魔兽争霸怎么设置英雄无敌3死亡阴影死亡金钱变为0..是这样:单位死亡 死亡单位= 英雄无敌3死亡阴影 设置触发单位所有者金钱=0 吗??

魔兽争霸有什么快捷键。要怎么操作才能加快速度_百度知道
魔兽争霸有什么快捷键。要怎么操作才能加快速度
,。-。- 高手指点。3Q,,什么的都用鼠标点。手都酸了。我看人家都是鼠标不怎么动。怎么回事啊,本人是个新手。我现在总是用鼠标点。 托兵啦,
提问者采纳
按空格可查看标记,士兵会冲上去见人就砍(优先砍战斗中的敌人,不然就拉不走了。 兵受伤就拉走,没天理呀,编队后当有兵红血时可按编队将他拉回基地,按ALT可以看血量。如果同时点左键是标记地图(作用第5条说) 5,A一下就行了,士兵打怪全部死光光. 我打字很慢,按F1是首发英雄快捷键,比如狼骑的网是E,(当然,士兵训练完毕,,,最多可记录8个标记。就是说你在地图上标记后按一下空格就可以把画面转到标记上。(如果地图上有特殊情况如战斗,如按A后(鼠标会变成红色瞄星状)再点敌人,打字慢也不至于这样吧~好可怜。,士兵就会去砍那个敌人。点敌人后边,但打了半个多小时后,选中士兵按Ctrl同时按1,如果有兵红血,F2二发,用鼠标指在法上, 打野怪时,会显示出快捷键,建筑修好了,,再次建筑)其他的快捷键在右下边方框里,死亡骑士的死亡大便是N(要选中相应士兵才能行) 2,,利爪德鲁伊的返老还童是E,不要像我菜鸟时,,科技发明完成,没有功劳也有苦劳吧。就选我吧。 外送你一个小窍门,自己看吧。 7,(打这篇费了我30多分钟)看我辛辛苦苦打这么多,不用打到自己人.)郁闷呀,建议黄血就拉,蠢疵幌妨,A是强行进攻)怪就会转移目标不再打他,也有些除法之外的快捷键,小山丘的小晕锤是T,2,竟成了第8个了,5,3,鼠标指住就会显示快捷键,,,F3三发。 4,不知道拉,4,我本来是第一个答的,,1,你只用让那个兵A自己人(看第6条,可以给士兵编队。 3,也会被自动标记) 6,其次农民,点住士兵后,,
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这里面有详细的 自己慢慢找 还有指法图片 很不错 最重要是靠练,aomeisoft,
人家都是用键盘选人,造东西,鼠标就是个定位的作用.如果你和人家熟练用键盘的人打,你会很吃亏的,你的速度没他快如果你想知道快捷键直接把鼠标移动到图标上,边上就有快界键.你也可以去网上找
首先英雄方面.你先点下一个英雄. 然后按Alt+数字(字母上方的数字).例:点一下大魔法师.再按Alt+1.这样就行了,,你只要按数字1就是控制大魔法师.还有你要记住英雄技能的字母,只要按对应的字母就能使出那技能.希望能帮到你.
魔兽争霸是有快捷键的 就是微操
用键盘给兵,房子编队,技能释放,选择英雄都用键盘,鼠标操作走位,混战时,近战兵一队,远战兵一队,我的编队是1近战 2远程 3 主基地(3本后是魔法兵种) 4祭坛 5兵营 6高级兵营(如屠宰场,知识古树) 7其他
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而 mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 这是我刚学习魔兽时留下来的微操帖子,现在已经比较娴熟了,希望也能对你有帮助。
记住各个快捷键就行了
家都是用键盘选人,造东西,鼠标就是个定位的作用,用来移动而已
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出门在外也不愁“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
这是一种在数值上再平常不过的情况,然而在游戏中却并不常见,或者在战斗中不太会被大家注意,毕竟我们看rep,VOD或者是ob的时候会对玩家的意识和操作更关心。我玩WAR3也有3,4年了,从1.00到现在的1.21,vs也有Lv9,应该可以说已经脱离了菜鸟的行列了(达人千万不要BS)。能去想这种问题只能说我太无聊了。若不感兴趣就可以不往下看了,时间宝贵。顺便说一句,可以用Alt+F4,不要用鼠标点那个红色的的×,可以练一下操作。好了,废话少说了,我们下面进入正题。
我也是在一次看rep的时候发现这种情况,具体是谁跟谁打我也不太记得了。但是当时的情形我还是有较深刻的印象:TM,NE内战,POM被点红TP,起飞之前点死一只DY,然而此时她的毒矛已经飞出,落到一只黑框的DY身上,死了也瞑目了。我当时也没有在意,因为心里考虑的并不是这些方面。直到有一天我回想起这种情形,便开始无聊了起来……
我们知道,两个单位要同时死亡是要有一定条件的,这就是在死亡之后其死前的最后一次攻击有效,,而且对方承受攻击之后死亡,这是这篇文章的大前提。通俗的说,就是在死前要放出最后一箭(我为什么不说砍出最后一刀,请往下看。^_^)。在游戏中,两个单位的攻击是不可能绝对同时的,从物理学的角度很容易理解。这样一来,两个近战单位是不可能同时发出最后一次物理攻击,也就是说,两个近战单位对砍时是不可能在仅使用物理攻击的情况下同时死亡。很明显的例子就是两个DH对砍,不带AC,肯定有一方要死(如果往死里砍,不要命了),不管你的操作有多NB,都不可能造成同归于尽的情况(要是你说可以mana
burn我就不跟你说了,我所指的物理攻击)。为了得到正确的结论,我曾用两个相同的近战单位进行了不下30次的试验,都是相同的结果,不信的自己去试。
这样我们的讨论就进了一步了,如果仅限于物理攻击,两个单位PK同时死亡的必要条件是:这两个单位是远程单位。为了大家看的方便,我现在罗列出4族(包括goblin
camp和酒馆)中所有的远程单位:
NE:AC,HT,弩车,DY,精灵龙,dott,奇美拉,复仇天神,复仇之魂,KOG和POM
HUM:RM,女巫,牧师,破法,直升机,小炮,龙鹰,49,tank(对空),水人,凤凰,AM和BMG
ORC:猎头,投石车,飞龙,科多,蝙蝠,巫医,撒满,白牛,蛇棒,FS和SH
UD;ZZ,石像(对地),巫师,女妖,雕像,毁灭,绞肉车,冰龙,骷髅法师以及Lich
中立:绿皮,黄皮,豺狼守望者,刺客,狗头人占卜者,刺人(蝎子),naga
DR,风熊猫,豪猪,战鹰,FL,火人
可能有漏了,不过应该已经差不多了。以上所有单位我都经过试验,绝大部分的单位在两两PK的时候可以同时死亡。不能的如下:
直升机,RM,奇美拉,复仇之魂,凤凰,蝙蝠,石像,毁灭
后面五个是相同情况,即不能相互进行攻击或者进行远程攻击(别忘了,远程攻击是必要条件)。如果是蝙蝠对撞的话虽然是都死了,但是有一方肯定是没经验的,肯定有一个是被撞,这个只能看人品了。重点要说一下的是RM和直升机这两个单位,虽说是远程单位,但是无论如何都不能满足条件,为了得到确凿的结果,我也曾用两个RM试验30次以上,都得到了相同的结论,直升机也是如此。他们当然是远程单位,但是为什么不能满足条件呢?前面说远程攻击是必要条件,但不是充分条件,正是考虑到这样一个原因。那我们来分析一下为什么会出现这种情况:从物理学的角度来看,远程单位输出攻击与承受攻击是一定有时间间隔的,正如AC对射,箭在空中有一段飞行的时间,其他符合条件的远程单位也是如此。而RM和直升机不满足条件也只能有一种解释,RM或直升机输出攻击的同时,目标单位已经承受了攻击,这样一来,双方中必然有一方先于对方死亡,便无法形成“同归于尽”情况。反过来一想,RM和直升机这两个单位在游戏中的攻击在这个方面的设定与近战单位是一样的。
在试验的过程中我考虑了可能发生的情况:
1。关于Naga。我们都知道Naga的冰箭有减速的效果,我们主要是考虑攻击速度方面的减速。既然在物理上是不可能出现绝对的同时的,那么,会不会出现先攻击的一方先使对方减速而导致对方无法输出最后一次攻击从而使双方不能同时死亡呢?经过试验之后得出:答案是否定的,冰箭的减速无法在双方第一次攻击输出时间相差足够短的情况下造成上述那么严重的情况,DY的攻击也使如此。
2。关于闪电魔法攻击。在游戏中我们有两种单位有闪电的魔法攻击——奇美拉和兽王的战鹰(2,3级),可能有人说雷霆蜥蜴,不好意思,我不知道哪个图有那东西,大概也是差不多的吧,战略性放弃(我治学真是不严谨,惭愧中……)。我提到这种闪电攻击的原因是这种攻击从输出到目标单位承受攻击的间隔非常短,会不会出现RM和直升机那种情况呢?经过试验之后得出:答案仍然是否定的。真的要问原因那只能说这电的速度不如人族黑火药爆炸时的速度了(汗~~)。奇美拉的话,应该没人不知道她只能对地吧,我也不知道怎么吧她改成对空攻击。不过游戏中没这种情况我们还去试它干什么呢?你以为我真的有那么无聊?
但是奇美拉是可以与地面对空单位同时死亡的,用一个红血的AC和一条红血的奇美拉对A,那个玉石俱焚啊~~~(顺便说一下,我前面试验的都是同种单位对A的情况,对于不同种单位,要试验的话工作量太大)
有人说绿皮的斧头飞的很快,比黄皮的火球快多了,我问问你,那个跟闪电那个快?不信自己去试!
3。关于不同种单位的试验。上面已经提到关于不同种单位的试验,我之所以没有去刻意去试验,当然也是有原因的。撇开超大的工作量不谈,其实,这些都是可以分析出来的。
经过上述分析,我们可以把游戏中的所有单位分为两类:广义的远程单位(所有远程单位不包括RM和直升机)以及广义的近战单位(所有近战单位和RM还有直升机)。这两种单位之间只要能打(当然是指可以相互造成伤害),是绝对不可能出现同时死亡的情况的(英雄带球另说)。广义的近战单位,我们早就说过了,没的打。而广义的远程单位PK,就像AC对A那么简单。其实还可以有很有趣的情况,比如说,红血的DY在骷髅法师的攻击输出之后把他A了或者是B了,自己也倒了。这样的情况很多,靠无聊的大家去发掘了~~^_^
还有一些其他无关紧要的情况,由于篇幅原因我也就不赘述了~~
如果大家跟我一样无聊,要去试的话,告诉大家一个小技巧。我们知道攻击力越高,对对方的伤害就越大,双方在越短的时间可以分出胜负,这样就可以节约试验时间。我们可以招个POM升3级光环,造个科多再把光环升一级,造个熊吼一下,然后POM身上放个战鼓光环(看起来是战鼓,其实是命令光环,可以跟科多的叠加的)。要再嫌慢的话就再旁边放个TC升3级光环,邪恶狂暴跟嗜血就算了,你操作不嫌累啊,搞不好不同时死你还白搞了……这个的确很有效,特别是对于有持续时间的召唤生物,在这种情况下3攻的冰龙攻击上限达到256~~真吓人。与此同时,可以把所有参加PK但单位排成一排,分别对A,中间放光环。建议一次4组,这样可以是所有单位都享受到光环有不会拥挤,节约了3/4的时间,你说高兴不高兴~~
文章到这里已经可以说大致有一个完整的体系了。说了这么多,洋洋洒洒的一大篇,其实内容很简单。唉,我太罗嗦了~~
但是近战单位也可以同时死亡的,不信吗?两个红血panda从足够远的地方蹒跚着脚步向对方奔去,当然已经F到对方身上,口里大叫:“有朋自远方来~~”然后一见面双双倒地,从此仅剩的两只国宝灭绝……
这就引出了我们需要讨论的另一个方面,就是拥有伤害性技能的单位,这些单位一般是英雄。两个空血的亡灵法师相互施放邪恶狂暴,也可以令对方死亡,然而这个对我们的分析讨论没有什么实质性的帮助,故可以不予考虑,在此我们只谈英雄,而且对普通攻击也不予考虑。
几乎所有的英雄都有伤害性的魔法,我们可以将那些没有伤害性魔法的同志罗列出来。对不起,你们已经被抛弃了~~
他们是:兽王(大招不打人),BM(对不起,虽然你很能砍),SH,DR
注:BM大招是物理攻击的,而且是近战~~所以他被排除在外一点也不委屈的
我们都知道,war3里英雄的魔法可谓是五花八门,令人眼花缭乱,一般的物理攻击是不可与其同日而语的,所以讨论起来不物理攻击更困难一些也是理所当然的。
但是我们可以按照前面的思路对这个问题进行分析。魔法不存在近战不近战的问题,都是有施放距离的。所以这个就不是我们讨论中的变量的,但是魔法还有以个重要的属性——施放时间。通过这个,我们就可以区分出魔法中的“近战”与“远程”了。
我们可以把施放魔法与目标单位受到攻击之间有一定时间的魔法成为“远程”魔法,把瞬时间就可以产生伤害的魔法成为“近战”魔法。根据我们这么长时间的游戏经验,我们可以大致的这样分类:(这里我们所说的都是伤害性魔法)
“远程”魔法:MK的T,AM的BLZ,BMG的F,DH的B,POM的F,WD的D和F,DK的C,DL的C,TC的W,FS的C,Panda的F,Naga的F,PL的F,FL的B,地精炼金术士的B
“近战”魔法:MK的C,Paladin的T,KOG的E,LICH的N,小强的E(他的大招我们就不考虑了吧,累就一个字~~),TC的T,地精修补匠的R&
这是我在没有做试验前的认为,可能也是大多数玩家的想法,即使不同也应该差不了多少的。但是如果没试验过就把这些东西拿来说是没有意义的,因为没经过实验的东西很有可能是错误的。
下面我们就来初步的对上面的分类进行分析。对于第一类,大致都是一些有行走时间魔法,如DK的C,MK的T等(当然两个DK是不能互C造成伤害的),和持续时间的魔法如FL和地精炼金术士的B。上面提到的魔法,我都一一做了试验,对我心里的几个疑问进行了解答:
1。双方对“下雨”可以同时死亡。虽然刚开始的时候就把那几个“下雨”的魔法(AM的BLZ,PL的F,POM的F)放在了里面,但是说实话自己根本搞不清楚,当我看到了两个老头子同时从马上跌落的时候,我大叫一声:原来这样真的可以!~~
2。闪电的魔法。这东西还真诡异,又出来了。不过试验的结果的确令我吃惊。FS的Chain
Lighting,双双电死;然后两个没脚的女人(那是人?)出场,不是你死,就是我活,做了很多次试验还是如此。她每次放电之前都要把手往回收一下,谁的手先收谁就活,即使对方慢了0.1秒也是不可能放出电的。但是这样想是怎么也说不通的,先知老头不是一样?那为什么别人就一起安息了,就她们女人争强好胜?事实不是这样的,Naga的收手是魔法的准备动作,说明这个魔法是又准备时间的。而FS的C却是没有的,这一点可以肯定。有准备时间的还有TC的T,动作是抬一下脚。大家可能见过很多这样的场景:TC刚一抬脚,就被我们的DH
Burn了一下没mana了,或者被Dr沉默了,然后默默的放下自己的牛腿,心里想:这滋味儿真难受~~其实Naga也是一样的,要是被mana
burn了或者被沉默了收手就是个动作而已,而先知老头却是不知道这种滋味的,笑道:姜还是老的辣啊~~顺便说一下,MK的锤子等眩晕魔法也可以达到这种效果,不过不同的是眩晕结束后,被打断的魔法会继续施放(指的是叉状闪电等非持续性魔法,下同),其原因是mana
burn扣除了其魔法值使其没有能力继续施放该魔法,而沉默就是一种打断魔法的魔法,没什么好解释的。所以Naga的闪电应该放到第二类里边了。
& & 3。DH的mana
burn。这个对于我们NE是再熟悉不过了,每次一开局就B来B去的,看谁能B到第3下。大家都知道,B是有伤害的,B到多少mana就伤相应的HP=被B到的MP×70%(对英雄),而且mana
burn也是有准备时间的,按常理来说也应该是你死我活的,不存在同时死亡的情况。然而事实并非如此,MB是先扣MP再扣HP,这之间是有时间间隔的,这个时间间隔MY说是0.5秒,我的一个BNU的朋友Mana(一位NE高手)说是0.2秒,我还是比较相信MY(偶像啊~~)。不过不管是0.5秒还是0.2秒,都够我们的DH同时阵亡了……(大家别骂我~~)
4。Lich的对N以及相关问题。在几天前的NSL线下总决赛Fov对Lucifer的时候就出现过这种情况,xixi就在当场与FB讨论这个问题,这两个Lich能不能同时死,当时xixi说是有可能的,不过非常难,然后FB没表态。我后来试了N次发现不行,因此我在次断言:xixi错了~~
与此有关的就是Lich和Paladin,其实跟两个Lich没有什么实质性的区别,在此我就不多说了,稍微想一下应该就可以知道是什么情况了。
5。关于打断性魔法。KOG的缠绕虽然不是瞬时伤害,但是是打断性魔法,最要命的是中了缠绕的时候是不能施放魔法的,所以要同时死亡是不可能的。关于地精修补匠的R,这个我们是不能想当然的,两个人可以同时R,同时看到炮弹在空中飞,然而后被砸到的一方是不伤血的,也不会眩晕。
6。关于不可同时死亡的英雄的死亡先后的问题。我们再次回到NSL线下总决赛Fov对Lucifer的那场。当时xixi跟FB也讨论过这个问题:Lich对N到底是谁先死。这个问题很明显,当然是没N出来的那个死。然而问题并不是那么简单。如果两个Lich从足够远的地方相向而行,双方也都N到了对方身上,那么,发出命令的先后与死亡的先后有没有必然的联系呢?当时FB说谁先发出命令谁就不死,然后我做了很多次试验,发现答案是否定的。于是我再次断言:FB,这回是你错了~~(不好意思)其实这个跟两个蝙蝠对撞是一样的,谁先死是看人品的,所以大家一定要做一个好人~~^_^
7。关于不同英雄之间的试验。这个不比普通单位对A可以全部分析出来,有很多特殊的情况只靠想是想不出来的,一定要去做试验。比如Naga跟FS对电会不会同时死掉呢?按理论分析是完全不可能的,然而你心里是否放得下呢?难道你对游戏的设定了如指掌?后来我经过N次试验,发现是不能的,但是也不能说上面的理论可以解决一切,因为这个游戏太复杂了。正是如此,她才有无比的魅力来吸引我们,不是吗?如果觉得有必要就去试一试吧,起码可以练一下操作~~
这个也有1个小技巧。我们知道要使英雄同时死亡,就一定要使英雄的HP低于一次魔法的伤害(注意对英雄要打7折),这样我们就必须把英雄升到5级从而有3级的伤害性魔法,可以保证试验的成功率。如何使英雄降低HP呢?显而易见,A呗!这时候我们可以用一个10级的BM带上6个+15的爪子,可以提高英雄掉血的速度。我也用过地精炼金术士,但是打的太慢,如果要用R就可能不太好控制,所以BM是最佳人选。然后再招一个绿皮对英雄的HP进行小范围的调整,因为5级英雄回血速度还是有点快的,所以这个绿皮要跟着英雄,随时调整。注意这BM跟绿皮必须是自己的,因为可以比较容易的控制攻击,而且不会出跳劈。(我觉得我说了一句经典的废话~~)
好了,到现在我想说的也已经基本上全部说完了,大家看起来可能会很累~~娱乐嘛,不要太在意。&&&
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