maya人物建模行走制作 求助

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十月数码(北京)MAYA影视角色动画创作长期班招生
十月数码教学特点:
1、小班授课,16人/班2、国内一线优秀CG动画制作人员实战教学3、就业保障,毕业学员择优进入CG影视动画一线制作团队
十月数码(北京)MAYA影视角色动画创作长期班—是您成就CG动画梦想的摇篮!
咨询电话:010 -
或 ,欢迎大家来电垂询。
学  期:学习五个月+实习一个月开课时间:日开课,常年招生班级人数:16人/班上课时间:周一至周六全日制授课 上午09:00---12:00上课  下午13:30---17:30上课  晚上21:00之前自由练机 报名要求:面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的希望进入CG领域发展的三维动画、影视后期合成爱好者的MAYA入门及MAYA需要提高而开设的。欲报名的学员如果有电脑动画操作、美术基础及英语基础,则可以优先入学。师资介绍:十月数码公司最顶尖的一线制作人员组成了十月数码培训中心最优秀的讲师团队。就业情况:针对学生毕业就业情况采用优秀学员优先留用十月数码制作部、推荐工作、学生自主择业等办法就业,实行多向选择。报名方式:(1)到培训中心直接报名:不仅可以现场填写报名表格、直接拿到听课证,还可以直观的了解到教学环境和设施配置。(适合北京的学员)培训中心的地址是:北京市海淀区紫竹院路33号美林花园4号楼16D—16E;(2)网站/QQ/MSN/ Email报名:在十月数码公司的网站()上直接进入报名系统,填写相关资料,并确认即可。QQ/MSN/ Email网络方式也较为便捷。报名者的信息传达到培训中心后,培训中心的老师则会很快通过您留下的联系方式与您确认;(适合上网方便的学员)(3)电话报名:您可以直接拨打十月数码培训中心的报名电话:(010)51068,培训中心的老师将通过电话记录您的基本情况和信息。(适合全国各地的学员)希望十月数码培训中心介绍的几种报名方式能给您的报名带来方便。欲了解十月数码培训中心和十月数码制作部详情的,欢迎登陆() 或致电010- / 咨询。
课程设置:
&MAYA影视角色动画创作长期班
&学习5个月+实习1个月
&<FONT color=#ff年5月14日
&<FONT color=#ff元
角色模型创作班课程
角色材质灯光创作班课程
角色动画创作班课程
&影视特效高级班课程
DF影视合成高级班课程
面向全国招生,针对具有高中或同等以上学历的喜爱动画的发展者。
&从零基础开始,结合实例系统全面地讲授MAYA 软件的使用精髓, 真正能够掌握MAYA并了解整个影视角色动画创作流程,学完即能直 接 参& 与实际项目制作,应对CG行业的人才需求。
授课内容大纲
角色模型创作班课程
&CG动画创作流程
&项目管理及创作规范
&镜头剪辑的基本知识
&学员短片概念创作
&POLYGON场景建模
&POLYGON角色建模
&NURBS 工业模型
&分析CG电影中的模型创作
&服装服饰、道具
&角色模型创作练习
&z-brush与maya结合使用讲解
角色材质灯光创作班课程
&渲染器基础
&2d贴图绘制技巧
&HYPERSHADE编辑器
&编辑节点图原理
&材质节点网络的概念及应用
&程序节点的应用
&角色与场景材质灯光练习
角色动画创作班课程
&MAYA骨骼设定
&传统动画理念
&Graph动画曲线编辑器
&路径动画及变形器应用
&角色动画原理及行走动画
&角色动画实际应用
&角色表情动画
&MAYA基础动画
&动画的非线编辑
&摄像机原理及基本镜头语言
&角色动画短片创作
影视特效高级班课程
&粒子系统的基础
&使用场和碰撞
&群集系统的制作
&柔体和刚体的运用
&PaintEffects、BlastCode、SyFlex、Hair&Fur
&流体动力学
DF影视合成高级班课程
&DF操作界面介绍
&调色及二级调色
&利用MASK制作特殊效果
&跟踪和稳定跟踪的综合运用
&抠像的技巧和思路&&&&
&PAINT的综合使用
&各种变形工具的使用
&5D特效工具的使用
&大富翁例题及郑和的合成例题
&剪辑理论:动画片的剪辑
&参加制作部的项目或做自己的小短片
部分学生作品:
(责任编辑:)
我认为有两种基本不变的长期趋势,一个是社会性、全民性的变化,在年龄和社会层面上都有反映… []
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极品Maya角色蒙皮绑定教程
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视频简介:极品Maya角色蒙皮绑定教程
发布时间: 23:17:14
专辑名称:[116/132]
创建时间: 21:24:42
专辑简介:供大家参考~~~~
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新手请教问题-类似大富翁的人物行走图是如何制作的
大家好,我想做一款类似与大富翁的游戏,45度视角,游戏引擎使用cocos2d-x,请问一下,人物的行走图是如何做的,有没有快捷的制作工具,本人程序员一枚,无美术功底。
无论怎么样起码得有图吧, 要么是一帧一帧的行走图片, 要么是骨骼动画图片, 有了这个东西就可以在CocoStudio或者cocosbuilder里编辑制作了
我是想问,是美工手工画出四个方向的行走图吗?
引用 引用第2楼sjzwanglong于 15:11发表的&&:我是想问,是美工手工画出四个方向的行走图吗? 两种做法:1. 3D转2D;使用3D软件(3DMax,Maya...)创建人物模型,调整骨骼动作,调整摄像机角度,然后一帧一帧截图,再进行后期优化。像coc,还有好多45度角2D的游戏里面用到的动画,都是这样做的;2. 美术直接手工画,每个角度的行进方向都要画。第一种做法,需要美术会3D建模、调动作,但做出来的效果也会更好一些,动作之间的过渡会比较自然;第二种做法,无需掌握3D建模,但如果想做到流畅自然,对美术的空间想象力要求比较高。行走这类动作还好,比如有个攻击动作叫“后空翻360度侧踢”,假设用20帧动画来表现,那么每一帧,角色的手脚头衣服位置、遮挡关系,都得合乎物理常识才行,别让玩家感觉手脚错位或者关节骨骼拧成麻花了就行~而这些都需要美术去凭空想象,所以说对空间想象力要求比较高
CocoStudio动画编辑器编辑出来的骨骼动画适合纯2D平面的游戏,不太适合45度角的游戏
3楼说的比较靠谱, 君不见各大2D游戏公司的招聘中都有一些莫名的3D人员吗, 那就是做动作特效的
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