地下城与勇士小游戏改版外观大家觉得咋样,

地下城与勇士新版冰冻之心如何加点,为什么觉醒技都没有人说呢?_百度知道
地下城与勇士新版冰冻之心如何加点,为什么觉醒技都没有人说呢?
  冰洁师相对于爆破来说 不要XXX去刷图  所以冰洁师要把 【冰弓】 【冰剑】 【冰枪】【冰刃】四冰加满其中【冰剑】和【冰枪】这两个点强制就可以了。  其他的技能基本上都不需要强制技能,(冰洁师不用XXX要那多强制也没用对不对。  ——————————————————————————————————————————  然后再说只加几点的技能:  【旋冰穿刺】1点
为什么点一点呢?应为这技能有很多怪顶不动- -||||而且一般用于推怪用。  【瞬移】
这个没什么好说的。  【擒拿术】
1点 这个不需要点强制,不用XXX要强制也没用,虽说是个无敌技能把怪丢出去以后,自己的僵直有点大,而且无敌时间也就那不到1秒。  【魔法旋风】1点 就是个上挑 【冰枪】打站立的怪可以打6下打倒地怪只能打2下,自己看要不要用这个技能吧。  【冰魄旋枪】3点 还是一样的不需要点强制,只是个前置技能而已,推怪还不错  【焰火盾】
1点 打真野猪用的 骗属性和烧地上的那些东西  【冰霜之径】5点 前置技能而已 而且一般刷图不用这东西很鸡肋的技能  ——————————————————————————————————————————  最后是无色技能:  【极冰绽放】能加多少加多少如果不喜欢也可以只加到10反,我是要加满的。此技能是神技能。  跟魔神的【嗜魂封魔斩】一样可以定怪,跟【嗜魂封魔斩】相比不容易破招,但是不是100%都能定也有80~90%样子  【冰龙旋风】加满必须的 45级华丽大计 只要把魔法阵放出来了 就算是死了技能还是会放完。  【冰魄锤击】加满必须的 百分比加固伤角度何时一个怪可以被打两次,百分比打一次怪飞出去的时候再被锤击的冲击波固伤再打一次 伤害高~~~~~~  ——————————————————————————————————————————  【寒冰之境】点满不解释~~~【冰之领悟】点满不解释~~~  这两个技能一个加冰属性强化一个加智力  ——————————————————————————————————————————  冰洁刷图小技巧  怪近身后用【冰剑EX】打4下 而且怪不倒地僵直很高 然后用【旋枪】推怪再【冰枪】  怪就可以推很远  【冰弓】 放了【冰弓】以后在按一次就可以冲到射中第一剑的那个怪的前面来一巴掌扇飞,这时候可以接【玄冰穿刺】  ——————————————————————————————————————————  #小技能加点和觉醒加点#  小技能里面加一点【火焰盾】。加一点【魔球连射】。  【被动觉醒】点满,【主动觉醒】有高强装备的话就点一点,没高强的话就点满吧  【主动觉醒】打到人就跟踪加冰冻还不错  【火焰盾】打野猪骗属性+烧尸体  【魔球连射】打幽灵船那个分身怪的时候最后小怪不是会爆炸么,空中放可以躲过去  BOSS房里面BOSS震地也可以很安全的躲过去  纯手打~~~~亲
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新增2个技能各1点(成长值不高)主动觉醒1点(说主动觉醒满的都是SB,浪费SP,成长值一般,而且CD超长,你懂的)被动觉醒满(刷图PK都是神技,不解释,优先加满)其他技能加法太多,我就不说了,看个人喜好
懂的人都会在更新前一天卡BUG洗技能加点、现在数据帝们都在尝试怎么能最大化输出、所以没人敢发表加点、否则会被喷的
主动觉醒不厉害呀。但是被动觉醒可以加满,加冰结机率的。
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  dnf体验服的内容已经全部更新了,守护者觉醒开放、角色平衡性改版、黄金装扮合成器礼包上架;小恐龙阿贡礼包上架、新增武器装扮、新增守护者稀有装扮、新增守护者普通高级时装。那么这个新版本到底怎么样呢?就一起来看看吧!
  dnf体验服更新内容:
  1.女骑士(守护者)觉醒开放,同时开放女骑士远2、远3异界套装
  2、全职业平衡性改版,同步对应韩服SB1版本
  3、新增女骑士(守护者)时装两套、女骑士婚纱套上线;
  4、商城新增小恐龙阿贡宠物礼包,分为高级、普通两档;
  5、新增农夫活动、万圣节活动和限时牛头怪乐园活动;
  牛头怪乐园地图信息
  时间:周二/周四下午16点-22点
  位置:格兰之森山麓
  限制:每角色每天1次
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  dnf体验服已经全部更新啦!小编在这里也话不多说了,现在就让我们一起去体验一下吧!
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一本正经胡说八道 公正评价DNF全职业觉醒-上
 作者:原创
弑魂,第七鬼神:邪神之怖拉修&&&技能英文名为:The7thGhost:FuriousBlache。&直译为,第七个鬼(神),Blache应该就是怖拉修的名字,Furious意思为激烈的,应该也可以认为是强烈的,算是修饰词吧个人觉得。&
大起大落的觉醒。&&六十版本,与武神觉醒并称伤害最高觉醒的觉醒。那时候武神觉醒伤害是物理职业第一,那么大鱼头就是魔法职业第一。当然如果只论单一技能伤害,也并不是很高,但武神有多重BUFF加成,而鬼泣有多重DEBUFF削弱敌人,因此他们从两个角度分别提高了自己觉醒的伤害。&
七十版本开始,大鱼头就渐渐没有那么出色了。因为七十版本开始,大家慢慢倾向于单刷了,大鱼头使用之后,由于吞掉了所有的阵,使得鬼泣进入技能真空期,这段时间内鬼泣几乎只能靠鬼斩等小技能拖一下CD。加上大鱼头本身伤害已经慢慢趋向于平庸,因此渐渐的,越来越多的鬼泣放弃了他。实话说,六十版本之后NB之前,这段时间内我找到的鬼泣加点,几乎没有点满觉醒的了。最多点1,点满觉醒大家都说那是土豪才干的事情。&
NB之后玩鬼泣的次数也越来越少了,对大鱼头的现状不是很清楚了。但我从技能改版上也窥得一斑。比较以前,现在的大鱼头吞掉的阵会初始化CD,并且根据吞掉的阵,为自身增加BUFF。不过现在鬼泣趋于平庸,四鬼剑里面最低调的就是鬼泣了,所以对现在的大鱼头,我也不甚了解了。不过大鱼头在六十版本的辉煌,却始终难以忘怀。&
大暗黑天,暗天波动眼英文名为TwinkleEye。&&Twinkle意为闪烁的,Eye意思就是眼睛了。所以直译过来是闪烁的眼睛。&&又是一个大起大落的觉醒。&&六十版本的强力,七十版本的无力,如今版本的强势。&也难怪那个煞笔排行会把修罗觉醒排第一了(没有侮辱修罗的意思),因为修罗觉醒现在也的确很厉害。&&
六十版本,刚开修罗觉醒的时候满天眼睛收招,非常震撼的效果。(后被和谐,前面提到过)那时候修罗的一觉是什么概念呢?我就说五个字:推死机械牛。&&
七十版本了,修罗觉醒变得非常无力了。很多玩修罗的都说,除非你是土豪,否则你没必要点满觉醒,甚至觉醒你点1就行了。因为觉醒是百分比,而修罗是固伤。不过出于对觉醒的喜好,我还是点了觉醒。记得那时候连招也是跟GSD人偶学的。&&
现在版本,修罗觉醒加强到了空前的高度,甚至有人说,修罗的一觉比二觉大猩猩厉害多了,一觉可以直接干掉奥兹玛什么的……也难怪那个排名会把修罗觉醒排第一。&&&
修罗觉醒现在给我的感觉,跟之前也没有特别的变化,感觉都差不多。我觉得唯一的遗憾就是为啥不是霸体,因为修罗我玩得还不是特别顺溜,有点蛋疼。另外一觉在二觉之后,颜色会从红色变为蓝色,包括收招的眼睛。所以打了一觉反和谐补丁的,一定要再打一个二觉之后的反和谐补丁才是。&
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。

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