英雄联盟eve中eve为什么一个人可以分一个组

英雄联盟 寡妇制造者心得
导读:基本性能判定,讨厌,非常讨厌,非常非常讨厌。下面统一叫EVE,不是星战
      基本性能判定,讨厌,非常讨厌,非常非常讨厌。下面统一叫EVE,不是星战啊……
  作为一个可以长时间隐身行动的英雄来说,EVE绝对是刺客的典范。拦截,主动GANK,打野,抓野,掩护撤退,打断对方主DPS或者是控的行动以及侦察视野。
  可以说,EVE的隐身能力以及破隐后第一击眩晕对手的特性,让其拥有着除了远程攻击以外近乎全能的行动方式。这样一来,在没有广泛插眼的情况下,你就很难判断对方的EVE具体在做些什么。
  其在对战中的意义,就是在你无法确定她具体的位置之前,任何人都不敢随意的延伸兵线。违反者,基本都被掩埋了……
  配装方式上,EVE有着太多的选择方式了,这里就不详细介绍了。实际上,出装的倾向,最主要还是要适合你自己的行动倾向和操作方式。
  当然咯,对于一个可以长期隐身的英雄来说,5速大跑鞋可是EVE必备的东西。如果对方的EVE已经买到了5速的鞋子,那么在跨线GANK的时间计算上,就要相应的变化。通常来说是8秒,EVE的话有5秒就可以勉强就位了。
  如果在对线初期阶段就失去了EVE的身影,那么银子的建议就是,早期插眼吧。在兵线优势的情况下,二人一组,迅速将BUFF区域插眼。否则的话,一个不按照兵线行动,只在野区晃悠,并且随时可能会插队GANK的EVE会让你欲哭无泪的……
  技能方面,EVE的技能也是绝对的实用主义。
  Q,输出很低,但是其非常短暂的CD时间可以起到很多乱七八糟的作用。0.8秒的CD,配合耀光或者三向可以让她几乎无限制的出现双倍输出。而AP流则可以配合冰杖使用,让对手始终位于减速状态中无法摆脱EVE的连续追杀。
  W,是隐身,从1级的10秒持续,到5级的50秒持续。50秒啊,按照EVE5速鞋的移动速度,足够完整的横穿地图,再溜达回去了。当然了,很少有EVE一开始就加那么多的W。但是需要注意的是,隐身状态下的EVE,发动第一击时,会造成目标眩晕的效果,而眩晕的时间则随着W的等级提高而增加,最多2秒。
  E,是EVE的主力打击技能,法术伤害,同时造成减少对方物理防御以及法术抗性。还好,最多只是两项减少26点。不过,看在EVE是物法攻击兼备的面子上,你也会感觉到很疼。需要注意的是,这个技能对法伤的加成是1,也就是说,EVE有多少法伤,这个技能就会打出技能伤害+完整法伤的破坏力。
  最后是R,作为大技能来说,EVE的大技能比较特殊,拥有主动被动双向的效果。被动技能的效果是当EVE助攻或者主动击杀对方的英雄之后,会恢复一定数额的自身血量。可以有效的减少EVE回城休整的次数和时间,后果就是,这个难以被发现的家伙,会一直在线上飘来晃去。
责任编辑:gonglue
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[英雄联盟]官方公布EVE新技能:隐身恢复法力值 AOE型大招
  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳
  技能重做:寡妇制造者,伊芙琳。
  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。
  因为伊芙琳一直被定义为英雄联盟中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。
  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。
  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。
  暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。
  憎恨之刺:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。
  黑暗狂怒:
  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。
  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。
  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。
  蹂*躏:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。
  痛苦拥抱:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。
责任编辑:NG073
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英雄联盟之图南
作者:&& 更新时间: 19:34&& 阅读最新章节
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第一章 人机,怒送一血&第二章 纯洁杜蕾斯&第三章 你gank,我也gank&第四章 好男人?猪一样的队友&第五章 初遇三娘,莫名其妙的五杀&第六章 踏上征程&第七章 俱乐部就叫,图南(端午节快乐)&第八章 齐聚首&第九章 国服高端局&第十章 三娘来信&第十一章 不要等着别人来教训&第十二章 美厨娘&第十三章 无题&第十四章 职业联赛拉开序幕&第十五章 初战&第十六章 初战告捷(一)&
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