dnf3开改后远古2的抗魔值是多少 看清楚是3改后的抗魔 勇者模式的时候多少 玩体验服的看到过的告诉下

dnf抗魔值加到多少就可以无压力刷异界,剑圣用什么异界装备_百度知道
dnf抗魔值加到多少就可以无压力刷异界,剑圣用什么异界装备
七伤6件套,裂魂散装赋拔刀剑舞攻击或次数抗磨的话90就够了,最早推荐的,猛龙次数散件,看个人。远古3,很划算,远古2,现在感觉略少,剑舞攻击或次数散件,建议入手。2,,现在以姨妈流,所以必须的。3,1,1,潜龙幻影3件套,拔刀加攻击还减CD,晡,感觉有点坑,神怒拔刀散件,曾经见到过,因为要求6件才有效果。3,能有一套最好。2,
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提升20%的四维(智力力量体力精神)和20%的最终伤害(无视也一起放大)并且抗魔奖励可与各种智力药剂和智力buff乘算叠加,,,说200的一看就没刷过异界 现在异界抗魔提升是固定的 要求的110%为满抗魔加成 王者要求90点 也就是堆到99为满抗魔加成 加成百分之20 你就是堆到2000抗魔也是加百分之20来自官方,,
王图90抗魔即可。不推荐刷地狱难度。异界套装不是你想要就能有的,只要出你的套装就拿吧,凑齐哪套穿哪套。如果不想碰运气攒套装,推荐红绿双气剑舞6-8件,留出属强右槽、骨戒和灵魂猎者的位置。退而求其次,红气剑舞一身。
王者99 抗魔就是百分之20
为最满加成
剑圣的话 还是留心刺比较好
E3 巴卡尔是靠平推的
天剑三件套+一身双七夕流次
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dnf第三季远古3抗魔值需求 最科学的抗魔是多少
  今天凌晨2点的时候还是没维护,看来周二更新远古3的计划是黄了,估计要等明天了。不过没关系,等就等吧,大家又多了一些时间来准备进攻远古3,闲着无聊,楼主来给大家介绍下抗魔值的概念。但因为装备的局限性,我只能做一个简单的统计,希望大家不要喷我。  先送上一张赋予失败的逗比图,哈哈:  介绍一下2个小心得:  1、装备赋予失败后会获得异次元碎片。170/225异次元碎片可以再克隆特大叔这里交换远古3套装戒指和鞋子。强化后的远古3赋予失败获得的异次元碎片数量会上升(加7会碎出10个左右)。所以土豪你懂的。但不是自己职业的套装不能进行赋予,红字不能进行赋予,完毕。  2、做完主线第一步会接到一个重复任务,收集6个新异界的道具就可以得到一枚异次元碎片。LZ没任务助手无法预测概率,但是应该有助手一天3个不是问题。  我们来仔细研究下:  在K级难度下,当处于383抗魔时,LZ受到了-48%属性的惩罚  当处于320抗魔时,LZ受到了-57%属性的惩罚  当处于232抗魔时,LZ受到了-69%属性的惩罚  于是乎简单计算一下,  (750-232)/69=7.50%  (750-320)/57=7.54%  (750-383)/48=7.64%  同学应该发现了,抗魔惩罚和抗魔值的关系近似于一条线性直线,而根据之前远古2的抗魔惩罚,别人已经做了非常详细的研究,这里不一一赘述。那么套用到远古3上,也印证了这一点。后面的说明也会证明这一点,但是考虑到最近大家对回复可见十分厌烦,直接放出简单明了的结论  结论1:在K难度下:每7.5抗魔值会减少你1%的属性,也就是说,75抗魔就是10%属性。  结论2:在K难度下,抗魔惩罚是非常完美地沿着y=x/750  这个公式走  (其中x=抗魔值,y=实际属性占正常属性的百分比且大于30%)  例如:你有375抗魔,那根据y=375/750,你在新异界K难度的属性就是原本的50%  你有700的抗魔,那么你在新异界K难度的属性就是原本的93%  你有0的抗魔,那么你在新异界K难度的属性是-----当然不是0.异界有保护系统最低30%属性  顺便说一句,LZ在勇者难度也做了测试,结果公式为y=x/600。每60点抗魔减少10%的抗魔惩罚,也就是说,公式里这个系数取决于地下城难度,也就是抗魔的要求。那么狠明显,冒险45=10%,普通30=10%,以此类推。第十章DNF异界地图 远古2装备扫盲帖
  按约定发布远古2扫盲贴
  首先声明,远古2的各种神奇特效在PK场“完全无效”
  所以只在乎PK的人就就不用花时间看下去了
  另外这篇文章所介绍的均以60级版本为基础
  好了,先来解释下什么是远古2
  远古2就是开放异界后所加入的,提升各职业技能能力的特殊装备
  由于远古2只有通过异界才能获得
  而异界图的入场等级要求为60级,所以远古2的装备等级默认就为60级,尽管远古2实际不存在装备等级
  60版本异界一定要组满四人后才能入场,每天每个图入场限制为3次,3个图加起来就是9次
  首先就要声明的是,有不少人号称要拿远古2必须完成远古1任务.
  这是完全错误的。远古2的获得方法如下
  1,异界怪直接掉落
  2,异界怪掉落制作卷制作
  3,用异界刷出的水晶从NPC那里交换获得
  4,完成任务(任务必须远古一完成后才可以做)
  同时,远古2和SS一样,拾取绑定,不可交易
  所以远古2的价值不是粉或者CC这种通过金钱就能获得的装备所能比较的
  特别是搭配得当的远古2,肯定超出了绝大多数粉和CC的效果
  然后要解释一个重要概念
  就是远古2分为散件和套装
  同时有人认为套装能力要大于散件
  这里可以很明确的指出,绝大多数套装就算是9件套,也没有搭配合理的散件强
  一些职业需要完全的散件,一些职业则是散件和套装搭配
  我会在今后的帖子里详细指导每一个职业的远古2搭配的,敬请期待
  至于必须完成远古1任务的误解,其实就是来源于远古1全部9件做完后会出现的远古2任务
  通过这个,可以得到自己职业套装的二件,分别是项链和鞋子,并且任务可以重新做一次
  合计拿到两个项链和两个鞋子
  补充下可自选拿哪套的部件,就像牛武可自选种类一样
  但是很可惜,任务到此就结束了,不能进一步通过任务获得更多的远古2套装
  套装的特征,是单件除了基本属性外,没有任何特殊效果
  只有凑到3件,6件,9件的时候才能得到相对应的效果
  由于NPC处能用水晶换到戒指和裤子,所以套装9件里的4件是只要付出时间就100%能够获得
  也就是那些某些三件套效果强力的职业,做完远古1是稳定而且快速的获得远古2套装三件的唯一方法
  至于6件套,9件套,则完全靠运气
  可以说,韩服开异界快2年了,但是一个服务器里完成9件套的,依然是屈指可数
  这并不是因为异界难,而是因为入场次数限制太大,掉率实在太离谱
  散件的特征,是单件就有特殊效果,且效果五花八门
  全部不同能力的散件加起来的话,可能有数千种
  也就是每个装备的获得概率,是数千分之一
  可见集齐一身远古2相同能力的9件,是多么艰辛的一件事
  但是韩服路上随便点一个人就有可能是一身同样能力的远古2
  所以达成难度,远比套装9件要低
  一般人就以此为目标努力
  至于为什么要一身同样能力,可以打个比方
  一个主力技能提升1倍,和两个技能分别提升40%,甚至三个技能分别提升20%,哪个更合理?
  自然是一个主力技能提升1倍。另外为什么两个加起来不到1倍,三个加起来更低,原因下述
  要特别指出,并不是所有技能都有对应的远古2
  所以各职业古2设定的不平衡也成了严重影响角色实力的关键所在
  至于远古2的基本属性,我可以负责的说
  一身远古2防具的属性,可能还不如满属性的55紫职业套的属性高,当然更不及CC了
  但是所带来的提升,55紫可是远远不及,CC也只有特定的几个职业才能超过远古2
  至于首饰,有部分首饰带来的提升过于巨大,所以很多人都放弃特定部位的首饰而选择那些装备
  最好的例子就是骨戒,黑珍珠,属性强化首饰之流,那些粉与远古2之间如何取舍,以后的帖子里会详细解释
  然后说一下抗魔力问题
  抗魔力是异界引入的全新概念
  50级以上的装装备,例外是50职业套装的45级部件,都有抗魔力属性
  抗魔力在普通图完全无用,只在异界图里起作用
  简单的说,异界不同难度有不同的最低抗魔力要求
  普通是80,EX是130,MA是180,K是230
  如果不满足最低抗魔力,则HPMP上限以及攻击力,会按(1-角色抗魔/最低抗魔)X100的比例减少
  如果高于最低抗魔力,则HPMP上限以及攻击力,会按(角色抗魔力/最低抗魔-1)X19.5的比例提升
  (以上公式摘自日服的wiki)
  可以看出,抗魔不足,会得到非常大的惩罚,但抗魔超过的提升却相对较小
  当然,一身远古2去刷普通难度的话,提升会大于40%以上
  但是听完我的解释,你会发现除了带人,刷低难度的异界是天大的浪费
  原因就是K和K以下的异界,掉落的装备有致命的差距
  K难度的异界,掉落的远古2为强力远古2,同时也掉落套装
  K以下掉落的则是普通远古2,不包括套装
  强力的远古2比起普通远古2,不但抗魔力更高,基础属性也更高
  但最重要的,是每件特效效果要比普通多一点,首饰多1%,防具多2%,武器多4%
  同时这里里要解释一下远古2的效果,不是加算,而是乘算
  加算的话看上去只有17%的差距,而乘算有接近30%的差距
  请问,30%差距有人会不在乎么,自然不会
  所以普通的远古2,可以看作是为了满足K的最低230抗魔要求所做的过渡
  真正的收集之旅,是从K开始
  同时也有人说,55粉抗魔力高,所以有必要入手
  这是本末倒置的概念。55粉武器的抗魔为38点,粉首饰的抗魔合计为35点,配合远古1防具5件也不过127点抗魔
  花费大量YXB也没达到EX的最低入场抗魔要求。有些明显不需要55粉的职业,为了抗魔去入就是抽风了。55粉胜过远古2武器的地方
  ,仅仅是基础攻击而已
  而55紫一身加上3件远古1首饰,抗魔为79,虽然差普通的最低抗魔1点,但是4人组队,刷几个房间就能掉落远古2
  装上之后立刻超过80。装上三件后,就超过了EX最低130的要求。普通难度的几个房间都刷不过的话,那我也救不了你了
  如此反复,到MA可以刷到一身普通远古2,抗魔力达到265,可以某种程度上换上更强力的粉首饰,比如骨戒去挑战K难度
  再次指出界低难度不过是收集自己精通的远古2一身满足去K的抗魔,除此之外没有任何意义
  补充一下,普通只掉落戒指裤子和腰带,EX掉落手镯衣服和肩膀,MA掉落项链鞋子和武器,K掉落全部部位
  同时各难度掉落相应大小的用来交换远古2的水晶,3个普通水晶换一个EX水晶,3个EX换一个MA,3个MA换一个K
  强力的远古2和套装都要用K的水晶来换取,而水晶的掉落数量各难度完全一致,所以刷水晶自然也只有刷K一个选择
  但不是所有远古2都能交换,能交换的只有很少一部分远古2,且真正有用的更少
  基本上水晶都是用来换套装的,裤子需要225个,戒指需要180个
  ROLL运一般的话,坚持刷一个月出一件差不多
  至于异界的攻略,坛子上已经有不少攻略文和视频,就不在我扫盲范围内了
  我的亲身感受是,异界绝对没有想象中的难,但是不会打就是无解
  异界对职业的歧视也非常严重
  好的职业搭配事半功倍,差的职业搭配连过图都成问题
  也就是说好的职业搭配加上好的配合,4个平民也能刷过异界K
  而4个异界不利职业就算一身神装,在8个复活的限制下依然没有多大的可能刷过
  异界就是这么一个现实的地方,和目前GF所存在的歧视完全是两个概念
  异界歧视的不是装备,而是职业本身
  好,基本介绍完成,下面提供一点数据
  普通远古2我完全给与无视,只给出强力远古2散件的数据
  9件威力散件,提升技能至基础威力的206.3%
  9件CD散件,减少技能到基础CD的44.8%
  9件持续散件,提升技能持续时间到基础持续的150.5%
  9件扩大散件,提升技能范围到基础范围的150.5%
  (以上数据同样摘自日服wiki)
  由此可见,并不是有远古2的技能,就一定能达到无限CD
  无限CD只有少数几个通过套装减少固定秒数的技能,搭配CD药,法师搭配魔法秀才能实现
  今后的帖子里也会详细解释
  不过看回贴情况,还是介绍一下一般意义下能达到无限或接近无限的技能
  鬼气的一闪,红眼的怒暴,气功的念弹,罩子,漫游的TMS,大枪的机枪,机械的自走炸弹,元素的大黑洞,魔道的高速星星弹
  身为鬼气居然忘记了鬼气的冰阵和墓碑也能无限,罪过
  其他看视频说某技能也能无限的,请看清楚是否是无限祭坛,或者燃烧疲劳活动
  继续更新,攻城成功的Buff也能导致某些技能CD接近无限,同样属于特例,无须拿来说事
  70版本还存在一些通常情况下的接近无限CD的技能,在此不做讨论
  扫盲初步帖就到这里
  感谢各位的捧场
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日期:日 09:41&&来源:
&& 作者:Kissof death
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  最近国服开上位异界了,找了好久没有太全的资料,本人就找到的所有关于远古2精(这是国服的翻译,- -)的资料总结了一下。
  精&远古2
  N:戒指、腰带、裤子
  初级恶魔Y晶
  E:手镯、肩、衣服以及设计图
  中级恶魔Y晶
  M:项链、靴的成品及设计图
  BOSS掉落武器及设计图
  高级恶魔Y晶
  K:加持的各部位和设计图、套装
  特级恶魔Y晶
  远古2&精变化
  异界勇者模式掉落远古2精装备。
  通常的远古2和远古2&精之间的区别。
  攻击力、防御力、基础属性增加,远古2&精,精通等级比远古2+LV5
  一部分装备性能增加,武器:攻击速度+2%或者释放速度+2%
  防具:HP/MP补正增加
  首饰:物理、魔法暴击率+1% 抗魔值变高
  装备等级限制为65
  远古2升级远古2&精
  原有的远古2装备升级为远古2&精,需要使用勇者装备改造券和异界的记忆碎片
  勇者装备改造券用渴望之破魔石找杜罗西兑换。
  异界的记忆碎片是异界勇者模式的BOSS和精英怪掉落一个【3图3次一共是39个(和特级邪念结晶掉落一样)】
  渴望之破魔石碎片由异界勇者模式的BOSS和精英怪掉落。
  此外可以拿光辉之魔石找杜罗西兑换。
  亦可用光辉之魔石碎片找罗杰生产。
  生产 3个光辉之魔石碎片+500G&1个渴望之破魔石碎片
  10个渴望之破魔石碎片+500G&1个渴望之破魔石
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闯荡异界必备 上位异界抗魔值计算工具2.0
文 章摘 要
上位异界抗魔值计算,新dnf异界抗魔计算。精简了一部分不会用于异界地图的装备选项,让使用更过于方便。
  说到异界,大家想到的第一个关键词就是抗魔。
  三个异界图,同一难度要求的抗魔值是一样的。
  以下是各难度要求的抗魔
  普通异界:
  普通要求n:50&&&
冒险级e:100&&& 勇士级m:150&&&
王者级k:200&
&&& 勇者模式异界:
&&& 普通要求n:250&&& 冒险级e:300&&&
勇士级m:350&&& 王者级k:400&
  抗魔值作用:
  这里所说的要求抗魔,并不是指低于这个值就无法进入,而是,低于这个值,会受到能力上的惩罚。比如50抗魔的人物,进入到普通难度的异界,他的hp,mp,攻击力都会降到原来的60%左右(具体数值还不确定)。
  当然,相对的,如果抗魔值高于要求抗魔值一定程度,进入副本,能得到相应得奖励。比如抗魔270的人物,进入k图,hp,mp,攻击力能提高3%。而进入n图,将提高19%。
  ※在人物抗魔与要求抗魔值相差不多的情况下,请勿更换装备,或者在死掉后,复活前再更换装备。会受到惩罚。
  例子1,230抗魔的红眼原本是拿远古2武器的,换了妖刀,首先因为换了妖刀,所以抗魔低了63-65,mp,hp,攻击力大幅度削弱。其次,当再换回远古2武器以后,抗魔值回到了230,但是mp,hp,攻击力并没有提升,甚至可能会减少更多。
  例子2,80抗魔的人物,捡到一个戒指,戴上以后,抗魔变成了90,但是mp,hp,攻击力竟然下降。
  此两例,至今未证实是bug还是确有存在的惩罚规则,所以尽量不要随意更换装备。
  当然如果是280魔抗去刷个普通难度啥的,更换一两个装备是不会改变什么的。
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