骑马与砍杀战团秘籍 援兵

类别:科幻 | 作者:恒温隔热 |
起始之路 []
骑马与砍杀·战团 []
魔戒争锋 []
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骑马与砍杀:火与剑 全伤高难度攻略
日 13:44&&&&&阅读(1873)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
简单地说下思路。首先想强调一点,此MOD比潘德或1257AD更强调队伍技能和部队数量。严谨和平衡兼顾的MOD中没有神样的玩家(因为有各种单人技能限制和许多自虐的功能选项),而NPC的战斗功能整体弱小化,胜利者的果实愈甜美而失败者更悲惨。即使是纯力敏流的战士在没有高防时,也常被三五杂兵围斗而死,没有还手之力。特别是往常万能的&倒退杀敌法&在这里没有用武之地,不讲求一点战术的话,在全伤高难度下注定要被虐得踏实。这是一个关于如何生存下去的MOD。
开局/第一次加点:
初始选择(推荐):罗马人(身高脸谱随意)&&战士&&商人的帮手&&低等贵族&&被家里赶出来&&罗马基督教(游戏中可更改)。在推荐的初始选择下,出生即3强袭,2盾防,2强掷,2跑动,1骑术,3统帅(前期小规模战斗或带NPC练级时3统帅完全足够)。出生加点实际上也非常自由,除了敏捷最多应只到9外,爱怎么加怎么加。不过仍然推荐4点属性全投力量,7点技能3点铁骨,就有51生命值(比默认多10),加上原本的3强袭2强掷,初期的赏金任务或打第一场竞技场时(加上操作与指挥得当)活下去不会太难。
初期,11级之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(读书到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相当不错的战士了。当然,智魅流也不错,不过此MOD的重头戏和难点恰是前中期的小规模战斗,所以力敏实际上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
技能/熟悉度/武器选择:
首先重点是盾防,如果不是按推荐开局,则无论如何首先将盾防提升到2(并配置一个圆盾),然后铁骨到4(够打竞技场,运气好可防背击防双手斧),强击到4(跑动骑术机动技能要后面才点,所以前期只靠强击和武器熟练度)。骑术在前中期(或许全局)只需1点足矣。即使是希腊战马也常被长枪秒掉,而一旦下马裹入敌阵,又多半立死。所以节约点数起见北方马代步即可。物品管理建议2点(有富裕点数可以更高),一则是MOD没有战利品选择系统,一切物品靠玩家自己腾挪,其二,战利品价格和跑商利润十分可观,是前中期最可靠的收入源。统帅中期(60人或以上部队)后可点(或读书)到4,俘虏管理同样点(或读书)到4,说服到3(读书到4)。
前期相关NPC主攻队伍(智力系)技能,医生向导工程师等大致成型后,还有富裕的NPC优先点给骑术,至少到1(步战则多加跑动),然后先盾防,后铁骨,再强袭;战士一系,则优先盾防,1骑术,再强袭与铁骨,最后加骑术或跑动。NPC步战,要么是重甲剑(斧)盾,要么轻装大斧;前者当肉,后者跑得欢杀得快,但往往晕得快。全部NPC应该放弃弓箭,远程一律使投掷(剑盾两栏的投掷,双手三栏)。
熟练度方面,优先点单手(前中期可以打海寇掉罗马剑、各类斧以及打罕见废墟等获取强盗王之剑)。穿上不错的重甲后,步战可考虑转双手(MOD里最高的伤害输出)。骑士路线则要用长度130以上的矛类(攻击距离较大,以防瞬间落马)。而单手投掷配盾仍是最佳的步战选择。并且投掷的目的应是点杀无盾双手战士(否则易受高输出)或弓弩手(否则易蒙受干扰压制)。
特别要说的是,弓箭在此MOD所设的时代中尚未投入大规模的战争,算不上制式武器,弓类数据也弱的出奇。不管玩家还是NPC均不推荐弓箭。同时,弩只能步战使用,而上弹却太慢,跟不上战斗节奏。故而只推荐投掷类。但是即使装备3栏投掷,最多也只有10左右数量,持久性严重不足。所以投掷的定位一定是,一丢杀一个,歪了捡回来。
最后,盾在这里是必需品。防远御近,比起1257AD里大把的纸糊似的盾牌,这边的小盾也算铁板一块了。无论如何仍然推荐最稳妥也即最效率的剑(斧)盾/投掷的组合。
强烈推荐以下配置。
理由是人数最大化(12人)及性格兼容,而且他们不抱怨&掠夺&。分别是:
奥斯木(Osmund,追踪者兼教练)
斯维(Siwi,贵族兼战士)
葛文林(Ceawlin,战士)
波瑞安(Brian,战士)
乌坦(Ultan,医生兼教练)
埃德温(Eadwin,追踪者兼教练)
马图・图尔瑟(Matui Turthail,贵族兼战士)
菲尔柯(Frioc,贵族兼战士)
柳瓦(Liuva,战士)
安格斯科(Agasicles,战士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,厨娘兼掠夺者)
NPC关系图:
NPC装备/技能/熟练度:
无论玩家自己是步战还是骑士,都应把所有NPC定义为重型骠骑兵。按先后顺序,NPC首先应坚盾在手(至少是圆盾,有了盾后简直就是两条命),再胯良马(中后期,可能的话全体希腊战马,又或全体传讯马,不管哪种只需9敏),手持利剑利斧(真空期用矛凑合),然后再是身防/腿防/头防依次配好,最后每人至少两栏的大袋标枪。一切齐备后,12个战斗力/辅助力基本成型的廉价不死族就登场了。从此你拥有了一支贯穿始终的强有力的骠骑兵部队。
除少数辅助NPC外,其他所有战士系NPC同样优先升力量到15,接着点出至少6点敏捷,点2或3盾防与5铁骨保障生存,另外并有1骑术和5强袭以及至少2以上投掷或武器掌握,来保证输出。你的NPC们作为6世纪的英国野蛮战士们,2盾防和1骑术以外的富裕点数,优先点给强袭和铁骨,然后是投掷/武器掌握,最后才是骑术或跑动。
其他一些预备知识:
1,战斗后有可能负伤。其负效果是技能降级,受损技能一般在30天左右后恢复。
2,士气系统。牧师/皇家诗人/最古老的职业等可以鼓舞士气。酒馆喝酒鼓舞士气。多种食物鼓舞士气。休息、战胜和掠夺也可以鼓舞士气。同时还有一些随机事件来增减士气。
3,侦察兵。侦察兵除了在大地图上拉怪或断后外,还可以驻扎在敌我领地。在玩家领地驻扎提高领地好感度;在敌人领地驻扎搞破坏(降低防御,增加不安,同时减少税收)。
4,没有自己的船只时横穿海峡会减去一些金钱和大量士气(上岸后回复一些),但买船后士气下降得更慢。
5,特制武器。要想购买特制武器,先向酒馆老板打听武器制造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍寻一番,同时几乎所有的特制武器都可以通过赢得竞技大赛来概率性地获得。前者需要一定威望而后者需要技术与运气。
6,不要花钱买&寡妇制造者&这把剑,实际上它还不如普通的街边货。
7,荣誉很关键。高低荣誉各有各的玩法。高荣誉能招募更多的更优质的士兵,并且当你&造反&时可以带动一些百姓加入&运动&中来。而低荣誉可以招募地图上的各种&坏&的野怪。
8,在没有领地/工厂等持续收入源之前,可以把俘虏送进盐矿为你赚钱,苦工够多而守卫足够,定期的收入也很可观,但是代价是荣誉下降。然则取舍是总自由的。
9,提高领主关系的方法还是几种:完成各种领主任务。援战某方某位领主。从敌牢或敌军领主处搭救领主。与领主女儿或姐妹成婚。送礼。七擒七纵。等等。
10,威望很重要。高威望是玩顺此MOD的充分必要条件。不管是部队的规模,劝诱领主,还是从城镇招募贵族,甚至购买特制武器都需要较高威望。战斗获胜,雇吟游诗人为你颂歌,搞搞宗教活动,随机触发的事件等等都可以提高威望。
11,当你的王国同时和2个王国或以上交战时,你与国内领主的关系可能会每周降低3点。
12,招募高级兵的方式:从更大和更富裕的村庄和城镇招募;从友好度高的村镇招募;获得更高的威望。
前期如何容易度过:
1,个人强烈推荐初期前期跑商。因为跑商的收益要远远超过和各种强力野怪搏命。此MOD中良好的贸易运作是通向顺利的中后期的关键之一。前期3点交易技能(更好的是有商人型NPC)下的买卖已经收益颇丰。比如:从特梅尔(Temair)/达拉基石(Cill Dara)买入工具,卖往艾丽贺(Aileach)和克鲁亨(Cruaghan),最大利润是单价100-200买入,800-1000卖出。又比如:尽可能把盐卖往爱尔兰南部,譬如牛津等地。等等。
2,跑商的同时参照上述内容招募并训练NPC。
初前期的一两个月内首要目的是赚钱,同时寻觅NPC,并尽可能开办工厂。特别是葡萄酒厂。自立或加入王国获得第一块领地前,最好开上2-6座工厂,在初前期2座可以解决一半军费。
如果刚开始不习惯MOD的战斗又或者部队实力不足,为躲避强力野怪,应在置办了自己和NPC的基本装备后第一时间买马,贵则贵矣。同样一旦失误战斗失败,NPC要么脱队要么被俘,每一个的赎金基本相当于2匹北方马和3匹瘸腿的北方马。
2.1,逛城镇并参加每一次竞技大赛,特别在11级15力9敏后,稍微控制队友就很容易获胜,5强袭条件下,刷到矛类武器而又须近距离御敌,就双手持矛(盾背起来),横劈竖砍;单手武器熟练度100以上,就照头两刀;而运气非凡刷到双手斧,即可令士兵原地靠拢,待其接敌后从侧面或后方杀入,一斧头放倒一个,几秒就撂倒数人。(遇到宴会则不断参加吧,钱虽然越打越少,但声望获得不变,并且可以获得更多的特制物品,这些物品在前期力敏流的玩家手里就是数一数二的神器,如果早期获得较多希腊马而不是狼皮链甲,NPC力量到12时,就全部先点敏捷到9,把骑兵队的组建时间提前。灵活多变才是正道。)
3,马车可以当作随军的保管箱。应尽早设立。
4,有一定经验的玩家,初期部队应是12NPC和玩家共计13名,全部定位于精英化的骑兵或重步兵。初期作战,玩家要一马当先,尽量保护脆弱的低级NPC度过惨白的真空期。并且远离森林,高低,山岳,河流,尽量在平原交战。主动进攻时,强盗奴隶之流20人以下的部队直接杀翻。而法兰克海寇等重步或高级乱军初期尽量避让,特别是海寇,属于精锐重步,很容易秒掉低级别NPC或你的坐骑。
5,第一个工厂营业时,可将部队扩充到50人左右。建议在NPC和玩家13不死军之外全部招募步兵,步兵上前顶住,骑兵绕后爆菊刷经验。最好的办法是当NPC拥有一定等级装备后去刷法兰克海寇,他们手下俘虏了很多低中级步弓手,并且也可以俘虏并招募他们自己。部下越来越多时要适当点几点娱乐,否则士气全部要用钱来购买,并且伙食问题应由因卡来解决绝大部分。
6,记得初期一个月内不要埋葬任何敌人。打完一场立即拿装备走人,否则很可能上演悲剧的连续剧。等NPC招齐或部队稍多时再刷荣誉也完全来得及。
6.1,为什么说是悲剧?被几个弱怪用车轮战击败固然悲剧。而即使获胜,因为敌人连续攻打营地,掠夺物资不计其数也让人受不了。
7,从头到尾,战斗中的士兵站位越分散,其作战能力越低。
8,打海寇前在爱尔兰地区打山贼较舒服,且易获得好的等级提升。
结论:初期关键词&&跑商,招NPC,开工厂。
中期可以怎么做:
什么叫进入中期呢?这个MOD里可以定义为:最少有两个运作着的工厂,有艘船,有辆马车,有60个包括15-30精锐重步的军队,和若干侦察兵,以及12个早早换掉了初始装备的10-15级的NPC在内的混编部队。
接着就是以打架升级/获取战利品为主要目的了。
这里有个小诀窍。首先按照上面的NPC组合掠夺是被允许的。所以不要担心,你可以先选定一个要加入的国家,然后把之外(几乎所有都可以)大多数的国家的偏远村庄都掠个遍,其间的金钱和经验收入是非常可观的。但也是有技巧的,一是,尽量去掠夺正在交战时期甚至领主正忙着打架的国家,趁火打劫,只有掠夺,没有追杀。而当掠了几个国家十数个或数十个村庄之后,你会发现前中期的军资金基本全到手了,也许还能再多建几个厂子。钱上10-20万时,关键时候到来了。你立即奔赴之前看好的国王加入其派阀&&就会发现所有与你敌对的国家(不包括领主)的关系全都转正(正10)了。另外,所有允许掠夺的NPC也允许你袭击商船。
简单地说,至少拥有两家工厂,或加入哪一国家并获得第一块领地。这就标志着进入中期了。
中期和后期是非常残酷、漫长和艰辛的。
1,所以你大可选择加入一个领土较小的派阀。第一,大国马太效应,越打越强,今后一朝意欲谋反,就是骑虎难下了。第二,在小国反而易获重任,并且像爱尔兰国那样完美的效果与地理位置,非常适合自立。
加入国家后除了打仗,应酬领主,就是娶老婆了。
2,现在你的正业是打架。不断挑战更强的敌人。打不过就读档。为的就是经验/战利品/以及释放领主和掩埋尸体后的荣誉,当然还有最最重要的威望值的提升。在你参加正规战之前,还可以先往南方去剿海寇刷经验;此前可以在酒馆招募一个雇佣队长,这时把所有步兵留给他,命他留守领地,然后招募一些轻重骑兵或只带NPC,以最快速度赶去沿海剿匪。
3,一段时间后当你与12NPC全部穿上至少是链甲衫(40+身防5+腿防)或连甲外套(44+或12+),头戴日尔曼盔(37+)或船长盔,左举厚圆盾,右提罗马剑又或法兰克斧,背则重标枪、胯皆北方马,也就是NPC中期装备成型时,就是衣锦还乡之日了。这时如果路过废墟山洞森林,可以尝试打打看,打下后把强盗王之剑等中期极品发放给强力战士NPC。
4,同时,关键在于&&俘虏中的船长千万别卖了!所有船长一定要招为己用。前中期积累大约30-50个船长,你基本就可以横着来去了。
5,战略面上,这段时期后重在养兵练兵刷装备,与其帮老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要时再参加国家防守。这一思路在所有MOD应该是通用的。想我朝太祖大概也是如此这般才&&
6,这一阶段总起而言,是两面三刀的阶段。一方面要追击一切能够追上并且打得过的敌人开打,然后又要仁慈地放掉所有领主&&
7,实际战斗中,不论你是高智商美男(女)还是魁梧雄壮的战士,一定要隐忍,尽可能把一切经验值分配给NPC和士兵们,要知道中后期的大规模战役或越到后期,你的杀敌作用已经微乎其微了。
8,保持20%-30%(含12NPC)的重型骑兵,不论他们要价多高,工厂领地掠夺,加上抢来的一身行头,这时的玩家已经不缺钱。
9,部队组成上,射手只有在守城或打防御战时稍稍有用,但同样数量的带盾步兵百倍有用。
10,从现在开始,12NPC是辅助,是打不死的炮灰,是轰开敌人门户的重型压路机,或者是偷袭爆菊的担当者,而决定胜负的责任却已经慢慢移转到各类重步身上。从现在开始重步要成为战争之王。
11,再次强调船长(甚至海寇)的作用。他们拥有不逊于各国重步的装备能力,少于各国重步的单位价格以及大大廉价于其他重步的批发价格。加上属于中立阵营,甚至不存在特别的士气问题。
12,士兵的妻子们可以作为战场医生使用。
13,这一时期尽量掩埋尸体赚取荣誉。
14,这时已经度过前期,基本技能已经具备,玩家不需要快速升级,在打一场势均力敌甚至较艰难的战斗时,通过u键和b键来分别提高士气和恢复属下士兵生命,而每按一次只消耗少量经验值。
特别地,在此高难度全伤模式下,每一次中期规模的战争,尽量不要F1F3,这使得士兵站位脱节,战友要无辜被虐杀。具体打法应该是善用阵型(如果加上了1257AD版内某前辈所分享的动作补丁的话),你将发现整个部队的战斗力因此变强了。
如果面临强敌,而己方骑兵又全是NPC,在布阵前便可以把他们全部F3去当作炮灰,这能有效阻挡敌人好一阵了。
14.1:阵型的具体操作和以往MOD大致相同。
比如,开战时选好位置,步兵密集顶盾;命令骑兵F1F3冲锋,紧跟着F1F2跟随,为的是快速解除阵型,最后排成线阵立于步兵之后或侧翼;如果还有悲剧的弓弩手&&除了侦察兵以外还是别带这货吧。
当敌人第一波冲锋靠近时,步兵F3出击,阵型虽解但是抱团还在,悬殊不太大都可以顶住,然后带骑兵绕后爆菊。
如此等等一般性的战术,中后期也非常好用。
中期攻守城:
练一阵过后,当队伍医生等级较高,至少手术急救5/6级以上,加上书籍加成,这时可以考虑攻城了。不论是为了自立还是什么。
攻城时,要优先使用侦察兵。间谍们成功潜入敌城后,有特殊选项。推荐先断粮,围城到最后一天再投毒,然后等着敌军杀出来,带着NPC和船长们去刷屏。(具体效果是断粮成功后敌城粮食储备少一半(围城时间少一半),投毒后死不少(有时甚至全给毒死)。接着断粮之日饿晕了的敌城残部倾巢而出,你则带了白白胖胖养精蓄锐的大部队开始屠杀)
这里,最好等投毒的效果发生后再攻破城墙,特别是守军远远多于我军时。
另外,如果玩家装备较好,又是力敏战士,推荐命士兵驻守,然后自己顶盾先上云梯,杀掉云梯附近数个敌人,打开一条较通畅的路后,按F3并立即按U战吼,U键也可以加快步兵的跑动速度。
守城相对简单和传统一些,但却是被动(也许是更难)的。自立后遇到敌大军临城,打法还是一样。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的双手武器在口子刷屏。如果血量太低抵挡不住,照样找援兵刷兵点,然后去那里祈祷NPC或属下爆发神威。
再就是TAB大法,当你磨掉一定量的敌人,而己方损失也够大,可以拉开距离TAB退避一次,顺利时,敌军大部队会因伤亡过多而撤军。
这时你已经自立并保住了你的城镇(或城堡)。并且可以随意调出200人左右的重步战队。12NPC已经以1挡10(20级以上,各种极品装备),经济上拥有至少6间或8间以上的工厂,至少有1城镇和附属村庄。这时就是称王之日!
而事实上从这里开始,玩家也才刚度过第一阶段的游戏体验过程,接着是更令人焦头烂额的国战阶段。也就是战和不断,甚至玩家的首都也会数次易手。直到敌我双方哪一方的彻底败亡。这是从古到今的道理,但凡权力的斗争全部如此。
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日 10:39&&&&&阅读(14)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
隐藏与危险2游戏里玩家们将会遇到很多的任务,这些任务都是需要玩家们挑战来完成的,所以需要玩家们找到目标前来挑战才行。在这里小编就来介绍一下游戏中的这些任务技巧吧!让各位能顺利的通过游戏关卡。
任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。
任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。
任务三:手雷和巴组卡训练,就在射击后出门向前右转的房子里。用手雷炸掉两个坑道中的目标,巴组卡轰掉坦克和油桶后就过关了,从另一个门出去。
任务四:驾驶汽车。出门后来到停车厂,把吉普开走,沿路先左转再右转来到一个门口,有个教官正在等的那个,完事后记得把车开回去啊。
任务五:下车后,那个教官会要求你潜入一个基地拿一个凭证。主要是考验你的秘密潜入能力,记得先在箱子里拿铁丝钳。基地里只有一个警卫,等他巡视到
另一边的时候剪开铁丝网进入基地,避开警卫进入第二间房子,门在另一端。进去后在右边的房间里拿到潜水用具,然后潜入泳池中找到凭证,很小,要仔细找,在
第二个台阶上。找到后原路返回,不要被警卫发现,把凭证交给教官。
任务六:把车开回停车厂,完成驾驶任务。下车后沿路向前,走上一个台阶,有个教官正在等的那个。他会教你怎么用炸药,用炸药把目墙后面三个路障炸了,就完成整个训练关了。
1 ARCTIC SNOWBALL
这一大关有四小关。
OP1 FIRST STRIKE
任务1:找到接头人。
任务2:杀光基地内的所有敌人。
任务3:找到地下基地的入口。
任务4:把所有队员带到入口处。
第一关,照例难度不大,开始后顺着森林边缘前进,直到找到接头人,中间会有几个敌人。他会把你们带到门口。中途会碰上一辆卡车,干掉它(隐藏任
务)。注意不要绕道走地图上基地下方的黑色泥潭,那可是一进就死,除非那个向导带路。慢慢接近门口后,随便你狙也好,齐射也好,把门口的敌人清干净。之后
就是冲进去清理整个基地。完毕后把队员带到入口处,就在基地门口进去之后右边的一排房子中间。注意下一关需要相机,所以至少要有一名队员要带有相机。
这是个侦察任务,只有一名队员,注意要带相机。进入地堡后顺楼梯下,会看到一个大门,不要进,开另一个小门继续向下,会来到一个大厅。干掉所有敌
人,炸药在进门右转的一个房间里,仔细找。大约需要4,5个炸药。搜索楼层,有两个地方可以放炸药,先不要放,在一个风洞实验室拍下照片,然后出实验室向
左找楼梯上楼。清光楼上的敌兵后在另一个图纸室拍下图纸,然后在另一个房间拍下模型后,提示侦察任务完成。注意基地的每一个房间都要搜,搜过之后提示搜索
任务完成,就可以放炸药了,这层有三个地方可以放炸药,建议先下楼放再上来放。放完原路回地面就行了。
OP3 REDENZVOUS
接上个任务,出来之后四个人原路返回出发点附近的那个房子接头,注意山顶上的狙击手。和飞行员会合,再原路返回至地图最上方的港口,一路上免不了交火,注意SAVE。
OP4 ICEBERG
下了船拿些补给,然后就是出发清光敌人的基地,注意不要让潜艇下潜,干掉潜艇上的人。然后找到RADIO和文件,radio在那座独立的房子里,文件在最大的那个房子里,一楼。通话后进潜艇清光敌人然后上岸。
这关超长,简直像马拉松,各位要做好充分的准备。建议在开始时带上BAZOOKA。
把吉普沿路向左开到小坡后,下车,爬到坡顶建立射击基地,然后,看见能动的就打吧。不久后会有援兵到,包括一辆四号,BAZOOKA派上用场了。干
掉坦克后冲进主楼,从军官处得知上校已经跑了,只好追了。桌子上有钥匙,第二间房间里是弹药库。清光基地后上主楼后那辆有FLAK的卡车。机场上的飞机炸
不炸都可以。
这关是通过一段沙漠公路。公路两边都有地雷,所以不要轻易离开马路。地图上打叉的地方是有敌兵抵抗的地方。天上会一直有飞机扫射,不要轻易离开汽车。在第二个叉的地方有一辆四号,用BAZOOKA干掉它,也可以用另一辆四号上的坦克炮。沿路消灭所有抵抗到公路尽头过关。
任务是占领一个要塞,一开始先用狙干掉所有看得见的敌人,再冲进去,注意进去后不要杀卡车边穿蓝衣的修车工,还要靠他修车呢。扫清外围后进有塔的建筑物,里面有一个德军军医,不要杀他,下一关里他可以帮我们补血。用RADIO联络总部(建筑物里)
夜间任务,防守要塞,敌人主要会从地图东南进攻,东南城墙上的MG42要好好利用。中间屋里有BAZOOKA和补给、地雷。布置好后使用无线电,敌
人就开始进攻了。一共有两辆虎式和一些步兵。注意中间会有一辆半履带绕道攻击西门,所以最好派一人带BAZOOKA守在西门。消灭所有敌人后过关。过关时
BAZOOKA最好要有弹药,下关还要用
这关目的是抓上校,开始时在一个仓库里,有补给,出门后一路干掉敌人,向机场主楼快速前进,中途有一辆虎式,小心!消灭外围敌人后进主楼,逐门搜索,上校在二楼,不要一时冲动把他杀了。抓了他之后上跑道上的JU88,途中会有一狙击手干扰,狙掉他!
驾驶JU88,摆脱BF109的攻击。这关纯粹考验你的枪法。注意1-4号队员分别对应左后上机枪、右后上、下前、上前机枪。干掉几架BF109就可以过关了。
这关大家可以见识到著名的提尔皮兹号战列舰,俾斯麦的姊妹舰,可惜你的任务是炸了它。
这关最好用消声武器,因为不能响警报。一开始向前游,在提尔皮兹船腹装上两枚炸弹(前、后),扫雷艇上一枚,之后上扫雷艇。悄悄干掉敌人,只要上两名队员就够了,人多反而不好。发报机在舰长室,就是后主炮前面那间,不用上楼梯。拿到后原路返回,乘迷你潜艇返回拖船处。
这关是杀日本鬼子的,一个都不要留!
延公路向前,一路干掉鬼子,注意地图上的红叉,那都是机枪座。过桥后炸了它。然后一路杀进鬼子基地,似乎要拿一份文件(我忘了,也可能不用),只有炸了物资,再延公路杀到底就过关了。
这关是要攻下鬼子的一个地堡。关键是要小心大胆,多用狙。杀进地堡后注意不要搜漏了,有好几个出入口。全搜过以后出地堡到集结点就过关了。
这关只有两小关,但难度不低,最好带上BAZOOKA,狙是一定要的
这关的目的是偷车、偷制服、偷通行文件。开始后四人沿路向前,清理一路遇到的敌兵,注意有无辜市民,所以不要看到会动就开枪。让狙走在最前面,可以
省不少麻烦。在一个交叉路口的时候会遇上一辆半履带,用BAZOOKA干掉,再向前就可以看到目标房子了。这里是本关最难的地方;房子外有5,6个敌人,
但是枪战太久的话房子里的敌人就会报警,任务失败。所以一定要迅速移动,让其他人FIRE AT WILL
自己迅速冲进房子,门上有锁,必须先开锁。进屋后不要乱开枪,那个司机会投降的。绑了他,把他身上的制服和文件拿过来。然后上房外的卡车,过关。
这关纯粹是间谍活动,所以千万要小心。注意存盘。不要以为这是盟军3,穿着张狼皮就想到处跑,只要你跑动或者是走到你不该去的地方,立马会招来一堆
子弹!开始后把所有不是德军的东西:步枪、背包、手枪全扔了,只剩自己和MP40,否则被打不要怪我啊。出门左转到中庭,那个军官在左前方的一楼走廊上,
门口有红牌子的那个。把文件放在他桌子上第一个任务完成。注意这关的任务是有时间限制的,不要到处溜达啊。放完文件回到刚开始的仓库,等会会有两个德军来
问你东西放哪里,对话完第二个任务也完成了。接下来是找接头人,她在图书馆里。具体位置在地图的西北角楼梯中的一个门里。接完头后她会带你去拿文件,途中
会经过一个左边窗户,右边油画的走廊。右边第一幅油画可以打开,里面是秘密计划,拿一份,完成隐藏任务一。跟着她拿到文件后马上把自己武装起来,敌人马上
就来了!杀出去吧!注意保护接头人,她不能死。到达西南角的门口处过关。
6 NORMANDY
又是一次水底突袭,不要带步枪了,全部冲锋枪。把人全带到地图上打叉处的码头上岸,上岸后就可以把水底呼吸器扔了,用不着又重。干掉灯塔和要塞门口
处的敌兵,进要塞。清理一层后上二楼。注意一楼的右边(进两扇铁门后的右边)的房间里一间有炸药,另一间是灯塔的电源,记得打开啊。上二楼后逐屋清扫,炸
掉所有大炮。清理顶楼的FLAK是隐藏任务,完不完成就看你自己了。想完成的话,多用手雷,20mm
FLAK不是吃素的。完成要塞的任务后,上灯塔把灯打开,注意延楼梯向上的时候小心!上面的敌人会扔手雷,一不小心就成了片头动画里的德军了。开了灯后会
码头任务完成。
营救美军,卡昂附近。这关是街头巷战,注意狙击手和窗户。延街道一路扫荡到广场,注意不要漏掉敌人。到了广场后扫清敌人进楼和美军会合。不久后德军开始反攻,还有一辆虎式助阵。BAZOOKA在楼下右边的房子里,干掉虎式,再坚守一会,美军坦克到了以后就过关了。
这是最后一关,也是马拉松,武器方面倒不用担心,敌人会提供给你的,建议还是带上BAZOOKA,当然不带也没有问题。
目标是救人,开始后延铁路快速向前突击,路边的一个小房子里有一名接头人。扫清外围后进火车站。人质在二楼的一个房间里,里面还有两个敌兵,不要乱扫一气把人质也打死了啊。从人质口中得知情报被德军军官带走。然后回到地图上打叉的地方过关。
那军官乘坐的火车被炸了,现在我们要把他抓住。
开始后先打掉几个冒头的,从右边向前到一个板车上方小心滑下去。隧道口有不少敌兵,还有MG42,最好用狙。进隧道后延车厢搜索,中间不断有小规模
交火。不要全从车厢里走,留一两个人从外面打击敌兵。中间有一个拿着MP44的人站在车顶,优先攻击他。车辆两旁有补给箱,在一节红色车厢里还有一名军官
尸体上有份文件,拿走。继续搜索,那名要找的军官在后面一节关着门的货车箱里。抓住他之后过关。
这关的命令很简单,杀光所有敌人。向所有会动的目标射击吧!注意别墅二楼有狙击手。别墅里面也要清光。杀光所有敌人后把上校带到别墅里。他就在开始行动时的地方。
目标是杀光小镇上的所有敌人。延所有道路搜索,注意看开始时的任务简报,里面提到的房间是要搜索的。地图右下方院落里二楼有我们要找的黄金,中间钟
楼上有狙击手。清光所有道路后到正上方的房子里搜索,后院的房子里有补给,还有铁拳和地雷。如果你带了BAZOOKA,那拿不拿无所谓,如果没带就一定要
拿了,否则下关难过了。注意在清光敌人前先拿好补给。多搜集一些手雷,下一关用的着。
伏击通过小镇的车队。开始后先前把先遣小队的车队干掉,把车子也炸了。房子里有敌人,也要清掉。完成后兵分两路,有BAZOOKA的到最下方的水平
公路上设伏,另一组延最右边的竖直公路向下搜索。不久第二车队到达,卡车和步兵会走右边的竖直公路,虎式会走下方的水平公路。两组人马分头歼灭敌人,消灭
所有敌人后过关。
开始后注意,右边有一个通讯站,还有一辆豹式,如果你还有铁拳或BAZOOKA,就当他的终结者吧。如果没有,忍气吞声一点,从左边慢慢走,开阔地
上到处都是敌人,狙吧!好大一个靶场啊!沿路清理敌人进地堡,注意先把机枪兵狙掉。进地堡后延通道搜索向前,到最上方的地堡里。搜索清理,注意会碰上一个
军官,所需的文件在他身上。搜到文件后是一段动画,原来是苏军来抢文件,还有SU152助阵。什么文件这么抢手?是纳粹所有高层的银行帐户资料,真是一大
笔财富啊,怪不得要抢。一言不和开战,苏军最著名的人海战术出现了,利用地堡的两挺机枪,加上狙,轻松搞定。然后主动出击,注意那辆SU152,清光敌兵
后再干掉它,用什么干掉?地堡里有的是铁拳。杀光所有苏军后就是通关动画了。
1 手雷威力很大,好好利用,每人带上5个不成问题。
2 MP40来源广,弹药足,最好人手必备。
3 指南针可以指示敌人位置我友军位置,建议人人 携带。使用方法是在物品栏里右击。
4 留心每关的任务简报,很有用的。
5 医药包带大的,一个就好,因为可以重复使用。
在游戏中找到任务并完成其实就是玩家们在游戏中发现乐趣的过程,所以需要玩家不断的提高自己的能力才能更好的让自己完成游戏任务。小编的介绍就到这里了,希望各位能得到帮助!
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