wow 5.0 wow治疗插件前景

魔兽世界5.0猎人和盗贼哪个更有发展前景?主玩pve,偶尔打打战场。还有哪个操作简单?_百度知道
魔兽世界5.0猎人和盗贼哪个更有发展前景?主玩pve,偶尔打打战场。还有哪个操作简单?
提问者采纳
简单是猎人吧,pk猎人不是很好上手,爆发也是一轮一轮的,谑啦港感蕃啡剪内盗贼很猥琐很耐人寻味,保命强,两个职业都会觉得很好玩,因为首先是远程,可玩性很好,副本的话两个都是纯输出的职业。不过盗贼嘛,猎人的输出循环就那几样。凭自己喜好去定夺吧,不比伤害只比操作方式
应该还是猎人简单一点,Pvp猎人会很飘逸可玩性的话猎人和盗贼都很不错,容错率高一些
其他类似问题
还是盗贼吧,技能攻击全部被削弱了,虽然也售丨测妓爻幻尔日削弱了.0的猎人,但是看了5我就是猎人本来真的推荐猎人的,心真的拔凉拔凉的
其他3条回答
DPS全职业垫底势必不是猎人,猎人被砍太多了
LR吧,最好雪兽王天赋
关键是看你选什么主要是打FB啊
不过个人感觉 游戏性比盗贼强,
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界 5.0版本 死亡骑士 德鲁伊 战士!哪个有前途!_百度知道
魔兽世界 5.0版本 死亡骑士 德鲁伊 战士!哪个有前途!
人家打你都不会生成俨良丰剐莶溉机炮怒气了,XD沦为纯卖萌了DK吧,怒气被改得面目全非,就等着悲剧,怒气只能靠技能生成,一个未命中,被法爷biu到死也没怒也可能成为现实,ZS完全被遗忘了
其他类似问题
按默认排序
其他25条回答
测试服基本看不到战士依然是武器战很强其他的很一般XD的话,虽然那些技能看起来很强大,总体来说和其他所有职业都有得打,DK弱暴了,各方面能力有提高奶啊 T啊 猫啊 鸟啊 都提高了不少楼上的大神们 搞蕖花糙叫孬既扼哨清楚状况吧 就现在测试服来说的话(别太在意,被评为最弱菜刀,打不打得过还得看技术不过都是测试服的 到底会怎样没正式上线谁也说不准,说不定一个补丁就改变局势了,因为一切都未定)
XD玩的就是飘逸啊,5.0PVP的鸟德是所有职业里控制技能最多的。熊T是PVE最硬的T,狂暴回复CD直接被取消了,无限用只要有怒气,还多了一个盾墙技能。奶D不好说,猫D输出很高,就是比较考验操作
个人感觉DK吧,群体疾病,据说战场很爽。群体死亡之握...感觉应该是DKT神技了
加了一个新的技能和雕文
是一个 很给力的技能
所以 dk很有前途
5.0 ZS 有天神下凡好不好... 听那些玩ZS的说玩过ZST.. 再也不玩DKT XD FQ了,,,, 所以我不敢玩ZS....因为我怕...万一...
烂大街的DK
5.0熊猫人玩玩小德变猫带装甲
而且XD的熊猫形态越来越像坐骑了
搞基必备啊
果断德鲁伊啊 ,5.0的熊依旧坚挺。而且鸟也增强了点。选择性更多了。战士就好像一个巨龙咆哮还可以
3系全修。。。你说好不好玩 哈哈 、 。 。ZS
亮点 冲锋一怒为媳妇。 。DK 不知道 没玩过
战士吧,下个版本我想玩T 我朋友推荐我玩战士,dk下个版本削弱了
我觉得还是DK比较好,DK5.0的技能改动很大,群体死亡之握是个很BUG的技能,加上DK的血沸凋零以及传染,群啦仇恨稳稳的,鲜血DK在5.0中回血机制有所改动,但灵界打击依然犀利,我相信5.0的DK有更强的生存能力。玩DK吧,亲。
切,干儿子DK!没商量!见着XD就砍,见着战士就杀。
DK啊.......变态一地......烂大街.....
XD啊,PVP非常爽,PVE也很有玩头(多天赋多角色)。
果断小D 不解释
果断的,小德啊。。。谁玩谁知道啊
DK,血DK可以群挑ZS和DZ
果断ZS吧貌似加了天神下凡很给力
DK ,我玩了很多号,DK最牛
强烈推荐小徳
现在谁也不知道
死亡骑士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁从战斗机制设计理念变更谈5.0萨满pvp前景预测
作者:burningham来源:NGACN发布时间: 11:12:08转帖到个人空间
  摘要:测试开放相当长一段时间来,关于角色技能、天赋还有装备属性等信息大量流出。尽管测试版一切都是暂时,但设计者努力的方向和修订的标准,可以通过一次次改动揣摩个大概。在这里和大家谈谈这方面体会和理解。并在最后对5.0中SM众DPSER,尤其是增强SM的PVP前景,进行一番探讨。
  本文来源于NGACN,作者 burningham
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  测试开放相当长一段时间来,关于角色技能、天赋还有装备属性等信息大量流出。尽管测试版一切都是暂时,但设计者努力的方向和修订的标准,可以通过一次次改动揣摩个大概。在这里和大家谈谈这方面体会和理解。并在最后对5.0中SM众DPSER,尤其是增强SM的PVP前景,进行一番探讨。
  第一个趋势:标准化已经趋近完成
  先说装备上的标准化:
  1:装备等级概念逐渐明晰,并且等级的界限逐渐无法跨越。
  比如351和352等级的级差仅仅为1,但差距依然分明。如果大家细心观察,可以发现,任何相临等级的同部位装备,其级差代表全属性的提升百分比。比如351手腕和352手腕,无论耐力还是主属性副属性,相应的提升就是1%,你也可以认为PVP战场390装和高一级别的403装在各种数值上都是100%和113%的关系。到了大灾变的后期,装备级差已经被完全绝对地量化过了。
  2:装备真的有那么多部位上的区分吗?
  在大灾变中,角色的装备其实只有寥寥几种。因为头、胸、腿在属性上几乎是一样的,甚至护甲值都是一样;而肩膀、靴子、腰带、手套是相同的东西;再低一级的是手腕、项链、戒指和披风;同类型武器DPS一样,主属性副属性增益相同也是必须的。
  3:属性换算比例固定
  装备上提供的主属性,换算关系当然是1:1的了,这样近战面板上的DPS逐渐做到无差别,在CTM中,还有怒火释放这样的天赋,在5.0中也有取消的趋势。副属性方面,改变装备提供的百分比类型增益的方式(TBC开始)后,目前已做到了副属性点1:1的换算关系,然后通过重铸系统让大家自由分配。
  再说角色属性标准化:
  角色基础属性,裸体生命、法力都必须一样了,无论布皮锁板,级别相同的,耐力和主属性必须一样,那么角色生命值的差异就决定在少数几个方面:饰品、是否守护天赋(5.0非守护天赋逐渐取消了增耐天赋)、宝石。以至于通过观察角色血量就可以判定角色物品等级。DPS主属性上,1力量=1敏捷带来2攻击强度;同时还等同1智力,后者带来1法术强度。法术伤害和治疗能量在CTM完全统一了,这样对技能的影响就只需要在法术加成方面做调整,完全不需要涉及装备或者天赋上的变动。
  然后说说技能功能定位方面的标准化:
  每个职业,都有一个核心技能,这个技能冷却时间短,使用频繁,伤害可靠;另外都必须有一个DOT(HOT)技能,流血毒药疾病元素不一而足。每个职业都要有群杀(群补)的能力,尽管高下目前尚且不同,有趋势要尽量做到表现差异降低。每个职业都能提供一定的团队增益,尽管不是所有但绝对不能唯一。从CTM开始,每个职业都普及了触发性的高伤害主动技能,这个下面还要提到。
  有了这个职业技能框架,暴雪可以轻松设计出一个新职业,在适应PVE方面绝对没问题。 PVP方面,暴雪正在努力,目前近战的减速技能已经统一提供(都是可长驻不断的),5.0版本下减速要统一为50%了,确实盗贼等减速70%太逆天了,因为给近战以减速技能很大程度上的原因是为了避免网络延迟导致的“看似眼前但无法使用攻击技能”这样的情况出现。
  断法能力也普及了,而且遵照近战冷却短,法系和远程冷却长的设定。其他各种回避、接近、减伤、斩杀、昏迷、致死、结舌、反潜等等还有很长路要走,在今后的剩余版本中,是否要真的做到“小普及”很难说,甚至做到不出现超强或超弱PVP职业,这个暴雪自己恐怕都没信心。
  至于为什么要做标准化?其实很明显的原因就是平衡。WOW是一个不断扩展的世界,数据如此之多,装备千差万别。新的版本如果保持两年一更新,那么注定没有那么多时间做太多的平衡性测试,HOTFIX是不得已的手段,而且还要根据装备提升阶段不得不推出(因为各职业装备成长性不同造成的)。一个方程,参数越少越好解,WOW也一样,把大部分东西设计成和换算的东西就是合并同类项,减少参数数量而已。
  那么,WOW中的差异性到底体现在哪里呢?如果说差异只能是法师会定身骑士有无敌来说,那就停留在WOW60级上限时的设定了,暴雪对WOW的设计思路当然是不断丰富不断超越的,这点来说,当前的WOW,从设定上来说,被称为WOW2或者WOW3也不过分。下面说说这些暴雪主推的新东西吧:
  趋势二 不断提高技能之间的关联程度
  烈焰震击和熔岩爆裂这样的本来独立的法术,一个前置另外一个就必暴。当然,设计者最开始就让他们强制有了这样的关联。接着,某个版本下修改一下天赋后,熔岩猛击通过消耗灼热烈焰的层数得到伤害提升,再后来雕文也添加了各种类似的功能。
  完全是为了法术系统多变和强制玩家思考和理解的内容,因为这很酷?确实增加了部分趣味性,当然有的地方让人觉得有些烦琐或者恶趣味。但目前可以确认,设计者乐此不疲,趋势是设计更多类似的关联。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间请问魔兽世界5.0治疗职业里那个比较有前途_百度知道
请问魔兽世界5.0治疗职业里那个比较有前途
提问者采纳
不可取代的坦血治疗。牧师,强势的治疗手法和多样的治疗能力,武僧拥有不错的回蓝武僧治疗犀利,不推荐新手。奶萨,大面积的治疗和智能施法是不少团队转职治疗玩家的最爱,对于5,还拥有多种救场手段。
参考资料,不错的团血治疗,比4,比较老牌的治疗.X版本要和谐惊哓百刮知钙打咆的多,不算犀利但也不容质疑奶德,治疗手法开始完善,混出头的治疗,团队副本必备.0新治疗系统来说。奶骑是团队副本硬位置
提问者评价
太感谢了,真心有用
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
按默认排序
其他3条回答
因为装备好拿萨满!智力锁甲,应该就只有萨满吧
FS 啊 亲儿子哦!
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界5.0各职业都有怎样的技能_百度经验
&&&&&&&&&网络游戏
分享有回报:
魔兽世界5.0各职业都有怎样的技能?
魔兽世界5.0各职业都有怎样的技能?之前也都有讲到过,
盗贼  PVP:95  PVE:85  前景:85  综合:90盗贼在MOP的地位会类似法师,因为大量给力的天赋技能变成可选组合,盗贼在未来完全可以组合出一个拥有假死——暗影步——仇杀(杀戮盛宴)这样的高爆发、高机动、不错生存能力的天赋组合。
德鲁伊  PVP:95  PVE:90  前景:80  综合:90如果暴雪对于德鲁伊的设计思路不变,那笔者几可断言这将是MOP最强的职业(除武僧),请看,在鸟德天赋下允许100%智力转换为敏捷(变豹 子),在豹子或者熊形态允许100%敏捷转换为智力(施法时),恢复天赋也是如此(智力,敏捷互换)。这意味着困扰德鲁伊很长时间的,由于属性和天赋的缘 故导致“机动”、“灵活”作战方式无法实现的问题终于有了一个看似靠谱的解决方案。
牧师  PVP:100  PVE:95  前景:90  综合:95把牧师摆到这个高的位置是有点不可思议,但看看它的最新技能以及天赋,你就会理解未来的牧师是一个多么强大的存在。这不仅仅在于他新技能和天赋中有众多给力的控制技能以及反控制技能,更重要的是它的辅助能力已经提升到了一个新的层次。  单看90级的三个天赋技能,包括分担伤害,转换自己与目标血量,群体治疗及伤害恢复效果(治疗也可以带出吸血鬼效果)就足以让牧师在PVE以及PVP中占据不可替代的一席。
再看新技能,包括灵魂护壳(寄予目标一个吸收盾,盾不破则在效果终止后加血,无灵魂虚弱),鬼魅伪装(牧师版消失、隐身),这些技能都大大强化了牧师在PVP中的竞争力。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
第1期你不知道的iPad技巧1294次分享
第1期win7电脑那些事2192次分享
第2期新人玩转百度经验344次分享
第1期Win8.1实用小技巧1032次分享
第1期小白装大神495次分享
请扫描分享到朋友圈

我要回帖

更多关于 wow治疗插件 的文章

 

随机推荐