帝国文明游戏5 游戏中可以快速战斗吗?

《文明5》 - 游戏介绍
《文明5》&&&&&&中文名称:文明5:众神与国王&&&&& 英文名称:&Sid&Meiers&Civilization&V&Gods&Kings   游戏类型:SLG即时战略   发行时间:&日   游戏制作:&Firaxis&Games   游戏发行:&2K&Games   游戏语言:&英文&&&&&& 设计师:席德·梅尔&
《文明5》 - 配置需求
基本配置 操作系统:Windows&XP&SP3/&Windows&Vista&SP2/&Windows&7&  处理器:双核&CPU&  内存:2GB&RAM&  硬盘空间:8&GB&Free&  DVD-ROM光驱:Required&for&disc-based&installation&  显卡:256&MB&ATI&HD2600&XT&及以上或者&256&MB&nVidia&7900&GS&及以上或者&Core&i3&及以上&  声卡:DirectX&9.0c兼容声卡&  DirectX(R):DirectX&version&9.0c 推荐配置 操作系统:Windows&Vista&SP2/&Windows&7&  处理器:1.8&GHz&四核&CPU&  内存:4&GB&RAM&  硬盘空间:8&GB&Free&  DVD-ROM&光驱Required&for&disc-based&installation&  显卡:512&MB&ATI&4800&系列或更好,&512&MB&nVidia&9800&系列或更好r&  声卡:DirectX&9.0c-兼容声卡&  DirectX(R):DirectX&version&11
《文明5》 - 突出特征
新变化游戏地图对比,可以窥见文明5一斑:   取消宗教的消息被证实,首席设计师John Shafer认为,信仰在文明4中过分影响文明的外交策略;中国将有一个新的领袖;   所有电脑领袖的行为会更加符合历史,比如伊丽莎白二世将更倾向于统治大海;   奇迹将继续在本作中出现,比如空中花园将提高民众的快乐;   一个方格只能存在一个单位(尚不清楚是否包含军事和非军事单位),军种的配合将十分重要;   将变得更加重要,例如山地增加普通部队的和火炮部队的威力;   防线将成为一种新的战斗模式,如果你突破对方的防线,你可以直接攻取城市;   老的兵种将根据你的科技升级到的新兵种;   城市直接可利用的区域距离将超过3格,而不像前作里的2格,边界不再一层一层地扩张,而是一格一格地扩张稍远的和山地;   影响你的城市边界的扩张,新占领的城市将保留之前的文化影响范围,而不需要重新发展文化;   盟友将对你的科技研究有帮助,即便他们所研究的科技和你当前不一样;   文明5将随机产生一些“城邦国家”(不同于野蛮人),拥有一些城邦国家作为盟友,将比占领他们给你提供更多的好处;   外交可能比占领给你带来更多的好处;不会再有科技交易,这样设定的原因是避免一个科技落后的文明一夜变成科技先进的文明;   将会有一个新的特性——传统,类似于科技树,将会出现一个“文明树”,你能选择哪部分取决于你希望获得它的好处,你可以选择一个方面深入,或者各个方面都涉及;   这个游戏将有一种新的地图形式:六边形网格,John Shafer认为这种改变虽然你的移动少了一些选择,但是选择变得更加重要,同时意味着山地和森林之类的地形提供更多的天然优势;   将会对各个领袖有更直观的角度,比如他们将有自己的语言说话,Firaxis曾经重新收集了灭绝的克丘亚语(由印加人使用),同时,将有英文字幕。&
游戏特色人物特色不再是画面乏善可陈的回合制策略游戏。玩家现如今能体验到栩栩如生的画面和音效,有待探索的广袤大陆留给玩家无限种可能 更具亲和力的界面。无论是文明老手还是新人,都能利用直观的游戏界面和循循善诱的游戏向导自信满满地踏上征程,即便是初次接触此游戏的玩家 宏大的战事。战争比以往更刺激更令人投入,玩家躲在战线后发射火,眼前是拥塞着炮灰的战场,满满当当全是人,一将功成万骨枯,嗯,就是这种感觉 重写历史。在漫漫历史长河中,从十八种中挑选一种,带领它由走向太空时代,树立自己的丰功伟业 内建社群交流功能。玩家现不必离开游戏就能分享剧情,比较得分,攀比成就,或前往文明爱好聚集的站点。想成为全球文明社群的一分子,只会比以往更容易 为自制游戏内容提供方便。凭借前所未有的Mod工具,玩家现可挣脱一切束缚,按自己的喜好生成《文明5》的游戏内容。&
战略视点《文明5》在《文明5》中的一项全新游戏特性是“战略视点”,玩家可以用一种很易懂的方式快速查看自己的帝国。以下是有关此特性的简短描述: 默认情况下,每一个格子里都会显示特殊资源、建筑和作战单位的图标。你可以经过设置,使得每次只显示一种图标。也就是说,你如果想查看你的全局兵力部署,你可以通过选项设置只显示作战单位的图标,然后就可以在不受其它图标干扰的情况下掌握你所要的。 另外,在战略视点中你还可以使用不同的“涂层”来找到你所的东西。比如说,你打开“作战单位类型”涂层,就可以通过每个格子不同的颜色轻松地找到进展、远程和炮击等不同的单位了。
《文明5》 - 游戏指南
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IGN评分IGN给出了《文明5[2]》9.0的高分,其中整体面貌更是达10分满分,其次耐玩也达9.5分,看样子该作将会让《文明》系列继续抬升一个层次。 1各项评分内容:整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现9.0分:《文明5》画面非常。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard&Nimoy也不再担任配音。上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。总评:9.0分& 3&
两款扩展包的信息开发商Firaxis&Games今天宣布了,《文明5》最新二款扩展包:“纷乱大陆”,“纷乱国度”。“纷乱大陆”地图包目前正式发售了,售价为4.99美元和。“纷乱大陆”包括了各大陆轮廓,主要是基于非洲、东亚、北美、南美、西欧、中东、和南极洲地区。大陆的内侧都而成的。“纷乱国度”地图包将在11月5日发布,售价也是4.99美元。“纷乱国度”轮廓主要是基于加拿大、澳大利亚、日本、北欧、英国和中国。大陆的内侧都是拼凑而成的。 &
最新模式《文明5》最新模式已经发布,&Faerun大陆即将来临。一个虚构的将会出现在《龙与地下城世界故事集》之中。 6这个模式它包括25个新民族,主要是基于Faerun大陆的种族。主要包括人类、、兽人和矮人。该地政策早已经取代学校用魔法来获得特殊的奖金。神崇拜(Deity&Cults)而不是传统的宗教了。《文明5》最新模式还包括一个新的D&D主题的科技树和二十多个新单元类型,主要包括法师、巫师、牧师、龙、食人魔、兽人、巨人、狼和侏儒。Faerun大陆目前正在Steam&Workshop出售,玩家如果购买了该作的“神佑君王”扩展包即可获得。
游戏截图&& 5&&&&&&&
《文明5》 - 秘籍
准备工作1、进入&我的文档\My&Games\Sid&Meier's&Civilization&5\&目录下找到&UserSettings.INI&可以记事本编辑,将DebugMode&=&0&改成&DebugMode&=&1保存,重新进入游戏。2、进入&我的文档\My&Games\Sid&Meier's&Civilization&5\&目录下找到&Config.INIDebugPanel&=&0&改成&DebugPanel&=&1OverlayDebug&=&1&改成&OverlayDebug&=&0
调试模式完成准备工作后,游戏中按&——&可进入游戏调试模式。完成准备工作后,游戏中按[Ctrl]&+&Z&显示全图将&UserSettings.ini&中的&SkipIntroVideo&=&0&改成&SkipIntroVideo&=&1快捷键[Shift]&+[+]&城市人口+1[Ctrl]&+&[+]&城市文化+10[+]&立刻完成建设中的城市[Ctrl]&+&[+]&单位升级[Ctrl]&+&W&世界编辑器(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)[Shift]&+&[&降低单位力量[Shift]&+&]&提升单位力量[Ctrl]&+&4&增加金钱1000[Alt]&+&Z&改变你所控制的文明[Ctrl]&+&Z&打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源[Alt]&+&D&改变控制者信息[Ctrl]&+&D&打开全局菜单
《文明5》 - 胜利
1.时间胜利:在时间达到2050年时,积分最高的玩家获得胜利2.准征服胜利:将其他文明的初始首都全部占领3.科技胜利:完成宇宙飞船并发射4.外交胜利:建立联合国后,满足足够的外交票数,达成外交胜利5.文化胜利:对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力6.征服胜利:占领所有文明的主城
《文明5》 - 城邦
文明5中增加了城邦(City-States)这一概念,城邦相当于一个小型文明,虽然以城市命名,实际上的背景则是未入选大文明的一些史实小文明,不过不一定是首都或首府。在文明5中,城邦一共有28个,在V1.0.1.275中,因为增加丹麦文明,所以删除了哥本哈根和奥斯陆2个,作为补偿,增补了魁北克和悉尼2个。
《文明5》 - 类型
城邦分为三种类型:文化型、军事型、航海型;文化型城邦可以输送文化值;军事型城邦可以输送单位;航海型城邦可以输送食物,资料篇新加入两种类型:商业型、宗教型。城邦有不同的特质:友好、中立、仇外、善变。城邦可以向大文明提出请求(即任务系统),包括驱逐蛮族、攻打敌对城邦等。大文明可通过友好交往(赠送金钱、赠送单位、满足请求)增加对城邦的影响力并与其结盟,现有影响力会随时间衰减。大文明还可以采集同盟城邦附近的资源。在征伐战争中,城邦往往起有重要的支援作用,得到城邦的资助后,在游戏局面的打开上往往变得非常轻松。
《文明5》 - 概念
《文明5》 - 传统
传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励贵族政治&Aristocrac:建造奇迹+33%速度寡头集团&Oligarchy:国境内作战+33%战力君主国家&Monarchy:&购地价格减半(需要寡头集团)绅缙阶层&Landed&Elite:首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)律法主义&Legalism:&减少首都33%由人口导致的不满
《文明5》 - 自主
对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。集体共治&Collective&Rule:&新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%共和政体&Republic:&每座城市+1产能(需要集体共治)公民资格&Citizenship:&建造工人施速度+25%代议制度&Representation:&每座城市+1文化(需要公民资格)英才领导&Meritocracy:&每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)
《文明5》 - 荣誉
荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示尚武精神&Warrior&Code:&免费大军事家部队传统&Military&Tradition:单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)军事纪律&Discipline:&邻近己方单位作战+15%战斗力军人阶层&Military&Caste:&每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)职业军队&Professional&Army:&升级单位花费减半(需要军人阶层)
《文明5》 - 虔诚
古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。制式教团&Organized&Religion:&进入黄金时代所需的快乐-25%神权政治&Theocracy:非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)宗教改革&Reformation:帝国立即进入6回合的黄金时代&(需要制式教团)受命于天&Mandate&of&Heaven:&50%多余快乐转化为文化信仰自由&Free&Religion:&2个免费的社会政策(需要宗教改革)
《文明5》 - 恩惠
增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半美学理论&Aesthetics:所有城邦影响力不会低于20文化外交&Cultural&Diplomacy:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%学术名流&Educated&Elite:结盟城邦偶尔会赠送伟人慈善公益&Philanthropy:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力经院哲学&Scholasticism:&所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%
《文明5》 - 秩序
工业时代解锁共产主义&Communism民族主义&Nationalism:给予单位未知晋级计划经济&Planned&Economy:城市数造成的不满减半社会主义&Socialism:&建筑维护费减少10%&Gold&maintenance&costs&of&Buildings&reduced&by&10%.统一战线&United&Front
《文明5》 - 独裁
工业时代解锁全面战争&Total&War:20回合内所有军事单位提升33%进攻力法西斯主义&Fascism黩武主义&Militarism警察国家&Police&State民粹主义&Populism
《文明5》 - 自由
启蒙时代解锁采用自由后,所有专业人员产生的不满减半言论自由&Free&Speech:&解锁新政策所需文化减少30%民间社团&Civil&Society:&专业人员消耗粮食减半宪法章程&Constitution[9]民主主义&Democracy普选参政&Universal&Suffrage
《文明5》 - 理性
启蒙时代解锁世俗主义Secularism:每个专家+2科研自由思想Free&Thought:每个贸易站+2科研(需要世俗主义)人文主义Humanism:每座大学+1快乐科学革命Scientific&Revolution:2个免费科技(需要自由思想)主权国家Sovereignty:帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义)
《文明5》 - 贸易
为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25%海军传统Naval&Tradition:海军单位+1移动力,+1视野联合工会Trade&Unions:道路铁路维护费-20%重商主义Mercantilism:城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会)商船舰队Merchant&Navy:沿海城市+3工业(需要海军传统)贸易保护Protectionism:每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)
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文明5好玩的策略类游戏!
我要评分:
已有10人评论过
游戏语言:英语
官方网站:
更新时间:
游戏大小:1.96 GB
游戏类型:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
【斗蟹小编试玩】&& 《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。  2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。【游戏介绍】& 著名游戏设计师席德·梅尔知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》将于视频截图10年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发。   Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼游戏界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。&【推荐配置】&最低系统配置:操作系统:Windows XP SP3/ Windows Vista SP2/ Windows 7处理器:双核CPU内存:2G剩余硬盘空间:8GDVD光驱:安装必需显卡:256M ATI HD2600 XT或更好显卡,256M nVidia 7900 GS或更好显卡,或Core i3以上集成显卡声卡:DirectX 9.0c兼容声卡DirectX:DirectX 9.0c建议系统配置:操作系统:Windows Vista SP2/ Windows 7处理器:1.8G四核CPU内存:4G剩余硬盘空间:8GDVD光驱:安装必需显卡:512 MB ATI 4800系列或更好显卡,512 MB nVidia 9800系列或更好显卡声卡:DirectX 9.0c兼容声卡DirectX:DirectX 9.0c其它配置需求:安装时需要连接一次网络作Steam认证;软件需求(包含在游戏光盘中)包括Steam客户端、Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries和Microsoft DirectX。&
游戏修改器
移动 & &警戒 &&建造城市 & &移动模式
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游戏名称:文明5
英文名称:Civilization V
游戏类型:回合制策略
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
  可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
  《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
《神佑君王》极大的强化和扩展了游戏本体,老玩家和新手都能找到许多痴迷的理由。
文明5很多模式不太平衡,邪道也很多,但是在决策多样性上确实比以前提高了不少。
文明5是我玩过最优异的回合战略游戏之一,无论您打算招集好友玩多人连线模式。
实际上,本作给我的最大感受就是完全的简易化,上手难度大大的降低。
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文明5 游戏中可以快速战斗吗?
我有更好的答案
按默认排序
创建游戏时候有个“高级选项”里面有很多设定晒一下我最近玩的超感动的一局我玩了三天(一直玩)一直逆风受尽屈辱,我才骑上马其他文明已经火炮了我用上火枪其他已经开飞机了!
可以,在主页面“游戏选项里面可以找到”快速战斗“,打勾就行了另外说一句,这游戏实在太好玩了!我霸占了西北欧和东加拿大、澳大利亚,中国占了南北美,英国在非洲和印度、埃及在亚洲,已经达到2038年了。。。。
可以,在开始一局游戏的高级设定里有快速战斗(不显示单位战斗过程),勾选了就可以。
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最后登录贡献度20 金元1196 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分200UID1775367
高级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 300 积分
贡献度20 金元1196 注册时间积分200精华0帖子
我是文明和全面战争的死忠,不知道这种类型的游戏是不是叫所谓的“沙盘游戏”,反正我特别喜欢这种类型的,感觉自己控制一个国家很不错。
从上小学起开始玩文明1(第一次电脑房包夜就是因为它),到现在已经工作6年多,还是很喜欢文明系列,但是自己总是忍不住YY一下,加入把战斗画面变成全面战争那样的话。。。。
哈哈。。。估计会很刺激~
好玩是好玩就是累~全战不也有自动战斗吗.
总评分:&金元 + 1&
最后登录贡献度0 金元462 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分46UID3167676
初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
贡献度0 金元462 注册时间积分46精华0帖子
刺激是刺激,硬盘么地方装了,显卡也跟不上了。
最后登录贡献度17 金元1894 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分257UID4128271
高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 243 积分
贡献度17 金元1894 注册时间积分257精华0帖子
估计电脑也会很刺激
80 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
最后登录贡献度7 金元1158 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分144UID2733951
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
贡献度7 金元1158 注册时间积分144精华0帖子
那玩着是真容易累死
最后登录贡献度11 金元1485 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分193UID1942167
中级玩家, 积分 193, 距离下一级还需 7 积分
贡献度11 金元1485 注册时间积分193精华0帖子
硬盘空间直逼模拟人生?我是不是想多了?
最后登录贡献度2461 金元5945 银行存款0 注册时间阅读权限110帖子主题精华1积分10449UID3041490
贡献度2461 金元5945 注册时间积分10449精华1帖子
造一万支军队,然后每次单挑都来个万人战的话,貌似确实可以逼近人类历史战争规模
最后登录贡献度1089 金元38592 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分8215UID1048695
游戏精英, 积分 8215, 距离下一级还需 785 积分
贡献度1089 金元38592 注册时间积分8215精华0帖子
LZ,给你两个选择
一是在地图上直接打,那样技术要求到还在其次,关键是会打的很卡
一是在新战场上打,那会打得很累,如果每场都打的话
当然,要是有的话,也可以自动战斗
最后登录贡献度6 金元3180 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分342UID1858064
高级玩家, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
贡献度6 金元3180 注册时间积分342精华0帖子
本人偏向文明跟骑马与砍杀杂交
最后登录贡献度46 金元2125 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分397UID3877225
高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
贡献度46 金元2125 注册时间积分397精华0帖子
全面战争 只要在策略上下点功夫就好。。。文明其实我觉得画风可以写实多好。。。现在的画风有点可爱、。。。
欧亚嘎达撒吗
最后登录贡献度36 金元10245 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1169UID945580
游戏狂人, 积分 1169, 距离下一级还需 331 积分
贡献度36 金元10245 注册时间积分1169精华0帖子
本帖最后由 hitaaaa 于
16:28 编辑
那样这个游戏就全毁了...
战略向的游戏和战术向的游戏是不能混在一起的
最后登录贡献度104 金元20672 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2483UID4835233
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hitaaaa 发表于
那样这个游戏就全毁了...
战略向的游戏和战术向的游戏是不能混在一起的
确实啊!!必须要突出一个主要的切入点~~
就好比说蛋糕和羊肉串都很好吃~~可是做成羊肉串味的蛋糕估计谁也接受不了吧
读万卷书~行万里路~赚万贯钱~做万人迷
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游戏达人, 积分 2861, 距离下一级还需 639 积分
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全战的高手可以很夸张地以少胜多,完全是操作取胜,这样的话在战略部分就显得不那么重要了,极端的情况就是,每个城只出一个守城的弓骑,然后就全力搞科研和建筑,敌人大批军队来了之后,用那仅有的一个弓骑各种风骚的走位消灭敌人。另一个极端的情况,靠着熟练的微操,用三两个军队跑遍全图,灭了其他文明,然后就没有然后了
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超级玩家, 积分 784, 距离下一级还需 16 积分
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其实可以做到英雄无敌那样的战斗系统,也很爽了,又快捷。短期能做像全战类太耗硬件。
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这是一个三角关系,战术性、战略性和可玩性是难以并存的
如果有高战术自由,可玩程度又高,战略很快就不用思考了,比如全战
如果操作没有自由, 纯靠数值设计也可以维持文明这样的战略可玩性
但是如果战术自由,又需要进行战略思考,那么这游戏难度太高,不适合一般人
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