红色警戒共和国地图2共和国之辉的键盘操作技巧……比如哪个键加哪个键可以起到防护作用!我一靠近别人基地……他...

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【飞翔导读】真正的互相交手后才能感觉到对方的实力,这里就讲一讲高手跟普通玩家在细节处理上的一些区别及技巧。
的高手跟一般玩家的区别是什么?就是在一些细节上的把握,也许你觉得红警2的细节不如或者是来的那么精细,其实是因为游戏的画面以及设计问题导致红警2中的一些技巧不容易被观察者发现,但是真正的互相交手后才能感觉到对方的实力,这里就讲一讲高手跟普通玩家在细节处理上的一些区别及技巧。识别1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联 2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了) 盟军/苏联/尤里 3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里 4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他) 5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里 战微操作战法 红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 以下评论仅限个人意见:首先,,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。 ① 兵力的对比 1-1 联军主力兵种 主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 1-2 盟军主力兵种主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 1-3 兵种综述各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种2-1 联军 狗(价格200)――狗是人类忠实的朋友 红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。 恐怖机器人(价格500)――。 恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。 动员兵(价格100)――价廉物美的兵种 动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。2-2 盟军飞行兵(价格600)――快速反应部队飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。 大兵(价格200)――一蹲下 没蹲下的大兵和动员兵相当,被攻击时能趴下,增加防御力。但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,但防御力无法增加。 ③坦克战的打法3-1 辅助兵种、MVP的数量 辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。 应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。 3-2 联军坦克战 套路1: 坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 套路2: 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 综述: 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 3-3 盟军坦克战 套路1: 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 套路2: 飞行兵、狗和坦克组合。 飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 综述: 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
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红色警戒2共和国之辉
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  由于继承前作的思路,《红色警戒2》从剧情直到细节的设计,对“红色政权”的丑化 和仇视贯穿其中。游戏中的苏军屠杀平民、巡航导弹肆无忌惮地攻击民用目标,甚至,掌握了心灵支配能力的苏军把美国的老百姓变成手执武器的行尸走肉,苏军士兵混迹其中,一批批开赴火线……更何况,苏军许多毁灭的目标本身就是美国人精神支柱,比如五角大楼和自由女神像。相信这些足以让“人权”不离口的美国老少拍案而起,“红色恶魔”的印象更加深刻。而那有胆有识、神通广大的女特工也只属于美国,殊不知,中央情报局遇到克格勃只有发抖的份。老美的“洗脑”功夫的确了得,连游戏都不放过……  (1)强烈的民族自豪感。   (2)命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)   (3)对待敌人决不能留情。(“不打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)   (4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)   (5) 科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)   (6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)  流行程度  不得不承认,曾经,《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家误以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》,尤其是新接触的玩家了解不深,又不知道什么是MOD,所以误以为真。   如果要总结性的、简单的、客观的评价这款MOD的话,不外乎两个方面。第一,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。这一点是其它MOD很难实现的。第二,虽然它有推广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。《共和国之辉》严重破坏了《红警》的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并长时间受人诟病。所以任何一个稍有了解的人都会建议有心提高水平的玩家去玩1.006或者尤里的复仇而不是《共辉》,当然,纯属娱乐的话《共辉》还是可以选择的  间谍识别  1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联   2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了) 盟军/苏联/尤里   3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里   4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)   5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里   6.恐怖机器人(被发现的可能性和警犬一样,而且速度很快)苏联   7.机枪碉堡,跟哨戒炮都可以探测出间谍啊,而且这两样东西不光能探测出间谍,连幻影坦克也能探测出来!  坦克战技巧  坦克战微操作战法   红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。   这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!   有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。   ① 兵力的对比   本节对比一下各个主力兵种的能力。   1-1 联军主力兵种   主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90   3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170   能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢   MVP兵种:天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100   3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200   能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大   1-2 盟军主力兵种   主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65   3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110   能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱   MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65   3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150   能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种   1-3 兵种综述   各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。   ② 辅助兵种   本节了解以下辅助兵种极其特点   2-1 联军   狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友   红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。   蜘蛛(价格500)——恐怖。   蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。   动员兵(价格100)——价廉物美的兵种   动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。   2-2 盟军   飞行兵(价格600)——快速反应部队   飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。   大兵(价格200)——一蹲下   没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。   ③坦克战的打法   3-1 辅助兵种、MVP的数量   辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。   另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。   应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。   到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。   3-2 联军坦克战   套路1:   坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。   打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。   这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。   套路2:   坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路   大队跟上,从两翼拖动过去。   这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。   综述:   联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。   3-3 盟军坦克战   套路1:   把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。   打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。   这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。   套路2:   飞行兵、狗和坦克组合。   飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。   这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。   综述:   盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用
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混下任务,嘻嘻~!
对不起楼主,我没听懂您的意思。请您补充!
说清楚点嘞
你是说“超时空传送机”?它可以把坦克传送到远方(兵不可以,要死的。可以把兵装在车 飞机 运兵船里),也可以将对方矿车 坦克转移至水中
红色警戒2共和国之辉
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出门在外也不愁求 红色警戒2 的键盘操作_百度知道
求 红色警戒2 的键盘操作
比如说按哪个键回到主基地页面,按哪个键是全选坦克,以前那个老的红色警戒版本是按字母P可以的,现在我下载了红色警戒2 不同了,谁会的?帮帮忙,告诉我怎么玩红色警戒2, 谢谢!!
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H 返回基地 T 点一个你要选择的人或坦克 再按T 全选你所看见的所有人或坦克 D 不用多说 当然是大兵或坦克部署咯(有些坦克可以) Ctrl 强行攻击 强制移动ait选定部队按ctri键在按1-9就能选9支队伍
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我教你一些基本的按键控制吧H 返回基地T 点一个你要选择的人或坦克 再按T 全选你所看见的所有人或坦克D 不用多说 当然是大兵或坦克部署咯(有些坦克可以)Ctrl 强行攻击记住这些 应该就可以了 这些都是很基本的 也很耐用 其他的我也不清楚了 呵呵 希望被你采纳
去设置就行了。
红色警戒2的相关知识
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出门在外也不愁&&红色警戒2共和国之辉
红色警戒2共和国之辉红色警戒2最好玩的MOD
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:132.0 MB
更新时间:
游戏人气:597990
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
你的评分:
406人评很棒43人评一般77人评很差
Windows 95/98/Me/2000/XP
Pentium or AMD
ATI、NVIDIA、INTEL等
《2共和国之辉》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某个人玩家或者说MOD爱好者的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。红色警戒2共和国辉游戏,红色警戒2共和国辉新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,
三种武器  
1、美国大兵 需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地;  
2、天启坦克 需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖;  
3、航空母舰 需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。
启动游戏方法
windows7对《红色警戒2共和国之辉》兼容性不太好,如果出现不能玩的情况,请使用兼容性模式,教程如下: 1、打开游戏的安装目录,找到“Ra2.exe”,然后右击,点击属性。 2、勾选“以兼容性模式运行这个程序”,选择“Windows XP(Service Pack 3)”;然后再勾选“以管理员身份运行此程序”,点击确定。 3、再次双击“Ra2.exe”或者“桌面快捷方式”打开游戏,即可轻松进入游戏。
游戏没有任何限制,可以在当前众多对战平台联网对战。游戏在QQ对战平台已经很火热了。
解决不能启动的方法
如果你启动游戏出现下面的对话框,那么请往下看解决办法:
第1个原因:你没有选择游戏的兼容性、你没有给游戏管理员权限。如果你的winxp系统,请这样做:鼠标game.exe上面点右键-选择属性-点击兼容性-选择windows98-点击确定。对ra2.exe做上面同样的操作。如果你是win7系统,除了需要做上面的事情以外,你还需要在兼容性最下面,勾选‘以管理员身份运行’。如果出现第三张图片那样的对话框,那么,请你把游戏目录改为字母或者数字,游戏路径中不允许有中文字。
?第2个原因:可能是360杀毒软件或者360下载工具,截杀了游戏文件,360报毒属于误报,请无视360,若360私自删除了游戏文件,请到隔离区查找被删除的文件并信任该文件,如果找不到,请删除之前下载的游戏文件,并关闭360,再重新下载,或者换别的下载工具下载。
(1)强烈的民族自豪感。
(2)掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)
(3)对待敌人决不能留情。(“痛打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
(4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
(5)科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)
(6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)
(有一点不得不说,westwood开发的红色警戒2原版中并没有中国存在。原版中的苏联阵营是:利比亚,伊拉克,古巴,苏俄。)
值得注意的是“共和国之辉”仅仅是“红色警戒2”的一个玩家自制模组,而非原游戏(红色警戒标准版),唯一的官方资料片为“尤里的复仇”。而且该模组的制作时,大力美化中国(中国的实力远远超出其他国家阵营。
此模组在原版的基础上添加中国,苏军增加了空军运兵雌鹿直升机还有间谍,盟军的幻影坦克具有隐身功能灰熊坦克增加部署操作此外裂缝生产器增加扩大范围操作(同时用电量将变成原来的2倍)。在原版红警2中,苏军的复制中心只具有复制功能,如果把苏军本来自己的兵单位放入只能收取一半的金钱甚至赔钱,放入盟军的单位才会赚钱。
但原作者把原版中本属于盟军的间谍也加入了苏军,本来无形中平衡性增强了不少,但由于原作者的疏忽大意,复制中心却没有改动相关数据,致使苏军后期可以靠卖间谍来赚钱,这招“卖肉”可以把金钱的增长速度达到惊人的水平,甚至到了后期中国也无法比拟,只能望其项背,也产生了很多苏军的刷钱的“高手”,致使此模组平衡性进一步降低。
1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里
3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里
4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里
坦克战技巧
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见:
首先,,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
红色警戒1:
红色警戒95
红色警戒98
红色警戒:反戈一击
红色警戒2:
红色警戒2:共和国之辉
红色警戒2:隐风之龙中文版
红色警戒2:聚变革命中文版
红色警戒2:第三帝国中文版
红色警戒2:红色崛起中文版
红色警戒2:Dday 中文版
红色警戒2:钢铁意志
红色警戒2:心灵终结
红色警戒2:中日战争
红色警戒2:泰伯利亚危机
红色警戒2:赤龙之吼
红色警戒2:石油危机
红色警戒2:末日审判
红色警戒2:世纪之战
红色警戒2:变态版
红色警戒2:核战争
红色警戒2:科技时代
红色警戒2:科技时代3.1
红色警戒2:科技时代3.2
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红色警戒2:无敌之师
红色警戒2:最终幻想
红色警戒2:和谐中国
红色警戒2:千钧一发
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红色警戒3:
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策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了 ...
重要提示:此版本为红色警戒2共和国辉。
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
3.请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4.大家可加牛游戏QQ群:(满) 一起交流,游戏遇到问题请找游戏问题客服QQ。
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