急急急~~~网络游戏喷子吧

&& 外媒:游戏喷子多 吓跑更多优秀游戏人
外媒:游戏喷子多 吓跑更多优秀游戏人
日前,来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?
Fez工作室的制作人Phil Fish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。
如今,玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络“亚文化”,为此,国际游戏开发者协会正在计划组建一个支援组织来保护受害的游戏制作人……
Polygon通过网络收集了不少(可能已经退出这行)的游戏制作人被“攻击”的证据。就在Phil宣布辞职的同时,Treyarch工作室的设计总监David Vonderhaar也收到了来自玩家的死亡威胁,而原因仅仅是他们为全世界最受欢迎的射击游戏《使命召唤9》加了一个补丁,让两支枪的射击速度慢了零点几秒钟。David自己在推特上表示,他觉得很疑惑,他不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。
动视的社区社区经理Amrich说:“如果你曾经对这个游戏有一点点的喜欢,请给制作它的人留一点尊重。不要再时时刻刻的用最恶劣的语言诅咒他们了!”
“网络诅咒”并不是什么新鲜事,对游戏行业的影响也早已出现。Bioware的创始人之一Greg Zeschuk在接受采访时就表示,他之所以选择退休,原因之一就是《质量效应3》结尾争议事件时玩家的反应让他很受打击。
“现在游戏行业的环境变得越来越差了。”Greg Zeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。“以前玩家是有底线的,当游戏真的太差以至于触及他们的底线时,他们才会疯狂。而现在,这个底线已经消失了。一些非常小的事情都可能让他们炸毛,可能是网络环境的原因,我觉得现在玩家在网上的表现实在是太让人吃惊了。”
“有一些游戏人本来是很优秀、很有激情的,但永无止境的人身攻击让他们生活的很痛苦。制作游戏已经够让人紧张的了,而现在,他们还要担忧玩家是否满意,并为此付出代价。网上的谩骂有什么结果?让所有曾经热爱这个行业的制作人失去继续的动力。我想这不是一件好事。”Greg Zeschuk说。
然而,如果你以为游戏人退休后就能真正“金盆洗手不管江湖是非”的话,那你又错了,他们受到的折磨远没有结束。曾在Xbox Live工作了六年的Stephen Toulouse表示,在离开这个行业两年后,玩家依然没有放过他,他们甚至还表示,要召集了全副武装的SWAT队伍在他家门口等他。
“我想,这一切的根源并不是我们的游戏有什么问题,而是这些‘网络暴力’的代价实在太小了。”Toulose一针见血的提出。“游戏行业只是受害者之一。”
他甚至说,要做好一个游戏人,特别是社区管理员,你最好是个不带感情的冷血动物。
“那可不是谁都能干的活,光是说说就让人头疼。你要怎么去和你的员工说;‘我知道他们威胁要抢劫你的家,但你别在意啊,你还是要保持情绪好好干活。’这种话根本说不出来。”
IDGA的执行制作人Kate Edward是表示,她正在考虑为网络暴力的受害者成立一个支援组织。
“现在这个事情已经发展到应该认真对待的地步了。”她说。“我们要好好想先个,是否应该成立一个组织帮助这些人处理他们自己无法处理的问题。”
小编认为,玩游戏应该是一件愉悦身心的事,如果你不爱了,不如放弃,请不要折磨那些曾给你带来快乐的制作人。如果他们都放弃了这个行业,游戏世界还会好吗?
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搜索关键词喷子赢了!《我的世界》作者退出游戏界
  喷子赢了!《我的世界》作者退出游戏界
  昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已经将Mojang卖给了微软。并不是因为他缺这25亿美元,而是因为他已经快要精神崩溃了。他一直以来都在饱受网络上的各种骚扰,《我的世界》给他带来的名声和心理压力实在太大了。“我不想成为某种标志,代表着自己无法理解的某种庞大事业,所以我不想继续干下去了,这种感觉总是挥之不去。”
  多年来,笔者与许多独立游戏制作者共事过,他们都有着共同的特点,那就是对自己的创作充满热情。对他们来说,生命与游戏有着太多羁绊,游戏是他们最关心的东西。他们想要做游戏。他们没钱搞公关,也没钱雇人用官方言辞对付庞大的玩家群体。独立游戏制作组通常都很小,真正去负责任的通常都只有一个人。相比之下,AAA大作的项目里,每个环节都有专人去管理,从开发到营销,再到玩家反馈。
  独立制作组必须自己搞定所有事,这是非常大的负担,而Notch不想再肩负这份负担了。
  “几周以前我在家得了重感冒,结果网上突然对我骂声一片,起因是关于用户协议事项的,这本来和我一点关系都没有。等到这件事了结了以后,我就会离开Mojang,花点精力搞点DundumDare(独立游戏开发比赛网站)还有其他小型的网络实验。如果我不小心做出了吸引人注意的作品,估计我会立刻放弃它。”
  “说了这么多,我不指望就此摆脱网上的负面评论,不过至少现在,我不再觉得自己有必要去读那些评论了。”
  当初《撞死鸟》的作者阮哈东说自己压力太大,我们都不以为然,现在独立游戏业界老大Notch也因为精神压力而退出游戏制作事业,因为玩家的负向评论和无理由的投诉而感到身心俱疲,我们真的应该认真思考了。网络的特点让我们在发言的时候无所顾忌,我们经常会产生一些错觉:
  我们忘记了,网络对话的对象不是屏幕,而是网络另一端的活人。
  我们觉得在网上怒喷泄愤是无害的,可以抒发自己人性最恶劣的一面。
  我们觉得网上的恶意言行都是没有后果的,因为这是在网上嘛。
  我们觉得对自己的言行丧失了责任感,因为这是在网上嘛。
  我们认为网络是自由的,没有任何规矩可以约束人的行为。
  时代在变,网络暴力(我预言)将会害人害己。现在的大公司和外国大学都会详细调查求职者或者求学者的网络案底,作为评价考核的指标之一。随着网络越来越贴近每个人的生活,现实生活中的政府组织也将对网络进行规范化。
  别的行业我不知道,但至少在游戏业内,从业者多少都要面临毒害网络环境的玩家评论。可能是因为网络与电子游戏是共同发展起来的吧。对于这些网络暴力,我们要么选择无视,要么练就铜头铁臂。目前大多数门户网站和论坛都会对言论内容进行规定,恶意和谩骂都是不允许的,但这种做法会导致一些用户群体的流失,对此我们的看法是,我们要打造的是健康和谐的平台,如果你不能学会以成熟的方式来表达自己并参与讨论,那就请你闭嘴或者离开。
  论坛上禁言锁帖的例子多得是,这不是开启敏感词检测或者多雇版主能够解决的,网络群体的成熟需要这个群体学会自我约束,等到大多数网友都不是喷子,而却无视喷子的时候,网络群体就走向成熟了。
  祝Notch在新的路上一路走好,我们其他人走路的时候要小心别踹着泥,因为在网上也是会留下脚印的。
  领取新手卡、激活码,请点击:
(编辑: 勇 )
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巴士网游频道英雄联盟LOL封号三年 新规则重裁游戏喷子
如我们之前所提到的,我们将举报和维护游戏环境的权力交给玩家,让玩家可以利用举报来惩罚消极、恶意行为。 ..
乱世需用重典!自2010年12月底《英雄联盟》更新之后,这个游戏就拥有了消极游戏惩罚制度,并且一直致力于打击游戏内一切的消极和不良游戏行为。然而面对层出不穷和屡禁不绝的游戏内不和谐现象,近日,腾讯《英雄联盟》团队终于下了狠手:玩家游戏内消极行为最高惩罚将封号1095天,也就是3年!
以下是《英雄联盟》国服官网给出的公告:
亲爱的召唤师:
如我们之前所提到的,我们将举报和维护游戏环境的权力交给玩家,让玩家可以利用举报来惩罚消极、恶意行为。
根据每个玩家的被举报分高低,我们对行为最为恶劣、消极的玩家进行了以下的处罚:
1级惩罚:禁言10场
2级惩罚:封号1天+禁言20场
3级惩罚:封号3天+禁言25场
4级惩罚:封号7天+禁言30场
5级惩罚:封号1095天
大家也许注意到,这次惩罚的力度似乎有所降低,但是我们今后的处罚频率会更高,我们希望在玩家利益收到损害的时候,更快地做出响应。
随着2014赛季即将结束,我们将今后的调整发奖策略,行为最为恶劣的玩家将会被剥夺掉获奖资格。而且,在发奖结束之后,我们也会持续监控玩家行为,保留收回奖励(包括且不仅限于边框、皮肤、头像等)的权力。请大家在游戏中注意自己的言行,维护英雄联盟的正义和公平。
从上述的惩罚中我们可以看出,实际上此次处罚的针对对象是那些在游戏中&口无遮拦&的玩家,对于闻名游戏圈&海内外&的著名中国&喷子&,看来《英雄联盟》运营团队也难以忍受了。而实际上早在9月份拳头就曾公布过对于那些有&不良言行&的玩家将会采取&排位限制&的惩罚措施,而今天《英雄联盟》国服运营团队发布的这则公告应该可以说是响应拳头而特别制定的国服版&喷子&惩罚制度。最新播报:
外媒调查:游戏喷子多 吓跑更多优秀游戏人
日前,来自外媒Polygon的一次调查结果显示,玩家通过网络向游戏制作人发送的诅咒、辱骂、甚至死亡威胁越来越多,很多优秀的制作人承受不了压力,正在远离这个行业。各位热爱游戏的玩家,这样的结果是你们想要的吗?
Fez工作室的制作人Phil
Fish最近递交了辞职信,在信的结尾,他给了玩家四个字:你们赢了。听起来让人心酸,但在如今的游戏行业内,越来越多这样的故事正在上演。
如今,玩家对游戏及制作人个人的人身攻击已经变成了一种网络“亚文化”,为此,国际游戏开发者协会正在计划组建一个支援组织来保护受害的游戏制作人……
Polygon通过网络收集了不少(可能已经退出这行)的游戏制作人被“攻击”的证据。就在Phil宣布辞职的同时,Treyarch工作室的设计总监David
Vonderhaar也收到了来自玩家的死亡威胁,而原因仅仅是他们为全世界最受欢迎的射击游戏《使命召唤9》加了一个补丁,让两支枪的射击速度慢了零点几秒钟。David自己在推特上表示,他觉得很疑惑,他不认为这样细微的改动值得让一个人收到暴力威胁。
动视的社区社区经理Amrich说:“如果你曾经对这个游戏有一点点的喜欢,请给制作它的人留一点尊重。不要再时时刻刻的用最恶劣的语言诅咒他们了!”
“网络诅咒”并不是什么新鲜事,对游戏行业的影响也早已出现。Bioware的创始人之一Greg
Zeschuk在接受采访时就表示,他之所以选择退休,原因之一就是《质量效应3》结尾争议事件时玩家的反应让他很受打击。
“现在游戏行业的环境变得越来越差了。”Greg
Zeschuk说,离开游戏业后他很高兴,并且没想过要回归。“以前玩家是有底线的,当游戏真的太差以至于触及他们的底线时,他们才会疯狂。而现在,这个底线已经消失了。一些非常小的事情都可能让他们炸毛,可能是网络环境的原因,我觉得现在玩家在网上的表现实在是太让人吃惊了。”
“有一些游戏人本来是很优秀、很有激情的,但永无止境的人身攻击让他们生活的很痛苦。制作游戏已经够让人紧张的了,而现在,他们还要担忧玩家是否满意,并为此付出代价。网上的谩骂有什么结果?让所有曾经热爱这个行业的制作人失去继续的动力。我想这不是一件好事。”Greg
Zeschuk说。
然而,如果你以为游戏人退休后就能真正“金盆洗手不管江湖是非”的话,那你又错了,他们受到的折磨远没有结束。曾在Xbox
Live工作了六年的Stephen
Toulouse表示,在离开这个行业两年后,玩家依然没有放过他,他们甚至还表示,要召集了全副武装的SWAT队伍在他家门口等他。
“我想,这一切的根源并不是我们的游戏有什么问题,而是这些‘网络暴力’的代价实在太小了。”Toulose一针见血的提出。“游戏行业只是受害者之一。”
他甚至说,要做好一个游戏人,特别是社区管理员,你最好是个不带感情的冷血动物。
“那可不是谁都能干的活,光是说说就让人头疼。你要怎么去和你的员工说;‘我知道他们威胁要抢劫你的家,但你别在意啊,你还是要保持情绪好好干活。’这种话根本说不出来。”
IDGA的执行制作人Kate
Edward是表示,她正在考虑为网络暴力的受害者成立一个支援组织。
“现在这个事情已经发展到应该认真对待的地步了。”她说。“我们要好好想先个,是否应该成立一个组织帮助这些人处理他们自己无法处理的问题。”
小编认为,玩游戏应该是一件愉悦身心的事,如果你不爱了,不如放弃,请不要折磨那些曾给你带来快乐的制作人。如果他们都放弃了这个行业,游戏世界还会好吗?
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来源:新闻热搜榜

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