英雄联盟诺克萨斯的英雄有谁之手装备什么?这个人物装备什么最好?另外蛮王,赵信,都装备什么好?

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 对线超强的霸主级英雄 诺克萨斯之手上单教学
对线超强的霸主级英雄 诺克萨斯之手上单教学
文 章摘 要
诺手是一个操作非常简单,伤害极高的英雄,对线极强,大招可以刷新收割能力很强。非常适合新手朋友用来上手这个游戏。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:真实伤害,减速,破甲。
优点:操作很简单非常适合新手朋友,前期的英雄本身基础伤害和技能基础伤害都非常高,对线强人,对线近战上单的话基本没有对手,连鳄鱼都不怕。被动的存在非常克制盖伦石头人的被动。大招是真实伤害技能,而且大招杀完人后还可以刷新,团战收割非常强,非常容易五杀。
缺点:没有位移技能,而且推线很快,被gank很难逃脱。并且非常容易被放风筝至死。后期除了大招外其他技能伤害很低,团战作用很小。
 符文解析
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔抗x3
精华:攻击力x3
对线AD上单就是用这一套最基本的通用ad符文,前期诺手的技能伤害很高,红色和精华就带攻击力就可以,没必要带护甲穿透,因为E技能以及提供很高的穿透,而且带护甲穿透的话前期补刀很困难。黄色护甲和生命值现在性价比差不多,看个人爱好,带哪个都可以。蓝色6个冷却缩减正好5%减CD,配合天赋出门就有10%的减cd。因为对线是ad所以剩下三个蓝色带成长魔抗中后期收益大。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
对线ap上单的话就把蓝色都换成魔抗,其他不变。
 天赋浅析
21-9-0对线ad上单的天赋,先点出两点攻速可以让诺手的平a抬手更快一些。然后点出冷却缩减配合符文前期的技能CD转的很快,诺手本身没有回复技能,点出屠夫和盛宴可以在补刀时回复血量和蓝量,可以在线上保持血量很高。然后点出加攻击力的两个提高伤害。然后点出两个编织,因为诺手是要技能结合平a打出最大伤害,而且技能的CD很短,所以点出这两个编织可以增强诺手的伤害。然后不需要点战争领主,因为诺手不会出很多攻击装备,所以这三点点出了并不会提升多少伤害。然后点出死神双穿和末日浩劫提升伤害。
17-13-0对线ap上单的天赋,攻击系不要点最后的双穿和末日浩劫,因为对线ap,前期ap的护甲不会多高,那点护甲穿透和伤害提高的影响很低很低。然后省下来的四点点出防御系的魔抗和aoe减伤。天赋符文的魔抗加起来前期很高,前几级被远程ap消耗时并不会很疼。而且aoe减伤这个天赋在中后期团战的减伤性价比很高。
 召唤师技能解析
点燃提供大量真实伤害,线上单杀必备。诺手没有位移技能,闪现可以提供瞬间的位移。
 技能解析
解析:和点燃的效果一样,伤害非常高,叠满五层后1级就有60点魔法伤害。而且每层都可以减少W技能1秒的时间,叠满5层后W技能只有三秒的CD。而且被动技能非常克制盖伦和石头人的被动,因为盖伦和石头人都是未受到伤害几秒后开始触发被动,而诺手的被动可以持续5秒,只要五秒骚扰一次,这样就可以完全废掉石头人和盖伦的被动。
解析:CD短,消耗低,伤害极高的aoe伤害技能,一定要用外圈Q打到人,外圈比内圈的伤害高非常多,在对拼中可以稍微往后走下位然后再用Q技能。也是因为Q技能的存在使得诺手推线非常快,所以在补刀时尽量别用Q技能去骚扰对面,这样的话兵线会推到对面塔前,使得对面打野非常轻松就可以从河道来抓诺手。
解析:附加在平a上的伤害技能,CD很短,伤害不俗。而且还有很强的减速效果。只要W打到人后可以让诺手一直粘着对手打,被动叠满五层后W只要三秒,只要蓝量后,基本A两下就可以W一下。五级的W有200%的伤害,也就是说,每隔三秒诺手就相当于瞬间A了两下对手,而且这个技能可以重置平a动作,所以在用的时候尽量要先A再W。而且很多人忽略了一个事就是W技能是可以暴击的,如果出了无尽后W暴击就相当于平a的五倍伤害。想想就很可怕。而且诺手可以用AWA来秒眼。
解析:被动技能自带破甲,使得诺手的伤害可以提升一些。主动效果是LOL里最短的钩子技能,但是却是LOL里唯一一个群体钩子技能,但是范围很窄,用好了可以瞬间拉过来几个人。不管是线上对拼还是团战中都是很好的先手技能。团战中可以闪现E拉过来一个敌方的C位。
解析:诺手的招牌技能,提供超高的真实伤害技能,而且叠满五层后会有100%的伤害加成。用好这个大招一定要计算好伤害,不用每次都叠满五层,如果敌人的血量不多,在叠了三四层后马上斩杀。只要用大招收掉一个人头就可以马上刷新,连续的收割,也是因为这个技能的存在使得诺手成为LOL里为数不多的几个五杀非常轻松的英雄。
加点路线:主Q副W,三级学E,有R学R。
解析:Q技能等级越高CD越短伤害越高,而且消耗不变,建议主升,W技能等级越高伤害越高建议副升。E技能前期升一点提供护甲穿透和拉人即可。
 出装推荐
出门装:&&
解析:多兰剑加血加攻击力,而且还有吸血。在多兰盾削弱后ad出门基本都用多兰剑。
解析:先出提亚马特提升攻击力和推线能力,而且主动效果可以取消平a后摇,可以AW+提亚马特。因为诺手线上非常强所以还可以再出残暴之力继续增加攻击力和破甲,而且还有减cd,配合天赋符文就有20%的减cd了。
六神装:&&&&&
解析:出完提亚马特和残暴之力后就不要再往上合了,这时候要补鞋子和防御装,因为要打团了。作为前排最好的当然是水银鞋,加魔抗还加韧性,被控制的时间越短,就能打出更多的伤害。然后出日炎增加护甲和血量,而且日炎的被动加上提亚马特和诺手的Q使得诺手的清线非常非常快,清完线后可以去中路游走一波,或者去对面野区偷个buff。然后这时候可以出点魔抗了,女妖面纱现在比振奋好用很多,因为诺手没有位移,如果打团时想先手拉对面的脆皮,对面肯定会交控制技能,这时候女妖的盾就体现作用了。最后可以再出一件兰顿之兆,不仅加血量和护甲,还减对手的攻速,主动激活还有一个aoe减速。最后可以把提亚马特和残暴升级为九头蛇和黑切增加伤害。
 对线技巧
:很长一段时间的上单霸主,很多近战ad对线鳄鱼都很苦难,都会被鳄鱼压的很惨,但是诺手线上1v1完全不虚鳄鱼,诺手前期的伤害非常高,而且鳄鱼要攒怒气后伤害会很高,而诺手不需要这些,上线伤害就非常高,1级学Q技能上线就可以找机会外圈Q消耗鳄鱼顺便清兵,1级对拼鳄鱼是拼不过诺手的,而且诺手的Q可以消耗鳄鱼的血,但是鳄鱼却没有远程技能消耗诺手。虽然前面小编说过推线后诺手会被打野gank,但是这时候要快清线,因为这时候打野还没打完双buff,迅速抢2级,然后利用等级优势打一波,2级如果想打一套就学E,用E拉回鳄鱼,先A,等鳄鱼要跑了再Q,这一套下来鳄鱼不死也只有1/3血,这时候就算打野来了,也不敢盲目抓诺手,因为这时候我方打野在反蹲的话上路2V2对面会惨败。这时候鳄鱼就肯定怂了,他怂了你就控线,然后等一两波兵到对面塔下后召唤打野来越塔杀鳄鱼,诺手配合一个盲僧或者赵信这样的打野前期越塔强杀成功率非常高,杀完后鳄鱼就崩了,因为不仅死了一次,重要的是这么多兵的经验没吃到。这之后诺手在先生就可以无限压制鳄鱼。
:后期大boss,前期也不弱,但是和诺手对线很难。Jax前期的伤害完全和诺手比不了,一级的jax基本都会学E技能,诺手就是用Q消耗,看jax补刀就A一下换血,这一下A是白赚的,因为jax要补刀就要被A,和诺手对a的话这个刀就没了。而且因为不和jax持续打,jax不会为了这一下而开E的,E技能前期CD非常长,而且耗蓝很多。而且jax除了E技能没有aoe清兵技能,所以诺手就可以一直快速清兵,一直保持等级优势,等到34级时找一个jax后面没有小兵的时机,把jax拉过来打一套,因为如果有兵的话jax可以瞬间Q小兵逃跑。总之对线jax就一句话,就是无时无刻的找机会和jax打,一直换血,因为jax就是打不过诺手,jax不和诺手打,诺手就控线,就让jax吃点经验,就不让补刀,想补刀就强行换血。
:打瑞兹水晶瓶出门,瑞兹上路对线压制很多近战英雄,而且诺手还没有位移,但是记住瑞兹也没有位移,打瑞兹利用好上路的三个草丛,一级可以学E技能,就在草丛里站着,有残血小兵离自己近就补一下,但是切记补刀时别被瑞兹消耗太惨,瑞兹一般不会想到诺手一级学E,补刀时如果发现瑞兹走位有小失误就拉过来,和瑞兹对拼,就算瑞兹有Q技能,但是QA的伤害和诺手的A+被动的伤害差不太多,但是瑞兹基本都是蓝水晶+两瓶红出门,而诺手是水晶瓶+三红出门,换血后诺手的补给品比瑞兹多很多。但是拉一次后瑞兹肯定会很小心,这时候二级可以学Q技能,开始推线,瑞兹前期非常怕对手推线,因为瑞兹清线能力很弱很弱,非常怕对手推线,就硬推线,然后继续召唤打野来越塔杀瑞兹,瑞兹上单基本血量都不高,很好越塔杀,拿下人头还能让瑞兹少很多经验。而等出了提亚马特后清线更快,这时候虽然瑞兹很肉了,但是诺手可以推完线后去中路配合打野双游走给其他路打开优势。
 团战技巧
团战中诺手的作用还是前排坦克一个,可以先手也可以后手,如果队内有皇子石头人这样的强开团的英雄,而辅助又是莫甘娜这样的英雄的时候,诺手可以去保护后排,对面前排坦克来突我方adc或者ap,诺手可以先手E把人拉到自己身边,远离己方的C位,然后利用W技能减速可以一直粘着对方打。配合我方adc打的差不多了,看血量不多了别犹豫了开启大招劈死他。然后瞬间转换战场,瞄准对面的C位,距离不够的话就闪现E,拉过来打一套EAW九头蛇AQ然后大招劈死。然后就继续一个个的劈吧。如果己方没有强开团的英雄,这时候要不就打反手,等对面先开团然后配合己方后排先杀对面前排,因为诺手有真实伤害打肉也是非常快的。如果对面也不开团就找机会,可以瞬间闪现E拉回一个对面脆皮配合队友集体秒掉。
 团战技巧
诺手是一个操作非常简单,伤害极高的英雄,对线极强,大招可以刷新收割能力很强。非常适合新手朋友用来上手这个游戏。
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与诺克萨斯之手,上单攻略相关的文章有:英雄联盟安妮打诺克萨斯之手有胜算吗?_百度知道
英雄联盟安妮打诺克萨斯之手有胜算吗?
我看视频觉得诺手很猛,不知道安妮对他有没赢的胜算啊。
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你这个问题好比寒冰和赵信对线,赵信有突进,寒冰有减速可风筝。有种说法叫压制,这个压制不是指你把兵线推到人家塔下就说是压制了。每人都是475块出门,你要充分的发挥这个475,产生更大的优势,有的网友说了,安妮手长爆发高什么的,这都是你的优势,但是你前期不用这些优势,那么中后期,同等装备下,安妮是吃亏的。同等发育得两位英雄,安妮是没有任何胜算得,虽然安妮是一套秒人得高爆发英雄,不过没有诺克萨斯会纯输出,都是半肉装,而且还有大钩子,不出问题是干不过你要是这两个英雄对线的话,我可以告诉你同等技术下安妮完爆断头台。 因为安妮手长,普通攻击距离几乎是所有法师中最远的,而断头台一没有效突进,二没续航能力,面对安妮的消耗几乎无能为力,除非他13血瓶出门吧!
你要是这两个英雄对线的话,我可以告诉你同等技术下安妮完爆断头台。 因为安妮手长,普通攻击距离几乎是所有法师中最远的,而断头台一没有效突进,二没续航能力,面对安妮的消耗几乎无能为力,除非他13血瓶出门吧!
你这个问题好比寒冰和赵信对线,赵信有突进,寒冰有减速可风筝。有种说法叫压制,这个压制不是指你把兵线推到人家塔下就说是压制了。每人都是475块出门,你要充分的发挥这个475,产生更大的优势,有的网友说了,安妮手长爆发高什么的,这都是你的优势,但是你前期不用这些优势,那么中后期,同等装备下,安妮是吃亏的。
打安妮推荐AP石头人
洛克主要是怕长手风筝型的
安妮一套市带不走洛克的
洛克一套能带走它
不要想着出输出
水银鞋大魔剑
大冰锤是必要的
同等发育得两位英雄,安妮是没有任何胜算得,虽然安妮是一套秒人得高爆发英雄,不过没有诺克萨斯会纯输出,都是半肉装,而且还有大钩子,不出问题是干不过
比较难吧 要看你怎么玩 诺克萨斯很肉 打安妮也很痛 如果你操控好电话或许打得过
要是跟人solo的话,诺克比较厉害,但是实际游戏中,没有人会拿诺克中路对安妮
有是肯定有的,主要是看技术。
安妮没人帮忙在后期水平同等的情况下。。。很明显安妮必死
solo的话诺手有优势。
六级时候安妮操作没问题完胜诺手。之后就看装备了,毕竟诺手比安妮肉
木有的。。。
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纯爷们诺克萨斯之手出装攻略 强力上单英雄(2)
  对线经验  对线的经验咱们放在后面讨论,不知道大家还记不记得我在攻略开头提出的观点,这个观点对于玩好诺克萨斯之手尤为重要,对于左右一盘胜局尤为重要。有没有这么一些朋友,本身操作不差,自认为意识也还到位,可是排位的积分总是上不去。每次打输了跑出来一看,发现自己这方除了自己以外,其他人打出来的数据一塌糊涂。然后就会指着屏幕对旁边的人说,看吧,看这群坑货,看他们打的什么东西,这样能赢才见鬼了呢。然后盯着自己十杀一死,二十杀两死之类华丽丽的数据告诉自己,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。告诉自己,打输了也不是自己的原因,都是他们坑。  其实我想说,不管你的数据多华丽,不管你是否把和你对线的打崩了无数次,最终的结果是你输了。输了,你就有责任。想赢,就先要想清楚自己的责任在哪里。  其实问题很简单,这是一场5个人对5个人的游戏,而不是你的个人秀。一场比赛下来,小兵提供的经济是固定的,野区大小龙提供的经济是有上限的。就算是人头,也不能无休止的拿。如果你方的经济被你一人占去了一半,那么你的另外四名队友就只能分剩下的一半。如果人头都叫你拿了,那么他们注定是穷光蛋滚雪球。  然而,你经济再好,装备再强,注定也只是一个人。对于你的敌人来说,目标反而变得集中了。他们只需要干掉你一个,就等于干掉你了这边,因为另外四个是穷光蛋不足畏惧。  你有信心在5个人都把技能砸你脸上的情况下活下去,并且安全输出吗?  不光是你身边的小兵有仇恨,电脑屏幕外的那个人也有仇恨。你杀他一次,他就恨你一点,更注意你一些。当你人头拿的太多的时候,所有的目光都聚集在你身上,这个时候团战起来,本来够不着的都要闪现过来砸你两个技能,这样你就舒服了?  背着那么多个人头,一旦死了成倍送出去的钱,就是对方发育的机会。反观你的队友,也许一开始打的不好,但是差距还不至于很大。但是在你光芒万丈华丽丽的收割下,半个人头都没摸到。甚至团战死个一两次也很正常,于是信心丧失,自暴自弃滚雪球。  所以如果你自认有左右一场胜负的个人实力,那么你首先要学会领导分配一场比赛的经济。  言归正传,如果用诺克萨斯之手打野,我会更加习惯于三狼,蓝,四鬼,石头人,红BUFF 的路线。因为诺克萨斯之手打野还是需要足够的回蓝支撑技能的持续释放。这里顺便告诉大家一个小技巧,打石头人不用绕过去打,直接在墙后面斜着E两个石头人之间,就可以将大小石头人拉出来杀,节约不少时间。另外打小怪也都不用打死,基本上最后一格血时就可以离开去下个野区,让小怪直接死于被动效果。  诺克萨斯之手并没有什么特别强力的留人技能,反而因为被动技能配合上Q技能,使得他单在清野速度方面绝对有问鼎神级打野的实力。所以我使用诺克萨斯之手打野更倾向于快速的FARM野区。我会在比赛开始前告诉队友,我会尽快的打到6级帮你们GANK,在这之前我GANK的频率不高,各自猥琐控线。  当然这并不代表我不GANK,机会好的时候我也愿意去草丛里蹲一蹲,但这个前提条件是我有虚弱和红BUFF。  GANK时我更愿意去上路,当然也会去中路和下路。下路GANK的时候候我会毫不犹豫的收掉人头,因为在我看来这个早期的人头给我比给ADC有用。下路本就是2V2的局面,并且因为有辅助的存在,所以对ADC来说一个人头体现出来的优势并不明显。  而对于打野的来说,一个人头就意味着一双崭新的草鞋,意义不可同日而语。  但是如果是在中路或者上路GANK,在确保GANK肯定得手前提下,我更愿意将人头让给他们。因为相对于SOLO的这两路,一个人头和对方复活时的额外经验和金钱所带来的优势更加明显。  诺克萨斯之手GANK时起手点亮W,能粘的上的时候先手W接Q,然后用E拉回来,队友配合击杀。如果感觉对方反应比较快,那就先开W接E,拉过来直接上减速。  而相对于打野的诺克萨斯之手,上单的诺克萨斯之手更加凶悍一些,因为被动技能的存在,几乎可以压制绝大多数主流上单。方法也比较无脑,守在自己小兵后面,当对方上来补兵或者打算靠近的时候就直接开Q耗他的血,能连上W最好。跑的话在E拉回来继续追着打。诺克萨斯之手上单对线关键在一个拼字上,但是不能盲目的拼。在对方身上的流血效果叠加时去拼是最理想的。  在面对一些手段腿短的英雄,用Q的距离耗血,在对方疲软的时候上去拼命,拼不死也能要把对方拼残废。诺克萨斯之手爷们的地方就在于不怕跟你拼命,反正有被动效果,越打越轻松。你要赶上来补兵,我就Q你,你要不敢上来,我也乐得轻松。你要是想拼命,我求之不得。  但是诺克萨斯之手的Q因为是范围伤害,所以在对线PK时难免会将对方的小兵一并打残。所以对诺克萨斯之手来说,控线是一件比较困难而且矛盾的问题。  所以诺克萨斯之手上单一定要勤补眼,多看小地图,注意提防英雄的动向,提前预知危机。  并且手上至少要捏着个保命技能,否则对于腿短的诺克萨斯之手,任何一次GANK都是致命的。  对于纯爷们诺克萨斯之手而言,收割人头犹如探囊取物。即使是在装备有一定差距的情况下,凭借着拥有真实伤害的大招,在一波团战中硬拿几个人头也不难。而几乎绝大多数英雄如果在实力悬殊的情况下想要拿个人头可就没那么容易了,多半都是在滚雪球。除非你的队友有意识的扶持你,帮你挽回颓势。可是在SOLO RANK的时候,除了看过这篇攻略的你,又有几个人有这种意识?  我之所以说诺克萨斯之手是纯爷们,正是因为他有非常强的抗压能力。我发现诺克萨斯之手才是真正的逆境英雄。拥有迅速崛起,挽回败局的能力。一边倒的局势没什么好说的,在一般的逆风局中,只要让诺克萨斯之手抓住机会,收走几人头撑起落后的经济并且带领队伍逐渐打开局面的情况屡见不鲜,至少我自己就深有体会。  我不提倡无脑让人头,但是更不提倡无脑抢人头。前期拿人头建立一定优势是必须的。但是不管如何,诺克萨斯之手的无CD连斩绝对不是用来收割胜利的果实的,而且是最关键的配合队友起到敲山震虎的作用。要知道,诺克萨斯之手威力其实就体现在他能配合队友迅速秒掉对面一两个关键英雄。  要玩好诺克萨斯之手,首先要拥有纯爷们胸襟,将人头让给买不起眼的辅助,让给被杀了两次的ADC,让给被打崩的上单。助他们摆脱滚雪球的噩梦,你不是一个人在战斗,你也不可能一个人战斗。  黄色的全部打上固定护甲,让你线上对拼时不至于太吃亏。否则PK的时候,光敌方小兵打你都够你喝一壶了。  蓝色的是全部成长魔抗,因为性价比很高,而且你也需要更肉一点,团战的时候能站的稳一点。  有时候上单如果碰到特别能耗的英雄,我也会把蓝色符文换成回蓝符文。别看诺克萨斯之手不是一个很耗蓝的英雄,但是当对面比较肉比较能耗的时候,你需要更加频繁的使用技能来帮助你积累线上优势,打崩对手。  大精华全加移动速度,因为他需要更好的黏住敌人来输出。  当然如果你习惯躲在后面猥琐补兵,热衷于各种应付躲闪对方骚扰,而不愿意太强势的话,也可以。但是我更建议你换个英雄,纯爷们,就是要霸气侧漏。
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作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-07 12:08
  诺克萨斯之手作为一个强势的近战上单,在低端局中常常拿下无数人头成为神一般的存在。而在中端局内也能发挥出不错的表现
  诺克萨斯之手出装
  对于AD类上单,例如:、蛮王、等物理伤害为主的英雄。
  + 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
  但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
  对于AP类上单:例如:吸血鬼、等魔法伤害为主的英雄。
  +3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
  如果你带了鬼步,可以考虑,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
  毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
  出装思路
  第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
  德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
  但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
  如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
  对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。
  出装流程
  oror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)
  狂徒是这个版本最OP的装备,必出。
  &&Or(视对方AP和AD输出)
  oror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)
  or(春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)
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04-0203-2303-0702-2601-2201-0612-1712-1011-2911-1711-0610-2510-1909-2308-18
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