诛仙腾讯特供武器游戏 下架什么武器

“灵魂魔曲”系列极品武器停止出售预告-资讯中心-枪神纪官方网站-腾讯游戏
& 资讯详情
“灵魂魔曲”系列极品武器停止出售预告
作者:枪神纪运营团队 时间: 17:28:52 字体:【
亲爱的特工: & 感谢您一直以来的支持,“灵魂魔曲”系列极品武器自预售及上架以来,受到了广大特工们的喜爱和热烈支持。& 日,枪神纪将进行版本更新维护。更新完成后,游戏商城将停止出售【灵魂魔曲系列】九职业极品武器及相关礼包。& 如您还有需要,请在商品下架前及时购买。& 《枪神纪》官方网站:& && 《枪神纪》官方论坛:& && 《枪神纪》官方微博:& &
扫一扫 拿豪礼游戏IP:手游巨头的新武器-观点-虎嗅网
游戏IP:手游巨头的新武器
来源:编辑:虎嗅
自去年开始,畅游、完美发起了一轮又一轮激烈的维权行动,重点打击国内侵权盗版金庸武侠的游戏产品,手游则是重灾区。在近期举行的“移动操盘手”沙龙上,搜狐畅游公共事务副总裁李国龙拿出了一个数字:超100款侵权游戏被下架。不久前和圈内的一个朋友吃饭,席间说到了很多关于游戏公司热衷购买IP的故事。很多大公司不惜花费数百万购买了一个优质的IP,但自己却又没有足够的研发能力去开发出一款好游戏,很多IP就在这样一个过程中逐渐失去价值。“IP对游戏非常重要”这个论点在业界一直被广为流传,我们不否认IP的价值所在,但确实现在IP的价值被放的太大,已经完全超乎了它本身所寄托的含义。一些人甚至认为,我只要有个好IP游戏就一定能够成功。而这恰恰是完全错误的纵观各大应用商店,鲜有依靠一款所谓优质IP就能成功的游戏。巨头不可能不了解这个事实,一款真正有很长生命力的游戏,归根结底还是依靠玩法、系统、美工等游戏内在的东西。好IP确实能在初期帮助游戏导入大量的用户,确实能够更容易被游戏平台推荐,确实能够节约大量的推广费用,但如果经过平台测试后流水不行,留存不高,在后续基本上也很难再获得更多的资源。国内花费大量价钱购买IP或本身就拥有优质IP的游戏巨头,例如畅游、蓝港、网易、盛大等,都没有把这些IP转化成为经济利益。畅游的金庸武侠系列,蓝港的甄嬛传,网易的西游系列,盛大的传奇系列,这些IP的改造现在看来都没有成功。巨头花了大价钱购买了IP,当然要把IP的价值最大化,资本都是逐利的。一方面,巨头会大力对外宣传IP的价值,因为这是花费真金白银购买回来,让企业在市场能够持有一定声音这非常重要。但另一方面,我们看到更多是巨头四处用手中的IP进行维权工作。于是我们不禁产生一个疑问,游戏公司购买IP真的仅仅只是为了未来游戏储备做打算吗?前段时间看到盛大、网易、畅游到处维权,突然间让我想到了些什么,巨头们花费大量人力物力,乐此不疲的和小游戏公司打官司,可能并不仅仅是因为这些游戏公司开发的游戏侵犯了他们的版权,其背后肯定是有更深一层次的含义。一、小团队人才辈出,对巨头来说是有效补充当然说起这个肯定不会绝对的,总体来说,小团队技术人员的平均水平肯定是要低于大公司的。但是到手游这一块却可能出现截然相反的情况,为什么?巨头得以成为巨头,是因为其背后长期积累下来的资金人才优势,这使得小团队很难在页游端游时代和巨头之间产生竞争。然后手游的创业门槛相当低,几个人组成的团队可能就可以生产出一款高品质的手游。敢于从死气沉沉的大公司出来独自创业的人,大部分都是有几把刷子的,或者是因为自己的创新无法在公司被认同,所以想出来大干一场的。Anyway,小团队相比大公司更加灵活,他们能够更快的适应这个多变的市场。创业也是一件非常辛苦的事情,他们时刻警觉着市场的变化,而这恰恰是闷声赚钱的巨头所缺少的创业精神。对小团队来说,由于资金有限,没有能力进行大规模的宣传和推广,所以往往只能利用一些知名的IP,而这恰恰成为他们做大做强的致命伤。因为一旦巨头打着版权的旗号,很可能辛苦的劳动成果就会直接灰飞烟灭。小团队的创业也即宣告失败。这些拥有足够手游研发经验的团队下一步何去何从,当然是去拥有IP版权和资金优势的巨头。巨头因为自身研发能力不足,也愿意接受他们,于是乎一拍即合。二、打击竞争对手,市场洗牌的利器不排除一些在巨头还没有反应过来就大获成功的团队,例如前段时间被掌趣收购的《大掌门》,他们盗用了金庸武侠的版权,但在畅游准备开始维权的时候,别人已经成功洗白,并且已经成为武侠类手游畅游最大的竞争对手。因为同一类IP针对的游戏玩家基本上是大致相同的,被你分流了,对我来说当然就是损失。手游整体市场规模虽然一直保持高增速,但不管是哪家应用商店,排行榜的位置都是极其有限的,这里是兵家必争之地。目前来说,市场格局未定,除腾讯之外,没有一家游戏公司形成了绝对领先的地位。一方面巨头之间的竞争越来越激烈,另一方面越来越多的小团队纷纷涌入市场分流巨头的潜在用户。而这个时候IP版权的价值就体现出来了,通过购买相应的IP版权,可以杜绝市场上的同类竞争者,把市场上存在的竞争者全部洗牌,这样就可以达到在某个领域一家独大的情况。三、IP可能会成为投资入股的胁迫手段举个例子,之前腾讯游戏曾花大价钱购买了集英社11部动漫游戏改编权。而面对国内成千上万的火影、海贼游戏,腾讯并没有展开手脚进行维权。直到一款叫《梦想海贼王》的山寨游戏做到月流水接近4000万级别时,腾讯突然开始维权了。之后就是这款游戏迅速从appstore和各大安卓应用商店下架,峰回路转的是,仅仅一个星期不到,腾讯游戏官方宣布签约与《梦想海贼王》研发商有爱科技已达成合作。简单来说,就是被包养了。这就是巨头们最喜欢做的事情,等待一击必杀。畅游对待金庸武侠类游戏,盛大对待类传奇游戏版权时,同样也是采用同样的招数。现在市场上山寨的游戏实在太多了,能成功的只有10%不到。那些没有成功的90%甚至连养活自身都难,巨头对这类公司很难提起任何兴趣,在这些公司身上也榨不出一点油水来,可能甚至于连维权时花费的成本都捞不回来。但是,只要有一点机会,你赶上时机做大做强了,那么这些公司就会一拥而上,都来告你侵权了。这个时候,要么只能求包养,给他们分一杯羹。要么只能关掉你大赚特赚的游戏,所以绝大多数游戏公司都会选择后者。互联网没有法外之地,永远不要有侥幸。既然敢侵权,那就要做好未来你成功时,其他公司打击的心理准备。所以现在看来巨头购买IP最根本目的往往不是为了研发游戏,其背后更大的价值在于收购创新的优秀团队,打击潜在的竞争对手,榨取更多的商业利润。仅此而已。个人微信公众号:太保乱谈文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场本文由授权虎嗅网发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(虎嗅网)及本页链接。原文链接/article/34007
您可能感兴趣的文章
要评论?请先或者,您也可以快捷登录:
资深的哈哈党
Ta的文章(33)
收录此文章的文集
2周内自动登录QQ三国商城的永久佐罗武器什么时候下架呀?
QQ三国商城的永久佐罗武器什么时候下架呀? 10
近段时间吧
你多注意下三国官网
玩儿的愉快
其他回答 (1)
你好:目前不会下架,只有等下一季,有新活动更新的时候才有可能下架!!
能具体点吗?你是说出了新的炫装,才会下架吗?大概什么时候会下架?
等待您来回答
QQ三国领域专家后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1658|回复: 16
新人欢迎积分0 阅读权限20积分33精华0UID8988040帖子金钱26 威望0
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID8988040帖子威望0 多玩草10 草元宝
DNF 可以说是目前中国大陆地区运营最成功的免费网游。在韩国,DNF 自2005年下半年推出以来,经过运营中的完善,同时在线人数创韩国网游历史最高,收% g&&i% A! k+ z+ D0 S8 w' }' R
入居各大游戏前列,稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3.2008, C% F0 [; i0 }( F
年腾讯与国内对手经过一番竞争,才拿到的这个代理权,而且付出了上亿人民币
的代理费。缺少网游重头产品的腾讯,选择DNF 为突破口,确为上策。首先,DNF6 h9 [+ b! z3 e: r
已经成功运营两年时间,可以大大降低腾讯的投资风险;其次,DNF 在韩国家喻
户晓,在中国市场上运营、推广可获事半功倍之效。运营风险低,推广成本低,$ c3 u. D& m&&B&&Y
腾讯无疑是拣了个大便宜。到了2009年的时候,腾讯总收入为人民币124.400 亿3 w# P2 t! I3 |* z7 Y3 C
元(18.219亿美元),比去年同期增长73.9%.DNF 带来的利润是巨大的。那么DNF
究竟成功在哪些方面呢?
, C: T" U' U! _) T* E5 N. M
& & 一、“免费游戏”运营模式为关键
& & 正所谓“好酒也怕巷子深”,在这个信息爆炸的年代,网络游戏这种新兴行
业想要做到一家独大是十分困难的,因此游戏的品质是要有保证的,但如果没有
优秀的运营,也会淹没在每周新出的几十个网游之中。
0 H) t' |' Y' ?1 R
& & 那么DNF 为腾讯带来巨大成功的原因在哪里呢?6 E- e) y& X( @) T+ W5 e. z& c* ^
& & 1 、腾讯庞大的用户群体。现在开发一款网游之后最愁的是什么?是用户群
体。这一点腾讯有着其他游戏企业所无法比拟的优势,QQ的普及为腾讯带来了大* x6 ^& V* z3 F& w9 I
量的潜在用户,腾讯不会像其他默默无闻的公司一样为没人听说过自己而犯愁。
腾讯的优势就在于QQ这一即时通信软件,而其他领域的霸主——下载圈的迅雷,
搜索圈的百度,杀毒圈的360 ,也都在想着各种方法来像腾讯利用QQ一样利用自! G- Y% W' Y. H/ p
己手头的软件。虽然腾讯有着自己的旋风下载、QQ医生等软件,但这些并不是制
胜的关键。
5 h& ~# G, T' `: G) p8 z
& & 2 、在国内,点卡制付费称为“付费游戏”,而道具付费称为“免费游戏”。
DNF 是一款典型的“免费游戏”,这款游戏的成功,60% 依赖于它的“免费游戏”
运营制度。
: W, y# p% @# [& O. q
& & ⑴中国大陆地区的网游现在大部分都走上了免费游戏时间加增值游戏服务的
收费方式。数据显示这种方式是更赚钱的,2009年中国网游产业已经达到了250
多亿元。免费游戏比起计时收费的游戏门槛更低,玩家可以在不花钱的情况下一3 {6 e. ~4 p2 c6 b! Z& y/ G8 }* |
睹游戏的风采,之后再决定去留以及是否继续投入金钱。这一点是至关重要的,9 b. H: ]1 r$ e' O9 v8 F8 p5 U
DNF 运营初期,就是依靠了这一强大的免费游戏特性,掌握了成千上万的客户,
而这些客户在之后被其优秀的游戏品质吸引,成为忠实客户。对于一些重心在其& `&&^# p" b' ?' t7 Y&&e0 V5 r
他游戏的玩家,也不需要花太多的时间与精神,没有点卡费用的顾虑,想玩就玩,
觉得游戏确实将自己拴住了,花钱买道具也不迟。&&G8 r+ d1 Z" c5 g3 ]
& & ⑵很多游戏运营商都在开始运营新游戏的时候产生了疑虑,到底是选择免费
游戏模式还是付费游戏模式,这一直是公司内部争论的焦点。往往一个决定就定" v. r0 m9 |) m9 ~+ s&&N
下了游戏的生死。在笔者看来,免费游戏比付费游戏要赚的多,并不像表面所展, t* @0 h4 L. }! Q5 Y3 S
示的那么便宜。它的便宜只针对那些业余玩家中的业余玩家,而这部分玩家数量
往往很少。一旦玩家被游戏本身所吸引,那所投入的金额将是非常巨大的。譬如
某款游戏,玩家在付费状态的时候30元的点卡可以玩一个月,而在修改为免费游
戏之后,大部分游戏的忠实粉丝花费的金额远大于100 元,甚至1000元。这些钱( }4 E: S9 L6 u
一般被用来买箱子、买抽奖券、买道具等等。# W2 |5 K9 K2 P7 `0 w: V) N: A1 O
2 k1 l4 F# V+ h: H" B) Z
& & ⑶腾讯在DNF 内推出的几款盈利面较大的付费道具, N. s9 m/ {$ L& `
& & ①时装0 j- A' \: s# v. `; }0 j8 ^; H, g
( I2 N' s) Q) a- t+ v' E! g/ v
& & 时装虽然能为玩家带来一些属性的提升,但对于一般玩家来说,最主要的功
能还是在外形的自定义方面。如果不花钱购买时装的话,所有人永远都是那么一
身衣服,实在是审美疲劳得很。对于不经常PVP 的玩家来说,游戏里一身价值200) K3 B, S4 A8 E0 O" R! R/ q
/ H% |! z3 d, i9 V
元的永久“高级时装”带来的提升效果,比不上在5173花费100RMB买一把高级武. p% _8 k2 D0 @4 \7 ]
器的效果,而对于想要追求PVP 顶尖的玩家来说,200 元一套的时装还是不够的。0 D4 T# E/ k/ }
游戏里有着一种叫做“天空套装”的“稀有时装”,需要玩家购买高级时装之后,
再在商城中购买“装备合成器”进行合成,成功的几率并不是十分高,最幸运的$ p$ B& V) E' \7 b# G0 l% r- }
玩家一套永久的“稀有时装”花费大概600 元左右(也就是三套永久的“高级时
装”),一般都在800 至1100元,运气不好的人突破1500元都是有可能的。2 i/ Y# E- Z0 L# S. ]$ M
& & ②消耗品与复活币9 P5 H+ h0 g9 y. W: k
6 t- _' _% g$ o: g( ?
& & DNF 这款游戏中并没有传统游戏中贩卖“红药蓝药”的NPC ,所有的补给品* A0 S; x9 u9 D0 x% L
都要通过地下城掉落,或者是用地下城中掉落的材料去找NPC 换取。DNF 的死亡
惩罚颇为严厉,如果玩家在地下城中死亡并没有金钱与经验的惩罚,而是需要
“复活币”来复活,这很类似于横板街机游戏“接币”的概念。一个“复活币”1 J7 i1 @* A" k( b2 K
的价格为一元人民币。玩家可以通过官方举办的活动或是公会等级的提升而获取2 ~+ d, L3 [- q8 G0 v, N
少量的复活币奖励,但当玩家通关“深渊”难度的地下城时,非常容易死亡。由
于死亡惩罚很高,所以补给品就显得很重要。商城中提供两种补给品——“雷米
的援助”与“魔力果汁”,如果玩家们经常陷入弹尽粮绝的地步,就只得进入商
城购买补给品。不过有很多玩家在游戏中出售自己在地下城中得到的多余的补给. e- E7 x&&Y3 g
品,不想花RMB 的玩家可以用游戏币与其他玩家交易获得“红药蓝药”,而“复
活币”还是只有花费RMB 才能大量获得。
& & ③洗点水
0 ~! J' Z! e% p7 i3 ]
& & 一旦技能加错了,就要付出36元RMB 的代价在商城中购买“遗忘河”之水,
使用之后可以还原所有SP,玩家可以重新加技能。大部分玩家都使用过这个“遗1 X2 J9 ^5 @. C2 Q; y1 A
忘河”,因很多人都不满足自己的现状,有时也喜欢变化一下角色自身的能力来
博取新鲜感。
1 {3 N3 H&&u; Y7 H
& & ④服务器喇叭1 ^2 `( ~2 K& J# {6 i( |
& & “刷喇叭”是DNF 中一道相当亮丽的风景线,由于游戏并不提供恶意PK的服& x' ?9 W1 b, U' e$ S/ d" v
务,因此很多人就把刷喇叭当成了展示自己实力的方法。笔者所在的服务器中前
两天有两个玩家不知道因为什么事情闹起了矛盾,互相刷了3000个喇叭对骂。据4 c. ]5 }; E+ O2 A
说一次性刷喇叭最多的记录是8000个。服务器喇叭一次最多可以买10个,价格是
1950点券,如果用财付通支付的话可以获得88折的优惠,这样喇叭的价格大约是7 r' _* q/ W9 U4 b
一个1.7 元。除了对骂以外,服务器喇叭更多的用途是“商用”,用来寻求买家
与卖家。现在的DNF 服务器中,基本无论哪个服务器都不会出现一分钟之内没人&&n5 ?7 ?* s5 B0 |9 `5 i1 |6 f
使用“服务器喇叭”的局面。
& & ⑤摆摊' \% i$ g7 l! w( [9 @: N/ h
& & 在没有拍卖行系统之前,玩家如果想要像其他游戏一样“摆摊”,就要花费" J6 Q* `" \+ D6 J1 i
880 点卷购买“许可证”。许可证的有效期是30天,也就是说8.8 元包月。价格
比“QQ会员”稍微便宜一些。
( t2 {! x) l' F: S- j+ ~
& & ⑦其他
& & DNF 会不时的更新一些“限时销售”的道具,如可以恢复疲劳值的“抗疲劳' N0 E( [& h/ F" h$ t
秘药”,可以使已经解除封装的武器重新封装的“黄金蜜蜡”,这些都是消耗性
的道具;除此以外还有各个节庆的时候推出的“大礼包”等等。这些东西大部分% I' W5 _) f8 F: N" h$ {
是不可以交易的,而可以交易的道具(比如礼包中的称号)一旦货品下架就绝版+ H$ g) [7 N+ g' n# E
& & 征途就是靠“免费游戏”招牌大肆敛财的典范级游戏,很多玩家一股脑儿的( L0 v) L& X; v5 U/ }6 }! ~8 U. k
只知道开箱子了。所以,玩家投在“免费游戏”上的金额是远远大于“付费游戏”2 b( ^: g) Z: j9 w
& & 不过,DNF 这款游戏虽然也是免费运营+ 增值道具的收费方式,但并不像某
些失去了游戏乐趣、完全是金钱的比拼的游戏,在DNF 里,不会出现RMB 斗士的2 @, V! g" p, ]* R, M
角色强度远远高于平民玩家的——这种服务腾讯并不提供。这就是腾讯的聪明之
处,如果让一个游戏因金钱而大幅度失衡,那运营失败的几率也就大大增加。6 A9 j) g$ Q% J. H
& & 3 、DNF 的网络游戏环境有待改善。DNF 外挂现象严重,腾讯其他产品也出( D8 n' @- z! d! q& U/ B- J
现过相似问题。当年QQ就有着各种的盗号软件,后来的Qzone 也有着很多破解相
册密码的工具,到了现在DNF 中的外挂、盗号更是屡见报端。另外,代理游戏的, A0 |&&j! t
技术支持总是慢一拍,每次更新之后会解决原先的问题,但新的问题又总会冒出, l7 U& i4 S2 E; {0 {
来,如果问题不大则坚持到下一次维护,如果实在挺不到下一次维护,就不得不9 |: _+ }6 h: S% C- s1 B
再次进行停机维护。所谓“救场如救火”,停机对于运营商来说是绝对不可以频$ M% J% c, j: I
繁发生的,而DNF 却经常这样,这对用户来说造成了极大的不便,导致游戏里怨- J5 q& }2 z&&r2 S# M% `# X1 r! ]4 G
声载道。还有一个比较严重的问题就是服务器的问题,有的时候玩家会莫名其妙
的掉线、卡死,客户端自动关闭等等,如果按评判BUG 的级别来算,这应该算作
B 级以上的BUG 了。DNF 在民间曾经有着“掉线地下城与虚弱勇士”的戏称,而+ Y. F" Y9 E! ]& L7 j
现在则变成了“D 掉你线,N 拿你钱,F 封你号”了。这反映了DNF 游戏最严重
的问题,同时也是腾讯最应该大力改善的地方。如何使用户最迅速地得到最先进9 s% R: ]# l: H- k
的技术支持,是代理游戏的动脉。
& & 二、游戏品质优秀* W+ u6 ~/ Y0 E3 i
) \" p0 Q( l3 v' ~. P
& & DNF 作为国内横版格斗网络游戏的始祖,游戏制作十分精良,现在的不少游+ V5 u2 C/ {5 C, E6 a
戏都在模仿DNF ,这也是为什么它能成功的关键之一。如果说“免费游戏”运营# f9 H&&{3 q5 \3 {" N
模式营造了一个优秀的收益环境,那么DNF 本身的品质则是这个环境的核心部分,% `$ m! t" `6 d8 m. y, C7 [
游戏不可缺少的原始吸引力就在此。下面分别叙述一下DNF 这款游戏的特点。
& & 1 、画面。游戏的画面十分精细,色彩艳丽,角色动作丰富,技能效果华丽,' X0 [4 K5 }% Z# U" L+ _6 F
有着大量的纸娃娃系统供玩家搭配(不过要花钱)。但过低的分辨率会导致窗口
很拥挤,聊天对话框以及任务追踪菜单很容易影响正常的游戏。四人玩家组队施
放比较高级的技能时候容易引起画面混乱,使玩家找不到自己角色的所在。2 A4 a7 Y8 Z5 B' r0 {9 d
% {- L0 t) X8 _3 c3 R' G1 G) I5 `# B
& & 2 、音效与音乐。这方面和大多数的韩国网游一样,游戏的音乐是比较传统1 M# S1 o) ~: P8 m9 w% K# P
的亚洲幻想风格音乐。音效的制作水平很高,技能、打斗的喊叫、脚步声等等都8 \8 }+ Y, p1 W&&M8 p
十分不错。NPC 包括一些怪物都有着自己的语音台词,这部分在不同的地区开展) M% S% {2 m: M$ |$ W) Y+ i
运营的时候会经过本地化。大陆的DNFNPC语音的配制水平,与其他大陆网游相比1 a' G6 i1 t8 |9 f3 b! w
是很不错的。
3 U4 P7 `&&c, u! Z
& & 3 、人物养成。人物的属性有着很多种,除了基本的力量、智力、体力和精& |; }8 ]5 k. h, u' f+ S
神(分别对应物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御的能力)以外,还有着
攻击速度、施法速度、移动速度等,最后还有着各种属性的抗性与强化。这些属4 g7 C1 j) r9 }/ e2 [
性没有什么特别复杂之处,但对于不同的职业来说哪些属性更为重要,需要玩家
对这些属性有着深刻的理解才能发挥出职业的特长。
: V2 D&&i9 _. e5 g1 \4 A
& & 4 、职业。职业十分丰富,现在的大陆DNF 有着五种基础职业,按照设计每
种基础职业在18级的时候可以转职成四种职业中的一种,而每种职业都可以在48/ B. \" L1 t7 y) s
级的时候进行“觉醒”而变成更高端的职业。这些职业风格迥异,即使同为近战
的各种职业差别也很大,同样各种法系职业也完全不同。这些差别依赖于优秀的
技能系统,而玩家可以根据自己喜欢的风格选择适合自己的职业。问题是这些职* V- A0 a. H$ Y7 y4 l, }/ L9 A* s6 R) F
业在设计上侧重点过于不同,有些职业过于热门而有些职业过于冷门。' x( t3 `+ b1 \6 d& P7 y) H
1 ]3 x4 x3 v' Z: x. z1 G
& & 5 、装备系统。与其他游戏相比,当前大陆DNF 中玩家所能穿戴的装备仅有- ^" N' E" \" f# W5 f1 |. O( t&&_
10件(头肩、上衣、腿、腰带、鞋,手镯、项链、戒指、武器、称号)。这样一
来似乎对装备的种类和数量提出了挑战,那么DNF 这个游戏是怎样解决“装备太: `7 Y7 ?& m6 N
少”这个问题的呢?首先,即使是同一件装备也有着不同的品质与属性,装备在. I( L0 _/ O) M- Z5 d. h) f
生成的时候这些数值会在一个范围内变动,属性达到最大的装备价值较高。其次,& K4 I- [/ k. g& }2 d$ U6 e
DNF 有着韩国游戏传统的“装备强化”系统,一件普普通通的武器,如果能获得
+10 以上的强化,就会从“垃圾”变成“极品”。这样一来,虽然装备的种类不- D% E: Q0 e! U&&J
是很多,但属性差距却很大,如此一来保证了装备的多样性。* Q! I" }&&Z& H, m
& & 6 、场景。这游戏的特点之一是只有“城镇”和“地下城”两种区域,并没/ R5 A( u* N% s# f$ t# N( N; k
有一般游戏所拥有的“公共野怪区”。首先横板的动作游戏若想做成公共地图上% T8 m* d&&C% W$ T3 W4 j
战斗的游戏,那么必然要放弃复杂的判定、浮空、硬直、强制取消技能等系统。
这样一来这款游戏就失去了它的特色而沦为了《冒险岛》之流的所谓“横版动作1 ~' H' \& v4 }4 b$ F6 S8 p( h# L. A( M
游戏”。玩家的所有活动都是在城镇内或是地下城中进行,而所有战斗都发生在
地下城内的副本内——包括玩家间的决斗。地下城最多只能同时容纳四名玩家,0 F' v2 e8 d3 Q0 X7 j
这样一来对于网络的需求就少了很多。另外游戏还有着大量的分流频道,这样能+ z* L: E* W2 p7 m4 u" Q+ s0 A9 u5 p
进一步减轻网络的压力。但是中国的疆域远比韩国广大,而网络平均带宽却不如# l&&P/ H! I; G$ s2 g
韩国,再加上电信和网通之间的分家,所以玩着游戏想要不卡,是十分罕见的。
6 \( d! O2 Y* ]7 ^' ~0 C. G
& & 7 、PVE 与PVP.DNF 这款游戏在地城中打怪升级需要消耗疲劳值,每一个房
间消耗一点,一个角色每天有156 点疲劳值,在第二天早上6 点的时候会自动回
满。这样就限制了玩家无限制地在地城中打怪升级,这一点相当突出地没有遵守1 _6 e&&s5 k( K
“无限升级”或者“无限转生”的韩国网络游戏传统。玩家除了角色等级以外,& ~&&x2 j: y( R&&t
还有决斗等级。角色等级只要经过不断的积累就可以升满,而决斗等级的提升则# q: {3 @9 X7 _& [) H9 a
十分困难,这要求玩家有极强的装备与格斗技巧。把无限的升级这种PVE 玩法转3 V8 _0 X& A5 i- E- G
变为“与人斗,其乐无穷”的PVP ,是延长网络游戏寿命的一大秘诀,自从DNF/ A" h- G2 `0 e+ r6 P&&r* M
与WOW 在中国的成功以后,就是人尽皆知的秘密了。1 f( O+ X$ Z; I0 R" _; H3 d" J- O
% Z1 e5 L7 N: q/ R&&y& O
& & DNF ,它的成功十分简单,无非就是游戏品质与免费运营两个方面的成功。* G& F$ V+ I1 O$ h9 U
DNF 在这方面是个例子,但并不是已经达到了完美。在技术上和管理上,DNF 都
可以达到更高的境界。DNF 已成为WCG 等电子竞技赛事的项目,PVP 方面获得了
巨大的肯定。除了如何考虑在玩家身上赚那点点券钱,如何像动漫产业一样挖掘
巨大的周边市场,是腾讯下一步要走的。电子竞技使得网游不再虚幻,而“免费
游戏”则是一个用妥则益,用败必亏的双刃剑。
4 ~; d9 F; Z0 \! F8 f3 L! \; q
Somewhere I Belong
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1855精华0UID7047175帖子金钱972 威望0
Lv.5, 积分 1855, 距离下一级还需 645 积分
UID7047175帖子威望0 多玩草10 草元宝
LZ蛋疼不。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30309精华0UID7316282帖子金钱55769 威望12
If one day......
Lv.9, 积分 30309, 距离下一级还需 4691 积分
UID7316282帖子威望12 多玩草360 草元宝
LZ应该蛋疼了。。。
It is better to be violent if there is violence in our hearts,than to put on the cloak of non-violence to cover impotence!
我生命中最重要的人一个接一个地离去:& &&&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8006精华0UID6328126帖子金钱6403 威望0
Lv.7, 积分 8006, 距离下一级还需 1994 积分
UID6328126帖子威望0 多玩草10 草元宝
+ j& u, {$ @) U
这么多字 反正我不看
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7059精华0UID3540125帖子金钱9632 威望1
Lv.7, 积分 7059, 距离下一级还需 2941 积分
UID3540125帖子威望1 多玩草124 草元宝
好长的说,看完回复
异界坑就不跳了,果汁棍,80SS大臂铠,镇魂快来!
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10784精华0UID5926820帖子金钱2267 威望10
有事也别烧纸了
Lv.8, 积分 10784, 距离下一级还需 9216 积分
UID5926820帖子威望10 多玩草185 草元宝
复制帝你敢少复制点来吗[alinew38]
毒奶粉板谁爱呆谁呆 我是呆不下去了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2785精华0UID9035921帖子金钱851 威望0
Lv.6, 积分 2785, 距离下一级还需 2215 积分
UID9035921帖子威望0 多玩草10 草元宝
[alinew38] [alinew38] [alinew38] 是复制帝吗
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15993精华0UID4174726帖子金钱26604 威望0
GO!SPURS GO!
Lv.8, 积分 15993, 距离下一级还需 4007 积分
UID4174726帖子威望0 多玩草21 草元宝
LZ蛋已碎~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8347精华0UID3986651帖子金钱4996 威望0
Lv.7, 积分 8347, 距离下一级还需 1653 积分
UID3986651帖子威望0 多玩草10 草元宝
在哪转的?
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8171精华0UID6040732帖子金钱6492 威望1
Lv.7, 积分 8171, 距离下一级还需 1829 积分
UID6040732帖子威望1 多玩草20 草元宝
复制的字多的一律无视
新人欢迎积分0 阅读权限40积分831精华0UID8695286帖子金钱1242 威望0
Lv.4, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
UID8695286帖子威望0 多玩草10 草元宝
光看标题和结尾
总结:腾讯枪手5 Z/ o8 l* [1 |" G9 w5 p
现在哪个蛋疼复制这玩意,纯粹是枪手才做这事
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11579精华0UID7132812帖子金钱15257 威望5
不明真相的围殴群众
Lv.8, 积分 11579, 距离下一级还需 8421 积分
UID7132812帖子威望5 多玩草77 草元宝
看来就我一个人认真看完了
http://att./month_3_3fbed280XodLbQ3I2IZt.gif
腹黑甜食喵
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10206精华0UID7199712帖子金钱1794 威望7
Lv.8, 积分 10206, 距离下一级还需 9794 积分
UID7199712帖子威望7 多玩草287 草元宝
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8649精华0UID2610897帖子金钱7819 威望9
Lv.7, 积分 8649, 距离下一级还需 1351 积分
UID2610897帖子威望9 多玩草288 草元宝
到底哪里赚钱?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分539精华0UID6271614帖子金钱789 威望0
Lv.4, 积分 539, 距离下一级还需 461 积分
UID6271614帖子威望0 多玩草10 草元宝
楼主大概10多级的孩子,等你40级以后,就会有砸电脑,砸主机,砸显示器的冲动
51/60 枪神& &36/60 弹药&&00/60 鬼泣
51/60 剑魂& &60/60 红眼
51/60 大枪& &36/60 弹药
流光星陨刀&&0/1 【等多半年。。】
高级时装& &&&2/9 【没钱买,悲剧】
双龙魔影剑&&0/1
白焰翼龙& &&&0/1
洗点水& && &&&0/2
马化腾死全家
活动奖励勋章
活动奖励勋章
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
DNF功勋勋章
DNF功勋勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 诛仙腾讯特供武器 的文章

 

随机推荐