wow5.0哪个职业好玩能打得过DK,LR和元素萨?

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魔兽世界5.0元素萨VS邪DK插旗pvp视频欣赏
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wow职业选择,比较耐玩的,号太多了都386左右,牧师战士dk还有奶骑,哪个好组团啊,半休闲不能跟固定团...
wow职业选择,比较耐玩的,号太多了都386左右,牧师战士dk还有奶骑,哪个好组团啊,半休闲不能跟固定团其它职业也行考虑5.0 7月份能开么?
提问者采纳
7月份开不了吧
我推荐也是牧师
组团很好组
牧师是一个很完美的职业了
各项属性都很平衡
你看每次的修改 牧师基本上都不会做太大变动的
牧师真的很强啊
pve和pvp都很强
采纳率100%
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5.0百分百7月份开不了DS的buff才25%,要一直开到35%呢组团的话当然是治疗,玩pve推荐奶骑,牧师也不差咯奶骑的重要性几乎无可替代耐玩的职业我个人推荐法师或者DZ,虽然你都没有其实战士是个非常耐玩的职业,就是目前工作不大好找
玩混合职业,装备易入手,可玩性较高。1、治疗职业,牧、德、骑、萨、僧。2、坦克职业,战、骑、德、死、僧。治疗职业的骑萨装备与其他职业不冲突,德僧冲突,牧与法术冲突。坦克职业的装备装备三板冲突,皮装德僧贼同样冲突。所以,玩骑士
1、基本上耐玩的职业没有,如果一个职业被弱化了,也许玩家就不会去玩了,例如4.1的时候一群群的LR,就是因为当时LR的DPS很强,结果被削弱后,玩的人少了,留下大量遗留的LR,例如4.3的DZ,现在最不好组队的就是DZ了,满地都是,除非自己开团;再者每一个职业玩久了人都有腻的时候,所以就有人一次同时玩很多号,来体验2、一般来说治疗职业是比较好组团的,因为奶妈很稀有,强力的奶妈更稀有,战士和DK目前玩的人数比较多,比较不容易组队,当然装等低的就更难了3、你半休闲可以在世界上混野团,虽然进度不行,但是你去混混也是对你的装备的提升,有机会野团还可以打打H,前提是大家都会打,而且装备不能太差4、魔兽5.0版本目前还在内测,也没有具体的时间,7月份怕是开不了了,目前buff在25%,要到30%buff的时候才算有点苗头要开5.0
5人本 T和治疗是大爷
团队本 随机本 都是奶妈是大爷
跟固定团要根据团队需求来选择职业和天赋以及雕文,现阶段来讲奶妈的需求比较高,具体问题可以联系你们固定团团长,一般职责分配都是由他决定的,5.0最新官方消息说是今年11月中旬开,应该没错,不过LZ的装等有点低了,可以考虑暂时AFK等待补丁更新,三区格雷迈恩装等410SS路过
7月开不了,魔兽一直是治疗和T职业好组队,现在相应的是治疗好找团队,个人感觉MS好点而且技能都很华丽!
DK,MS都挺好的。5.0最快最快还得到11月份。都没调试好怎么可能开的这么早呢。
估计最起码要8月份了
一般NQ 最好组团 其次就是MS
AM 奶M双修MS 再其次就是DK
T 最后就是ZS了
手法好 其实都好组团
5.0是开不了的,比较耐玩好组队的话建议奶骑,现在满大街都缺奶骑,如果有闲心的话可以把战士练起来,武器战现在的dps是很黄很暴力的。希望采纳
个人比较推荐MS,输出治疗皆可,PVP PVE都强
建议你玩玩DK,毕竟不能跟团,也就是休闲玩家
pve看你喜欢了,喜欢加血就牧师,休闲就别T了,打dps就什么都行,主要看你自己兴趣,另外你要想打听缺哪个职业你就想玩哪个,我觉得没必要,哪个都缺。你也知道玩家流失严重pvp玩dk 牧师都挺好,战士不如以前风骚了5.0熊猫人 最快也三季度末看看这个分析网易放弃引入《暗黑3》?
07:09:31 6401 人阅读 编辑:雪花 [复制链接] [我要爆料] 国服魔兽世界最新资料片《熊猫人之谜》,已于上周五启动内测当天送交版署进行审批,预计最快三季度末正式上线运营。此外据知情人士透露,网易内部对于是否将另一款暴雪游戏《暗黑3》引入国内尚存分歧。
在魔兽业绩逐渐下滑、暗黑风头正劲的时刻,魔兽世界国服5.0版本——《熊猫人之谜》,选择在儿童节当天正式启动技术内测。当天,魔兽世界新浪官方帐号发出的邀请码抽奖微博,总计获得了两万多次的转发和近七千条评论。
也正在内测当天,国服《熊猫人之谜》也正式送交新闻出版总署,启动进口游戏的前置审批相关流程。通常这一阶段的审批大约需要60个工作日。以魔兽上一个资料片《大地的裂变》为例,去年3月3日正式递交、6月1日获得批复。
据此推算,《熊猫人之谜》最快也要到三季度末才能正式上线运营。
去年第四季度和今年第一季度,网易在财报中连续披露魔兽世界的收入正在下降,而来自第三方的监测数据,也证实国服魔兽的在线人数呈现持续减少的趋势。就连官方论坛也相当冷清。在此情况下,《熊猫人之谜》肩负着重振国服魔兽的重任。
不过,魔兽的衰退没有影响到网易对暴雪的态度。在抢下代理运营权三年之后,网易三月宣布再次与暴雪完成新三年的魔兽续约。为此,网易向暴雪支付的最低保证金为2亿美元,其中包括支付给暴雪的版权费、咨询费和最低营销开支。
这一举措也被外界视作网易向暴雪的一次示好,以便换取未来与暴雪旗下产品更多的合作机会。其中自然包括《暗黑破坏神3》等产品。
不过有知情人士透露,尽管丁磊此前表示正在为《暗黑3》进行准备,但网易内部对于是否将《暗黑3》引入国内运营,仍然存在一定的观点分歧。这也意味着,尽管有投行早早断言网易已获得《暗黑3》运营权,但目前仍然存在放弃引入的可能。
5月15日,暴雪在全球范围内(除大陆地区)发售《暗黑3》,并且架设了亚洲、美国、欧洲三组服务器。尽管出现了各种登录困难,还是难以阻挡国内玩家的热情。
然而这也成为《暗黑3》国服开设的阻力之一。根据暴雪的政策,《暗黑3》帐号可以在全球通用,国服面临的问题之一,就是对通过海外渠道获得帐号的用户,提供怎样的服务。如果执行统一政策,显然会在相当程度影响网易作为运营商的利益。
作为对比,台服《暗黑3》客户端的售价约为320元人民币,而在随后的游戏过程中,玩家还需要为交易等行为“纳税”。这种模式也被质疑在华或面临水土不服。另一方面,《暗黑3》中特色模块现金拍卖行,也在国内面临一定的政策与制度风险。
最为严峻的一点在于,《暗黑3》这款游戏的固有风格,决定了游戏内容想要通过国内相关部委审批,需要进行相当大幅度的改动。有分析指出《暗黑3》入华的难度,甚至比魔兽《燃烧的远征》更加困难。这自然也会招致玩家的反感情绪。
而这也是最让网易心存忌惮的主要原因。对于《暗黑3》入华是否会中途停止,网易方面并未作出回应。显然全球玩家对这款游戏的热情,也正在考验着网易矛盾复杂的内心。(文/新浪科技)
PVE还是战士MS比较耐玩,PVPDK NQ可玩性比较大
奶骑的相关知识
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[PVP]还在被秒?请看DK保护协会PVP技巧指导及观察
[size=110%]写给DK区的水友们。DK的PVP状况和游戏体验实在太糟糕了,加上自己就是随便玩玩,所以没有什么具体套路可写,倒是有些平时不常讨论的观察。[/size][b][size=150%][color=red]1_远古时代的WOW及其PPPPPVP[/b][/size][/color][size=110%]首先,DK不是WOW一开始就有的,而且设计上很混乱,因此单独玩DK就会不明白到底该怎么进行下去。[/size][quote][size=110%]所以先关注一些从WOW诞生开始就存在的[color=orangered]常识[/color]。譬如:瞬发技能多的就是强势职业;控制技多的就是强势职业;DPH高的就是强势职业;反控技能多的就是强势职业;带宠职业是弱势职业(我不知道)。PK中打伤害依靠暴击。再低级再平常的技能也是有用的;恐惧是很强的控制效果。移动限制是很弱的控制效果(甚至不被暴雪称为控制);战士怕定身减速(现在减速倒不太);骑士怕沉默接冰环;德被沉默也可变形,即完全不怕沉默冰环(悲剧),它是唯一不怕沉默冰环的职业;怕恐惧的职业,只有德鲁伊和骑士;DOT再多,也代替不了直接伤害;护甲数值区别大的不是布皮锁板,而是有无盾牌;……[/quote]CTM算是个非常大的改版,不过可以看到WOW很多老常识、基本规律根本没有改变。拿这些因素来思考新的职业,DK和武僧,是有益的。这也是DK的一个尴尬之处,没有任何老版本的常识和规律可以直接套用。所以也可以看一看现在套在这些常识上它表现如何。[/size][quote][b][size=120%][color=darkred]瞬发技能多[/color]:[/b][/size][size=110%]不过WOW发展到现在,已经不是60级那样少个瞬发技能就要跨省砍人泼油漆触发治安危机的年代了,人人瞬发技都有一些,DK在近战里瞬发技也是算少的,应该说各种打击占太多了,大技能很少。[/size][b][size=120%][color=darkred]控制技[/color]:[/b][/size][size=110%]就不用解释了,基本没有任何迫章技。[/size][b][size=120%][color=darkred]DPH*是个大问题[/color]:[/b][/size][size=110%]仔细研究数据,你会发现DK的特点,DOT伤害有那么一部分,而PVE输出现在讲什么呢?不断档,也就是每个GCD都打一个技能。由于各职业伤害平衡,这意味着每个技能伤害都很低,而且还有个1/3覆盖率的宝宝……即,DPH非常低。[color=blue]*:DPH,魔兽世界中DPH指单次伤害。&#160;&#160;DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害&#160;&#160;注意区分于DPS=damage per second 平均每秒造成的伤害举例说,攻击速度是3秒一次,每次造成了300的伤害,那么你的DPH就是300,DPS就是300/3=100[/color][/size][b][size=120%][color=darkred]反控[/color]:[/b][/size][size=110%]这个,定死的技能就那么多,看你的套路。没控制技,要是反控还弱,还能怎么混?换到CTM就比较好,同质化,人人都有那么点控制,那么点反控制,就是套路问题。[/quote]跟你们谈谈60级、TBC这种远古时期WOW玩家的生态吧。每当暴雪砍控制、砍DPH的时候,国内火车上口角斗殴就会频繁一倍,很多玩家会跨省跑到九城总部骂街砸电视泼油漆强吻GM,国外则是恐怖事件大爆发,以各种枪击斩首、政经丑闻等来表达对NERF的愤怒。所以你们一定要知道,DPH和控制,在那时候玩家心中的重要程度。这种东西放到今天也是很重要。控制方面是寸土必争,然后DPH,宁愿不要DPS,也要DPH。[b][color=orangered]反控制&控制&伤害&保命[/b][/color]。那时候天赋树很垃圾,无用和琐碎的项目多,“PK怎么点天赋”就是用这种原则来解答的。[/size][b][size=150%][color=red]2_CTM的变化[/b][/size][/color][size=110%]CTM就是个超级标准化的版本,伤害标准化,天赋简单化,控制技像派糖果一样人人给几个,最难得的是人人都能拿403,加上41XPVE武器便当(顺带说,100块2阶武器,RMB游戏吗!!!),实际上是非常公平的版本。但是另一方面说,这引起了很恶劣的变化。譬如说,以前战场除了人头外没人看什么伤害量治疗量,现在反倒有那么点参考意义。10秒的控制改8秒,事实上非常无情地全面大幅砍低控制的价值,从没有哪个版本敢这么搞。我倒是赞赏这个,因为这意味着以前圈住三招秒的日子没有了,没秒杀,就有PVP平衡。但是很多玩家是接受不来的,PK嘛,不是两刀把人砍死的,有什么意思呢。总之,WOW的近战职业搞来搞去,无论从操作上还是伤害构成、伤害性能上,都是没什么变化的,都是有效伤害比较低的。这不会因为DK的火冰电三种符文而复杂化。要说PVE不像以前那样要等怒气等符文而是现在的每个GCD都有事干,那只说明是DPH降低,反而是降伤害的表现。说到伤害,实际上也有这种问题。现在大家伤害都差不多,所以根本没有所谓的高伤害低伤害的区别,人人伤害都是相等的,平衡的。一是比控制和套路交接,二是比有效伤害。从这一点来看,冰DK的伤害,如果真按照所谓的评级战场吹风流,伤害是非常低非常不够非常无效的。而邪DK则伤害重手得多,慢热是个问题。[/size][b][size=150%][color=red]3_物尽其用[/b][/size][/color]经常被人忽视的一点就是,[color=orangered]要物尽其用,再小的技能都是有用的[/color]。[b][color=darkred][size=130%]红脸:[/b][/size][/color][quote][size=110%]就是搜索外文网站,也很少提到PVP中怎么利用红脸的问题。难怪,竞技场或者评级战场,这东西的确是没多大用的,跟别人配合的,你不用绿脸去卖,是没有意义的。暴雪做平衡就是这样,给了你那么点招,你再跟它要它也不会再给。暴雪就硬是这么设的,对物理职业,单对单你就该用红脸,这本身是个很高的硬免了,再给你添招你就强过头了。要知道红脸跟绿脸比,伤害肯定下降了一些,不过DPH根本没有下降。如果点了护甲转AP,反而DPH痕量上涨。1.5秒共CD,只要分配好技能,除了红脸巫妖加血HPS太低不好外,影响微乎其微。很多辅助技譬如冰固或拉人是不占共CD的。即使开绿脸,PVP也肯定断档(不断档的,你肯定是实验体。不断档=急速太高=DPH太低=(IMO)你SB了),只是短时间内连砍几刀时才明显。比起保命问题来,不差那么一点伤害。另外就是符文打击,蓝色螺丝刀图标那个技能,现在是只要开着红脸就可以使用。这个技能无法被招架躲闪格挡,而且耗很少能量,武器百分比却很高,出手的伤害非常重。你觉得对近战职业有问题吗?暴雪把这俩技能丢给你之后,就压根不管了。如果你完全不用,那也没办法,只能走困难的方案。红脸的问题从来未被人仔细讨论过,所以我也不敢乱写。但是暴雪的德性就那样,有时候顺着它的意思也是无奈之举。[/size][/quote][b][color=darkred] [size=130%]死打:[/b][/size][/color][quote][size=110%]吸血,吸血,还是吸血……连LR区都知道DK有近战吸血,DK区自己却选择性忽视这个至少治疗最大生命值十四分之一的技能。最拼命的刷新是什么?刷新放鬼六连天打/炭疽,次之爆发刷新N灭寂穿插N冰斩吃宝宝收招。最恶心的刷新是什么?刷新三死打!我隐约记得有致死的情况下我自己的DK的死打自疗量是8888点,正常自疗量就是乘以1.33。伤害有韧性减免,治疗量却没有。所以死打这东西虽然不是血DK不能乱打,不过如果一点都不穿插进去,保命方面肯定是不够用的。你要知道暴雪没像MOP那样奥冲只有奥法有、火球只有火法有那样不让你使用死打(但是MOP取缔符文打),已经很仁慈了。缺点是邪DK,综合操控性比较好、比较像术士的这支,很难用上死打。这个你玩过就知道,死打耗的是冰和电的符,但是邪DK脓疮斩只转化火+冰符。但是难用上,你还是有时要使用。千万不要说为了伤害而坚决不用死打。死打耗2个符文,算是个重攻击(天打是个轻攻击!),还是有那么点伤害的。[/quote][/size][b][color=darkred] [size=130%]号角与冰柱:[/b][/size][/color][quote][size=110%]号角除了上BUFF,也给那么点能量,所以如果要战斗,就不要像逛拍卖行时那样乱吹号角。号角留到起手那两三刀时补一个,资源上就流畅多了。而冰柱则有一个相反的效应。冰柱要一个冰符,产生10点能量,但是如果冰符用于灭寂和吹风,则能多产生10点能量。这对中局没什么区别,但是开局0能量时,区别很大,算不好这点则起初的攻击反而会减弱。所以我认为,冰柱如果不是防拉防击飞(这个意义比什么爆发重要多了),资源富足时才开比较好。尤其冰柱的“爆发力”你知道,不怎么样啊。[/size][/quote][b][color=darkred][size=130%]灭寂:[/b][/size][/color][quote][size=110%]OBLITERATE(删除),好好想想,暴雪没有把一个DPH如此惊人的技能OBLITERATE掉,已经是个奇迹,早该烧高香了。如果前面你看了,你就可以想象,那些没DPH的职业只因为DK有灭寂这招,也要往死里喷DK的技能设置:DPH这么高还带必爆的,太离谱了啊!你又不是冰法!如果你玩过邪DK,而且是偏SOLO的点法脓疮天灾瘟疫+45%伤害,就知道脓疮斩也跟灭寂一样是非常重手的,缺点是没爆。另一个是双病。单病打灭寂其实是差了那么一点点,每个疾病提升12.5%的伤害。你跟“普通玩家”谈双病?开玩笑,疾病暴发不是无缝的,把瘟疫打击拖出来,超过6个技能啦,键位就不够用了哦!如果总是按一冰一电两个符算总量的方法看,思想上就陷入了这种麻痹,追求总量但是没考虑到总量高却没时间打、没命打,也不是全是那么好的。不仅是DPH,对运转速度的推进,也就是每GCD获得的能量,攻击技能也是灭寂获得的最多。只不过,同样1冰1电还需要用来死打,所以有冲突。总之就是不要拘泥于“禁止使用灭寂”的信条,这是个多样化的游戏,没有绝对的选择。[/size][/quote][b][color=darkred] [size=130%]天打:[/b][/size][/color][quote][size=110%]对冰DK来说目标的高低护甲和高低受治疗量,直接决定了炭疽、灭寂和凛风的优先顺序。炭疽打治疗量,吹风打高护甲,灭寂打低护甲。邪DK就不关心了,绝大多数情况下肯定是纯打炭疽。天打是一个每符文伤害很高的轻攻击,机制上也是半穿护甲的模式。主要问题是,总用天打也不好。打击技能那么多,但无脑打一种,收效都不好。可以使用这样的手法,就是“试划”,每个炭疽大概能吸收(好像不止这么少,大约就是贼恢复的一跳),划了2个(预估对手受治量)之后就用天打,而把炭疽纯当作“补DEBUFF”。这样对一些没有自疗意向的对手,有效伤害就更多。实际上,如果你真把邪DK繁琐的宠物控制都搞好了,天打的问题你也知道怎么取舍了,因为最重要的就是考察具体情形。[/size][/quote][b][size=150%][color=red]4_技巧问题[/b][/size][/color][b][color=darkred][size=130%]确反*:[/b][/size][/color][quote][size=110%]大家都知道什么意思,就是效果好的后手出招。这里一般不算那种两个超长CD的兑换。这在贼法这类优势职业上是没人提的,因为忍让不很适合它们,技能用的更慢意味着收益兑现得更慢。但是DK你就要关注这个了,因为跟所有弱势职业一样,砸不起CD。[color=blue]*:格斗游戏(FTG)术语,全称为“确定反击”。指成功防御对方进攻后给予对方必定会命中的攻击。[/color]传送法阵的CD是30(-4)秒,拉人的CD是25(35-10)秒。也就是说拉人必定能对上一个传送,而且最好也应该这样对,这个时间差很小。闪现、后跳是15秒CD,也就是说法师或猎人最好是用这个来专门对拉人。但是也就猎人会专门对拉人,法师是不会的。原因是,拉人的CD比闪现长太多了。如果是专门拿来对,要非常沉得住气才行。这点,猎人是没问题,因为猎人不吃减速(5.0冰触驱散魔法BUFF?我不信能够保留,大方让驱散主人召唤?冰盾不用想肯定改不可驱散,嘻嘻),而且除邪DK外没有防减速。但是法师不行。所以,最要考察的,也是最有价值的,是拉人确反闪现。这样,第一个轮次是DK达到近身目的。然后法师闪现先好,要在拉的CD好之前用吗?用则下一次拉还是没有闪现,而这10秒不到的时间差未必能发挥价值(i.e. 绞杀断条,绿罩破招,为防冰箱,两者必定是错开的)。如果等到拉的CD好了都不用,则还是被确反。所以第一个确反的拉人是最关键的。你也可以看到,插旗视频里做到了确反拉人的,哪怕是后期快死了时候的一个确反,通常DK就获胜了,小小的优势积累导致伤害上的领先。你可以看看视频网那里有个自称中低端邪DK的,它就打得很稳(好吧,难度很高打得很飘的1挑2有好多),拉人和绿罩很多时候都是可用的,拉用得极少。这就是理解确反的重要性后自然的套路习惯,第一次出招看稳才用,因为过后很可能都是被迫卡CD丢,就没那么主动了。所以关键是,怎么不拉人压出一个闪现。更灵活的是邪DK,有个更容易抓确反的宝宝跳接咬晕,咬晕接复制这种低端技巧即使在紧急时刻尤其是咬晕后你可以打到的情况,也是有可能奏效的。晕了能放的只有闪现冰箱,沉默只有冰箱,无论复制到哪个,法师都是大亏,即使只是解个冰环也是很损它了。至于猎人,可以刷新,所以又不是这样算,只要它想确反,它就可以刷新来保持之后的确反。这跟贼的刷新暗步差不多,但是暗步CD太长,没那么有力。CTM主要是几乎人人都有移动技能,所以没有移动技能的DK对此应该绝对高度关注。在这个CD时间尺度上,其它的确反跟DK都没什么关系,因为DK没几个短冷却的技能。到了绿罩这种就已经是卡CD开了。真正确反的精巧运用都在术士法师这类上面。可惜MOP术士的超强3控技就变成3选1了,可悲。术士一开始也设计得挺有英雄职业味道的。术士的今天就是DK的明天啊。也可以说一下等过持续时间的确反。这个在前一个版本伤害没那么高的环境下比较明显。在大家装备都差不多的时候,互相伤害不会很高,冰DK在技法上有时可以等对手防御技过后才开技能爆发。如果你一上手就直接爆发,那就是别人防御技能的确反,虽然无甚要紧,毕竟主动权的轮换不同。总之就像银白联赛那种,想办法不要让攻击完全正撞到防御上。这种确反也不是只有你一个。譬如打牧师,第一次你解恐,第二次恐CD快好时你用绿罩压,那么绿罩完后肯定就是恐的确反了。所以绿罩这东西比较不好,绿罩能用来确反的一点就是破招骗能量,但很可能跟防御不能兼顾。[/quote][/size][b][color=darkred] [size=130%]STICK TO DA PLAN,按计划行动:[/b][/size][/color][quote][size=110%]这个就不难理解了,暗怒 = 冰固,死缠 = 徽章,魅惑 = 自残,瞬恐 = 巫妖,传送 = 拉,读恐 = 打断。如果对错,后果就不是单次控制那么简单了。还有2个深结 = 冰固 + 徽章,2个绿罩 = 2个冰箱,这类,虽然不是绝对,但也是长年战斗总结出来的较优的套路,很多时候能做到就是最好的。也就是说,这种肯定能对上的,就千万别对错,不要像各种贼神徽章解闷棍那样玩悬的。贼法这类即使套路串错了也都可以补救,没有固定套路。DK不行。就是打元素萨这种弱势职业,你也得非常仔细地算好定身和击退的交接,并且严格照计划做。因为都是技能很少的弱势职业间,兑换套路就更重要了。[/size][/quote][b][color=darkred][size=130%]破招:[/b][/size][/color][quote][size=110%]在对手进行攻击时,对它进行攻击。WOW的规则也就这样,法系是不适合被破招攻击的。譬如贼在术士的各种连招套路中在中间一环章解反击,就是它攻击我我也攻击它的一个范例。章解深结,绿罩破招,冰固解深结,绞杀断条。不是什么必定遵守的套路。但是破招打出来,伤害上就稍好看一些。邪DK的破招更重要,故意染魔法DOT然后绿罩骗能量这是常用,问题是真要让别人攻击你才行。在百度贴吧,绝大多数WOW玩家不知道这版本邪DK是可以PVP的,所以即使玩过WLK也很多不知道现在的骗能量问题。NGA也一样,DK就两种,“DK和血DK”……“随便秒DK”“去它的血DK报复社会”[/quote][/size][b][color=darkred][size=130%]过量击杀:[/b][/size][/color][quote][size=130%]很多时候,往往会造成超大的过量击杀伤害,或者在击杀前很无谓地沉默、定住或者咬住,很夸张地开反控制/防御CD。这种收招习惯提醒你,不要低估对手的防御潜力,因为你不可能监视它全技能(事实上你可能),快到杀死时没那么多细节能顾及。这也是DPH重要性体现的地方。DOT职业就是要承受DPH低的问题。所以说暴雪也是不靠谱,弄得无常规DOT的职业个个超神,但凡PVP会跟DOT打交道的职业个个超鬼。[/quote][/size][b][color=darkred][size=130%]终极细节计算:[/b][/size][/color][quote][size=110%]CTM已经把WOW做到一个非常标准化的程度了。因此,如果要精确算好敌我每一个共CD每一点能量每一个连击点(可监视)每一跳BUFF每一个技能CD(可监视,无趣),也是有可能的,就像以前MING干的事那样,数字都算好,然后写BLOG表示某某应该被NERF。这样打游戏显然得不偿失,其关注度都赶上WAR3微操作和资源计算了——甚至WAR3到后面都粗放化了,早期死了个GRUNT都没人管,在以前这不是2B操作么!可以尝试一些小规模的计算,精细到什么程度,那得你自己量力而为。有那种监视CD监视递减的插件固然是好,但你不能靠这些东西过一辈子。尤其是插旗视频用个这个,就跟打战场法师多反而输掉一样,绝对是被人耻笑的。最简单的方法还是不服练一个,这样套路基本清楚,具体要关心的数字也容易算。而且也战场会遇到角色互换,就知道怎样打比较好。[/quote][/size][b][color=darkred][size=130%]治疗杀手:[/b][/size][/color][quote][size=110%]DK可以完成一个其它人不太好入手的任务,就是杀治疗。单杀费劲程度没得说,肯定是骑&萨&牧&德,但也不是操作上的难度,譬如说打萨满你得打图腾,打德你得不让它跑掉(在它很难倾向逃跑的情况下攻击它,譬如变树的时间)。打骑士,你能阻止它开无敌吗?所以具体技巧靠实战。打战场,多个治疗存在的情况下,等人数的对决,击杀难度则变为萨&骑&德&牧,尤其奶萨奶骑同时在场,装备相当,可放弃打治疗,如果要打治疗则明知有无敌也一定要打奶骑。这个顺序我也没什么具体理据,譬如说,人多则德容易跑而你不能追,人太多打萨满拆图腾是个很不好搞的工作。攻击治疗者这点,DK不容易被代替。你说战士,战士有个比较大的问题是,伤害不穿甲,而且即使护甲低,也有各类受伤降低的减免。而DK的炭疽吸奶除了韧性什么都不吃,连盾墙缩球都能穿。[/quote][/size][b][size=150%][color=red]5_心态问题[/b][/size][/color][b][color=darkred] [size=130%]信任……是你的弱点:[/b][/size][/color][quote][size=110%]玩PVP的人就是倾向于不信任人。譬如认为教会徒弟饿死师傅,认为公开的套路都是些敷衍入门者的无用资料,认为只要在参与讨论的就是在进行误导和破坏以掩盖其两面三刀口蜜腹剑的丑态。总之就是认为别人肯定是不可信的。事实上WOW到了CTM已经被简化成这个样子了,甚至都再不会出现以前那种搞个元素法点个偏门天赋项就能吵几百楼的现象。东西就那么一点点,别人能骗你骗到哪里去呢?如果你仔细看一下NGA的置顶帖,你再自己玩几张点卡的时间,就会发现八成的时间你都是在证明置顶帖、精华帖说的东西没有骗人,剩下的也很少南辕北辙的情况。像我一直就觉得,急速就是个暴雪搞出来坑玩家的狗屁属性,完全不增加DPH,PK要的就是DPH,就是暴击精通,但也还是套用模仿别人总结的结论,全弄成急速试了一下,虽然不是毫无问题,但也是感觉良好(战场杀治疗这么喜闻乐见的光荣任务……是吧。除此之外急速真不好)。有很多看到的套路基本就是一直在模仿,从未去超越,因为DK灵活性很差,搞来搞去还真是要那样。譬如什么增强萨放狗你就开冰固,我也不知道为什么要这么做,但是一直就是照做,一直都是打赢,所以姑且也服了。但这不代表见狗开冰固就万事大吉,不拆图腾,不定狗不断破,照样不靠谱。相反地,就是看到门口各路神仙不服NGA的“插旗教科书”,各种乱连招,什么“吹风不吹到只剩减速效果就不是好的吹风”“所以碎裂屏障一定要点,不点就是SB没有领悟法神的精髓”……甚至专门反着搞来彰显个性的(不点吹风定身的法神,眼睛都瞎掉了。国服的思路是很广的!),结果反倒是陷入基本错误。什么,插旗也有教科书?WOW都是讲连环计凌波微步飘逸风骚扑朔迷离无限风光在险峰,什么固定套路都是纸上谈兵、牛弹琴!是,你是大神,给你个弱势职业你也有一百种套路玩死人。但是听听别人怎么说,相信一下别人能死啊?[/quote][/size][b][color=darkred][size=130%]带个御用治疗,我就NB了:[/size][/color][/b][quote] [size=110%]实际上我持完全相反的观点。你自己想想,你出个视频战场虐人,完了别人一看各种苦修蛋壳道标回春链子圣光压制这种闪得观众视网膜癌变的镜头一大堆,客气的那是直接关掉删掉视频,不客气的就直接注册ID喷你然后黑掉网站跨省追捕当面把臭豆腐混着木糠子塞你眼睛里,以表达对你这种行为的不齿了。这种镜头有多难看,都知道的。换成视效隐蔽一点的可能好些。竞技场和评级那是策略所迫必须有个加血的,而且你有更重要的任务,得把包袱给它。随机战场那纯是看个人能力的,自己都照顾不好,还想把负担扔给那些同样不靠谱的进来刷点数的“普通玩家”治疗吗?换一方面说,如果你技术真那么好,已经到了高手自傲的层次,还有必要信任它吗?CJQ说,只有懦弱的人才把圣光用于苟且偷生。只能说明没底,技术上还有需要改进之处。现在老是被秒,是在为之后PVP不被秒或者被秒也打个相杀做准备。“好的JJC玩家通常插旗都有两手”。请先从照顾自己开始。能照顾好自己,之后所谓的配合仅仅是要求你不送乌龙球而已,真的——反正你是DK,你也干不了什么。[/quote][/size][b][color=darkred][size=130%]但求一败:[/b][/size][/color][quote][size=110%]这是我自己的经历,也是玩DK时感觉最强烈的一件事,就是:我打赢了,是对手犯了些非常不着边际的错误;而我被秒了,那是我自己操作太烂了。所以无论门口或者战场里打赢任何人,都毫无满足感,但是打输则非常沮丧。打赢了就是(因格瓦):“我还没死,又有机会来劈开你这傻瓜的脑袋!”打输就是:“NO, I CAN DO BETTER I CAN……”反正玩其它的根本没这感觉。玩法师,战场里乱甩冰枪把人BIU死,就跟玛法大帝那个视频,“法爷风骚的操作丝毫不给任何反控打断的机会!”玩贼,打法师,按教科书套路(真是教科书套路)起手绞喉肾坐等确反暗步(法师哪来那么多冰箱,你懂的,比DK确反简单多了,而且竟然还能刷新),打死了不禁感叹,“一抹不服叮一个的天蓝色!”但是,“死就死呗。”真没感觉,通常只会觉得顺风时打起来像在看搞笑小短片,尤其看着冰枪和背刺爆出的那种荒唐的大数字,别说什么冰枪绑口水宏,我一直看这冰枪背刺就是真实的口水吐别人脸上订书机拍别人脑勺上的荒谬快感,是很有戏弄和羞辱意味的。逆风时则像在“正常”打战场。DK,你要看大数字吗?行啊,双病灭寂。但是灭寂本身就是不被认同的一个技能。所以说一定要摆正心态。玩优势职业,你在求胜;玩弱势职业,潜意识里你在求败,但一定要扭转这种不健康的心理。我还记得战场里有这类的情景。远古海滩,上岸随便砍两刀破门了,大家跑光,自己这边吃喝,那边来了个装等(血量)相当的法师,很急但是非常有风格地单挑,最后就像视频里那样全技能,无失误,无嗑药手套,有亮点,血皮定胜负。这样的事DK还是可以遇到一些,毕竟跑不掉。这种感觉是最好的,似乎在期盼俩人一起空血倒下。[/quote][/size][b][size=150%][color=red]6_练习建议[/b][/size][/color][size=110%]如果你不想打战场JJC插旗练习DK的PVP技巧,可以用这个游戏代替:《洛克人ZERO》。这里面主人公同样是用火、冰和雷的符,能远程攻击也能用刀砍,但是近战还是稍重要些,跟WOW里玩DK基本是一样的,而且也能很好地练习确反和破招以及其他杂项技巧。[/size]
为了PVP,楼主辛苦了!居然还能占个楼!
虽然篇幅长,排版看起来眼花,但是看了以后还有有收获的
楼主的思路大多与我不谋而和,灵界和暗打是我对付YD DZ的底牌。
帮楼主贴出来提到的那个邪DK的视频地址:[url=/html/46466.shtml]Navzul 2 - 無尽亵渎[/url] 不错的邪DK PVP视频。当然楼主写的也很不错~辛苦了
字数太多,还没看完 前面的就忘了。。LZ辛苦~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 结夏安居 ( 11:20):[/b]帮楼主贴出来提到的那个邪DK的视频地址:[url=/html/46466.shtml]Navzul 2 - 無尽亵渎[/url] 不错的邪DK PVP视频。当然楼主写的也很不错~辛苦了[/quote]我打开这个网址会报毒..
好吧我是来吐槽灭寂的一冰一电符文的。。还有炭疽打击的。。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my HTC HTC EVO 3D X515m,Android 2.3.5[/url]
马克下慢慢品味,我已经决定把脓疮和符文打击换位置了能给解释下“确反”这个词什么意思么,我只是说这个词本身
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by nowind_zz ( 12:24)[/b]好吧,魔兽视频网最近怪怪的。给个土豆的链接好了:[url=/programs/view/ZIimMrnCQVs/]Navzul 2 - 無尽亵渎[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 结夏安居 ( 13:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by nowind_zz ( 12:24)[/b]好吧,魔兽视频网最近怪怪的。给个土豆的链接好了:[url=/programs/view/ZIimMrnCQVs/]Navzul 2 - 無尽亵渎[/url][/quote]感谢.
一旦接受這種文風..還是蠻有愛的唉馬克再看..排版..能不能弄弄
感谢。LZ辛苦了 。 Mark 。学习。始终还是最爱DK啊 。
楼主吐槽真犀利我倒觉得这版本DK PVP算不错的血DK可以报复社会,冰DK评级犀利。也改满足啦
我现在也不喜欢用死握对应闪现了。。。神马不闪不握感觉很吃亏。。 [s:24] 我都喜欢用死握打断了。。。
啊。。好吧。。。电符。。。。
很久没有wow了
楼主说的太对了太好了,英雄所见略同(但是首先承认没有楼主认识的全面)大爱DK!!
[s:5] 写的很好~顶!
难得的深度贴,在这个浮躁的版本显得尤为耀眼。。。。

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