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5338经验值
首先我希望大家能够先学会几种技巧
学会这些跳法可以让人的速度加快许多
这种跳法是移动中的最基本,如果你不想成为最后一名,那种一定要会!
移动中跳跃→滑鼠往左(往右)慢慢移动的同时,键盘跟着按A(D)一直按着,滑鼠也要一直慢慢移动,直到跳跃到地板
至少要转90度以上,不然会有点奇怪
这是建立在回旋跳的基础上面
连跳基本上要先把跳跃设置在滑鼠滚轮上,往上或往下皆可,依个人喜好
教学:(跳跃在这里当作滚轮往上)
移动中跳跃→滑鼠往左(往右)慢慢移动的同时,键盘跟着按A(D)一直按着,滑鼠也要一直慢慢移动→到地板的一瞬间转动滚轮往上→→滑鼠往左(往右)慢慢移动的同时,键盘跟着按A(D)一直按着,滑鼠也要一直慢慢移动
重复此动作即可
3.快速爬楼梯、绳子
很简单,爬上楼梯后,测面对着楼梯,按住对楼梯那边的移动键
例如:楼梯在人左边,按下A
接着往上看,按住前进键,你就会快速爬上去囉~
最基本要会这几种,我叙述的可能不太好,请见谅
技巧大多还是要各为自己去掌握,开始切入正题
基本常识:
刚开始会倒数二十秒(迷:不是废话?),这段时间买好枪后请一直靠在门,因为门开启的时间会因为房间的等待时间多长而有变动。
门破掉以后会开始倒数约10秒左右,此时就拿起你的小刀往前冲吧!
P.S:拿轻狙的速度会比拿小刀快,如果想一路冲刺不顾后方生死的人可以考虑
P.S:手榴弹也比小刀快一点点
闯关技巧:
首先来看第一个障碍物
这区就可以用到连跳,如果你会的话,可以跳过箱子后开始连跳,跳到楼梯再用快速爬楼梯法爬上去,可以使你加快许多速度,不会用的话只能跟着大众跑...
接着是这个
红门可以破,但必须有决心能在一秒内破,不然会影响大局,导致灭团。
没信心能破的话就绕旁边的路
这里是「水之间」(感谢咸海苔提供名称)
在这里大家可以直直跑,跳过桶子候用连跳跳出水之间。
这里可以用狗洞跳快速通过,但是此类技巧需要多番磨练,所以不会得只能老实的蹲下走过去。
接着来到此
这个按钮不准案,按了铁门会开,僵尸会快速通过,不须走狗洞
再来是这个
建议不要按,按了铁门也会开,虽然会爆破地板,但我认为那没屁用!
这里就不能直走了,可以用回旋跳 跳个180度跳到左方
这里是据点
从中间过去,里面有个按钮,按了以后会倒数25秒
25秒内要坚守阵地,倒数完后旁边将有路走,小洞也会关闭
P.S:人在倒数结束时若还在小洞,关闭时将会被压死
这个是电梯,按了以后会倒数三秒,时间一到将关门
P.S:关门时若有人在关门处,同样是压死
电梯内也有技巧唷~
刚开始移动就能跳上去那个楼梯了
左边有个栅栏,跳上去,电梯刚移动时,使用往右边的回旋跳跳上去那个楼梯就好
接着就是跑呀跑
跑到这里时不用跳到木桶上,直接跳到桌子,接着移动过去(栅栏可以走上去,不用跳)
P.S:僵尸移动到栅栏后方的地板时,可以跳过第二个栅栏
桥爆炸的时候两旁的柱子最晚消失,所以爆炸时还在桥上的话记得靠边边站
在上面那张图的时候,是最容易灭的,通常大家都会在倒数1~2秒时靠向门,这时僵尸就会毫无顾忌地冲向人类,这样很容易灭团
建议时间到的时候,最后几个人类要拖一下僵尸,如果有游击的基本概念,我相信玩家不会变僵尸
到这里时,有两种打法
1 人类有击退力高的武器时打僵尸,没有的打门
2 人类有巨斧的打门,没有的打僵尸
建议门破时,可以回头打个几枪,可以避免灭团的机率
最后关头!
这里建议是马上按按钮,除非有敢死队的挡住尸,不然僵尸多的话很容易灭
建议大家在这里是火力全开,毫不保留,毕竟是最后了,子弹留着也没用
本人的无聊心声:
想看不看都没差,不是关于技巧的
我希望大家可以知道这个模式给玩家的主要感觉,官方出这个模式是为了让玩家感受到「紧张」
的快感,如果没了这个主要感觉,可能就不好玩了
所以我也希望挡僵尸别挡得太超过,不然不好玩,除非是僵尸快接近你了,打个游击跑,这样也无所谓
还有,玩得开心就好,输了、死了都没关系,主要是大家都开心,我也希望大家的做法是可以让僵尸跟人类都快乐、高兴的,而不是只有一方,甚至只有自己。
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积分398UID4947帖子主题精华0经验值92
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我顶啊。接着顶:Q
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我的妈呀,爱死你了
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说的真有道理啊!
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顶下再看&&
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啦啦啦德玛西亚 顶你个肺&&
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前排支持啊,哈哈哈哈哈
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自己知道了
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本将军在此谁敢放肆!
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1.换弹最快的武器是双管(单发武器按总时间计算)
2.移动最快的武器是鸟狙,疾风,英雄(生化模式3的介绍里面说了 确实是英雄的人物加成)
3.射速最慢的武器是黑龙炮(火箭筒要进行子弹装填的,射速不能计算),龙炮手炮神怒弹弓不属于正常换单 可以计算射速)
4.最准的武器是死神m200,AWP不如死神准
5.静止连射打在一个点上的武器追月(必须开镜),狂怒远一点就打不到一个点上了。
6.m4戴套伤害比不带套伤害高,距离修正也要高。
7.盲狙最准的武器是芭蕾特。
8.斧子的移动速度略慢于其他刀。
9.csol中带甲伤害最高(skull3的b模式,双mp7除外)的冲锋枪是疾风之翼。
10.skull3 B模式的生化伤害等同于咆哮怒焰。
11.没强化过的毁灭的点射比开拓准。
12.星际重炮的带甲伤害大于等于m4a1
13.金汤在60m距离爆头需要4枪才能死
14.神器tmp在90m距离爆头需要12枪才能死
15.1秒时间**速最快的武器是巨目水螅。
16.生化芭蕾特打80米距离的带甲敌人伤害和英雄几乎相同。
17.csol中最低移动速度为5unit/s(重量85%是250unit/s)
18.银刀的伤害是定值,所谓变值的原因是某次攻击刚好从有甲打到无甲(此次伤害介于有甲伤害和无甲伤害之间)
19.斧子团战伤害左右相同,生化左键略高,但差距不大。
20.背后斧子bug可以在任何人数的房间秒杀开局的任何(胖子除外)的母体(无状态,烟雾)。
21.恶魔卡bug的时候在另一面是可以被打中头部的,而且容易被刀子爆头。
22.连射最稳定的步枪是皮蛋宝宝枪(超越an94)
23.手雷战中近身武器的伤害远远小于常规模式,斧子不爆头都需要三刀。
24.an94的无甲伤害等于ak,有甲伤害等于famas
25.刀子背后爆头是正面戳胸部伤害的12倍。
26.屠戮之刃对于任何近身武器均有效,仅对 银刀,斧子,锤子 背后爆头 的伤害提升无效
27.致命打击的时间大于4秒小于5秒
28.母体芭比隐身后,移动速度仍然比人类快一点。
29.远处的烟雾弹有助于让附近隐身的芭比现行。
30.隐身芭比在低处起跳,高处的人类可以根据影子轻松判断位置。
31.fps受到机器配置,游戏环境(比如烟雾弹,大灾变)的影响,与网速无关。
32.穿墙能力最强的武器是碎魂和巴雷特,可以穿5道墙,awp只能穿两道。
33.毁灭与ak的移动速度完全相同。
34.最便宜的主武器是tmp
35.最便宜的武器&&神怒之炎(购买价格1000,送30发子弹,5发子弹00,实际购买价格-5000)
36.巨蟒的盲狙比狂蟒要准。
37.武器强化某属性的最后一格的提升幅度最大。
38.沙鹰的中距离点射其实很准。
39.喷火器没有攻击延迟
40.g18的三连发近距离爆头可以秒杀满甲的敌人
41.死骑,裂魂ex开镜第一发命中率100%,比狂怒准。
42.旋风ak的生化伤害和死骑基本相同
43.双持mp7a1可以穿墙
44.金红的右键慢点射比左键准
45.噬魂a模式的射速比沙鹰低
46.k1ase的点射比k1a准
47.死骑团战的伤害和鸟狙差不多。
48.噬魂生化伤害比双持沙鹰高
49.击退类武器对于正面前进的僵尸击退远远不如击退静止的僵尸。而正面前进的僵尸没有侧面方向的移动速度,从侧面击退的效果和击退静止僵尸相同。
50.生化大逃杀模式中僵尸受到的击退和定身只有50%
51.m4青龙的弹道比普通m4难控制,但是带甲伤害比普通m4高。
52.m4青龙的伤害带龙刀和不带是一样的。龙刀只是加快了换弹,而且带了刀也没有弱化弹道。
53.幻彩m4开镜中远距离慢点射确实可以打在一个点上。。
54.准心回复率:开一枪后等待第二枪恢复与第一枪相同命中的时间。越快越高。
与fps和网速有关
55.距离修正最好的武器:追月和双管,为0
56.距离修正次好的武器是qbb95,qbz95b,星际重炮,galil(22米一次)
它们有一个共同特点就是伤害完全相同。
57.碎魂生化备弹是360.死骑是300,但是它们可以子弹通用
58.在qbb95暴龙出之前,总子弹最多的武器是scar强化版。
59.命中最低的连沮是皮蛋b模式,但是稳定最高,重量最大。
命中最高的连沮是vsk94,但是稳定最低,重量最小。
60.xm8标准版可以带甲一枪爆头。
61.awp一枪打不死人的距离是138米
62.剃刀的伤害和m3完全相同
63.双管只有7个弹丸,m3有9个
64.恶魔加速以后受到的伤害比水泥工不加速仍然少。
65.旋风ak不开镜点射比开镜准
66.爆炎旋风的护甲修正为75%,csol之最。
67.as50射速比英雄枪快
68.圣水雷伤害受士气影响。
69.boss对人的伤害随着自己血量减少而增加。
70.宝宝枪b模式的虽然命中不好,但稳定性领先大部分突进步枪。
71.话梅没有高处落下不损hp的说法,等同于没强化的退魔。
72.伤害系数:胸部=胳膊=1,头部=4,腹部=1.25,腿部=0.75(腿部没有护甲
73.伤害系数:
水泥工,玄魁1,芭比1,屠夫0.66,猎手0.72,恶魔之子1,女妖1.05,送葬1,巫师1.11。芭比用技能2,水泥工技能1.5,玄魁技能1.5,猎手技能0.98
上面的伤害数值再*1.11
74.龙炮0.5米以外的距离无法秒杀幽灵。
75.火箭桶的追踪效果是始终追踪的,不管多快都会打中(参考奥博恩飞天)
76.外挂在加速的过程中,ping会升的很高,导致所有人感到卡。
77.c4的中心距离伤害是500~测的
78.在b点最里面的箱子角上放c4,满血的人躲在b区内的另一端(贴着b点两方经常对穿的墙),c4爆炸后他不会被炸死,大约会留下25~30hp
79.一般武器每穿一道墙伤害减少46-52%(狙)
部分武器减少35%(ak,m4,m14),冲锋枪减少65%
80.xm1014的单颗装弹速度高于其他填弹散弹武器。
81.一般武器穿1个人后伤害减少25%,而巴雷特只减少12.5%
82.所有近身武器的护甲修正约为15%
83.人从高处跳到低处梯子上不会损血
84.金红a模式有击退击飞,b模式有强定身
85.僵尸的进化优先于死亡:假设僵尸有65hp,差200伤害怒气进化,此时用巴雷特爆头,僵尸不会死亡而会进化。而用ak爆一枪头,由于僵尸没有达到进化要求,所以会死亡。
86.伤害累积:进化时若之前hp不足承受该次打击,会累计伤害导致进化后的hp减少。
87.追月不加怒气
88.水雷不会对自己造成伤害。
89.起步加速度:人起步行走时需要一点时间达到最大速度,而撞墙,跳跃,拐弯都会导致减速。
90:静步走的最大速度限制为150unit,超过就会发出声音。
91.匪连g3Sg1可以穿两道墙,而sg550只能穿一道墙。
92.在28m以上的距离,sg550打有甲敌人胸部需要三枪。
93.g3sg1第一发比sg550准
94.猎魂骑士ex无论盲狙还是不盲狙都比金骑准。
95.机枪的定身是所有类别武器中最差的
96.加特林的射速和迷彩usas12差不多,没有传说中那么快。
97.所有散弹武器都不能穿墙
98.迷彩usas12和加特林的子弹价格是bug的65买20发,而单装填散弹武器是65买8发。
99.an94的子弹价格是bug的19买30发。
100.wa2000盟战杀一个人需要6枪,svd只需要3枪。101.在任何模式中,得分相同的两人 死亡多的经验多,死亡少的金币多(如果是团战竞技要求队伍得分相同,此理论才成立)
102.在求生模式的四种类型地图中(普通,入门,噩梦,追击地图) 每杀死一个僵尸的金币经验不一样
103.猎魂骑士的移动速度和小刀一样,等同于85%重量。
104.金骑不是单单的装弹强化,威力也有提升,只是移动速度减了。
105.合金战争中巡游者的F2技能不仅能够提高致命一击的效果,还可以优化武器弹道。
106.csol出的rmb永久武器并非每把都很强大,有一半没有太大的作用。
107.csol中密码箱的最大值为10000个
108.在机甲风暴刚出的时候,at4火箭筒的移动速度很快,相当于83%重量,绝不是现在的58%
109.商城里的许多武器标注故意有误,是为了更好的销售(比如巨蟒标注100%,实际只有96%,这样标注强化了它1枪死人的能力。末日标注100%则表现了生化的强大杀伤力,标注96又会有多少人买呢?)
110.高空坠落不损hp的高度为150unit,约合为3.6米(bug还是?反正我感觉很蹊跷)
112.幻彩m4点射可以打到一个点上,而其他m4都不能!!!
113.毁灭的后座力比qbb95小。
114.金汤的伤害比木汤高
115.手雷战中的手雷可以秒无甲满血的敌人。
116.在休闲服,弹道最好的武器疾风和追月,跳起来射击的弹道是最差的。
117.as50在经典服跳起来一样能打准
118.生化,对于同一部位,斧子的伤害比银刀要略低一点。
119.灾变中银刀的攻击没有狂花高。
120.女妖的干扰弹同样有爆炸头颅的一定微小效果。
121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。
122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。
123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷是5倍伤害,手炮是5倍伤害,其他武器是80%伤害。
124.生化中刀子,普通手雷伤害是一般模式的10倍。
125.银刀在生化中的攻击力正好是海豹的三倍
126.skull3和疾风的定身是微冲里最差的。
127.护甲修正越高的武器,每发子弹打掉甲的比率(损失护甲:损失hp)越大
128.若购买大甲(防弹衣加头盔),只要护甲不降为0,补满甲只需小甲(防弹衣)价格。
若护甲降为0,则需重新购买大甲
129.若小甲损值,购买大甲时需要整大甲的价格。
满值小甲补大甲只需补差价
130.灾变僵尸从背后攻击的伤害要高于正面攻击。
131.灾变僵尸会攻击人的腿部,此时你的护甲不会减少。
132.灾变的护甲能够有效减少僵尸的一半伤害。
133.巫蛊术士的回血只对前方的队友有效,对于后方队友无效。爱丽丝也一样。
134.巫蛊术士在回复hp(母体25%,次级15%)的同时也会回复少量护甲
135.母体巫蛊的移动能力远远强于次级。而其他僵尸没有那么明显。
136.僵尸进化为魔王僵尸需要10000点怒气,母体进化为领主需要20000点怒气,每抓一个人提升3500点怒气
137.使用进化基因药剂,死亡后复活hp提升为70%
138.灾变10分钟无移动会被踢出房间
139.当你掉线之后,你的号仍会在游戏中存在1~3分钟,如果期间游戏结束,你也会得到收益。
140.掉线的玩家人物身体将不会运动。
141.有些掉线的玩家是无法用武器攻击的,但可以用手雷炸,用斧子砍到。
142.掉线的僵尸如果没有被爆头死亡也不会复活,如果僵尸全灭人类也不会立刻胜利,等到掉线僵尸退出房间才会胜利。
143.掉线的玩家无法查看信息,无法屏蔽,无法强制踢出。他的ping会横定不变。
144.csol中ping的最大值是4095
145.fps的最小值为4,最大值为99
146.f2000的点射准度堪比awp
147.通常来说 ,准心越小的武器,命中率越高
148.锤子可以击飞任何僵尸
149.红星的连射,后十发命中率非常低
150.足球模式中加速断球可以秒杀正在控球的敌人。
151.d3d模式吃cpu,opengl模式吃显卡,所以对于低端机,cpu好的推荐d3d,显卡好的opengl
152.多连发模式武器(an,m16除外)一次打出的多发子弹伤害不同,其中有一颗最高,其他较低,而且距离修正不同。
153.stg44的点射准度远高于ak47,m4a1
154.无论带不带甲威力最小的武器是tmp
155.连沮基本没有击退,但定身和击飞能力极为出色。
156.mp7加强版的弹道不如普通版
157.僵尸在空中受到攻击后不会立刻被击退,而是继续减速前进,然后反向被打飞,仍然有可能对人类造成威胁。
158.awp开镜可以一定程度上透烟雾弹。
159.爬坡需要达到一定速度,否则无法进行。
160.mp7a1改装后可以穿墙。
161.次级僵尸只有恶魔猎手每秒回250hp,其他都是200
162.打僵尸的腿部的击退远远小于头部胸部。
163.僵尸蹲下来双管几乎没有击退,但是退魔有。
164.f2000是定身最好的突击步枪,击退最好的是tar21
165.通常定身与击退不能兼得,但是spas12的单发模式既有定身又有击退(不是击飞是纯击退)
166.僵尸爆走以后不是爪子长了,而是移动速度大了,参考第一百五十几条说的打飞僵尸是减速而不是直接飞。所以抓人更容易也就感觉爪子长了。
167.芭比隐身不减跳跃能力,也不增加。
168.手炮无论买一次买几发子弹都是300块
169.p90在10米以外的距离带甲伤害比金汤高。
170.p228是精度最低的武器。
171.tmp是性能最差的微冲之一,和mac10并列
172.赤龙套,tmp的换弹速度并非传说中的那么快,其实不如死骑快。
173.换弹最快的手枪是衡宇红星,沙鹰只能排在中间
174.水螅,fiveseven,p90的单发子弹破甲伤害都比mp5高。
175.距离修正最差的子弹类型是.45和9mm,两者不相上下。57的子弹距离修正是步枪级别。
176.团战两颗手雷炸不死一个满血满甲的敌人。
175.团战只能带一颗雷(三者之一),即使闪光也只能带一颗。
176.团战死亡后的自动复活时间是10秒
177.竞技模式的加入就能直接开始游戏时间是开局20秒以内,该局超过20秒后加入的人必须等到下一局开始才能开始游戏。
178.人在遭受爆头攻击时,准心会发生跳动。
179.在下落的过程中扔雷,手雷会向下贴着地扔出。
180.对于相同的平面位置(只有高度不同),手雷离人脚下地面的平面越近,对人的伤害越大
181.人们交火时,最容易打到的部位是胸部,最不容易打到的部位是腹部
182.生化中夜视仪的效果比竞技团站中的效果好。
183.c4的爆炸时间是45秒。
184.每回合结束后,进入下一局的等待时间为3秒。
此段时间内:
可以跑十几米去捡一把枪
僵尸若在该时间内复活,底下的时间显示会出现bug,一般是4分55秒。。
185.竞技模式,若t没有安包,直到时间结束,则ct胜利,该局存活没死的t下局不会获得一分钱。
186.若185+情况下,时间结束。而时间结束,等待下一局开始时存活的t被杀死,他仍然不会获得一分钱。
187.若非185.186的情况下,你每局最少会获得1400钱。
188.一只队伍连续两次失败两局,第三局开始会比第二局开始给的钱多500,最多2000封顶,也就是5连败后,该队每局最少3400钱。
189.自己的杀敌是负分,不会使个人信息中的总杀敌的统计减少。
190.人的视野是从头部发出的。
191.炫金m4装消音器换子弹不能开手电,所谓隐藏属性纯属谬论。
192.致命蝎刺的点射命中率比mp5要高许多。
193.skull3 A模式点射极为精准,但是连射弹道很差。
194.大逃杀母体必须一次攻击大于80...
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