dnf装备找回问题

DNF装备冲突问题_百度知道
DNF装备冲突问题
RT,本屌不懂怎么看冲不冲突,是有同样类型效果的装备带在一起冲突吗,还有黄字白字的的问题,麻烦说清楚些,好的我加分
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DNF对伤害的增加应该分6类白字增加白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数1、附加伤害类武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2、伤害增加类武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)3、攻击力增加类武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下转自COLG
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例如 破招10%与魔法、物理伤害+8% 有冲突 都属于百分比伤害
白字是附加伤害或者百分比伤害
叠加在一起就是黄字
黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。建议去17173看看。
同白或同黄一般都会冲突,也就是覆盖,除少数外
悲鸣项链跟野猪腰带有冲突。
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出门在外也不愁&&《dnf》75ss武器大全
《dnf》75ss武器大全
日 16:54&&&&&阅读(14433)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
dnf在最新的版本中,其中出现了75SS武器,想必小伙伴们都想知道75SS武器属性是怎么样?下面小编为小伙伴们带来了dnf75SS武器大全攻略,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的小伙伴们下面就随小编去看看吧!
dnf鬼剑士75SS武器属性图
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发布时间:13-10-12 17:02 来源:52pk原创 作者:离不开neorest
韩服大转移之后,DNF85史诗武器属性变更大揭密,DNF85史诗装备大全,相信国服之后更新的就是已经变更后的属性吧。本专题将持续更新,后期相继放出防具及首饰等装备以及真粉,魂远古粉变更后的属性大全。
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  本文由52PK网站原创,转载请注明作者和出处。
DNF85级史诗钝器
DNF85级史诗钝器站街图
DNF85史诗钝器属性
攻击速度-3%
物理攻击力+1005
魔法攻击力+868
独立攻击力+561
暗属性攻击
暗属性强化+40
攻击时,附加17%的伤害。
攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态。
DNF85级史诗钝器
DNF85级史诗钝器站街图
DNF85史诗钝器属性
攻击速度-3%
物理攻击力+1005
魔法攻击力+868
独立攻击力+561
破招攻击时,30%的几率使敌人进入眩晕状态2秒。
攻击眩晕状态的敌人时,附加30%的伤害。
破招伤害+20%。
攻击时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态。
DNF85级史诗短剑
DNF85级史诗短剑站街图
DNF85史诗短剑属性
释放速度+2%
物理攻击力+868
魔法攻击力+1051
独立攻击力+561
魔法暴击率+2%
冰属性抗性+15
冰属性攻击
冰属性强化+35
&&+[宠物技能指令]:可以消耗1个蓝色小晶块,使队伍全体成员攻击变为冰属性,冰属性强化值增加20点,效果持续20秒。
攻击时,对100px范围内最近的敌人附加20%冰属性伤害。
攻击时,有2%的几率使100px范围内的敌人进入冰冻状态2秒。
DNF85级史诗短剑
DNF85级史诗短剑站街图
DNF85史诗短剑属性
释放速度+2%
物理攻击力+868
魔法攻击力+1051
独立攻击力+561
魔法暴击率+2%
[格挡]技能Lv+2
[地裂波动剑]技能Lv+2
[冰刃波动剑]技能Lv+2
[爆炎波动剑]技能Lv+2
[无双波]技能Lv+2
[心眼]技能Lv+2
释放地裂波动剑和冰刃波动剑时,多生成一个波动刻印。
被击时,自身进入霸体状态并附加20%的伤害,效果持续5秒。
DNF85级史诗太刀
DNF85级史诗太刀站街图
DNF85史诗太刀属性
释放速度+4%
攻击速度+8%
物理攻击力+868
魔法攻击力+960
独立攻击力+561
物理暴击率+2%
使用技能时有33%的几率重置高级技能的冷却时间。
攻击时,3%的几率附加333%的伤害。
HP在33%以上时,被攻击时有33%的几率将受到的伤害3333%的返还给敌人。
DNF85级史诗太刀
DNF85级史诗太刀站街图
DNF85史诗太刀属性
释放速度+4%
攻击速度+8%
物理攻击力+868
魔法攻击力+960
独立攻击力+561
物理暴击率+2%
释放技能时使自身700点的智力,持续3秒。
释放技能后,普通攻击附加火焰爆炸。
DNF85级史诗太刀
DNF85级史诗太刀站街图
DNF85史诗太刀属性
释放速度+4%
攻击速度+8%
物理攻击力+868
魔法攻击力+960
独立攻击力+561
物理暴击率+2%
[破极兵刃]技能 Lv +2
[人剑合一]技能 Lv+2
暴击伤害+20%。
DNF85级史诗巨剑
DNF85级史诗巨剑站街图
DNF85史诗巨剑属性
释放速度-2%
攻击速度-9%
物理攻击力+1097
魔法攻击力+823
独立攻击力+561
火属性抗性+15
火属性攻击
火属性强化+35
&&+[宠物技能指令]:可以消耗1个蓝色小晶块,使队伍全体成员攻击变为火属性,火属性强化值增加20点,效果持续20秒。
攻击时,对100px范围内的敌人附加20%火属性伤害。
攻击时,有2%的几率使100px范围内的敌人进入灼烧状态5秒,每0.5秒造成1000点伤害。
DNF85级史诗巨剑
DNF85级史诗巨剑站街图
DNF85史诗巨剑属性
释放速度-2%
攻击速度-9%
物理攻击力+1097
魔法攻击力+823
独立攻击力+561
攻击时,附加50%的伤害。
暴击伤害-30%
暴击时,力量、智力降低30%,持续15秒。
DNF85级史诗光剑
DNF85级史诗光剑站街图
DNF85史诗光剑属性
HP MAX+500
攻击速度+10%
物理攻击力+850
魔法攻击力+823
独立攻击力+561
[破极兵刃]技能 Lv +2
每空出一个技能快捷栏位时,物理、魔法伤害+5%。
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dnf武器双属性问题
dnf武器双属性的伤害会是怎么样子显示?比如我武器本身是光属性,再给武器打上火卡,我走的是光强,是不是打怪只显示光属性伤害?还是会叠加?如果是只显示属性强化高的伤害,那么用这武器打油怪怎么会燃烧?,有燃烧效果是不是就一定有伤害?有伤害是否就一定叠加?这问题把我搞糊涂了,求真正懂得大神解下,我先谢谢咯在这里。 相克的属性也请解答一下吧。
提问者采纳
恩,属性强化只算你强化最高的属性,不过如果属强一样,那么是看怪物抗性,而不是随机。另外可以双属性,也可以三属性,甚至四属性。比如你拿暗影刀,付火卡,带秘银,吃雪杰克。打到怪物身上四种属性都有。伤害还是看最高的强化,四属性也一样。不过特效倒是不错。燃烧效果是因为你拿火属性打油怪了,而不是火属性触发的特效。打别的怪就不会燃烧了。。。
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双属性伤害只算属性强化高的一个,如果属强一样的话那么就是随机的。不可能叠加没有属性相克一说,所有怪都有属性抗性,比如鬼剑士光属性抗性低,用光属性打他伤害就会比其他属性高一点。以此推类
貌似和谐了,而且好像是随机属性伤害,以前无聊,买了吧恩赐,附魔冰卡,当时用只觉得好看,不给力
攻击是会存在两种属性 但实际效果只有光强的强化效果
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