第三季dnf圣骑士技能加点刷图加点

&>>&&>>&圣骑士刷图加点
血礼赤心dnf创新世纪后圣骑士刷图加点讲解...
个人推荐:下面先是契约加点(适合血6双气墙神怒审判)由于我在上面技能点评说过每个技能的特性该不该满如何舍取。下面的加点某些技能就不说原因为何这样点了...
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SP模似加点情况
  职业:圣骑士
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适合大众加点[契约点](血礼6E3双气息盾。神怒审判搭配都可以)
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这个帖子只给出一个大致的框架,因为奶爹的流派也有几种,奶爹是靠队友过图的职业,看你平时的队友配合如何了。有的人只组固定基友,有的喜欢混野队,有的只想打打酱油,有的喜欢帮忙聚怪,个人队友不同,加点也就不同,加点不会一条路锁死...
&&(1920)&&(157210)&&(140905)&&(109059)&&(82718)&&(36251)&&(33568)&&(28612)&&(21924)&&(19892)
&&(1920)&&(566504)&&(280578)&&(246390)&&(213620)&&(199964)&&(165453)&&(160564)&&(157210)&&(140905)
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DNF第三季审判金身加点 装备附魔推荐
&&&作者:小小石头&&来源:COLG&&nbsp&&
  【序言】初识审判
  1、什么是审判圣骑?
  本帖所提到的审判圣骑,是指的专门的,以输出技能为主的圣骑分类。以下的审判圣骑相关内容,仅仅是为了刷图考虑,无法兼顾辅助,无法兼顾PK。审判圣骑的用途大部分也仅仅局限于单刷或者组队定位为DPS时使用。服务于个人的使用用途,因此如果你想PK或者辅助,还是别看这个帖子的好。
  本人关于审判圣骑选择加点和装备的基本原则:一切以综合过图能力为标准!(站街,极限智力截图什么的都是浮云;刷图技术,加点,装备互相合理搭配才是王道)
  2、审判圣骑要怎样提升伤害?
  (1)技能伤害:技能等级是最直接加成审判圣骑伤害的属性。一般建议如果你选择技能,要么加满,要么不加,加1或者中间数值,都不是个人建议的选择。同时一些远古2也可以直接提升技能的面板伤害,带来提升也是很可观的。
  (2)独立攻击:第三季改版,独立攻击依然是增加审判圣骑伤害的有效途径之一,可以提升所有圣骑启示类攻击技能的伤害。加成原理是面板独立超过1000的部分每1点独立提升0.1%固定技能伤害,而审判圣骑所有输出技能都是固定伤害或者含有固定伤害成分(比如纯白也是百分比+固伤技能)
  (3)智力:固定伤害技能是不看面板魔攻的,这也同时意味着强化对于审判圣骑意义不是特别明显。但是智力属性对于审判很有用。当然,这个属性也是相对比较容易堆的,而且直接体现在面板上面。喜爱攀比的同学,一般也是单方面比较这个属性。当然个人不建议各位完全为了堆智力而堆智力,否则放弃了其他属性,很不划算。
  (4)魔法暴击:暴击伤害是平时正常伤害的1.5倍,堆高了暴击,更大程度上提升的是审判圣骑的爆发力。由于恶魔的残暴战镰这个武器加暴击伤害20%,选这个武器作为主力输出的审判圣骑也是大有人在。
  (5)命中:命中在很大程度上,甚至超越智力的地位,由于目前版本英雄级地图怪回避很高,命中也是不能忽略的属性,否则一轮大招下来,实际没有几个技能打到怪,那种感觉还是很伤的。一般来说,进图加完buff后面板命中到达15%就算合格了,多余的可以考虑去堆别的属性。
  (6)光属性强化:第三季改版,升天阵,光之复仇,胜利之矛,圣光十字,忏悔之锤,正义审判,圣光球,圣光琉璃碎,双子沁盾的盾攻击都具有光属性。每22点光强提升10%该技能的伤害。光强的地位已经和独立攻击持平,将来出青龙大会以后,光强的地位将超越独立。
  (7)破招:破招是一个很依赖技术的属性,破招基础加成25%,如果带上黑珍珠,夏皮罗的正义,既死领悟-死神之镰等加破招的装备,破招伤害很高。当然有了装备还远远不够,还需要平时刷图多抓破招才能增加伤害。
  【第一部分】审判技能分析
  一、金身常用普通技能分析
  金身常用的普通技能中,一般有缓慢愈合,直拳冲击,武器祝福,净化,恶魔之手,勾拳追击,天使祝福,落凤锤,升天阵。本系输出技能均无法享受圣光十字加成。
  注意:以下技能分析中,固定伤害技能的伤害数据都已经转化成为人物站街面板1000独立攻击时显示的数据。
  1.缓慢愈合(简称:缓慢;冷却时间:10秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:
  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP,效果持续一定时间。恢复的HP量随释放者的体力值增加而增多。
  技能数据:
  满级30级;5级为天籁之音前置,10级为快速愈合和强化缓慢愈合前置。
  1级:HP回复量:33;使用次数:6次
  10级:HP回复量:168;使用次数:9次
  13级:HP回复量:207;使用次数:10次
  29级:HP回复量:672;使用次数:15次
  技能评价:
  缓慢愈合主要的作用不是为了回血,而是为了配合特性技能中的强化-缓慢愈合堆精神用,通常加高缓慢也是为了使用次数。10级缓慢愈合是强化-缓慢愈合和快速愈合的前置(快速愈合是荣誉祝福的前置)
  建议等级:10级(各种前置,大众向);不加(无荣誉无天使点专用)
  2.武器祝福(简称:武器;冷却时间:10秒)
  前置技能:无
  SP消耗:15/级
  技能描述:使一定范围内的1名队员增加力量,以及武器的物理攻击力和物理命中率。增加的物理攻击力随施放者的体力值增加而增大。(注:以上解释来自游戏内技能说明,实际增加的命中率对魔法技能同样有效)
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  数据上满级是3级的3倍,成长还算的上中规中矩
  蓄满了是4段攻击,10秒的CD还算凑合,这个技能争议的地方在于,后期的怪伪霸体太多,推不动
  所以那4段攻击基本上就是2段,甚至1段......还有就是要蓄力,很容易被打断
  我是满邪光斩的,伤害也还说的过去,总体而言现在邪光斩的优点不明显,缺点比较致命
  这基本上就是许多人不加的原因
  我对这个技能的理解是,集印为主,输出为辅
  作为一个自认为比较老练的瞎子,我认为平时刷图的时候不让邪光和裂波处在CD状态能达到最大的刷图效率
  因为蓄一个邪光,扯一个裂波都能加一个印,这样基本上全程能保持五印,同时给棉花和不动创造更多的输出空间
  从而提高刷图效率,这是我的理解
  这个技能,我已经把优点和缺点和我对这个技能的理解都说明了,加不加满看大家的喜好
  火波,虽然也有争议,但现在主流的瞎子基本都是放弃火波的
  依然,上技能属性图
  满级的数据仅仅是5级的两倍,成长不怎么好,而且40SP一点,这样就显得性价比比较低
  跟邪光的缺点类似,推不动伪霸体怪,其实我觉得最主要的还是这个技能的成长不怎么样
【责任编辑:52PK 】
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