关于革新dnf个性dnf第三季技能革新问题

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真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
14:59:57 上传
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可强致豪破天际,弱可弱如杨柳扶风的技能。在历经了多个版本更替后,曾经从云端跌入深谷,也曾经从深谷飞升云端。DNF所有职业的技能中很少有过想鬼印珠这样起伏巨大的变化。今天的帖子,我并不想过多的讲事实摆道理,坦白而言,对于大黑暗天这个职业我也没有了解到知根知底的地步,不敢妄谈定论。只是作为一个曾经的程序猿,站在数值、数据结构的角度上,来分析一下鬼印珠的最大的变革源头——攻击间隔变化。
【我是本章测试的前言】因为缺乏素材的缘故,我们暂时用另外一个技能来作为鬼印珠的佐证。因为对于程序代码的一层来说,任何技能,都可以做成鬼印珠。只要这些技能在大方向是属于同一个技能定义。那么用念气波来和鬼印珠参考,其重要的一点就是在游戏中都属于飞行道具的判定。
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以下部分是作为念气波数据参数序号为1300
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然后反推轮进入角色的1300图像组,确认即为念气波的人物角色动作,因此论证,数据参数组1300即为念气波的数据参数,该论据为真。
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------------------------------------------------------------#Projectile(飞行道具)------------------------------------------------------------为游戏者创建一个飞行道具。飞行道具(Projectile)控制器包括所有HitDef飞行道具部分的参数。另外,Projectile还有以下增加的参数:&&ProjID = id_no (int)& & 指定涉及的该飞行道具ID号。若指定应为正。& projanim = anim_no (int)& & 为使用飞行道具的动画而指定动画的动作号。如果省略缺省为0。& projhitanim = anim_no (int)& & 当飞行道具击中对手时指定播放动画的动作号。若省略,缺省为-1(不改& & 变动画)。& projremanim = anim_no (int)& & 当飞行道具被移除(由于时间到期或击到它的移除边缘,等等)时指定播放& & 动画的动作号。若省略,将由projhitanim代替。& projcancelanim = anim_no (int)& & 当飞行道具在击中另一个飞行道具时被抵消时指定播放动画的动作号。& & 若省略,将由projremanim代替。& projscale = x_scale, y_scale (float)& & 指定飞行道具的缩放比例因数。飞行道具的最终比例由该参数和p1常量文件& & 内[Size]组的“proj.doscale”两个参数共同决定。若省略,缺省为1,1(普通尺寸)。& projremove = remove_flag (int)& & 设置非0值使得飞行道具在击中后被移除,或0取消该行为。缺省为1。& projremovetime = remove_time (int)& & 指定飞行道具应从屏幕中被移除时间帧(tick)数。缺省为-1(永不移除)。& velocity = x_vel, y_vel (float)& & 指定飞行道具行进的x和y的初速度。若省略,缺省为0,0。& remvelocity = x_vel, y_vel (float)& & 指定飞行道具正被移除时行进的x和y的速度。若省略,缺省为0,0。& accel = x_accel, y_accel (float)& & 指定应用于飞行道具在x和y方向的加速度。若省略,缺省为0,0。& velmul = x_mul, y_mul (float)& & 指定x和y的速度乘数。飞行道具的速度在每一个时间(帧)都将乘以该乘数。& & 若省略,乘数缺省为1。& projhits = num_hits (int)& & 指定被移除前飞行道具能够产生的hit数。缺省为1。& projmisstime = miss_time (int)& & 若飞行道具产生多次hit,则指定hit间必选经过的最少时间帧(tick)数。& & 缺省为0,但你很可能需要非0值。& projpriority = proj_priority (int)& & 指定飞行道具优先级。若飞行道具与另一个同等优先级的飞行道具碰撞,& & 则它们都被删去。若碰撞上一个低于它优先级的飞行道具,则将删去低优& & 先级的飞行道具,并将高优先级的那个飞行道具的优先级减去1。& projsprpriority = priority (int)& & 指定精灵(sprite,这里理解为图层,下略)的优先权。高优先级的图层& & 绘制在低优先级的图层之上。缺省为3。& projedgebound = value (int)& & 这是飞行道具离开屏幕边缘后该被删除的距离。缺省为40。& projstagebound = value (int)& & 指定飞行道具被删除前可以在舞台上(不是屏幕)行进的最远距离。缺省& & 为40。& projheightbound = lowbound, highbound (int)& & 指定飞行道具允许到达的y坐标最小最大值。若飞行道具离开这个分界线& & 则被移除。注意:因为y值由于(飞行道具)在屏幕上的高度的增加而减少& & 而使得lowbound实际上指定飞行道具能到达的最大的高度。若省略,该参数& & 缺省为-240,1。& offset = off_x, off_y (int)& & 指定飞行道具被创建时的x和y坐标偏移量。若省略,两个参数都缺省为0。& & 该偏移量参数的准确行为依赖于postype(参数)。& &postype = type_string& & type_string指定postype——怎样说明(解释)pos参数。& & 任何情况下,正的y坐标偏移量表示向下的位移。& & postype有效值如下:& && &- p1& && &&&说明pos相对于p1的坐标轴。正的x坐标偏移量朝向p1的前方。该参数是& && &&&postype的缺省值。& && &- p2& && &&&说明pos相对于p2的坐标轴。正的x坐标偏移量朝向p2的前方。& && &- front& && &&&说明xpos相对于p1面向的屏幕边缘,ypos相对于p1的y坐标轴。正的x坐& && &&&标偏移量远离屏幕中心,反之负的x坐标偏移量朝向中心。& && &- back& && &&&说明xpos相对于p1背向的屏幕边缘,ypos相对于p1的y坐标轴。正的x坐& && &&&标偏移量朝向屏幕中心,反之负的x坐标偏移量远离中心。& && &- left& && &&&说明xpos与ypos相对于屏幕左上角。正的x坐标偏移量朝向屏幕右边。& && &- right& && &&&说明xpos与ypos相对于屏幕右上角。正的x坐标偏移量朝向屏幕右边。& projshadow = shad_r, shad_g, shad_b (int)& & 指定飞行道具影子的R(红)、G(绿)和B(蓝)成分。这些成分应为0到& & 255之间的整数。若shad_r等于-1,则将使用舞台的影子色。成分值越高,& & 影子中该色彩显示得越少。所以一个全黑影子是255,255,255。缺省为0,0,0& & (无影子)。& supermovetime = move_time (int)& & 决定飞行道具在一个SuperPause(超级暂停)中应被“unfrozen(解冻)”& & 的时间帧(tick)数。缺省为0。& pausemovetime = move_time (int)& & 决定飞行道具在一个Pause(暂停)中应被“unfrozen(解冻)”的时间帧& & (tick)数。缺省为0。【测试——准备】首先,我们通过程序设置将念气波改造成鬼印珠相近的属性。鬼印珠的特性为:多段攻击、第一次攻击后飞行道具继续保持原状直至攻击hit结束以最初始鬼印珠持续3秒,攻击间隔0.15秒,折算总攻击次数约为20次重新设置念气波参数如下
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初值结果如下,多段攻击间隔暂定为5,在这个设置下,念气波一共造成了6次多段攻击后脱离目标。
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【测试——正式】从新调节参数,将多段攻击间隔设置为最低参数1,在这个设置下,念气波成功的实现了20次多段攻击。
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按照70版和80版鬼印珠的多段攻击间隔之差,70版攻击间隔为0.1s,而80版鬼印珠攻击间隔为0.15s。即攻击间隔增幅50%,由于在参数设置中projmisstime的设置无法设置小数点数字,因此我们改为设置多段攻击间隔为2,即增幅100%的情况进行测试。
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通过实测得出,多段攻击间隔增幅100%后,念气波攻击次数减少了6次。那么推论可得,当多段攻击间隔实际从0.1秒延长至0.15秒后,将损失3次多段攻击。这也可以很好的解析为什么在80版中,鬼印珠会出现攻击怪物穿透而过的现象了。因为多段攻击间隔的提高,导致攻击无法“吸住”目标,而使得鬼印珠穿透目标。【测试——结果】
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任何技能都是通过碰撞框判定来进行索检的,也就是说一个技能的攻击范围成功的接触到目标的有效被攻击范围,即认定该技能攻击判定成功。(以上图的举例为:红框为攻击范围框,蓝框为被攻击范围框,红框接触到蓝框即会产生攻击判定。)那么鬼印珠也是如此,当鬼印珠的红框成功接触到目标时,就开始进行攻击判定,判定成功后多段攻击开始产生。(这其中还有可能关于MISS或其他的判定,这里不做一一说明。)多段攻击进行的时候,鬼印珠会减低移动速度,但是并非不移动。同理,被攻击目标也是可能移动的。当鬼印珠的红框移动脱离目标,而鬼印珠的多段攻击数量并没有用完,这个情况就是我们说看到的鬼印珠穿透目标的情况。穿透情况更多出现在高速移动、身体体积较小……等情况下的目标上。&【举个简单的数学题目】鬼印珠穿过目标所需时间 && 鬼印珠多段攻击间隔 x 鬼印珠多段攻击次数 &→ 鬼印珠成功用完鬼印珠穿过目标所需时间 && 鬼印珠多段攻击间隔 x 鬼印珠多段攻击次数 &→ 鬼印珠穿透,造成浪费&【总结】综上所述,在80版中,要想鬼印珠恢复过去的威力,首先要做到的不是攒刻印,而是从源头治理——缩短鬼印珠多段攻击间隔!不得不说,暗影6,你值得拥有。
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那么具体这个鬼印珠减少多段间隔是减少到多少呢?还是来点击展开一下吧~
& 感谢茶几君的代码支持
& 感谢妹红的资料截图支持条条大路通罗马,游戏和游戏之间都有相通之处。如果你对这个技能、这个职业不感兴趣,茶余饭后,就仅当一观。如果你喜欢大黑暗天,你喜欢追根刨底,希望这篇文章以后会成为你的某些观点参考、论据残页,谢谢。 本帖最后由 天天SY男 于
09:20 编辑
&搬砖狗给数据帝跪了&
&科学君~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&85版本鬼印珠ex就能减少攻击间隔了。&
&╮(╯▽╰)╭看到我家妹红酱&
&妹红依然豪 不管是RP还是别的……&
&哈哈,你又弄起MUGEN了,不已经不弄了吗&
我不得不说,这个解析真的是太操蛋了。.
程序员你好!
虽然不知道你在说什么!但好像很厉害似的!.
程序猿威武
总评分:&金钱 + 170&
多玩草 + 88&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分438精华0UID7955108帖子金钱1392 威望0
Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID7955108帖子威望0 多玩草10 草元宝
虽不明,但觉厉!
月忘人间人望月
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9241精华0UID帖子金钱27533 威望9
苏苏后宫团北宫☆傲娇受
Lv.7, 积分 9241, 距离下一级还需 759 积分
UID帖子威望9 多玩草182 草元宝
&妹红么么哒╮(╯3╰)╭&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分15155精华0UID4992663帖子金钱59669 威望6
(╯°□°)╯︵ ┻━┻你才是小受呐!
UID4992663帖子威望6 多玩草548 草元宝
完全没看懂路过。。
真红之大叔
新人欢迎积分1 阅读权限150积分27108精华10UID2471044帖子金钱98665 威望17
怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
丶尛欧 发表于
完全没看懂路过。。
要的就是这个效果
&我从70到80刚改版就知道了,就是说间隔时间变了&
[视频团]雾音
新人欢迎积分1 阅读权限90积分15151精华0UID帖子金钱9643 威望3
正准备作死,不去暑期工了。
UID帖子威望3 多玩草468 草元宝
不明觉厉……不会玩瞎子……
  ?疯人院。
新人欢迎积分1 阅读权限120积分170868精华1UID5258149帖子金钱1051905 威望42
          ? 、 花刺骨    ? 、 空口言
Lv.13, 积分 170868, 距离下一级还需 14132 积分
UID5258149帖子威望42 多玩草301 草元宝
前面没看懂,后面.....懂了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分15155精华0UID4992663帖子金钱59669 威望6
(╯°□°)╯︵ ┻━┻你才是小受呐!
UID4992663帖子威望6 多玩草548 草元宝
天天SY男 发表于
要的就是这个效果
真有够讨厌的你- -。
约瑟夫·斯大林
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27081精华0UID帖子金钱60063 威望2
你永远不懂爷的黑
Lv.9, 积分 27081, 距离下一级还需 7919 积分
UID帖子威望2 多玩草36 草元宝
天天SY男 发表于
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可 ...
我没看。。。
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20775精华0UID4209354帖子金钱58521 威望10
 夜已央 天已亮    白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 20775, 距离下一级还需 14225 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草元宝
能看懂个结论就不错了……
十个战法九个球,还有一个是傻矛……(傻矛是爱称啊!)
真红之大叔
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怕失败比失败更可怕
UID2471044帖子威望17 多玩草3998 草元宝
多玩沈阳 发表于
我没看。。。
沈阳同学是不是 看字太多就晕了
约瑟夫·斯大林
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27081精华0UID帖子金钱60063 威望2
你永远不懂爷的黑
Lv.9, 积分 27081, 距离下一级还需 7919 积分
UID帖子威望2 多玩草36 草元宝
天天SY男 发表于
沈阳同学是不是 看字太多就晕了
不是读书的料
[视频团]DK
新人欢迎积分1 阅读权限150积分37442精华0UID帖子金钱11658 威望8
真·红眼黑毛叔
UID帖子威望8 多玩草951 草元宝
说实话,我看的似懂非懂。
吾辈狩猎祭重燃
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15940精华0UID2213915帖子金钱13363 威望5
黄金の月轮,白银の火轮,追忆那逝去的狩猎祭!
Lv.8, 积分 15940, 距离下一级还需 4060 积分
UID2213915帖子威望5 多玩草557 草元宝
天天SY男 发表于
技能名称:鬼印珠学名:棉花糖艺名:珠子简单、直观、震撼、给力、有用……鬼印珠,一个强可 ...
嗯,不错,数据模型转换一下而已,实际就是这个样子~~~主要是攻击间隔的问题,所以,没有暗怒6的我一般都是建议放弃鬼印珠的,这个技能让人又爱又恨!
还是喜欢我的不动,那傲然站在怪物面前的明王阵!(不是你死就是我亡的赶脚.....)
艺术就是爆菊!!
古物丶终结者
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9825精华0UID4691533帖子金钱25085 威望5
又是我自己一个人了。
Lv.7, 积分 9825, 距离下一级还需 175 积分
UID4691533帖子威望5 多玩草1515 草元宝
不明觉屌&&好深奥的样子
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使用枪支系列武器攻击敌人时,有一定几率给敌人印上死亡标记,对相应的敌人,增加物理暴击率,效果持续一定时间。
使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中的敌人的僵直时间。可对其他神枪手给予该效果。
一次性消耗一定数量的属性弹, 使敌人受到强威力伤害。
FM-31榴弹发射器
使用高速榴弹发射器迅速发射5发子弹。子弹掉落地面或击中敌人时, 会引起爆炸并使周围敌人受到伤害。
填装破甲弹, 可以破坏体积大并有重量的装甲。
脉轮 : 圣光
使用此技能后, 可以使自身的近身攻击变成光属性攻击, 效果持续一定时间; 并增加自身的智力和施放速度。
使用巨型兵器系列武器攻击敌人时, 可以增加命中率和攻击力。
学习拳技精通会提升, [直拳冲击]、 [俯冲腹拳]、 [破碎之锤]、 [神圣组合拳]的暴击率, 且特定动作将变成霸体护甲。学习的技能达一定Lv以上时,[俯冲直拳]、[俯冲翔拳]、[圣拳连击]会产生追加攻击。
强化 - 念气罩
增加念气罩的持续时间, 同时附加爆炸伤害。
使画面内召唤者召唤出的召唤兽全部解除。
把炫纹用强力刺击, 塞进敌人身体中。炫纹爆弹在敌人身体中持续进行多段攻击, 使敌人减少魔法防御力。 持续时间结束后, 炫纹爆弹将会爆炸使敌人再次受到伤害。
苏醒战斗法师的连击本能, 使连击更容易。
借鬼神的剑术增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态,并普通攻击和前冲攻击会转换成暗属性魔法攻击。
像挥鞭子一样挥刀, 把远距离的敌人拉向自身。
鬼影三击剑
迅速刺击下上中部, 并击退敌人。
所有职业增加“攻击类型转换”技能
转职后自动获得,可以将转职前可以学习的技能(职业共用技能)的伤害类型统一改为物理攻击或魔法攻击。
SP获得方式调整
- SP点获得方式调整为“升级”时获得。
- 不再通过任务获得SP点,获得的总SP数量上升为:7470
特性技能调整
- 特性技能(主动技能系列)可以在NPC处消耗SP学习,不再用TP点学习 。
变更部分特性技能(被动技能系列)的效果。
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-闪电之舞
技能每增加Lv1时,瞬移次数增加量:2
强化-雷霆背摔
技能每增加Lv1时,攻击力/感电几率/感电攻击力增加率:12%
强化-念气环绕
技能每增加Lv1时,攻击力/持续时间增加率12%;最大攻击次数变更为3次
强化-螺旋念气场
技能每增加Lv1时,攻击力次数增加量:2
强化-念兽:龙虎啸
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:7%
强化-狂·霸王拳
技能每增加Lv1时,攻击力次数增加量:2
强化-天罗地网
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-街头风暴
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:7%;技能每增加Lv1时,增加特殊物品的出现几率:12%
强化-野蛮冲撞
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
技能每增加Lv1时,攻击力/发动速度增加率:12%
强化-闪电之舞
技能每增加Lv1时,瞬移次数增加:2
强化-雷霆膝击
技能每增加Lv1时,攻击力/感电攻击力增加率:12%
强化-螺旋念气场
技能每增加Lv1时,攻击力/感电攻击力增加率:7%
强化-念兽:龙虎啸
技能每增加Lv1时,攻击范围增加率:12%
技能每增加Lv1时,持续时间增加率:12%
强化-毒雷引爆
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-血色风暴
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-野蛮冲撞
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-地狱风火轮
技能每增加Lv1时,冲击波攻击力/冲击范围增加率:12%
男/女神枪手
强化-远程格挡
技能每增加Lv1时,完全防御几率增加:12%
强化-爆头一击
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
技能每增加Lv1时,攻击次数最小值增加:3次;技能每增加Lv1时,攻击次数最大值增加:5次
强化-M-3喷火器
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%
强化-反坦克炮
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%;出血伤害:120
强化-机械引爆
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:7%
强化-Ez-8自爆者
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,持续时间增加率:17%
强化-G-1科罗纳
每增加Lv1该技能时,大型科罗纳攻击力增加量:20%;每增加Lv1该技能时,僵直时间增加量:10%
强化-弹匣扩充
技能每增加Lv1时,发射弹药数增加:7
强化-散弹枪
技能每增加Lv1时,攻击力减少率:20%
强化-地狱烈焰/光子爆弹
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,攻击范围增加率:7%
强化-爆炎弹
技能每增加Lv1时,发射弹药数量增加:2
强化-杰克降临
技能每增加Lv1时,攻击力减少率:32%
强化-虚无之球
每增加Lv1该技能时,巨型虚无之球的攻击力增加量:7%;每增加Lv1该技能时,巨型虚无之球的生成几率增加:7%
强化-极冰盛宴
技能每增加Lv1时,发射次数增加量:2
强化-魔力印记
技能每增加Lv1时,印迹的持续时间增加率:12%
强化-契约召唤:赫德尔
技能每增加Lv1时,更高Lv的赫德尔出现几率增加:25%
强化-契约召唤:路易丝
技能每增加Lv1时,更高Lv的路易丝出现几率增加:25%
强化-精灵召唤:伊伽贝拉
技能每增加Lv1时,更高Lv的伊伽贝拉出现几率增加:25%
强化-自动炫纹
技能每增加Lv1时,超大炫纹生成几率增加:3%;炫纹生成间距减少量:0.22秒
强化-圆舞棍
技能每增加Lv1时,攻击力/冲击波范围增加率:12%
强化-强袭流星打
每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:12%;每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加:12%
强化-幸运棒棒糖
技能每增加Lv1时,成功率次数增加量:2次
强化-改良魔法星弹
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,X轴诱导范围增加值:52px;技能每增加Lv1时,Y轴诱导范围增加值:32px
强化-反重力装置
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-终结追击
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:7%
强化-剑刃风暴
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-疾风乱舞
技能每增加Lv1时,最大攻击次数增加:3次
强化-百鬼夜行
技能每增加Lv1时,持续时间增加:0.3秒
强化-暗影蛛丝阵
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-降临:暴君巴拉克
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,MP消耗量减少率:12%
强化-逆转反击
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-拔刀斩
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-侵蚀之普戾蒙
技能每增加Lv1时,魔防减少值增加率:6%
强化-鬼影步
技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3秒;技能每增加Lv1时,无敌时间增加量:0.2秒
强化-死亡抗拒
技能每增加Lv1时,HP恢复量增加率:12%;技能每增加Lv1时,可施放技能的HP比率增加量:4%
技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3.3秒
强化-嗜魂封魔斩
技能每增加Lv1时,吸附速度增加:12%;技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,HP消耗量减少:12%
强化-杀意波动
技能每增加Lv1时,敌人攻击力减少范围增加:60px;技能每增加Lv1时,攻击力减少值增加率:4%
强化-波动刻印
技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3.6秒;技能每增加Lv1时,波动刻印生成间距减少:1.5秒
强化-鬼印珠
技能每增加Lv1时,多段攻击增加量:3次
强化-胜利之矛
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-光之复仇
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,受到物攻伤害时闪电出现几率增加:12%
强化-忏悔之锤
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-意念驱动
技能每增加Lv1时,buff效果增加率:12%
强化-俯冲直拳
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:6%
强化-圣拳连击
技能每增加Lv1时,攻击力/攻击速度增加率:12%
强化-俯冲腹拳
技能每增加Lv1时,攻击力/眩晕持续时间增加率:12%
强化-天谴飓风
技能每增加Lv1时,出现2个飓风的几率增加:40%
强化-压制符
技能每增加Lv1时,持续时间增加:2秒
强化-破魔符
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%;技能每增加Lv1时,攻击范围为增加率:12%
强化-疾风打
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%
强化-式神:白虎
技能每增加Lv1时,攻击力增加率:10%
强化-疾空旋风破
技能每增加Lv1时,旋转次数增加:2次
全职业技能学习等级调整
调整全职业学习技能所需的等级
- 部分技能的最初学习等级变更。
- 部分技能的前置技能所需等级变更 。
- 部分技能的精通等级变更 。
开始学习等级
觉醒技能(被动)
45→48
觉醒技能(主动)
48→50
18→20
18→20
最高精通Lv减少Lv1
残影之凯贾
18→20
25→20
前置技能变更为:月光斩Lv3
嗜魂封魔斩
40→35
最高精通Lv从Lv16变更为Lv18
前置技能变更为:血之狂暴Lv1、怒气爆发Lv3
18→20
18→20
最高精通Lv从Lv18变更为Lv17
35→17
技能学习间隔从2级变更为3级
最高精通Lv从Lv26变更为Lv23
强制-嗜魂之手
前置技能变更为:血之狂暴Lv3
20→25
最高精通Lv从Lv17变更为Lv16
15→17
最高精通Lv从Lv19变更为Lv18
20→25
最高精通Lv从Lv17变更为Lv16
20→25
最高精通Lv从Lv17变更为Lv16
冰刃·波动剑
20→30
最高精通Lv从Lv26变更为Lv21
增加冰柱数量(约1个)
25→20
最高精通Lv从Lv23变更为Lv26
强制-鬼印珠
35→25
25→20
最高精通Lv从Lv23变更为Lv26
修罗邪光斩
30→20
前置技能变更为:邪光斩Lv1
18→20
气功师(男)
18→20
念气环绕:袭
30→25
强制-念气环绕:袭
40→35
气功师(女)
18→20
30→20
最高精通Lv从Lv21变更为Lv26
前置技能变更为:分身Lv8
18→20
最高精通Lv从Lv23变更为Lv26
18→20
最高精通Lv从Lv27变更为Lv26
摔技强化/暴力抓取
18→20
男/女神枪手
空中射击/M-3喷火器
10→15
左轮精通/快速填装
18→20
25→20
强制-爆头一击
35→30
20→25
40→35
前置技能变更为:回头一击Lv1、乱射Lv5、多重爆头Lv3
35→40
穿甲/硬直弹
18→20
同时,穿甲弹与硬直弹合并成为“弹药改良”技能
G-18C冰冻手雷
35→30
18→20
蓄电激光炮
35→25
强制 - M-3喷火器
25→20
Ez-8自爆者/机械引爆/机械改良
18→20
Ex-S毒蛇炮
30→25
改装:G-3捕食者
35→30
18→20
25→20
20→25
召唤兽强化/精灵召唤:亚德炎/精灵召唤:冰奈斯/精灵召唤:瑟冥特克/契约召唤:弗利特
18→20
30→25
炫纹发射/炫纹:无属性
18→20
亲和暗影夜猫/亲和光电鳗/亲和冰霜雪人/亲和杰克爆弹/暗影斗篷/寒冰粉/猛毒粉
18→20
勇气恩赐/守护恩赐/天籁之音
18→20
守护徽章/圣光十字
20→25
25→20
拳技精通/技巧精通/意念驱动
18→20
30→20
20→25
30→35
40→35
极速飓风拳
45→40
50→45
破魔符/巨兵精通
18→20
40→35
35→40
匕首精通/绝杀斩/空跃
18→20
16→20
18→25
强制-死亡之爪
26→30
18→20
前置技能变更为:暗魂波Lv5、死灵之怨Lv1
降临:暴君巴拉克
前置技能变更为:死亡之爪Lv5、死灵之怨Lv3
20→30
强制-死灵之怨
28→38
平衡性调整
&极&·&鬼剑术&(斩铁式)&
最大叠加次数为10
在一定时间内,增加流心系列技能的攻击力,并且显示BUFF图标。
更改持续时间和冷却时间(30秒/30秒)
武器交替时,产生增加暴击率和攻击力的BUFF,效果持续一定时间。
交替相同系列的武器时,不产生Buff效果。
流心&:&刺&
对状态异常敌人的攻击力增加(20%)
Y轴范围增加
钝器眩晕几率和等级增加
穿戴巨剑和短剑时,追加切割攻击攻击力增加(450%)
&破军升龙击
钝器的捶击物理攻击力增加
巨剑下斩攻击力增加
巨剑格挡剑气的眩晕等级和攻击力增加
短剑格挡剑气的眩晕等级和攻击力增加
破军斩龙击&
眩晕等级增加
地下城中的攻击力增加
&极&·&鬼剑术&(暴风式)&
增加被击时的僵直&
&幻影剑舞&
追加操作次数减少为5
里&·&鬼剑术
追加短剑[里&·&鬼剑术]1击和2击的僵直&
追加太刀[里&·&鬼剑术]1击、2击、3击的僵直&
追加太刀[里&·&鬼剑术]4击的僵直&
&太刀[里&·&鬼剑术]的最后一击不会击倒敌人
&学习技能后,增加光剑、巨剑、钝器、短剑、太刀的武器精通等级。
短剑系列变更&
*&追加[上挑]的剑气&
*&追加[上挑]追击的剑气
*&追加[上挑]追击的攻击力
*&[里·&鬼剑术]的刀刃产生剑气
*&普通攻击的刀刃产生剑气(技能伤害追加80%的独立攻击力)
*&追加[破军升龙击]攻击时的独立攻击力
*&追加[流心&:&刺]攻击时的独立攻击力&
*&追加[三段斩]攻击时的独立攻击力&
*&[拔刀斩]时产生剑气&
*&延长[幻影剑舞]最后一击的剑气时间,并减少多段攻击间隔
&太刀系列变更
*&攻击时附加出血效果
*&对出血状态下敌人的空中连斩攻击力增加&(200%)
*&提高[拔刀斩]追击的出血效果
*&[拔刀斩]追击攻击力增加
*&[幻影剑舞]斩击速度增加
&光剑系列变更
*&[里·&鬼剑术]时附加感电几率&
*&附加[连突刺]追击激光剑气的感电几率
*&增加[拔刀斩]的感电效果
*&增加[猛龙断空斩]的感电效果
*&增加[幻影剑舞]斩击速度
钝器系列变更
*&[里·&鬼剑术]对眩晕状态下敌人的附加攻击力增加100%
*&[银光落刃]冲击波范围增加
*&[破军升龙击]追加操作达蓄气上限时的冲击波攻击力及效果增加
*&[幻影剑舞]最后一击时,剑风会形成大型的冲击波
&巨剑系列变更
*&[银光落刃]的多段攻击间隔减少,攻击次数增加(最多5次)
*&[银光落刃]的多段攻击力增加&
*&删除[破军升龙击]追加操作时的冲击波效果&
*&增加[破军升龙击]追加操作时的捶击物理攻击力
*&[拔刀斩]攻击时,持续按键可进入蓄气状态并增加攻击力(蓄气上限150%)
*&[里·&鬼剑术]2击时,持续按键可进入蓄气状态并增加攻击力(蓄气上限400%)
*&使用光剑系武器攻击敌人时,[幻影剑舞]的斩击次数增加,攻击力减少。
*&使用太刀系武器攻击敌人时,[幻影剑舞]的斩击次数增加,攻击力减少。
刀魂之卡赞
仅适用于地下城
*&技能施放后,延迟时间减少。
*&冷却时间减少
*&如果卡赞存在时召唤新的卡赞,则会消除原有的卡赞,出现新的卡赞。
*&力量和智力的增加值提高。
侵蚀之普戾蒙
*&技能施放后,延迟时间减少。
*&冷却时间减少
(在决斗场中,冷却时间不减少。)
*&如果普戾蒙存在时召唤新的卡赞,则会消除原有的普戾蒙,出现新的普戾蒙。
冰霜之萨亚
技能施放后,延迟时间减少。
瘟疫之罗刹
技能施放后,延迟时间减少。
变更为暗属性攻击。
变更为暗属性攻击。
追击的攻击力增加
技能施放后,延迟时间减少。
变更为暗属性攻击。
鬼影步(凭依)
基本攻击方式变化,附加暗属性魔法攻击。
冥炎之卡洛&
*&持续时间增加10秒。(不适用于决斗场)
*&在[鬼影步]状态下施放冥炎之卡洛,可强化鬼影步状态的基本攻击和前冲攻击。
邪神之怖拉修
&技能产生的冲击波不会推到敌人。
*&力量及HP增加
*&HP减少后,攻击速度和移动速度增加。
抓取出血状态下的敌人时攻击力增加。
命中中心时,浮空力减少。
*&增加HP消耗量。
*&增加爆炸攻击力。
强化&-&死亡抗拒&
技能等级越高,力量增长量越大。
*&吸附速度大幅增加。
*&对领主怪物、稀有怪物、精英怪物、类人族、深渊怪物破招更高。
爆炎·波动剑
攻击力增加。
*&持续时间减少,冷却时间减少。&
*&提高物理防御力和体力的增加值。(10%)
崩拳、肘击&
冷却时间增加为6秒
纷影连环踢&
最后一击的攻击力增加。
攻击力大幅增加。
变更为给周围一定范围内的队员加增益效果。
爆炸时,追加灼伤状态异常。
回避率减少。
攻击力大幅增加。
念兽&:&龙虎啸
*&提高所受伤害减少率的数值。
*&感电等级调整为角色Lv+2。
强化&-&念兽&:&龙虎啸
*&感电等级增加。
*&感电攻击力增加。
&变更为给周围一定范围内的队员加增益效果。
念兽&:&审判之金雷虎
*&骑乘金雷虎之前,进入霸体状态。
*&攻击力增加(20%)
&霸体护甲&
*&持续时间减少,冷却时间减少。&
*&提高物理防御力和体力的增加值。(10%)
崩拳、肘击&&
冷却时间增加为6秒
&霹雳三重踢&
*&1击出现浮空判定,攻击倒地的敌人并使其浮空。
*&攻击范围调整为全体,改善了攻击的连贯性。
爆炸时,追加灼伤状态异常。
&狂&·&霸王拳
冲击波攻击力大幅增加。
回避率减少。
施放[强化&-&毒针投掷]时,填装消耗个数增加2。&
*&施放[强化&-&毒瓶投掷]时,填装消耗个数增加1。
*&[强化&-&毒瓶投掷]的攻击力大幅增加。&
&罗网投掷&
变更图标。
侧踢击中地雷时,追加击退敌人的物理攻击判定。
增加对无法抓取的怪物造成的伤害。
改善[千手奥义]的效果。
攻击力增加。
&增加技能等级的X轴范围
&量子爆弹&
*&攻击力增加。
*&感电攻击力增加。
*&感电时间增加为5秒
空战机械:风暴
*&好战性增加
*&增加2发机枪发射数。
*&机枪射击间隔变短,攻击速度加快。
*&由导弹变更为自主发射。
*&自杀攻击的突进速度增加。
冷却时间减少为2.5秒。
&机械改良&
*&增加力量值
*&增加智力值
*&增加移动速度数值
嗜战追击者&
可攻击最大等级限制调整为20Lv
发射子弹后的冷却时间减少至1秒。
&*&从固定640px的Buff范围,变更为按等级增加范围。
Ex-S毒蛇炮
*&追加穿刺几率(60%)&
*&冷却时间变更为20秒。
强化&-&爆炎弹&
*&子弹数1Lv调整为2个
*&出血攻击力增加
*&出血等级增加
&炽焰劫击&
*&增加灼伤等级。
&量子爆弹&
*&攻击力增加。
*&感电攻击力增加。
*&感电时间增加为5秒
空战机械:狂风
*&好战性增加
*&增加2发机枪发射数。
*&机枪射击间隔变短,攻击速度加快。
*&由导弹变更为自主发射。
*&自杀攻击的突进速度增加。
&机械改良&
*&增加力量值
*&增加智力值
*&增加移动速度数值
*&冷却时间为20秒。
强化&-&爆炎弹&
*&子弹数1Lv调整为2个
*&增加魔法暴击
炫纹:火属性
炫纹BUFF增加智力
炫纹:暗属性
炫纹BUFF增加魔法暴击
*一定几率出现超大炫纹
*&增加攻击判定
*&刺击从击倒判定改为硬直判定
*&冷却时间改为8秒
*&炫纹爆弹不再消耗炫纹
*&被炫纹爆弹技能碰到的敌人都将被植入炫纹爆弹
*&炫纹爆弹在一定时间内给与敌人持续的伤害,最后爆炸。
*&被炫纹爆弹攻击的敌人受到DEBUFF,一定时间内减少魔法防御力。
*&增加Z轴的攻击范围。
随着连击数的增加,智力也随之增加
变身贝亚娜
*&共用变身前后的HP
*&如果HP降低为0,则解除变身状态
*&恢复因施放魔法秀降低的持续时间、冷却时间
*&持续时间随着随着技能Lv增加而增加
*&冷却时间变更为180秒
*&贝亚娜的攻击类型可以在物理/魔法之间变换
*&如果变身前力量高于智力就用物理攻击,反之魔法攻击&
*&攻击力大幅增加(35%)
*&失明几率降低
*&变为暗属性攻击
&反重力装置&
*&无论成功或失败,都会变为暗属性
*&爆炸攻击变为暗属性
*&对沉重敌人的浮空力有所减少
*&变为光属性攻击
*&攻击力大幅增加(34%)
弹跳旋转扫把
*&变更为光属性攻击
电鳗碰撞机
*&无论成功或失败,都会变为光属性
*&爆炸攻击变为光属性
改良舒露露
*&变为火属性攻击
*&攻击力大幅增加(50%)
*&无论成功或失败,都会变为火属性
*&攻击力增加(17%)
暴炎加热炉
*&无论成功或失败,都会变为火属性
*&爆炸攻击变为火属性
魔道酸雨云
*&无论成功或失败,都会变为冰属性
*&大成功的闪电攻击不会击倒敌人
冰霜钻孔车
*&钻孔车的HP增加
*&吸附力增加
*&移动速度增加
*&攻击力增加18%
变异苍蝇拍
*&变为暗属性攻击
超级苍蝇拍&
&无法叠加BUFF效果
*&减少BUFF效果
*&变为暗属性攻击
*&攻击力大幅增加(50%)
*&攻击力大幅增加(50%)
幸运棒棒糖
*&大成功增加率提高(Lv1&10%)&
*&物理攻击力减少
*&力量效果增加
*&魔法攻击力减少
*&智力增加值增加
强化&-&缓慢愈合
*&体力、精神增加值减少。
*&分摊的伤害值比例降低
*&分摊的最高伤害值减少
圣光琉璃碎
*&眩晕等级上升。&
*&魔法防御力增加值减少。&(50%)
*&用启示系列技能命中对方后,每个技能按照一定概率启动光之复仇光效。&
*&详细数值&:&纯白之刃50%,&胜利之矛100%,&&忏悔之锤&100%,&天启之珠100%,&正义审判20%,圣光沁盾100%,&圣光球20%,&双子沁盾100%,&圣光琉璃碎20%)&&技能打击时会有概率掉落闪电。&
基本属性变成光属性。&
*&十字架速度增加&
*&十字架飞行距离增加
*&立即施放
*&修改了BUFF效果相关的BUG。&&
*&BUFF持续时间增加。
*&攻击力增加
基本属性变更为光属性
*&基本属性变成光属性
*&CD时间减少
*&因CD时间减少,&攻击力有调整。&
*&基本属性变成光属性。&
*&维持最大魔法阵时攻击力增加
基本属性变成光属性。&
获得技能后体力、精神降低,力量、智力、命中率与施放速度提高。&
*&每个等级的范围有少量增加。&
*&最小增加值增加。&
*&多段hit攻击不会将敌人打飞。
*&前置技能从灵魂牺牲10变更为1.。
*&CD增加到8秒。
*&攻击力大增。&
*&攻击躺下的敌人,攻击力增加率减少。&
释放过程中新增功能,不会处于异常状态。&
&回避率减少
*&第1击攻击时霸体
*&吸附敌人的范围与技能特效范围相符
*&第2击时生成冲击波给敌人造成伤害
*&霸体期间增加能量条的大小
*&不在霸体时能量条减少量减少
穿刺限制数量增加
*&即使提升技能等级,也不会增加发动速度。
*&基本的发动速度大幅上升
忍法&:&影分身&
分身爆发伤害增加
最后一击不会打倒敌人。
对于无法抓取的敌人,攻击力减弱。
降临&:&暴君巴拉克&
基本攻击力减少。
攻击力增加
攻击力增加
巴拉克的愤怒
攻击力增加&(20%)

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