英雄之城攻略 2级53 49 49 42 英雄 升100级 98属性点怎么分配好 人族

英雄之城人族的发展建议
作者:葡萄熊 &&&&来源:073论坛&&&&发表时间: 09:52
  人族是很受欢迎的一个种族,无论兵种还是外形都很受玩家喜爱。那么人族玩家如何在英雄之城中更好的发展呢?接下来小编就给各位英雄之城人族玩家一些小小的发展建议吧。
&  资源建设&
   早期:&&
   1)根据新手任务占领金矿、锯木厂、矿坑、硫矿、水晶矿各1个&&
   2)行动力用来收集野外的资源吧,带上4个8级兵,即使大量资源也不怕了&&
   3)每项魔法最好都先研究1级,增加的产量很可观哦&&
   4)仓库一定要先升级,避免一觉醒来资源满仓哦&&
   中期:&&
   1)&声望到一定阶段可以占领更多的矿&&
    (声望2200出保、、2、5、0000时都可以多占领一个矿哦)&&
   2)&占什么矿&&
    在发展时期,建议人族生产大量的僧侣,所以要根据僧侣的建造条件和生产数量合理分配资源矿数量
   3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源,升级市场可以增加您交易的笔数&&
   4)可以去掠夺其他玩家的城堡,不过一定要做好侦查工作,千万不能贸然行事。&&
  城市建设  
   1)&优先发展兵力&&
    兵力是扩张资源的保证,所以城市建设要以出兵为先,比如我想出僧侣,就是优先升级5级兵营和5级练兵技术。&&
   2)&注意建筑流程&&
    有些建筑的升级要靠其他建筑支持的,比如议事厅是主要建筑的升级条件,也是消耗资源最多的建筑,所以要先升级好仓库,保证容纳更多的资源。&&
   3)&科技发展&&
    我需要研究什么科技呢,一般来说科技要先保证出兵,其次研究增加英雄战斗能力的技术,比如人族全部是远程兵,那么就要尽量研究&齐射&越高越好。&&
   4)&酒馆建设&&
    高级的酒馆出现英雄的数量和品质都会提高,在发展过程中选择一个品质好的英雄可以使战斗事半功倍。&&
   5)&做好防守&&
    攻守兼备才能雄霸一方,建造尽可能高的箭塔让敌人胆颤吧!&&
  城市发展建议:&&
  2200声望以内:议事厅4级、兵营4级、可以招募弓箭手、仓库4级、齐射2级、建造技术2级、英雄塔4级、酒馆4级、箭塔4级&&
  声望:议事厅5级、兵营5级、练兵技术3级、建造技术3级、齐射3级、箭塔5级、仓库5级&&
  声望:议事厅6级、兵营6级、练兵技术5级、齐射4级、仓库6级&&
  声望:主要积攒僧侣数量,在造兵同时有多余资源的话优先发展科技(四大资源,练兵技术,制造技术,战斗技能)&&
  声望:议事厅8级、兵营8级、练兵技术6级、制造技术7级、铁匠铺6级、建造技术4级、箭塔7级、仓库9级&&
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏. 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活!发表于 19:06来源: 标签:
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英雄之城人族发展攻略
以人族发展为目标:共分3个阶段,前期,中期,后期。
(人族和精灵族在后期出高级兵后,精灵族有一点的优势,原因后面会说明)
分线发展目标:
1、攻占分城有哪些要点;如何选择开分城位置和种族;
2、如何让英雄升级更快;英雄战斗魔法和加点方法;
3、兵种配合与爆兵路线。
4、关于尽快发展分城和按军力发展分城的利与弊
起始发展要快,当然做任务
到招英雄这一步,无聊的就使劲刷吧,刷吧,刷个好英雄,对后期战争起很大因素!
英雄分守城英雄、战斗英雄、侦察英雄(如果没钱就不招了吧,战斗英雄兼职喽)!
最好战斗英雄前三围能上240,真不行,230-240之间的也还行。还刷不到?那你运气不行了,嘿嘿!守城的嘛,1级80+可以了。(一测本人看到有几个非常牛X的英雄,1级前三围就有241点,哎,果然牛年很牛啊!)
当你任务做到制造出5个人族弓箭手的话,加上任务给的,30枪兵,5人弓,4祭司;加上中间兵营里造出的兵,应该有35枪,8人弓,4祭司左右。现在开始任务要求你占领四种资源了。有了八级兵四个,占领各矿点当然比较轻松,但中间会有损失!
这里说一下,一玩家最多占领8个资源点,至于资源点比例,个人认为:2:1:2:2:1。有些玩家会感觉后期钱不愁就来个,2:1:2:3:0,那我敢说这样一定会给前期拖后腿的(原因是初期缺钱喽)。
到这新手任务也差不多完成了。进入下面前期发展。- -!
前期:围绕屯积兵力开分城来展开;(和如何选择分城位置的重要性后面会讲到)。
主建筑升级目标:议事厅六级,兵营六级(一定要出6级小和尚,这样就有三远程了),仓库因为前期资源的缺少,5级很够了,其它先不用去升;
前期因为资源的关系,升级建筑会受到一定的限制,那么就要考虑到资源的连接性,世界地图上固定点上会刷各类资源,分少量、一般、较多、丰富、大量;按资源的数量,防守兵力也不同,带上你的侦察英雄去探探吧,按自己的兵力去对应进攻资源;金钱一样同上。这样即可以获得资源又可以升级自己的英雄。(尽量减少自己的兵力损失)- -!同时在升级议事和兵营的同时,把自己的兵力、兵种扩大。另世界地图有不同等级的宝物和怪(多运动运动侦察英雄会更健康哈),相同看自己的兵力和英雄等级去对应进攻宝物和怪,宝物可以获得很好的装备和经验!但没有金钱哦。怪可以获得经验和金钱!
进攻NPC城可以按以下兵种和数量去发展:
4个祭司(任务获得),小和尚100+,狮鹫60+,盾兵90+,弓箭手200+,枪兵180+;军力大概在3w-3.3w左右。这是最低限度的军力去打NPC城,当然你再发展多点军力再去攻打NPC城,损失会降低许多?人有会问,我10W军力去打也会损失这是为什么?很简单,看NPC城是否有终级战斗单位(如大天使、精灵龙),因为终级战斗单位有着高血高攻高防,相对我们初期低级的兵种造成很大的阻碍~(论坛里有关于伤害计算和低级兵对高级兵造成的伤害的贴子)。使我们进攻对方远程兵造成阻碍。
第一个分城肯定选择精灵城,因为我们要那优秀的神射手嘛,还有一步到位的精灵龙。好如果你的兵种和数量达到要求了,那么离你拥有分城就差一步了,就是准备攻打NPC城(开分城远和近,利与弊后面会讲到)。攻打前准备工作,就是侦察;很好,侦察到没有精灵龙,对头集中你的主力部队出发吧!(中间简单说下魔法技能,本人是一直升齐射,开始不知道谁说远程论的,害我只升齐射。不过技能效果没去试验)。3分钟的战斗时间够你目前兵力拿下了。恭喜你胜利拿下NPC城~不过损失可能会让有些爱兵如命的人感觉心痛呵呵!代价也不少。但这一步的跨出代表着你军力的爆发点,同时四条流水线出兵,爽吧~(说明下,初期分城只升级议事和兵营,铁匠铺和马厩暂时也升不起来,其它共用的。)!等兵力恢复起来,继续攻占NPC城?靠,你牛人呵,希望大家看自己资源生成和兵力来定位自己是否继续开分城,如开了分城没资源升级,痛苦!如果有小号限制还好,没有,人家喜欢上你的分城的话,你有好日子过了嘿嘿~!最好要有军力的保证再去开更多的分城。
中期:这个阶段,是你多灾多难的阶段,四周狼和羊分不清了。
保存自己实力,弱弱爆自己的兵,煅练自己的英雄,尽快升到更高级别!
最好别惹周围的新人和高手,后果很严重!保持友好,是大家共同快速发展的基点!
相信不少一测的朋友到这阶段,一般都有六城,或八城了(BUG),但这里说明下,很朋友玩家是在朋友或工会的帮助下才快速的发展起来的,真靠自己一个人还真不行。金钱就是最大的障碍!离题了~
回到主题,这阶段也是资源和金钱的困惑期,抛开主城不说,分城的建筑升级,和造兵流水线都是要线啊,所以这里说到开太多分城会给自己造成资源断裂!NND,又没钱爆兵了,扫怪去,赚点小钱哈哈!同时要升级自己的战斗英雄了。英雄技能和加点后面会说到!
发展期间有些玩家一定有这种冲动,XXX打野外资源真少的可怜。一天,按耐不住自己的心动?侦察了周围的玩家,守城没兵,资源,哇,看到眼都红了,怎么办?干他一票?友情提醒下,干票之前要想好,接下去的日子要有的忙了。呵!互相帮忙嘛,有来有往。(本人就是多干了几票,被拉去教导了哈,得罪不少人,也会出了代价)。
总体来说中期就是慢慢屯积军力,少得罪邻居,提高自己英雄等级;顺便打点宝物可以卖到商店换取金钱。兵种发展远程以祭司、神射为主;近战以精骑为主,如果精灵城多的以独角为主看生产线!不宜发展绿龙和天使。原因后面爆兵路线会说到!
后期:有于一测,推出的内容不多,打十级宝物(一测经验最高)对于后期的玩家来说没有什么挑战性。
这个阶段速度快的玩家应该有能力造出终级单位了,分城也可以出终级单位的话那真的很牛X,多条生产线爆终级单位还是很可观的,由于本人一测只有主城可以出终级单位,但由于时间的关系只造了120多个,形成不了近战DPS,没什么经验可分享。希望有造出更多大天使或金龙的朋友,能说下你们的经验。和大家分享下~!这里说明下,一测里英雄的速度没有明显的效果,所以精灵龙还是最强大的,按排在前面,真的是一步到位的。如果形成DPS,那是非常的恐怖!
在一测这阶段,很多人会感觉很无聊,每天就是爆兵,刷英雄等级了,钱一直爆着,资源嘛没了去干个几票,哈哈,~!。希望二测中能够有更多的可玩性让玩家去体验,拉动玩家之间的互动性。
总体来说,后期可玩性不高,使一些玩家感觉到无事可做。有兵没地方打。~所以在一测快结束的前几天,大家为放烟花个个激动不已。
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一、关于攻占分城有哪些要点;如何选择开分城位置和种族;
1)&&& 先说攻占分城的要点:
需要远程主力DPS,配合近战吸引火力。进入战斗画面后,让侦察兵先上,一般敌方的绿龙会第一个攻击掉侦察,再按敌方的兵种,如果自己有高于对方兵种的近战,那先停止一轮进攻,让对方的近战进入到自己近战的攻击范围后,再进行攻击。那么让战近也形成DPS。
2)&&& 如何选择分城位置和种族:
选择分城位置是为了(隐藏自己实力的手段)躲避其它玩家一次性找到你的全部分城,然后进行一系列活动,让你很是侑闷。所以分城选择上,要多多考虑,如选择10-20分钟路程内的分城,那么让敌方不能一下子找到;
3)&&& 关于六城怎么来分配人族和精灵族的比例:
1/ 一般分:3(人族):3(精灵族) ;
2/ 倾向于精灵族的:2:4最普遍& (反之4:2);
说明:开分城这种比例的,早就想好要爆精灵龙了,如果后期让精灵龙形成数量,那是非常恐怖的。
3/ 也有极端的玩家:至于比例很难说,1:5& 0:6也存在的,
二、如何让英雄升级更快;英雄战斗魔法和加点方法;
1)&&& 要英雄升级更快,
当然是打野怪,但也要多侦察,因为世界地图上的怪,分一星到十星,难度是由低到高,但怪里面分近程怪和远程怪。比如二星里面会随机遇到人族弓箭手,三星一般是近程的,四星和五星里也会随机遇到精灵弓,六星和七星更不用说了,八星和九星都是四种近程高级兵,打七星运气不好会遇到小和尚、神射、祭司,尽量跳过六七星吧。因为表面看见是近程的,但一进入战斗画面,你就会发展变成了远程了。所以一定要多侦察,让自己的损失减少到最小。
2)&&& 英雄战斗魔法和加点方法:
按一测里,战斗魔法好像没什么效果。我只把齐射升到了10级。具体效果不清楚没测试过。关于加点方法,一测中都是走纯攻,或纯防,或纯速度的。我是纯攻的。一测中可能效果不是很明显。根据二测更新内容,应该各属性点会影响主要战斗结果吧,推荐加攻加速度!期待中。
三、兵种配合与爆兵路线。
1)兵种配合是很重要的一个环节:
可能二测中会开放新种族,但人族和精灵族的混合兵种是目前所知中最强大的,针对不同的敌人或兵种战斗,先安排兵种的先手顺序,(打个比方:敌方有一侦察兵,我方最高速度的兵种为祭司100、神射200、小和尚2000,那么看,打出的伤害值肯定是小和尚最多,神射第二,再就是祭司;那么战术按排就是把祭司放在第一格,再其它两种兵放2-3格,那么进入战斗后,对方侦察兵冲过来,第一个出手的便是祭司;如果把小和尚放在第一格,那么先出手的就是小和尚,你想想,这样一来,是不是感觉小和尚打侦察兵特不值?
如果小和尚放在第二格,那么可能打到敌放主力近战或远程可观的伤害,你又会怎么想?
所以战术安排也影响着战斗结果。
2)&&& 爆兵路线:
人族:初期的枪兵只是过渡作用,没必要造太多,人弓,也是过渡兵种,数量看自己而定,不要爆太多了,后期只能放家里守城。那么盾兵可以适当造多点,因为在攻NPC城或打野战的时候会有不少的损失的,但也是适量;狮鹫和盾兵一样;可能在中期对战中起到不少作用。不过后期来看,也是过渡兵种;六级小和尚是大部分玩家形成第一个主力远程DPS,也是数量达到最多的兵种了,因为有7速,而且只要六级兵营就可以生产,不错的远种兵种。可以爆到上千,但如果可以出祭司了,那么就要过度了。七级的精骑,可以说是人族非常好的近战主力军,有着180的血,防也很高。中期的主力近战部队,越多越好。8级兵种祭司,真正的远程主力军,高血,高防,如果爆到一定数量那么打出的伤害值是很恐怖的。爆吧爆吧不是罪。越多越好!九级天使个人感觉没什么优势,(主要因为要九级兵营,8级铁匠铺,7级的马厩,制造术好像是8级,练兵技术8级),你想想要多少时间后才能好几条生产线一起爆?相对七级精骑兵,条件低多了。不是说天使没用,只是天使爆不到一定数量会在战斗会很吃亏。再来说说人族的终级战斗单位大天使,有着600血,170+攻击,140+防(具体数字没记清楚- -!)但对建筑和魔法技能要求都是顶级的。一句话概括,奢侈品哈哈!
精灵族嘛:主要是爆神射和独角,至于其它可参考人族兵种。到了可以出精灵龙,哇KAO。杀了你也要爆金龙了对吧。
四、关于尽快发展分城和按军力发展分城的利与弊!
又旧事重提了,快速发展分城的优势和弊端!很多人想知道最早到达多少军力和资源链后开分城是最好的?可又怕其它玩家来抢占或骚扰你,在兵力不济的情况下有什么好办法让自己顺利发展呢?这个问题需要大家一起来分析,一测中存在小号占城让人防不胜防!想把兵力集中守一个城的时候,其它城怎么办?分散兵力去守,人家主力过来灭你咋办?头痛!一个人再厉害也不可能多个24小时在线,(除非他是强人,七天七夜不睡守着电脑!)嘿嘿- -!如果把分城开在离自己主城远点的地方吧,又怕分城边上有玩家来搞两下。这是很考验一个玩家的综合素质水平。如果果你能和周围的玩家友好共处,或成为朋友那么恭喜你,你跨过了一道坎!一个人再厉害也就是一个人,如果多个人一起或一个工会的人一起那么就不一样了。可以相互照顾,相互发展。即使你很弱,但水滴石穿这个成语告诉我们,弱小不等与没有脾气,打不了正面战,我们打游击战;打不了游击战,我们打持久战!N个弱小的力量不可小看哦!想必一测中的玩家ID叫疯猪的一定感处很深呵!
补充一点:稳定远程主力DPS是很重要的一点,如果近程倒下了,那么失败离你也就不远了。远程论是建立在有足够的近战配合下才能打出可观的伤害。
到这就告一段了,写了这么多废话!我写的也累了,你们看的可能更累吧!我文笔不好,只能写成这样的乱七八糟的贴子来,哈哈,还请大家见谅下!
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发表时间:
作者:琉璃
编辑:琉璃
来源:未知
  血 攻 防 速 负
  精灵 38 16 12 4.22 30
  野蛮 37 15 12 3.89 33
  亡灵 37 14 10 3.67 30
  人族 40 15 12 4 30
  2级兵都是侦察兵
  血 攻 防 速 负
  精灵 64 26 24 4.67 150
  野蛮 48 20 14 5.11 34
  亡灵 61 24 21 4.44 100
  人族 45 18 16 4.89 38
  血 攻 防 速 负
  精灵 62 28 22 5.89 52
  野蛮 78 38 28 7.5 150
  亡灵 78 33 24 7 60
  人族 81 36 27 5.33 150
  血 攻 防 速 负
  精灵 120 40 32 7 64
  野蛮 130 40 28 6 72
  亡灵 128 42 32 6.67 60
  人族 120 42 32 6.56 64
  血 攻 防 速 负
  精灵 142 51 45 6.44 70
  野蛮 140 51 44 7.56 80
  亡灵 120 42 35 7 66
  人族 115 42 33 7 62
  血 攻 防 速 负
  精灵 174 67 54 7.3 84
  野蛮 179 70 54 7.6 84
  亡灵 185 72 61 7.5 90
  人族 180 70 56 7.4 84
  血 攻 防 速 负
  精灵 190 76 60 7.2 68
  野蛮 195 74 54 7.2 92
  亡灵 180 76 58 7.2 68
  人族 175 72 60 7.2 70
  都是远程兵
  血 攻 防 速 负
  精灵 394 124 109 8.78 90
  野蛮 390 118 109 8.44 96
  亡灵 388 113 104 8.56 92
  人族 400 128 114 8.88 90
  血 攻 防 速 负
  精灵 600 170 133 10.11 100
  野蛮 619 162 129 9.56 104
  亡灵 569 165 130 9.89 96
  人族 600 174 138 9.89 100
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11-0110-2710-2110-19&& 《英雄之城》766游戏评测
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《英雄之城》766游戏评测
& & 【游戏简介】
& & 《英雄之城》以大家熟悉PC Game中的『魔法门之英雄无敌』为主轴题材,主要的元素又包涵了目前的战争策略、角色扮演、模拟经营,让大家在游玩此游戏时,除感到到单机版时给的感动外,并加上新的元素,目前知道的种族有四:人、精灵、亡灵、野蛮人,让《英雄之城》有更多新的可能性。
& & 【游戏信息】
& & 游戏名称:英雄之城
& & 游戏类型:角色扮演
& & 运营公司:游戏蜗牛
& & 开发团队:游戏蜗牛
& & 目前状态:50个小时技术体验封测
& & 官方网站:
& & 官方论坛:
& & 【游戏画面】
& & 1)官方首页(给人清楚明了的感觉,目前大部分数据都可以从官方网站找到,不会因为是技术型封测,而有所马虎)
& & 2)注册画面(虽说目前是技术型封测,不过是没限制申请名额,想试试看的玩家都可以申请,唯一的限制是『50HR』,没错!只能玩50小时,算是先吊吊大家的胃口吧!!)
& & 3)登入画面:
& & 目前止开放单个Server:诺亚方舟体验服一区(动画做的不错,背景英雄的斗篷可是会随风飞扬的!!)
& & 帐密输入画面(左边还是很贴心的跟你说,只有50小时的时间可以测试!)
& & 4)种族介绍:人族、精灵族、野蛮人、亡灵族
& & ※人族男性
& & ※人族女性
& & ※精灵族男性
& & ※精灵族女性
& & ※野蛮人男性(尚未开放)
& & ※野蛮人女性(尚未开放)
& & ※亡灵族男性(尚未开放)
& & ※亡灵族女性(尚未开放)
& & ※城堡命名
& & ※首次登入的指引教学画面
& & 5)游戏主画面(小弟是选精灵,城内感觉相当的唯美,有欧式建筑风的感觉)
& & 6)世界地图(相当多的地点及NPC人物、宝物可供探险,魔法门的一贯传统)
& & 7)战斗画面(老实说,这样战斗画面呈现,真的没啥好挑剔,一整个就是正点啦~ Orz)
& & 【操作界面】
& & 游戏界面图解(独家解说!!)
& & 由于50HR的黄金体验时间有限,加上人总是要休息滴,所以实际上游戏的时间并没有很长,下面仅列出小弟有『使用』到的功能来做介绍,请大家多多包涵啰 ^^
& & 1)议事厅:位于主画面的中心建筑(城堡),所有的初始建筑都由这边建造(之后的升级或是该建筑特有的功能,请直接点选该建筑使用)
& & 选定想盖之建筑,会跳出需求资源的确认窗口
& & 议事厅的另一功能,可以看到目前进行的工事状况
& & 2)情报选项
& & 3)任务选项(相当详细的新手任务,50HR中大部份都是在任务中度过!!)
& & 4)信件窗口(一样是有分类,方便玩家观看)
& & 5)酒馆(招募英雄的地方!行走江湖的基本配备)
& & 6)兵营(英雄在外走跳,总是需要一些小跟班的,也比较不寂寞)
& & 训练士兵直接点选即可(未满足条件是无法点入生产的)
& & 7)魔法塔(研究各类科技及英雄技能的地方)
& & 英雄魔法
& & 城堡魔法
& & 8)竞技回廊(主要为分配兵力的地方)
& & 兵力分配画面
& & 调整兵力数量
& & 9)英雄接口(可详细看到英雄的信息)
& & 装备窗口
& & 英雄技能(研发出的内政及战斗技能必须『装备』才有效果,并不是研发好就可以啰!!)
& & 9)战争报告(可以清楚看到获得资源及兵损状况)
& & 10)侦查报告(知己知彼百战百胜!!)
& & 【游戏特色】
& & 以下特色项目出自官方,再由小弟整理后呈现给大家
& & ★创新的大地图模式
& & 目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。
& & 《英雄之城》的大地图场景与其它的webgame有了本质上的区别:
& & 1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。
& & 2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。
& & 3、英雄可以大地图上停留。
& & 4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。
& & 这些特点有以下优点:
& & 1、加强了玩家之间的互动性。
& & 2、衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的截击、围城、多英雄协防等等。
& & 3、更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的「远交近攻」的战略思想。
& & ★可控制,更真实、更刺激的战斗系统
& & 首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。
& & 其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。
& & ★丰富的英雄培养系统
& & 虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成,英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。
& & 针对英雄推出许多相关的系统,如:英雄的数值系统:升级、加点等,英雄技能系统:可以研究、装备不同的技能,丰富的英雄装备系统、装备锻造系统、装备镶嵌系统等。
& & 虽然其它策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好,能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。
& & ★精美的游戏画面
& & 《英雄之城》的游戏画面相比市面上的WEBGAME来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入游戏后,面对如诗如画般的风景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,让人沉浸在游戏的完美画面中。
& & ★庞大的公会系统
& & 《英雄之城》的公会系统设定十分完善,比起其它游戏有以下优点:
& & 1. 丰富的公会技能
& & 2. 丰富的外交设定
& & 3. 玩家自定义公会职位
& & 4. 公会任务、公会副本让公会系统更加精彩
& & ★英雄无敌的背景题材
& & 忠实地呈现英雄无敌原有的风格,并加上许多创新及美化
& & 【上手程度】
& & ※游戏难易度:中(有『英雄无敌』游戏基础的玩家上手会更快速)
& & 【整体评价】
& & ※优点:
& & 1、整体画面优美,战斗画面更会让人为之惊艳,这点在吸引玩家的部份有很大的优势
& & 2、创新的地图模式,在Web Game里算是蛮大的突破,之前看过可见到军队行进的Web Game(领土争霸),就感觉相当的新鲜,而英雄之城在此方面,也算忠于原著,但在Web Game确实是个新的创举
& & 3、任务相当的充实,可边进行游戏边有更深入的了解
& & 4、英雄的养成更为重要,相信玩过英雄无敌的朋友,对这样的系统应该是不会陌生的
& & 5、技能装备系统,如何在有效的格数内发挥英雄的最大功用,这绝对是一门相当值得研究的课题
& & 6、地图上有许多的NPC、物品…等供玩家挑战,而系统也贴心的标示出星级(攻击的难易度),让玩家能自己有个底,不随便出兵造成资源浪费
& & ※缺点:
& & 1、目前每个账号仅有50HR供玩家测试,真的是相当的意犹未尽!!
& & 2、战斗中的控制还不理想,目前没记错只有『前进』、『后退』、『攻击』可以使用,兵种的特色跟英雄技能还未做出
& & 3、兵力分配部份,在用完50HR之前,还无法拆兵,目前同种类的兵种无法拆为好几队,这点还有改进的空间
& & 4、建筑或是征兵提示建议可以个别拉出来显示,不然在主画面是无法看到正在进行中的建筑或是征兵状况,必须点进相关建筑才行
& & ※总评:
& & 目前还在技术封测阶段,还有相当大的进步空间,由于测试时间不太充足,所以无法做太深入的报导,仅能让大家了解英雄之城的接口及游戏进行方式,以画面来说,确实有着相当大的吸引力,一些在Web Game中的创新系统,也有值得一玩的地方;再抱怨一下,目前最美中不足的就是『50HR』的限制!!技术封测中,种族目前只开放两种类供游戏进行,及有部份待修改的小缺失地方,不过有兴趣的朋友还是建议可以申请来玩看看,因为没啥门坎,自己稍微玩一下也会有更深刻的体验喔 ^^
这里是快速回复,赶紧试试哦
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招 页游网编一名 Q我
最后登录在线时间0 小时积分34 注册时间阅读权限10UID1898435帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 34, 距离下一级还需 266 积分
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帖子:积分:34精华:0&&恋人:
好像英雄无敌啊 我喜欢
最后登录在线时间8 小时积分1739 注册时间阅读权限25UID1553799帖子精华0&&游戏服务器职业
路旁的落叶, 积分 1739, 距离下一级还需 261 积分
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帖子:积分:1739精华:0&&恋人:
貌似很好玩的样子................
我颠覆了整个世界...
只为摆正的你倒影/albums/hh166/clowwindy/sora07.jpg
最后登录在线时间0 小时积分40 注册时间阅读权限10UID1867575帖子精华0&&游戏服务器职业
初行者, 积分 40, 距离下一级还需 260 积分
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帖子:积分:40精华:0&&恋人:
支持楼主!顶一个
走自己的路!!
最后登录在线时间49 小时积分8096 注册时间阅读权限30UID1260512帖子精华0&&游戏服务器职业
奔跑的春风, 积分 8096, 距离下一级还需 1904 积分
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帖子:积分:8096精华:0&&恋人:
支持夏天姐姐……
相当不错呢这游戏
最后登录在线时间7 小时积分6192 注册时间阅读权限30UID1465718帖子精华0&&游戏服务器职业
呢喃的歌声, 积分 6192, 距离下一级还需 808 积分
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帖子:积分:6192精华:0&&恋人:
[b15] 好详细啊,支持夏天
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