DK的4.3冰霜dk属性灵气有仇恨加成?加多少?

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世界第一圣骑
三区大漩涡&血色部落&
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本帖最后由 『血神』 于
23:09 编辑
& &&& 4.2是血DK的黄金时期,因为复仇的存在,让血DK风光一时,很快暴雪发现了复仇的BUG之处,这个本来用于让T更稳的啦仇恨的技能意外的变成了一个PVP的BT技能,因此4.3 复仇改动直接被砍,很多血DK感到沮丧不已,但是其实复仇的削弱只是影响了血DK的输出能力,但是血DK最BT的是回血,因此4.3血DK并没有因为复仇的被砍而变得一无是处,一个优秀的高韧血DK依然是能恶心死人的!这篇文章就是深入的讲解4.3血DK PVP的方方面面。
优点:基本上通吃所有近战职业
缺点:基本上被所有会玩的远程职业通吃....
下面是2个比较常见的血DK PVP天赋
亵渎血天赋:
这是我的血DK天赋,由于我个人比较偏爱亵渎所以点的亵渎血天赋,这样可以弥补一些血DK腿短的缺点其他的加法应该没有太多的异议了,而且亵渎在JJC中可以有效的控制绕柱子,可以在战场中拖住一票人,我个人认为还是很好用的。
巫妖之躯血天赋:
& && && & 这个天赋就是多了一个解控制+回血的技能“巫妖之躯”和“死神降临”减少30%减速技能,但是我觉得,血DK不是冰DK,当面对有恐惧的职业AM SS ZS的时候,你解一次恐惧你开巫妖硬抗能爆发死他们吗?等你巫妖过了就是继续恐惧,而且在第一层天赋你还要浪费2点点在并不是很实用的寒冰延伸上,因为冰触要消耗1冰,这样和一冰一邪的灵打相冲突,很可能在你需要灵打的时候放不出灵打,而且远程有死缠这个泄符能的技能。 总的来说这2个天赋没有哪个更好一些的说法,可以说是看个人喜好了,因为天赋没有一个固定的说明哪个好哪个坏,只要自己用的顺手就行。
雕文选择:
& && & 心打、灵打雕文应该没有什么异议了,而第三个雕文则可以在枯萎凋零、符文打击、凋零缠绕、冰冷触摸4个雕文中选择一个,应该说各有各的好,所以选择也是仁者见仁智者见智
& && &大型雕文推荐:骨盾、绞喉和分流,值得一提的是黑暗协助雕文,请大家看好这个雕文是“当你在冰霜或者邪恶灵气下杀死一个可以为你提供经验或者荣誉的目标时,你在15秒内的下一次灵界打击技能可以为你恢复至少20%的最大生命值。”所以不要看错了,这个雕文对于血DK是没有用的!
& && &冰路、号角、拉人这个应该也没有什么太大的异议,这里说一下拉人雕文貌似是抵抗可以重置CD而不是免疫!
属性选择:& &
& &&& 血DK的属性可以参考冰DK的PVP属性,5%的命中之后是180的法穿然后依次是:力量&精通&其他,这里要说的是法穿,我个人觉得法穿貌似没有很大的作用,不知道有没有道理,目前我全身就是披风附魔是个法穿的,是在是舍不得换掉精通,血DK精通直接影响着血盾的厚度,所以精通可以让血DK更能抗。属性的力量我认为力量在三系DK里面都是直接影响着输出的重要属性,要记住,PVP不是抗BOSS,所以没必要向PVE一样堆闪招,一身PVP装已经可以保证必要的硬度,剩下的宝石我认为可以全X力量,4.2的时候因为复仇的存在让力量属性不是很吃香,因为面对1W+攻强的复仇,那50力量的宝石实在太微不足道了,但是现在这个版本复仇被砍,所以你堆力量可以弥补一些伤害上的损失。
& &&& 除了武器其他部位都是常规附魔,这个都没什么异议,就是说下武器的附魔,要是你有两把武器你就选择一把堕落十字军一把裂刃,要是你就一把果断裂刃吧!不要贪图十字军的伤害加成,除非你想让缴械变成一个八秒的无敌。
武器的选择:
& && &触手剑对于血DK的意义是可以代替高一个等级的S武器的,因为血DK不是冰DK,一般都是以消耗战取胜,所以对于血DK触手剑的意义就体现出来了,冷不丁的冒个触手出来可能就可以改变整个局面,所以触手剑可以代替高一级的S武器。
关键技能介绍:
灵界打击:灵打是血DK的重要技能,在天赋支持下“使你的灵界打击造成的伤害提高120%,爆击几率提高30%,恢复的生命值提高45%。”是很BT的,而且会产生鲜血护盾吸收89%的治疗量的伤害,而且每点精通可以使吸收量提高6.25%,再看看灵打的说明主要看回血的“恢复之前5秒受到伤害总和的20%,至少回生命最大值的7%”所以说灵打不是一个给你乱用的技能,而是在受到巨大伤害后效果更明显的技能!比如法师深结你了,在深结完了以后你就可以灵打一个,这样回血和叠盾的效率是非常高的!
符文打击:符文打击是血DK近身消耗符能的技能,值得注意的是,这个技能是无法躲闪的,所以要是盗贼开了闪避就一直符打吧!
吸血鬼之血: 瞬发 1分钟冷却时间 使死亡骑士暂时获得15%的生命总值并使你从治疗法术和效果获得的治疗量提高25%,持续10秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
大墓地的意志(被动):当一次攻击造成的伤害使你的生命值降到最大生命值的30%以下时,你的符文分流技能冷却时间将被刷新且下一次符文分流将没有任何消耗。你受到的全部伤害都会减少25%,持续8秒。这个效果每45秒只能发生一次。
符文刃舞 :60符文能量 30码射程 瞬发 1.5分钟冷却时间 需要近战武器 召唤一把符文武器独立作战,进行与死亡骑士相同的攻击动作,但其造成的伤害会降低50%。符文武器持续12秒。符文武器还会协助自己的主人进行防御,当其被激活时主人可以获得20%的额外招架几率。
冰封之韧 :瞬发 死亡骑士冻结他的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不能移除已经受到的昏迷效果。
天灾契约 :40符文能量 瞬发 2分钟冷却时间 牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士恢复25%的生命值。这个治疗效果不能爆击。
值得一提的是,各种保命技能有个优先顺序,先是吸血鬼之血,因为cd短所以可以放在第一个开,而吃BB和冰韧还是放在危机的时刻用吧!
血DK的输出:
& && & 血DK PVP肯定是红脸,什么绿脸冰脸都忘了吧...起手上爆发,然后就一直死打符文打击,在受到比较大的伤害的时候用灵界打击,当然不要忘了用死打减速,爆发的时候用符文武器加SP一起开,要是被定身就用死缠丢,要注意的是,在面对FS LR的时候很可能被远程控制减速,这个时候要是实在追不上,可以试着打打BB....当然是灵打,这样起码还可以回点血,记住在面对FS 的时候有机会就亵渎减速,制造更多的输出机会,LR也是,亵渎是威慑解不了的,可以恶心死LR,而且LR不后跳就不拉人,当然也不是绝对...你肯定要看看当时的情况,要是LR一直在风筝你,你还是拉过来吧....近战基本没有什么悬念,注意在ZS推到~FS深结~DZ锁晕以后5秒内灵打,可能可以起到之前2-3倍的效果。此外符文武器是完全复制本人技能所以在面对双法系职业的时候是可以完成双绞喉的!
竞技场组合:
& && &首先要知道血DK只可能出现在22中,而且基本不会是高分,就算有个别高分也只是凤毛麟角,肯定是DK的高手高手高高手,关于你的队友,其实你最好的队友就是—你自己,没错血DK最佳22组合就是双血,因为血DK的机制,所以任何其他职业的队友都会因为血DK而被拖死,所以果断双血吧,但是22只是娱乐一下练练技术,混混征服,要是想靠这个冲分我劝你还是放弃吧....
血DK PVP未来展望:
& && && &血DK作为一个坦克职业,在PVP中有一席之地已经很不错了,但是22高分、33、 55、评级都不可能出现血DK的身影也是注定的命运,所以1V1虐虐人,22混混征服,就好了....好歹也落了个“近战杀手”的称号,真正能在 33 55 评级大放光彩的还是冰DK!
总评分:&金钱 + 120&
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
↑.Bazinga!
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三杯两盏,当归煮蛋...
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沙发???
5.0妥妥的不用考虑法穿了
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想象力是挺丰富的,亵渎血。。。。。。。实际是没意义的。黄圈的太小,只有打3个以上的死疽,减速才有效果,那灵打靠啥符文?有多少职业喜欢近身被你打的,宝贵的近身还不多打灵界!!!巫妖之躯防恐,加血怎么比也比亵渎有价值。以前还能多欺负个ss,am什么的,改成亵渎,哎~~~~~~
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本帖最后由 冰霜若雪 于
03:51 编辑
以前我就用过 裹渎血&&真心没& && & 死神和巫妖之躯的给力。 比如单挑 遇到那种风筝YD& &猥琐DZ& & 明显的体现出2者的价值/。本人已实验过,
活力分流换成末日之手 在帮助队友爆发杀奶的时候 要好点。 血DK 已经够硬了 就算为队友造福吧!
慢慢慢慢没有感觉,慢慢慢慢我被忽略。
你何忍看我憔悴,没有一点点安慰。
慢慢慢慢心变成铁,慢慢慢慢我被拒绝。
你何忍远走高飞,要我如何收拾这爱的残缺。
世界第一圣骑
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已经编辑完成了!
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
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hhhhhhhhhhhhhhhh
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本帖最后由 六弦幽音 于
23:39 编辑
给一点给血之气息吧.亵渎真心没用.
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六弦幽音 发表于
23:36&&给一点给血之气息吧.亵渎真心没用.
亵渎还是有好处的
在黑暗的对面是光明...光明后面是阴影...正义邪恶是谁有权定义...在命运的前面我怀疑...在面具后面铁一般决心...光荣的牺牲...也是种荣誉& &&&——《黑武士》
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我就想看一看
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菊花残 满地伤 你的笑容已泛黄 ...
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痛亦乐哉 望君深入
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come baby让我look下
DK马 1/1 、蓝龙 1/1 、黑龙 1/1、凤凰 1/1、白鸡 1/1、 午夜 1/1 、乌鸦 1/1 、左脸 1/1 、右脸 1/1 、 4.3打本儿认识了一些既陌生又熟悉的好友们5.1大家都AFK了很怀念以前打本儿的日子,如今我成了一个快乐的休闲pvp玩家 期待大家的归来……
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沙发???
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看看天赋,学习一下,呵呵。
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魔兽世界5.2冰霜DK天赋雕文输出完全指引
  符能获取
冰霜灵气下符能获取+20%
  对于bdk,基本是消耗2符文的技能产生24点,1符文的产生12点
  CD技能
  冰霜之柱 1个冰霜符文 1分钟冷却时间
  专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
  冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
  亡者复生 2分钟冷却时间
  活一b食尸鬼槲阕髡剑中1分钟。食尸鬼会全程受到你的攻击强度、加速、致命和命中属性的加成。
  因此,在使用冰霜之柱的同时召唤食尸鬼可以让它强大一些,在嗜血/英勇期间召唤食尸鬼也有类似的效果。
  亡者大军 1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间
  完整引导亡灵大军需要4秒,之后就会有一大群食尸鬼槟阏蕉贰S胪稣生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因檎馐蹦悴换嵋橐挤ㄊ醵鹗dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
  强效符文武器 5分钟冷却时间
  立即⒍械姆模⑶一竦25点符能(冰霜领域下30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因樗蟹谋患せ睿涑鲅分刂茫苋菀椎贾路芤绯;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  爆发 1分钟冷却时间
  作为冰DK,我们主要使用疫病爆发来提供血之疫病的debuff。
  另外,在某些需要频繁转火的战斗中,把疫病爆发握在手中可以在转目标后迅速上满双病。
  黑暗模拟 1分冷却时间
  在PVE中,还没有发现这个技能有什N特别出彩的地方,自由发挥吧。
  反魔法盾 45秒冷却时间
  吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在5.0中,通过反魔法护罩每吸收1000点伤害,DK就会获得1点符能。
  反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。
  总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  冰封之韧 20符能 3分冷却时间
  一个中规中矩的标拭馍思寄埽鼓闶艿降乃猩撕档20%Œ并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心灵冰冻 15秒冷却时间
  DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。
  绞袭 1个鲜血符文 1分冷却时间
  心智冰封的超级加强版,射程30码。请务必注意,绞杀需要消耗1个血魄符文,不占用GCD,& 在真正需要的时候,请毫不犹豫的使用它。
  复活盟友 30符能 10分冷却时间
  DK可以在战斗中活一名死亡的战友,被活的目标会获得60%生命力和20%法力。
  控制亡灵 1个邪恶符文
  1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死W从的攻击间隔时间延长30%Œ施法速度降低20%‚最多持续5分。
  冰霜/邪恶 DK,可以从德鲁伊的新技能[共生],获得 [野性蘑菇:疫病] 这个技能。[译]:野性蘑菇:疫病 - 每3秒使周围10码内的敌人感染血魄瘟疫和冰霜热疫,持续30秒]
  所有dps职业中,只有DK通过共生获得的这个技能,可以对dps有所提升。管对於单体dps的提升很有限,但是在一些持续时间比较长的AoE中,以及那些持续不断涌出add的AoE战斗中,这个技能会非常有用。
  当你⒍苏飧龀中30秒的技能,可以在之后的1分e安逸的保持目标身上的双病。
下一页 属性与配装
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(文章作者:g)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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 &&&&&&&&&&
6.0专业技能
 &&&&&&&&&&&
新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&WOW dk 怎么玩?_百度知道
WOW dk 怎么玩?
dk怎么玩? 谢谢了。
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推荐深冰天赋练级第一行: 强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%. 重要等级: ★★★★★ 作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助. 冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害. 重要等级: ★★★★ 和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋. 刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒. 重要等级: ★★★★★ PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.
第二行: 坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10% 重要等级: ★ 冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过. 黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 直接增加伤害的天赋,建议点出.
第三行: 利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15% 重要等级: ★★★★★ 非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满. 冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟. 重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,大大增加效率. 寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%。重要等级: ★★ 双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.
第四行: 死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).重要等级: ★★ PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过. 墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.重要等级: ★★★ 由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看. 杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.重要等级: ★★★★★ 必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.
第五行: 死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%。重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出. 寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%。重要等级: ★★★ PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点. 符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.
第六行:寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.重要等级: ★★★ 我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯. 冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.重要等级: ★★★★ 很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪. 灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果重要等级: ★★★★★ .必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.
第七行: 尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.重要等级: ★★★★★ DK的吹风,必加天赋. 无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.重要等级: ★★★★ tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率. 无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.重要等级: ★★★ PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.
第八行: 肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.重要等级: ★★ 风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略. 无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%。重要等级: ★★★★★ DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用. 冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%。重要等级: ★★ PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.
第九行: 适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.重要等级: ★ 法系tank天赋,farm无益. 冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.重要等级: ★★ 需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略. 狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.重要等级: ★★★★★ 很好的天赋,通吃.怎能不加?
第十行: 潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10% 重要等级: ★★★ 由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.
第十一行: 饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果. 重要等级: ★★★ PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好. 看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等. 然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来) 冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒. 湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病. 寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用. 思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒. 冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文. 尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.
以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的. 召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了. 死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力. 退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能. 死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用. 复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.
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