DOTA!血精石是dota那个版本好玩消弱的。

那个怪叔叔是谁 DOTA2风暴之灵大型水友攻略
英雄出门装:
第一套出门装是速度出魔瓶的,走中SOLO,对走位、补刀要求高,不适合新手。
第二套以消耗为主,充足的补给往往是对面所不及的,不断地与对面进行消耗来打出优势,这是比较保守的出门装。
第三套出门装是比较普遍的,第一点出门攻击高,容易补兵,第二属性高,很好的撑起了蓝猫的三围,这套出装保证蓝猫能够速度出魔瓶。
三套出门装个人推荐第三套方案。对于第一套方案不怎么推荐,出门补给少,属性低,容易被压制进入恶性循环。如果考虑到对面的走中英雄十分的强悍,可以采用第二套方案。
前期动力鞋(假腿)的性价比是很高的,秘法鞋不推荐,出了魔瓶,没必要秘法,魔杖提供了瞬间恢复能力,而且撑了属性,可别小看这几点属性,对蓝猫是十分重要的,加上挂件,这套装很好的提升了魔量上限。
紫苑:暴力型,很好的提升了蓝猫的爆发力和属性,提供的非常快的回蓝速度,而且它对于对方的智力英雄和控制英雄的无疑是非常致命的。
血精石:回魔速度非常快(200%+血精能量点数),对于蓝猫这个非常注重回蓝速度的英雄来说,非常的适合,尤其在更新版本之后,效果更佳突出,因为初始能量由6加至8, 而且这个道具现在可以自杀,这点非常重要,因为当所有技能都释放在蓝猫身上后,蓝猫完成了自杀,那么相当于提供了团队一个超大型梅肯(400+30*能量点数),这对团队作用是很大的,再者血精石能缩短复活时间,如果前面累计血精能量很多,有可能瞬间复活,再次切入战场。
黑黄杖:非常好的切入道具,有了它就不怕滚进去被各种控制了,强化了蓝猫的切入能力,后期团战必备。
林肯、羊刀:如果在25分钟左右出刀了这两样装备,那么这对敌方是十分致命的。
飞鞋:其实蓝猫带线也很猛,而且不容易被抓,提供了高移动速度后期必备。
邪恶镰刀:增加了团队控制,强化蓝猫后期单杀能力,而且撑三围。
黑黄杖:保证生存能力和输出,没有它,切入太难了,随时有可能被不明AOE砸死,所以后期必备。
林肯法球:躲避一次指向性技能,防止被对面秒杀。非常重要的一点,里面林肯发球能躲避的技能要比DOTA1里面的林肯发球要多。
血精石:蓝猫的最爱,极大地提升了蓝猫的回蓝速度,对于蓝猫百分比扣篮的大招,后期高上限的蓝量,血精石是一件很不错的道具,而且能积攒能量,不过个人觉得这件道具要么能到20分钟左右出到,如果出不到的话,就不要考虑了,先出紫苑和和黑黄杖。
西瓦的守护:提供了高护甲,撑智力,还能主动释放,提供200的伤害,而且减速40%持续4秒,有了它,蓝猫的生存能力更强了。
英雄攻略:
首先,蓝猫推荐走中,因为到了6级,他的机动性会得到一个质的飞跃。对线对于蓝猫来说十分重要,速度出瓶子进行控F,F对蓝猫特别重要,根据控到的F来对上下路进行帮助,看上下路英雄的情况进行游走,有一定的把握才出手,否则不仅不能帮到上下路,又损失了中路的经验,如果机会不好,继续占中和对面进行博弈,等级对蓝猫是很重要的。到了10分钟左右,又有了动力鞋和魔杖,这时候是蓝猫的小强势期,爆发高,可以配合队友出去杀敌,带起节奏,做好眼位,控F,然后拿对方没控制的软柿子捏,别找对方点控,不然事倍功半,后果很严重。如果前期节奏好的话,再在野区小FARM下,估计在18分钟左右做出紫苑,那么这时候的蓝猫是最强势的了,对方法系英雄只要落单的碰到蓝猫,基本上就悲剧了,有不少玩家也出过风杖,个人觉得这件道具性价比不如紫苑,对于蓝猫,更重要的是输出,虽然风杖的回蓝速度和紫苑一样,而且既可以逃生也可以留人,但是紫苑的5秒沉默和30%的提升伤害更加可观。如果前期节奏不好,对面又抱团跟你们打,那么尽量打好反GANK吧,别主动求战,带好TP,各种FARM,随时支援队友,出装的话先憋黑黄杖,团战能更好的切入。到了中后期,如果有了羊刀,控制能力再次得到了强化,电子涡流,紫苑,邪恶镰刀,5个英雄,三个控制过后,他们还能有多少战斗力?但是这些都必须在一个前提下:黑黄杖。记住一点,毕竟蓝猫不是大后期英雄,不能拖得太后,所以需要速战速决,尽可能快的打崩面。
下面来介绍打法(附图):
蓝猫虽然有爆发有控制,但是毕竟是智力型英雄,脱离不了脆皮的事实,所以切入对蓝猫来说尤为重要,关系到一场团战的胜负,前期通过大招的短距离飞行躲避敌方技能又触发三技能超负荷,被动后期黑黄杖对蓝猫来说死必备的,切入之后先秒对面有威胁最大的控制(莱恩、小Y),或者对面的高DPS后期英雄,让对面没有输出和控制才是王道。切入后技能的释放先后顺序。一般有大的话,球状闪电切入,如果面对对方无控制英雄先平A下对方英雄,打出超负荷的伤害,再拉住他,继续平A一下,再开一个残影,再平A,如果对方是一个脆皮,在这套无缝隙操作之后,差不多挂了,如果没死,用残余的蓝再飞一下,平A一下,一般就挂了(如果敌方英雄是带控制英雄直接电子涡流拉住,以免被对方英雄反控制)。
下面介绍下蓝猫的切入:
从上图可以看到,对方是莱恩和蚂蚁,如果直接切入,等于自寻死路,所以像这样的情况可以等队友控先手,然后切入输出。
等队友控后,直接切入拉住对方控制莱恩,防止被反控制,直接秒杀。
当然可以考虑从后排切入,当队友吸引火力后,直接切后排。
如果对方的状态不好或者控制技能都甩过之后,可以直接上去留人,配合队友击杀对面。
在撤退时,可以放一个残影,阻止敌人肆无忌惮的追击,甚至可以创造反杀的机会。
选择单杀前,先计算好时候有逃生的蓝,否则很可能被反杀。
通过短距离飞行躲避技能并触发超负荷获得高爆发。
开了黑黄杖之后的切入,首先选好对方的控制英雄或者高DPS英雄(开了黑黄杖的英雄先不管),直接切了,相信只要技能衔接连贯,击杀肯定没问题;如果被集火的话可以考虑先撤退下,毕竟蓝猫还是扛不住几个英雄的轮番轰炸的。
蓝猫在飞行的过程中可以使用物品和技能,飞行过程中可以用电子涡流将敌方拉住,可以用残影开视野,和英雄单挑时,多使用短距离飞行,躲对方指向性技能,触发被动,追敌人时尽量一步到位,预判对面走位,避免不必要的飞行耗蓝。在GANK之前先放一个残影,可以提防别人反GANK,因为残影能持续12S,完全能知道是否有敌方过来,下图举例:
在追杀敌方时,如果他进入了野区,但是蓝猫又没有足够的蓝飞到对方身边,那么进入野店是放个残影帮队友开下视野吧,DOTA2里面一个残影可以看到全部视野,下图说明:
野店逃生:
血比较少的时候直接绕进野店,图中的两个红圈两颗数,通过两次飞行之后,树会消失,直接可以走出去,这种情况在蓝量较低时是可行的,不过蓝量过低就不行了。
利用残影的视野偷盾:
开了残影可以看到里面他们打ROSHAN的情况,如果你相信你自己的手术,那么开了黑黄杖进去尝试一把吧。
残影抓野时的使用:
蓝猫的残影其实不仅仅只有AOE输出的作用,此技能的另一个功能是开视野(高空视野),下面我用图来说明。
敌方是夜魇时:
可以看到打野英雄在没眼的情况下是看不到河道的情况。
可以看到,在蓝猫过来吃F的间隙,可以利用残影探测上河道F旁边野点是否敌方英雄打打野,如果遇到了状态不好的打野英雄,果断飞上去收之。
上图为夜魇上路外塔旁的野点,在野点后面放一个残影可以知道是否有敌方拉野或者打野,然后根据情况采取行动。
可以看到小野点处可以从河道绕上来,再看到其它几处野点的情况后,可以选择在夜魇小野点右侧放一个残影探测下是否有敌方打野。
同样的方法可以探测上路靠近天辉处野点,如上图。
敌方是天辉时:
上图为天辉下河道插眼的侦查范围,红框区在视野范围内,所以可考虑TP夜魇下塔从树林进入进行GANK。
进入天辉外塔最近的野点,视野如上。
上图为开视野后的效果图,非常清楚的可以看到野点情况。
(本文来源:网易游戏频道
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dota新版本6.81b下载地址8月3日更新改动日志 影魔老牛加强羊刀削弱
月之女祭司
- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)
- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)
- 月神之箭的视野由800降低至650
- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%
- 激流的作用范围由350降低至320
- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位
- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200
- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%
- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒
食人魔魔法师
- 基础护甲提高1点
- 施法动画由0.56优化至0.45
- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60
- 洗礼的作用范围由225增加至240
- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%
- 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒
- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒
- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒
- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130
- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%
- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2
- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70
- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%
- 衰老的魔法消耗由100降低至60
- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒
- 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒
- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525
- 力量成长由1.7增加至2.3
- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒
- 现在攻击友方单位时背刺也会生效
- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间
- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位
- 敏捷成长由2.1提高至3.0
- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒
- 基础护甲降低1点
- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3
- 基础移动速度由315增加至325
- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240
- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%
- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120
矮人狙击手
- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题
- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700
- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒
- 基础攻击力增加6点
牛头人酋长
- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110
- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点
- 力量成长由1.9降低至1.4
- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了
- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒
- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%
- 锚击现在可以对远古单位生效
地精修补匠
- 热导飞弹可以伤害虚无单位
- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒
- 寄生的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60
- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0
- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒
- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入 雪球的范围.
- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球
- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75
- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50
- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒
- 智力成长由2.0提高至2.5
- 噬魂的作用范围由975增加至1300
- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%
- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱
- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150
- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位
- 怒意狂击不再是法球效果
- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活
- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒
- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒
- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒
- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125
- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则
- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒
- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22
奥林匹斯之王
- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2
- 闪电击的真视范围由900降低至750
- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750
- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄
- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒
--------------------
- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒
- 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)
- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点
Eul的神圣法杖
- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害
- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风
- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒
- 卷轴价格由600提高至900
- 连环闪电的伤害由160降低至150
- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心
- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒
- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350
- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200
卡德加的洞察烟斗
- 生命回复速率由11降低至8
- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复
阿托斯之棍
- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒
Guinsoo的邪恶镰刀
- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140
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- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了
- 强袭飓风的作用范围由175增加至200
- 割裂不能伤害无敌单位了
- 冰晶爆轰不能被驱散了
- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态
- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150-&128)
- 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200
- 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6
- 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
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近年来,我国滤清器制造行业的产能逐年提高,行业的...dota魔龙之心和血精石削弱前的样子 哪个版本削弱的
dota魔龙之心和血精石削弱前的样子 哪个版本削弱的
不区分大小写匿名
魔龙心
属性:增加35点的力量,300点的生命,提高1%/秒的被动生命值回复。(任何状态下)
·6.64
  现在增加40点力量(以前+35),治愈cd由10秒降至8秒(即不受攻击后8秒即开始回血)
  ·6.63
  只在非战斗状态中回复(10秒未受到玩家控制单位的伤害)
  回复效果由1%增至2%
&
血精石
6.61的
增加450点的生命、400点的魔法,提高150%的魔法和6点/秒的生命回复速度。
  每点能量额外提高2点/秒的生命和魔法回复速度。(在6.61B以后的版本·中·已经降为1)
  救赎:
  “英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,在原地留下图腾标记,拥有视野并分享经验。损失金钱减少40%,复活时间减少20%。
  杀死英雄/自身死亡时得到/失去能量。能量为0时,救赎效果减半。”
&
6.64修改的
-450 HP
  -400 MP
  -6生命回复/秒
  -150% 法力回复速度
  -- 附近1000范围内每个敌人英雄死亡都会为你提供1点能量
  -- 每点能量提供1MP/S的回复速度
  -- 死亡时损失一半能量(单数则损失一半能量-1)
  -- 死亡时: 治疗1700范围内友方单位450+25×能量数HP
  -- 死亡损失金钱每点能量减少25
  -- 复活时间每点能量减3秒
龙心现在不提供战场回复 皿精石有助功也可以增加回复速度 但是只要一死 那个上面的数字就减一半
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魔兽争霸领域专家DOTA现在血精石增强了,那NEC还适合血精石吗?多少分钟出合适?_百度知道
DOTA现在血精石增强了,那NEC还适合血精石吗?多少分钟出合适?
NEC具体怎样出装?
提问者采纳
  NEC通常被定义为一个后期MT+奶妈,俗称的“航空母舰”。  所以一般来讲NEC偏向于出肉装------笛子、梅肯、先锋盾、板甲。  此3件装备不一定都要出,肉装的出法一般都要视敌方英雄灵活多变,如果团队没有其他人出梅肯,那么自己首先要出的就是梅肯,作为合成平滑的回复+属性+团队装,早出价值很高。  挑战与先锋盾不必都出,一般来讲可以学习蚂蚁的一般出法------1100的活力球+875的戒指,然后戒指转挑战,不出先锋盾,活力球用于撑血。挑战后期可转笛子。  如果对方AOE充足,法系爆发很强势,一定要先有个笛子,可以和某个队友商量,梅肯和笛子一人出一个。  对于鞋子的选择:如果团队都需求魔法,且本身偏向于抱团速推进的阵容,可以在出梅肯以后先秘法鞋,极端情况甚至可以先秘法鞋后梅肯(本人推荐至少要先有回复头巾再说)。如果团队并不是极度缺少魔法,可以出假腿或者相位(本人喜欢假腿),你打钱飞快想出飞鞋也可以(不推荐)。  出门装备的选择:一般NEC走多人边路,出门175+吃喝+树枝,175用于线上合成圣殿提供团队回魔和必要时的推进(控线时要记得关掉)。若是打法比较激进,各种小团战,那么一定在线上早出魔棒(200),即使前期安心发育的路线,在中期参与团战时也最好省下格子购买魔棒。没有必要合成大魔棒。PS:若前期对线被点得厉害,或者自己有出先锋盾的想法,可以早买250的圆盾而非魔棒。  当NEC已经有了活力球、挑战、梅肯、假腿、魔棒等装备时,已经算得上是个小坦克了,团战时一定不要害怕,要有自己是团队的核心,是团队的支柱这样的信念。  后期装备选择:当对面的物理系carry装备已经多少成型时,你要依据对方的英雄选择装备,如果对方有成型的PA、小狗或者是小黑、白牛、狼人等英雄,最佳选择是绿杖。在被这类英雄输出时要反映迅速开出绿杖。面对敌法一般来说很少出绿杖。  如果对方的carry威胁不足,或者你的经济比较好,要优先出羊刀,羊刀之于NEC就好比蝴蝶之于敌法,意义十分重大。  当然,冰甲或者龙心(那个球有用了)也是不错的选择,但是个人推荐先出羊刀再说。  再说说A杖,按理来讲,这样一个提供全属性以及生命、魔法加成,甚至增强大招的装备对于NEC来说性价比很高,事实也是如此,但是也只是对于NEC性价比很高。对于整个团队来讲,除了让NEC更肉一点,没有其他亮点。它属于那种锦上添花而非雪中送炭的装备,对于团队的意义甚至不可能有NEC关键时刻的一个绿杖高。  最后再说说血精石这个一直被削弱,极少被加强的装备吧。  血精石曾经的效果是1点能量提供2点回血和2点回魔,同时死亡只掉一点,但是也必须自己杀死敌人才能增加一点。由于效果太IMBA后来一直被削弱、修改,一直到现在的血精石。以前NEC出血精石在于中期依靠大招收割人头达到增加点数的目的,而且当时比赛节奏缓慢,很容易拖延到后期,使NEC拥有一个有着大量点数的血精石。  但是现在不同,比赛节奏十分快,根本不可能给NEC速出血精石并大量蓄能量的机会,而且每点能量也仅提供1点回魔,且死亡掉落1/3的点数,已经不能够使NEC变得更肉。这对于被定义为“航空母舰”的男人来说,也只有生命和魔法加成有些作用了。  所以,个人认为,血精石对于NEC和A杖类似,都是出了固然有用,但是对于团队战斗无甚作用的装备。(不要过于迷信血精石死亡后的团队回复,与其相信这个,不如出些使NEC更站得住的装备以释放更多的D)  希望对你有帮助,望采纳。
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NEC在CW基本不可能出现了,路人还是可以的,而且NEC路人出血精很正常啊,如果打的顺,或者有人保你可以裸血精的,20分前刷出来就行,然后到重点,出了之后一定要保证你的生命,尽量不能死,现在血精合出来就是5点能量,而你在20分出了血精,在25-30分打团收集3-5点能量,这时就会发现你有点小无解的感觉了,这时再补其他装备,A,羊,西瓦都可以,这么打是路人把自己当核心打的,另一种就是梅肯路线了,这我就不多说了.如果是逆风,别憋了,看场上情况出先锋挑战梅肯,顺序看对面阵容和己方阵容选择.
我觉得血精石真是不划算,已经过时的装备了,个人认为还是假腿先锋盾A仗羊刀冰甲龙心的顺序比较好
说不上 看对手 看战况 等等等等~ 算上鞋子啊 护腕啊 消耗品啊什么的一般25-30分钟左右吧~ 这个问题跟高考你预计会考到多少分一样 顺风 逆风情况
梅肯+蓝杖 或者蓝杖+梅肯 什么神灵 小狗 狼人都是浮云
刃甲!梅肯~!笛子!先锋盾!龙芯!
血精石的相关知识
等待您来回答
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出门在外也不愁dota血精石和林肯法球哪个好用?_百度知道
dota血精石和林肯法球哪个好用?
精石和林肯简直不是一个级别的,凌肯发球不但可以每二十秒躲一次指向性法术还加很多的回蓝速度简直不缺蓝,虽然价钱差不多但是加的东西完全不一样
其他类似问题
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不一定啊,如果你是大娜迦那肯定是林肯,如果你是要血的哪就是血精石
好白痴的问题
...两者完全没有可比性
血精石的相关知识
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出门在外也不愁

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