林巨魔中的暗矛部族。&br&&br&森林巨魔的代表就是我们熟知的祖阿曼里的阿曼尼部族,
绝大多数的森林巨魔蔑视其他种族,他们从不和外族合作,除非这种合作可以解决更大条的敌人或是更危险的威胁。这种敌对态度使得他们被绝大多数种族认为是邪恶的。根据可靠纪录,森林巨魔经常举行活祭。虽然所有的巨魔都因为他们有争议的历史而厌恶精灵,森林巨魔对高等精灵、血精灵和兽人有着更深的仇恨。 &br&&br&冰雪巨魔最为野蛮冷酷(即使是以巨魔的标准来衡量),但这些坏习惯并非他们那冰雪覆盖的疆域的产物。确切的说,其原因应该是他们犯罪血液。无数个世纪前,几个巨魔部族因行为过于嗜血而被流放到了极北之地,后来逐渐形成了冰雪巨魔这一亚种。 冰雪巨魔和所谓的“文明世界”总体上来说几乎毫无瓜葛;他们大部分人仍定居于诺森德。直到最近才有人目击到他们大量出现于东部王国。他们在那里进行着日益频繁的侵略袭击。&br&&br&沙地巨魔的皮肤粗糙且干裂,肤色大都是古铜色或金黄色。相对于其他氏族而言,沙地巨魔的胡须和头发是最为稀疏的,但这并不代表着他们的性格有多随和——所有外来者都会受到他们的攻击。 &br&&br&综上,我们可以总结一下巨魔的性格:邪恶、嗜血、好战,并且从魔兽历史上来说,巨魔的各个部族也与魔兽的现有种族发生过不少大大小小的冲突。&br&&br&最著名的:众所周知,暗夜精灵在发现了永恒之井后很快变得强大起来。尽管巨魔试图阻止他们扩张领土,但是暗夜精灵们还是在卡利姆多上建立了强大的帝国,并很快将势力扩张到原始的卡利姆多。
暗夜精灵系统地摧毁了巨魔的防御和补给链。巨魔们无法抵抗精灵毁灭性的魔法,在精灵们猛烈的攻击下缴械投降。战争完全证明了暗夜精灵与野蛮的巨魔同样多谋和好杀——导致后者对精灵永远满怀仇恨和憎嫌。古拉巴什和阿曼尼帝国在短短几年内就完全瓦解了。 &br&&br&所以现在吃饭睡觉打巨魔的日常,完全是个历史遗留问题。打巨魔完全是出于魔兽剧情需要搞的设定。另外巨魔男性的外形设计也确实是有点贱的。
根据魔兽历史来看,巨魔通常被分为四个种类:森林巨魔,丛林巨魔,冰霜巨魔和沙地巨魔。赞达拉巨魔无法被划入其中任何一种,因为他们是最早的巨魔,所有巨魔的祖先。 艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。除了…
&img src=&/02de8f6a989695bfbaa4_b.jpg& data-rawheight=&210& data-rawwidth=&340& class=&content_image& width=&340&&&br&&br&
——伊利丹
——伊利丹
我不太认同第一名 &a data-hash=&a7e3ea1cc5& href=&/people/a7e3ea1cc5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a7e3ea1cc5&&@Jay Zhuang&/a& 的答案,WOW进入到RAID阶段以后应该说早就离开了上手期,如果举WOW根据等级解锁职业技能或者火法和奥法输出循环与操作复杂度的例子还更靠谱一点。&br&&br&举个最简单的例子。Quake里面的火箭炮,攻击范围大,一打一个准,伤害也不错,缺点是飞行慢可躲避。&br&&br&对于新手来说,用Railgun显然难度太大,其他武器虽然也打得中人,但在新手还没完全适应Quake的游戏节奏前,火箭炮仍然是不二的选择。&br&&br&当然,在使用一段时间的火箭炮以后,玩家的水平开始上升,熟悉地图和游戏机制以后,就可以去尝试其他武器了。在高手的对阵中,火箭炮的实用性并没有新手阶段那么强,玩家需要根据战场情况随机应变,这就是“易于上手,难于精通”。&br&&br&类似的例子还有CS里面的手雷和MP5,街霸里肯的波动拳还有春丽的无影脚,具体就不展开了。&br&&br&所谓易于上手,是指游戏本身提供了某种使新手能够快速学习和使用的机制。所谓难于精通,是指玩家想要进一步提升水平,就不能把自己局限在使用同一招上面。
我不太认同第一名
的答案,WOW进入到RAID阶段以后应该说早就离开了上手期,如果举WOW根据等级解锁职业技能或者火法和奥法输出循环与操作复杂度的例子还更靠谱一点。举个最简单的例子。Quake里面的火箭炮,攻击范围大,一打一个准,伤害也不错,…
本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,将来再出个新电竞项目,可能玩LOL还要再秀一波,循环…
本来写了很多,但是后来想了下,作为一个CSer,至今依然觉得CF画面很烂,无论我怎么从行业和玩家的角度去理解,都还是接受不了,于是,我觉得,这事,就这样吧,优越感,是人的本性,永恒的话题,就跟战争与和平一样,评论了几千年了,现在还不是天天上演,…
1. 样本选取&br&长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你每天7小时玩魔兽世界,能介绍给我吗?)&br&&br&2. 环境选取&br&这是一个相对暴力的环境(好吧,口吻跟CCTV差不多了……),虽然没有使命召唤那么真实,但由于其相对稳定的人际关系和相对庞大的用户数,抓取到一些有暴力倾向的人(对国家安全有潜在威胁的人),还是相对更容易些的。&br&&br&3. 游戏内社交更开放,更容易泄露行踪和职业。&br&&br&-------上面这3点,你要是申请项目资金的,你肯定还要补充一些“合理数据”-------&br&&br&4. 欧美国家难道就没有拿着经费打游戏的公务员了吗……堂而皇之地编一个借口给沉迷魔兽世界的外甥找份工作,你以为这种事老外不会干吗……呵呵呵呵……(我还真知道有这样的人,因为我在美国有个退学了的同学曾是世界上第十八个干掉英雄拉格纳罗斯的公会的RL,他认识一个美国B,天天10+小时在线,又一次跟他闲聊,他就说,The nation sends me here to supervise you fucking noobs and hopefully to find some retarded terrorists, lol)
1. 样本选取长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你…
天呐,你真高!
天呐,你真高!
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:&br&&br&1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!&br&&br&2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。&br&&br&3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。&br&&br&4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。&br&&br&Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:&a href=&/facets/5motiva.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/facets/5mot&/span&&span class=&invisible&&iva.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇…
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传说来源:中世纪相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充…
重新申请一个战网,从1级开始。
重新申请一个战网,从1级开始。
这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。&br&&br&WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。&br&&br&首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的音乐,悠扬、清冽,飘渺,衬着蓝天白云,以及忽略了重力因素漂浮在天上的山峰,上面还有瀑布的水流,流淌在空中。在累了的时候,第一时间就会在纳格兰空中的山峰上坐着,泡上一杯茶,听着音乐,任由时间滑过(虽然这很烧钱)。&br&&br&链接如下:(4分17秒开始最舒服)&br&&a href=&/v_show/id_XNTA5NjU4MDcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纳格兰音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其次是雷霆崖的月光。雷霆崖给我最深刻的是音乐。有一段25-30秒的音乐,清新、婉转而简约,前奏以沙锤起步。坐在夜晚的莫高雷草原上,或者骑着双足飞龙(必须是飞行点坐骑),慢慢飞过,看着月光像牛奶一样铺满万物,听着音乐,真希望这样的时间能长一点。&br&&br&名字找到了:
Thunderbluff Walking 03&br&链接&div class=&video-box& data-swfurl=&/v/4276910/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&wow音乐(雷霆崖03)&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/lif66M8MBs8/&/div&
&/div&&/div&&br&第三是暴风城。其中有一段音乐非常棒,我尽管身为部落,却经常跑到暴风城外聆听那段音乐。而暴风城白色的城砖,也给人一种威严的感觉。&br&&br&相关链接:(1分20开始是高潮)&br&&a href=&/v_show/id_XMjAwMzUwMjcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴风城音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的…
之前在NGA写过一篇玩笑文章。作者就是我,不妨贴在这里。&br&&br&如何伪装成一个NGA休闲玩家&br&&br&&br&来,告诉我,你喜欢魔兽世界里面的哪些要素? &br&打哔团?你也太庸俗了!战场?天哪,这年头谁还不知道吹风biu冰环biu深结之后biubiubiu! &br&没错,这些你耳熟能详的名词都已经过时了,在21世纪,要把自己伪装成新一代的NGA休闲玩家,你应该喜欢是普通都还没毕业就开荒H模式(“未眠者的设计还是很有新意的,不过我们380的熊坦顶着紫球抗八层虚无箭也太坑爹了吧!灭了十把才勉强刷的起来。唉,暴雪的设计师真的黔驴技穷了吗只知道考验硬件”)、关注首杀的争夺(“我上次看KinRaiders的战士风筝脊柱上茫茫多的小软,太精彩了!让我怀念起了坤哥当年为战士带来的荣光”)或者是2800分段以上的竞技场(“韧性效果的递减一直被忽视了!唉,角斗士们就是这样一直在做着“无脑撸治疗”的工作”)。 &br&&br&如果你想要在和别人谈话时把自己变成一个与众不同、格调高雅的NGA休闲玩家,我们强烈建议,一定要记住以下有关名词: &br&[60年代]记住,安其拉要和双子一起说出来,黑龙MM与矮人牧师是亲家,而克尔苏加德与4DK是命中注定的情人。考虑到这篇文章面向的读者是国服玩家,我们还建议你背熟下面这段话:“其实暴雪的设计师将Roleplay的因素在后续的几个资料片中都弱化了。而大家都深深误读了职业同质化设定的本意,你知道吗?十人团永远都无法取代大型raid中那种大家集体探索与冒险的新奇感。只有在4.06时代才能找到往日胆颤心惊控场的角色扮演feel。”4.06是什么时候的版本?别担心,只要你的同伴也看过这篇文章,就不会问出这么愚蠢的问题。 &br&&br&[专业术语]时刻提醒自己,你从不说“三板”,你更喜欢用TSG;你不使用“堆属性”这样大众化的字眼,反之,你的口头禅是“EJ评分”和“50属性的红宝石真难收”(“狗娘养的暴雪/螃蟹!”——记住,在任何时刻这句话都是对的)。你不说”X儿子“或者是”暗影之瓶太imba“,你应该用的词句是”装备提升和韧性递减带来的强大的伤害压力使得治疗GCD紧张无法龟柱与无脑驱散使得强控场职业在这个版本有了无可取代的优势“以及”每个版本末期的赛季都会有PVE武器和饰品横行竞技场——但同时把橘武和最强饰品交给同一个职业显然是不合适的“。 &br&&br&此外,为了保持住高贵的、真正的NGA休闲玩家气质,你不应该喜欢: &br&·团队搜索器----除非你roll到两把触手剑然后又把他们送给DPS榜前两名的人。 &br&·不服就练一个的行为——“冲锋是一种信仰,所以无论版本如何我都坚持战士”“神牧疲软了两个版本,这次终于迎来了buff,真不枉我对他长久不变的坚持” &br&·X团----“没有消费就没有杀害。就算X团能带来更多的新人,可是更多的小白又有什么用呢?”。 &br&·那些在进度上大出风头(本文作者愿意以无疤者卡塞尔的名义发誓,我不是出于嫉妒才这样说的)的NGA休闲玩家学家,那些签名英雄榜上装等390+却又说自己不喜欢高强度开荒的神人就是很好的例子。 &br&&br&相反,为了把握谈话的主动权,你最好喜欢: &br&一个非主流的职业天赋------例如“嘿,你知道萨满的增强天赋吗?他在这个版本的一个补丁中获得了一个元素冲击的新图标/法术效果!”,或者是“我不明白人们为什么一直忽视补德在竞技场中的贡献,变成大树跳来跳去卖萌对队友的心情提升完全抵得上一个英勇”。放心吧,没有人会关心副本里的增强萨或者竞技场中的补德究竟竟在哪儿,你只需要引起别人崇拜的目光就行了。 &br&要不然,一个死了一个版本以上的BOSS是不错的选择:比如尤格萨隆、玛利苟斯、玛瑟里顿或者奈法利安(基尔加丹和伊利丹太出名了,当然不在此列)。在这个时候,你不需要对他们的战斗过程作出评论(因为“太陈旧了”,实际上你也根本不知道),那么,讲一点八卦和趣事就自然可以使谈话气氛变得活跃起来,比如”嘿你知道么,争夺0灯尤格萨隆的时候坤哥曾经断言这只boss是NPND的,但是星辰通过完美的战术设计狠狠地打了当时如日中天的坤哥一耳光。“ &br&&br&万一,万一你遇到了真正的NGA休闲玩家,不要慌张!记住,正如刚刚所说的,先狠狠地痛骂一遍狗娘养的暴雪(你的同伴一定会表示赞同,这就为你整理思路赢得了时间),接着,你可以再痛骂一遍螃蟹和萨满的职业设计师(你的同伴会再次表示赞同,并开始和你一起痛骂螃蟹),然后,在无意中愤愤地表示”我觉得插件的引入已经毁了魔兽世界这个游戏“之后,你可以用“boss设计思路的演变和史诗感在战斗中的缺失”来结束这个话题,毕竟每个人都知道这是必然的趋势——当然了,至今仍没有人知道该怎样去做。 &br&&br&&br&相信我,读到了这里,你已经是一个卓越的NGA休闲玩家了。
之前在NGA写过一篇玩笑文章。作者就是我,不妨贴在这里。如何伪装成一个NGA休闲玩家来,告诉我,你喜欢魔兽世界里面的哪些要素? 打哔团?你也太庸俗了!战场?天哪,这年头谁还不知道吹风biu冰环biu深结之后biubiubiu! 没错,这些你耳熟能详的名词都已经…
1.&br&你的错误在于把游戏中的&b&正常剧情&/b&和玩家参与的&b&游戏经历&/b&混在了一起&br&实际情况上,&b&我们“脚男”并不存在&/b&&br&打败拉格纳罗斯的是复活的塞纳留斯和诸位半神,并且他们还会在熔火前线和火焰王座里一直守护,每当大螺丝复活的时候把它杀回去(剧情见25H 火源之地的拉格纳罗斯剧情)&br&打败巫妖王阿尔萨斯的是提里奥佛丁带的一队又一队黑锋骑士、圣骑士等组成的部落联盟联军,跟我们脚男没关系&br&打败死亡之翼的是4头龙王+萨尔+神器巨龙之魂(参加25H死亡之翼 剧情)&br&&br&实际来说我们并没有杀死他们,而是NPC击杀了NPC&br&&br&即使是现在,我们也不是以脚男的身份征战德拉诺,你看最后击杀黑手的是杜隆坦和德莱尼妹子&br&&br&2.&br&暴雪还是想讲lm和bl相爱相杀&br&&br&3.地狱咆哮秒杀玛胖的两次都是不受血液增强影响的状况下,被&b&爆头&/b&的&br&原来的剧情中更弱一点,因为受血液的萎靡效果影响&br&&br&实际证明:&br&武功再高,也怕菜刀&br&技术再屌、板砖放倒&br&在电影中,你就算是金刚不坏之身,编剧也有可能转眼让你摔死在马路牙子上。
1.你的错误在于把游戏中的正常剧情和玩家参与的游戏经历混在了一起实际情况上,我们“脚男”并不存在打败拉格纳罗斯的是复活的塞纳留斯和诸位半神,并且他们还会在熔火前线和火焰王座里一直守护,每当大螺丝复活的时候把它杀回去(剧情见25H 火源之地的拉格…
练一个小德让他抓你当宝宝
练一个小德让他抓你当宝宝
一、从公测时期一直玩到现在,对于喜新厌旧星人来说实属不易。&br&二、截图了每个风景优美的地方做成艾泽拉斯旅游指南,发给所有一起玩的朋友。。。&br&三、学习里面的各种建筑装饰风格还研究原型出处,收集对比照片,幻想有朝一日遇到同好的客&br&
户,能做一个WOW风格的室内设计作品。&br&四、不光玩游戏,还收集了原著、原著漫画、各种同人作品、周边商品等等。&br&五、作为小宠物收割者,不仅要收集游戏里的小宠物、收费小宠物,对于小宠物的实体化手办更是
不会放过的收藏了。。。&br&六、因为男友的LMLR杀了我的BLFS,两人大打出手。。。&br&七、从此以后画画的题材90%都是魔兽,还给每个喜欢的角色配了台词。。。还画了各种冷笑话四
格。。。然后发到多玩去挣多玩草换点卡。。。我为什么这么中二?&br&&br&无图无真相,看看宅女强大的怨念吧。。。&br&&br&&img src=&/3e19f46fa9f6ddacd3e1_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/3e19f46fa9f6ddacd3e1_r.jpg&&&br&&img src=&/d1b8b151e4_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/d1b8b151e4_r.jpg&&&br&&img src=&/c9c1dc3cebccfa_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&1011& class=&content_image& width=&340&&&br&&img src=&/d291c2fdc08169dff481e_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/d291c2fdc08169dff481e_r.jpg&&&img src=&/2ebaae8d459dabbd543fa_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/2ebaae8d459dabbd543fa_r.jpg&&&br&&br&还有很早以前橡皮泥捏的这几个惨不忍睹的小人。。。之后我就放弃自己做手办了。。。&br&&br&&img src=&/41dd68192dfede3bdb723dd31edf2f13_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/41dd68192dfede3bdb723dd31edf2f13_r.jpg&&&br&&br&还是买的比较正常。。。&b& (T - T)&/b&&br&&br&&img src=&/cf55d3259320cfba9558c_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/cf55d3259320cfba9558c_r.jpg&&
一、从公测时期一直玩到现在,对于喜新厌旧星人来说实属不易。二、截图了每个风景优美的地方做成艾泽拉斯旅游指南,发给所有一起玩的朋友。。。三、学习里面的各种建筑装饰风格还研究原型出处,收集对比照片,幻想有朝一日遇到同好的客 户,能做一个WOW风格…
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。&br&魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。&br&&br&&b&团队架构上&/b&,以剑网三为例,剑网三的团队本为25人,跟魔兽世界第一个资料片《燃烧的远征》后的团队副本体系基本相同。剑网三在魔兽的基础上搞了一个阵法系统,也就是小队长给队友添加增益,同时自己是队伍最大的受益人的一个机制,使得每个小队的阵眼成为团队比较关键的5个VIP角色。&br&&br&&b&职业定位上&/b&,剑网三跟魔兽世界都采用了坦克、输出、治疗的定位,三种角色我都玩过。&br&&b&坦克&/b&:相对来说,剑网三最难的定位跟魔兽一样,就是坦克,基本一个团队BOSS,一半的技能都是在MT身上体现,剑网三更强调坦克的跑位能力,而魔兽则偏向技能应对机制。&br&&b&治疗&/b&:魔兽世界的治疗更容易出现OOM(彻底空蓝),所以每下治疗都得仔细斟酌施放的技能顺序,五个治疗职业各个资料片此消彼长,职业定位(团刷和刷坦)并不明确。剑网三只有三种治疗职业——七秀、五毒和万花,五毒给团队放类似萨满法力潮汐的鼎作为团队回蓝技能,同时拥有其他两个职业无法比拟的团刷和救场能力,而七秀和万花则侧重刷坦克,有的都是救单一坦克的技能和减伤,没有十分卓越的团刷能力,导致剑网三治疗系统的定位十分机械化。同时剑网三的回蓝系统十分丰富,基本很难出现彻底空蓝现象,对治疗实在太友善。&br&&b&输出&/b&:跟魔兽一样分为近战输出和远程输出两个角色,但打乱了魔法和物理输出的属性,比如近战里就有明教(实际上就是盗贼)和少林是靠法术伤害输出,而远程里唐门等输出是靠物理伤害。在DPS排行方面,剑网三选择了一条跟魔兽相同的“一代版本一代神”的路线,一个职业的输出不会永远垫底或永远第一,但差距还是很大的,现在普遍输出高的职业如果装备属性和配装忽略不计、手法人品忽略不计的前提下,某些职业稳稳打得比另几个职业高很多。&br&&br&&b&装备属性上&/b&,剑网三的装备属性相对魔兽更容易溢出,属性种类也更多。魔兽在基础属性(力敏耐智精)外以输出为例要注意的属性分为命中、暴击、急速、精通四种(近战还有精准),在现有版本想堆爆某个属性十分困难。剑网三则在命中、暴击、急速外,多了无双、暴击效果、破甲、属性伤害(其实这些以前魔兽都有,只是后来简化了)等,特别是在硬性达标方面,魔兽只需要满足命中即可,剑网三则要满足命中、无双、破甲三种。在团队副本接近毕业的装备时,剑网三完全可以做到满暴击,250%-300%的暴击伤害,靠暴击伤害来堆DPS,魔兽则仅仅在80级时候出现过接近满属性。而且剑网三的武器和装备系统更为单一,一个职业只能选择自己的单一的武器,比如万花只能是笔,丐帮只能是棍子,魔兽则可以选择很多不同的武器。&br&&br&&b&副本难度方面&/b&,魔兽的英雄团队副本难度为标杆的话,剑网三的副本难度(以同样的英雄团队为例)则普遍属于普通团队难度级别,一个国服前20名的魔兽世界团队熟悉剑网三的操作,完全可以拿到剑网三从开服到现在所有的首Down。魔兽世界的团队副本难点在于战斗强度大,血量高,坦克、治疗、输出压力都十分明显。剑网三的团队副本难点在于跑位更多,几乎整个战斗都在跑位中,对近战输出不太友好,但BOSS的血量和治疗压力相对来说轻松太多,人们的大多数时间都在应对跑位。剑网三比较独到的地方在于采用立体的跑位方式和比较频繁的载具战斗,不仅仅是左右前后躲,还有轻功向上跳跃躲技能,而且载具战斗更加频繁,不仅仅限于打BOSS,但目前为止还没有出现类似ICC绿龙的治疗战。&br&&br&&b&团队增益方面&/b&,剑网三跟魔兽世界几乎完全相同。采用职业给团队补BUFF,团队首领放烹饪桌子补食物BUFF,自己吃合剂增强职业DPS的系统。创新的就是上面提到的阵眼系统。&br&&br&&b&团队建立方面&/b&,剑网三开服时,魔兽世界的金团已经泛滥了,所以剑网三几乎不存在DKP团,几乎全部都是金团,固定团的DKP机制几乎没有,有的也仅仅是为了冲进度。剑网三因为看到了魔兽世界在随即团队和随机本上的失误,选择放弃这一块(省的做了),选择让玩家自行组队,防止了不少玩家的流失,但从另一个角度上,拉开了顶级玩家和休闲普通玩家的差距,一些装备一般也不想花人民币买装备的玩家很难融入大型顶级团队副本中,只能打打次级团队副本,比如大明宫开荒时,你只能打打战宝等等。&br&更新:忘记说共战系统了,共战系统就是你的号练满级之后有三周的共战BUFF时间,在时间内你去参与25人团队可以给他们额外掉落一件装备,所以刚满级的小号以及AFK很久的老号都可以凭借这个BUFF进到金团里消费而不用交保证金或包团费,算是对新手的福利。&br&&br&&b&装备掉落方面&/b&,剑网三的装备掉落师从魔兽世界,也选择了套装和散件并存机制,套装掉牌子,然后去门派换。同样也具有传说级武器机制,魔兽世界的传说级武器获取或者靠运气,或者是团队比较重要的角色,或者靠勤勉,而剑网三的传说武器获得则完全靠运气(或者说财力)。剑网三的传说武器需要打出一个叫玄晶的物品,然后跟200个大铁合起来换一个橙色武器,玄晶的掉落简直残酷,而团队通常选择卖给一个大老板,给团队每个人能分到100块钱到200块钱人民币的分红(你没看错,一个满级玄晶几千块)。另外要指出的是,剑网三的装备系统完全是跟魔兽《燃烧远征》资料片的系统类似的,不存在装备等级高就一定牛逼的道理,拿魔兽做比喻,一个卡拉赞的饰品,可能比太阳井出的还要适合你的职业。&br&&br&&b&团队氛围方面&/b&,剑网三的团队以轻松诙谐为主,而魔兽则普遍比较严肃,25人的男女架构上,基本能做到5个以上的女性玩家,而魔兽则通常是25人里面一两个女的甚至没有。也不存在魔兽世界一开荒开好几周,每天都通宵的情况,相对轻松休闲一些。&br&&br&&b&总体来说&/b&,剑网三的团队副本基本跟魔兽世界《燃烧的远征》资料片的团队建设相同,只是每个资料片的BOSS会从魔兽新出的BOSS和以前的BOSS拉出几个跑位技能让你继续跑跑跑罢了,并没有十足的创新。其副本难度更小,如果你熟悉该BOSS的技能,打起来压力非常小,过程非常愉快,几乎不存在魔兽被团长骂哭的情况。&br&&br&&br&&b&也谈谈PVP方面&/b&,剑网三的名剑大会系统其实就是魔兽的PVP竞技场赛季,东西都是一样的,战场也几乎没有什么区别。差别主要在于每个服务器的周末阵营对战,和最近推出的世界帮战系统,个人印象比较深的就是周末的阵营对战,是400+人打400+人,过程还是挺爽的,但前提是你装备不能太差,否则基本一会就死了好几次。总体来说现在剑网三玩PVP的人要比玩PVE的人要多,公司的整体设计也是更偏向PVP一些。
身为一个相对专精于PVE的玩家,魔兽世界和剑网三的PVE内容我基本都经历过,所以来谈谈。魔兽世界的PVE应该是现在所有网络游戏的标杆之一,基本所有的网游或明显或隐约都会有魔兽副本的影子,特别是在设计大型团队副本的时候。团队架构上,以剑网三为例,剑…
“知乎自打开放注册以后,提问/回答质量明显下降。”&br&这不是典型的老玩家喷新玩家么。
“知乎自打开放注册以后,提问/回答质量明显下降。”这不是典型的老玩家喷新玩家么。
这个故事最初的来源我已经找不到了,一直很感动我。&br&&br&在 2009 年 11 月 28 日,二区塞纳里奥,「炎魂」公会的一名玩家去世了。大家放弃了进度,放弃了副本,大部分联盟玩家来到教堂祈祷,怀念她。WoW 里有的不只是装等,不只是恩怨,不只是进度,这是另一个世界,真实的世界。&br&&br&大家自发的来到教堂跪地祈祷。&br&&img src=&/86de9c0f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/86de9c0f4a_r.jpg&&&br&这里聚集着大部分联盟的玩家。&br&&img src=&/7b22a9cb44aab629b73a8a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7b22a9cb44aab629b73a8a_r.jpg&&&br&主持人就如同神父般在台前为她而祝福。&br&&img src=&/deffbb9bd24f359b2719c14_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/deffbb9bd24f359b2719c14_r.jpg&&&br&徒步走在泰达希尔,伴随着其它服务器玩家的祝福。&br&&img src=&/4ce9aecd630e05_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4ce9aecd630e05_r.jpg&&&br&环坐在月亮井处祈祷祝福。&br&&img src=&/5e36bcb3dfbd24f95acc04c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5e36bcb3dfbd24f95acc04c6_r.jpg&&&br&在中立的沙塔斯,闻讯赶来的部落也来此送上祝福。&br&&img src=&/95ff65f6b9ce1a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/95ff65f6b9ce1a_r.jpg&&&br&这个世界里不仅仅是有着 AFK,也有着真正的生离死别。还有几名去世的玩家,都成为了 WoW 中的 NPC 甚至更多。&br&&br&我们离开了 WoW,但我们离不开魔兽的世界。&br&&br&曾经的踏梦者,后来的布兰卡德。牧师 Qianx,术士 钱小钱。
这个故事最初的来源我已经找不到了,一直很感动我。在 2009 年 11 月 28 日,二区塞纳里奥,「炎魂」公会的一名玩家去世了。大家放弃了进度,放弃了副本,大部分联盟玩家来到教堂祈祷,怀念她。WoW 里有的不只是装等,不只是恩怨,不只是进度,这是另一个世…
古尔丹:来!壮士!干了这碗热翔!
&p&  格罗姆:我干nmlgb!&/p&&p&  古尔丹:小伙子你思想很危险啊,我已经报警了!&/p&&p&  玛胖:你为何这么屌?&/p&&p&  格罗姆:你TM来打我啊!&/p&&p&  玛胖:食我大火雨啦!&/p&&p&  脑残吼:老爹我来救你啦!&/p&&p&  玛胖:卧槽,你们怎么拉小怪的?&/p&&p&  迷之音:工程师出现。&/p&&p&  迷之音:铁球快躲!&/p&
古尔丹:来!壮士!干了这碗热翔!
格罗姆:我干nmlgb! 古尔丹:小伙子你思想很危险啊,我已经报警了! 玛胖:你为何这么屌? 格罗姆:你TM来打我啊! 玛胖:食我大火雨啦! 脑残吼:老爹我来救你啦! 玛胖:卧槽,你们怎么拉小怪的? 迷之音:工程师出现。 迷之音…
1. 燃烧军团的领袖之一基尔加丹发现了德拉诺星球和生活在上面的原住民兽族。&br&
2. 基尔加丹诱惑了影月氏族的头子耐奥祖。&br&
3. 兽人成为耐奥祖和其背后的老大基尔加丹的战争机器。&br&
4. 耐奥祖害怕燃烧军团的力量,选择退缩,于是耐奥祖的徒弟古尔丹开始与燃烧军团联系。&br&
5. 在燃烧军团的安排下,兽人各氏族统一成(旧)部落,然后在古尔丹欺骗下,老地狱咆哮和他的战歌氏族带头喝下了玛诺洛斯之血(第一次喝血),获得了狂暴的力量。&br&
6. 旧部落扫平德拉诺。身在艾泽拉斯的被萨格拉斯附体的麦迪文联系上了德拉诺的古尔丹,并约定修建黑暗之门。&br&
7. 燃烧军团操纵旧部落穿越黑暗之门侵略了艾泽拉斯,为第一次兽人战争。&br&
8. 古尔丹被奥格瑞姆毁灭之锤篡权,奥格瑞姆成为旧部落大酋长,古尔丹叛逃,旧部落主力败退回德拉诺。萨尔出生,并被布洛克摩尔收养,训练成角斗士。&br&
9. 一系列变故之后,旧部落再次穿过黑暗之门入侵艾泽拉斯,第二次兽人战争爆发。&br&
10. 兽人战败,耐奥祖却在战争中得到了所需要的神器,将自己穿越到未知宇宙(然后被鸡蛋抓到,变成第一代巫妖王扔到诺森德),穿越法术导致德拉诺爆炸,成为外域。&br&
11. 萨尔出逃,联合旧部落残余势力(奥格瑞姆、萨尔和他的霜狼氏族,老地狱咆哮和他的战歌氏族),解放集中营中的兽人。奥格瑞姆毁灭之锤战死,将大酋长之位传给萨尔。&br&
12. 萨尔听从麦迪文的建议,率领旧部落残余渡海来到卡利姆多大陆,联合暗矛巨魔及牛头人,建立了杜隆塔尔及奥格瑞玛。新部落建立。&br&
13. 萨尔派遣老地狱咆哮去灰谷砍树,老地狱咆哮被暗夜精灵和塞纳留斯胖揍一顿。&br&
14. 老地狱咆哮要报仇,玛胖出现,引诱老地狱咆哮再次(第二次喝血)喝下其的恶魔之血。老地狱咆哮借助恶魔之血疯狂的力量砍死了塞纳留斯。&br&
15. 萨尔净化了老地狱咆哮体内的恶魔之血,老地狱咆哮恢复理智,与萨尔一起挑战玛诺洛斯。&br&
16. 萨尔和老地狱咆哮快要战败的时候,老地狱咆哮发动自杀性攻击,斩杀玛胖,解除了从第一次喝血开始,恶魔施加在兽人身上的诅咒,标志着兽人不再是恶魔的爪牙,成为兽人的英雄。(魔兽3CG)&br&
17. 剧情继续发展,进入WOW时代,时间来到小地狱咆哮从审判中逃跑(小说《战争罪行》),穿越回35年前(上面的时间节点5),向老地狱咆哮剧透(以上的剧情)。&br&
18. WOD的CG中,古尔丹按照既定剧情诱惑老地狱咆哮和兽人第一次喝血,结果被老地狱咆哮直接斩杀胖子。老地狱咆哮和小地狱咆哮建立钢铁部落,开始直接修建黑暗之门,预备扫平外域、入侵艾泽拉斯正常的时间线。
1. 燃烧军团的领袖之一基尔加丹发现了德拉诺星球和生活在上面的原住民兽族。
2. 基尔加丹诱惑了影月氏族的头子耐奥祖。
3. 兽人成为耐奥祖和其背后的老大基尔加丹的战争机器。
4. 耐奥祖害怕燃烧军团的力量,选择退缩,于是耐奥祖的徒弟古尔丹开始与燃烧军…

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