打魔兽争霸是在单纯的玩游戏吗??!电子竞技的背后一样有蓝天白云吧?~

让更多的人知道了解电子竞技—our&happy&recollection
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&PS:背JoJo挎包的是我(carries the JoJo satchel
is witness):D
&2006年法国ESWC亚洲地区中国赛区上海预选赛
&比赛流程为:上海(众多队伍取得NO1)-&北京(与各个城市中的NO1比赛)-&法国(与每个国家的NO1比赛)-&法国总决赛
Counter strike
这是这个游戏的名称,反恐精英
什么是电子竞技? &
国家体育总局给出的电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。&&
然而,政府对电子竞技的承认并没有改变大家对电子竞技抱有的传统观念。很多人依然把电子竞技等同于网络游戏,电子游戏。2004年初,CCTV5再次禁播《电子竞技世界》拦目,电子竞技又回到了先前的尴尬境地。&
所有人开始疑惑?电子竞技究竟是什么?&
我们说& :
电子竞技不是打电子游戏!&
电子竞技更不是玩物丧志!&
电子竞技的背后也有蓝天白云!&&
电子竞技体现的是奥林匹克精神!&
如今,电子竞技已经得到世界大多数国家的认可,电子竞技是奥林匹克精神的体现&
电子竞技也有鲜花和掌声!&
电子竞技的世界也有冠军!&
电子竞技是和平的天使,大家到一起来&
电子竞技培养的是团队精神!&
只有更强大的团队才能成为最后的王者&
电子竞技同样代表民族荣誉!&
游戏世界里也有国家荣誉&
国歌在高唱,热血在澎湃&
龙的传人和五星红旗在WCG赛场&
电子竞技也有英雄!&
走过青涩懵懂的季节,我学会了成长...轻轻的闭上双眼,用心去回首那已悄然逝去的昨天,总会有一声声“nice”浮现在脑海中,那么熟悉,那么深刻,那么怀念..
因为,我们在这里为这个新概念的竞技(电子竞技已获国家体育总局第99个正式竞技赛式)付出了青春最绚烂的三年.
可能尽管并不怎么喜欢这三年,不过失去,就已不再。
未来,对于我们永远是未可知的,而过去永远已经确定。
有时候很惋惜,如果当时的某一时刻可以永远留下影像该多好。
我希望有一天
我们回忆起这段青葱岁月时,我们还能记得最初的追求;
我们想起过去的酸甜苦辣时,我们还能记得曾经那份情谊。
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这是我们在ESWC法国女子大师赛亚洲中国南京预选赛现场
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数字娱乐产业成亮点
本报讯 在上海南站建成占地300亩的“南站动漫城”;在徐家汇组建“美罗数字娱乐产品测试区”;在小闸镇发展数字娱乐业。日前徐汇区外经委称:数字娱乐产业将成为该区新一轮经济发展的支柱。
  为了让市民介入这一轮经济发展,5月6日和7日,徐汇率先在本市发起“电子竞技大赛”,比赛包括魔兽争霸3、反恐精英、FIFA2004足球等三项内容。目前已有数百名选手报名。组办者希望通过大赛为国内高手建立一个与国际接轨的平台,进而培养出更多的高手。
  据测算:一款网络游戏如果能达到600万人在线,那么它带动的周边产业所产生的市场价值将高达1500亿元。因此,有专家预言,巨大的市场空间必将吸引众多淘金者涌入。沪上专业人士认为,上海利用本地优势,培育数字娱乐产业,必将产生长远的经济效益。
电子竞技完全是真人对抗
中华全国体育总会荣誉委员何慧娴说,现在很多人分不清网游跟电子竞技的区别,青少年容易沉溺于网络游戏,对成长造成负面影响,为家长、老师所深恶痛绝。“电子竞技倡导的理念是阳光游戏,完全是真人对抗,比赛时间很短,跟网游有本质的区别。”
  根据国家体育总局对电子竞技的定义,“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
  通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”
  2003年,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。不过,相关的规定却迟迟没有出台。而该行业存在违规办赛、拖欠运动员奖金、私自组建国家队代表中国参赛、竞赛规则和裁判员因素导致出现不公平结果、缺少成功的商业运作模式等现象和问题。因此,新规备受关注。
“山雨欲来”的国际环境  现在美国游戏业的产业规模连续4年超过了好莱坞电影业,发展速度超过了电影业和唱片业,成为美国最大的娱乐产业。在被称为是电子游戏帝国的日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场,包含PS在内,SFC、DC、SS、、N64、GB等日本生产的各种游戏主机在全世界的总销量已达2.14亿台。曾被许多日本家电企业不屑从事的游戏业中,诞生了一批世界著名的游戏大牌厂商,例如任天堂公司,每年的利润高达2.5亿美元,让业绩逐年下滑的日本各大家电公司艳羡不已。
  在2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元。目前,在韩国游戏开发公司核心平台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。现在韩国有游戏相关的教育机构共84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。韩国游戏产业的成熟可见一斑。
  在网游产业促动经济飞升的利益驱动下,各国政府和大型企业纷纷制定相关策略以发展网游产业来带动相关产业的共同繁荣。网游产业在我国的发展也是突飞猛进,国家也十分注重网游产业在国家经济发展中的作用和地位,而我国政府对网游产业的几项通知实则是抬高国外网游进口的门槛,以“打打杀杀”为主要内容的日韩游戏也就不会再长驱直入了,随之而起的就是本土网游的自主研发,这会给国内网游开发商和运营商带来难得的发展良机。
  “众口难调”的政策环境
  在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的规范和管理。当然,政府政策的出台势必影响到与之相关的各个社会层面,而各个社会群体也会因为自身利益的不同而展现出大相径庭的反应和态度,政府政策也就会显出难以适应各方口味的尴尬局面。
  目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏从1996年开始走上了高速发展的道路,其后不久并一跃成为韩国新经济领域中的支柱产业。专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经验值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。
  中国政府也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,文化部副部长孟晓驷在首届中国国际网络文化博览会上就明确表示,“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”
  “爱恨交加”的人文环境
  提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,但是我们往往因此忽视了网游产业所产生的积极影响,当然我们在此不是为网游正名申辩,而是探讨如何正确对待这一产业,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展,因为网络游戏本身和高科技手段是联系在一起的,如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞,后果相当严重。网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。
  网络游戏不仅自身发展很快,而且还能带动其他行业的发展,对我国高科技信息产业有一定的促进作用。据统计,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。毋庸置疑,游戏文化产业已经逐渐成为大家公认的互联网新的增长支点,一个新的经济文化形态正在蓬勃兴起。
  但是,网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害我们更是要严加提防、马虎不得。网游厂商要立足于民族文化和时代精神,不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼生动,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材;家长更是要为孩子选择适当的网络游戏,积极开发孩子的创新思维和创造意识,让孩子度过快乐幸福的娱乐生活,而不是一味地阻止孩子涉足网络游戏。
中国2004城际高校电子竞技精英赛在三地同时开锣
 中新网北京3月17日电(记者潘旭临)中国电子竞技大会系列专题赛事--2004城际高校电子竞技精英赛,于16日在北京、西安、长春三地近百所高校同时展开。在一万名高校选手中,将产生各预选赛区的前两名选手会师北京参加8强争霸赛,获得冠亚军的选手将拥有参与4月25日在北京的总决赛资格。组委会设立激情角逐“高校电子竞技界的奥斯卡”--电子竞技金手指奖”,优胜者将成为高校电子竞技运动的“王者霸业”。因些吸引高校电子迷的参与热情。主办者表示,由中国电子竞技大会主办、信息产业部人民邮电报社集团、中国互联网协会组织,索维电子竞技俱乐部、中国游戏中心承办的此项大赛,人才济济。活动旨在通过诠释“电子竞技”全新理念,张扬奋发拼搏、健康向上、和谐合作的电子体育文化和主旋律精神;引领高校时尚健康的电子娱乐文化潮流,促进各高校电子竞技水平的高效沟通,打造高校新的团队荣誉感和使命感,培养国家一流的电子竞技人才,并促进电子竞技产业的健康有序发展。据了解,大赛设有比赛项目:反恐精英1.5、网络中国象棋等;表演项目:实况足球7、魔兽争霸3。同时还有妙趣横生的CIG漂亮宝贝选拔赛,精彩纷呈的CIG高校原创乐队表演、街舞表演。此外,无线技术的全方位应用是本次大赛的一大亮点。精英赛全面采用无线游戏比赛,并提供了随时随地的无线平台支持。各地决赛以及总决赛摆脱了线缆羁绊,全部采用国内移动数据领域领先开发商朗科科技提供的WLAN无线组网技术,采用IEEE802.11g标准,现场提供高达54M的无线传输速率,本次比赛也成为国内首次全面采用Wi-Fi技术新标准的电子竞技专业赛事。
“让民间高手走到幕前”&
能成为国家队一员,加入职业战队,征战韩国WCG(世界电子竞技大会)是广大游戏迷们最大的心愿。记者昨天从CEG主办方了解到,本次全国电子竞技运动会就是为国家队选拔、俱乐部选秀设立的平台。
  本次赛会秘书长张臣吉告诉记者,联赛将于6月19日正式开赛,目前,上海赛区的代表队已经在筹划之中。他们将会从4月24日举行的个人资格赛中选择16名拔尖的选手加入这个半职业化队伍。
  据了解,目前所谓的职业化还处于雏形阶段,所有的活动经费都由国家体育总局拨款,传说中的俱乐部形态并没有完全运作起来。张臣吉告诉记者,“今年我们还在试探阶段,并没有进行更多实质性的操作。当然,经过一年的摸索,真正的俱乐部肯定会诞生。”
  张臣吉还表示:“加入战队只是一次起步,要知道,通过联赛的磨练,还会选送部分优秀队员加入国家队,参加世界性的电子竞技运动会。这将会是一个超大的平台,让一些被埋没在民间的高手真正走到幕前。”
WCG2006赛场内外精彩瞬间
比赛现场解说员。
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更新积分榜
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座位可不是随随便便的,高矮一定要合适,不合适?那就加砝码呗!这次WCG提供的桌子普遍偏高所以致使选手平均要用2.5个椅子去提高自己的“海拔”,以适应桌子的高度。
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  2006ESWC世界女子大师赛
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<FONT COLOR="#06电子竞技体育世界杯赛在巴黎贝尔西体育馆的开幕式。
[WEG]反恐项目总决赛
 日下午2点,WEG2005第三赛季反恐项目总决赛正式在北京首钢体育馆拉开帷幕,今天,是一个辉煌的日子!wNv在最后的决赛中成功的战胜了来自韩国的project,赢得了中国的第一个CS世界冠军,历史将永远记住这一天,wNv,你们是我们中国Cser的骄傲!
  WEG2005第三赛季反恐项目总决赛
冠军: <img HEIGHT="12" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/game/a/b/.gif" WIDTH="18" ALT="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection"
TITLE="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection" /> wNv
亚军: <img HEIGHT="12" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/game/a/b/.gif" WIDTH="18" ALT="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection"
TITLE="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection" /> project
季军: <img HEIGHT="12" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/game/a/b/.gif" WIDTH="18" ALT="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection"
TITLE="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection" /> Team9
殿军: <img HEIGHT="12" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/game/a/b/.gif" WIDTH="18" ALT="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection"
TITLE="让更多的人知道了解电子竞技&our&happy&recollection" /> NiP
Team9的条幅
NIP与Team9的代表
  首先第一场是在挪威劲旅Team9与睡衣忍者NIP间展开,NIP在第一张地图DUST2中表现极为出色,无论在进攻和防守方面都表现得从容不迫,上半场以大比分的优势居上,在下半场Team9奋起直追,也在比赛中打出了几个小高潮,但由于上半场的比分差距,Team9输掉了第一场的比赛。第二场比赛在地图nuke中展开,NIP在第一轮比赛中打出了士气,在第二场比赛的上半场ZET与heaton充分演绎了个人的枪法与意识,经常多次的1v3
1v4,使得场下的观众不时爆发出雷鸣般的掌声,在下半场的比赛,Team9渐渐找回状态,将比分追回,进入加时,加时赛中,Team9的出色的表现赢得了胜利,拌回一局,第三场比赛在inferno中展开,上半场的Team9仍然处于被动,但在下半场的比赛开始Team9则越挫越勇,上演了一场惊心动魄的绝地大反击,比分一盘一盘的拿下,最终以3:2战胜了睡衣忍者NIP,夺得了WEG2005第三赛季反恐项目第三名。Team9与NIP的精彩表演让在场的所有观众一饱眼福。
wNv的fans团们
准备比赛的NIP
Team9获胜后与NIP拥抱
  激动人心的时刻到来了,由舞狮开道出场的是今天比赛的焦点:中国的wNv与韩国的project,此时,台下的观众,都情不自禁地站了起来,热烈地拍手鼓掌:所有人的情绪都显得异常的激动和兴奋,到场的还有来自各地的wNv的fans团们们,他们纷纷举起wNv必胜,wNv
Good luck等条幅。比赛在大家的掌声与欢呼声中激烈的展开了。
wNv的fans团们在给wNv打气
project入场
  第一张地图DUST2,投硬币决出wNv做t,project做ct,在上半场的比赛里,wNv的状态处于低迷,经常被韩国ECO翻盘,也有被对手1v4的的情况,在下半场的比赛wNv如同Team9一般奋起直追,但同样由于比分的差距,输掉了DUST2的比赛,可见这次project在DUST2这张图上做了充分的准备,对wNv有着针对性的打法。 “wNv,加油 wNv,加油……”场上再次响起观众的呐喊。第二张地图nuke,上半场开场wNv的比分一度落后而在第11局中,jungle
1v2的成功绝对算的上是全场的一个转折点,随后sakula等队员分别拿下了比赛关键性的胜利,大大鼓舞了士气,队员们越战越勇,下半场仅使对手拿到一分,wNv赢得了第二场的比赛。最后一局在inferno中展开,观众们都屏住呼吸,仔细的观看着比赛,队员们的一举一动都牵动着所有中国Cser的心
胜利的一刹那
所有的参赛选手
  最后的环节是WEG2005第三赛季闭幕式,所有参赛选手走到了台上,由嘉宾为选手们进行颁奖,当wNv手捧奖杯站在颁奖的舞台上,他们的笑容是那么的灿烂,感染了所有在场的人,大家内心涌动着一份安慰和感动……(网易转载)
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1楼 09:24&|
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
给出的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 &&&&& 究竟是什么?&&&&& 我们说:&&&&& 不是打电子游戏!&&&&& 更不是玩物丧志!&&&&& 是一项体育运动!&&&&& 的背后也有蓝天白云!&&&&& 体现的是!&&&&& 也有鲜花和掌声!&&&&& 的世界也有冠军!&&&&& 是和平的天使,大家到一起来!&&&&& 培养的是团队精神!&&&&& 同样代表民族荣誉!&&&&& 也有英雄!&&&&& 是科技与智慧的较量!&&&&& 没有国界!&&&&& 的未来会很精彩!
2楼 09:27&|
电子竞技的项目&&&&& 第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。(CS)、胜利之日(DOD)、、战地、使命召唤等属于此类。&&&&& 第二种是(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、、、、红色警戒等都属于。&&&&& 第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。FIFA、、NBAlive、、跑跑卡丁车等属于此类。&&&&& 第四种是(),这类游戏除了考验反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、、、V R战士等。
3楼 09:28&|
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